پرودیوسر بازی، Noriaki Okamura تو لایو استریم کونامی گفته:
"هیچ چیزی رو بیشتر از کار کردن دوباره با کوجیما و دیگر اعضای قدیمی تیمش(شرکت کونامی) دوست ندارم. برام مانند یک رویا خواهد بود."
"ولی واقعیت فعلی ما اینه که مردم به سمت هدف و کارهای جدید خود میروند و تعهدات جدیدی پیدا میکنند، کارکردن دوباره آن ها با ما رو قطعی دانستن اشتباست و نباید پیش خودمان بگزاریم که کاملا به کسی وابسته باشیم"
"به نظر من چنین خواسته ای رو از هرکسی داشتن انتظار بیجاست. پس ما با این توقع پیش میرویم که کاری که میسازیم به خودمون بستگی دارد، به نحو احسنت انجام دادن کار بر دوش ماست."
پیش نمایش گیم اسپات چقدر بد بود. طرف میگفت این سیستم التیام بازی اصلی بد بوده. در حالی که چه الان چه اونموقع از نوآورانه ترین و بهترین سیستم های گیمینگه.
من یک مشکل اساسی دارم با این ریمیک! که حتی بلوبر تو ریمیک SH2 سعی کرده تا حدودی رعایت کنه!
شما بازی های سینماتیک استدیو های مطرح رو ببینید، حالا چه رمدی یا حتی همین mgs های کوجیما و حتی سایر استدیو های AAA مطرح...
هر استدیو برای انتقال حس بهتر از یک سری رنگ قالب مرتبط با اون فلسفه داستان بازی استفاده کرده... به نوعی یاداور پلات بندی های فیلم های سینمایی هست که باعث میشن اون فیلم ها تو ذهنمون خاص باشن و مدام بهشون فکر کنیم! به نوعی به تصویر روح میدن با شناخت روانشناسی رنگ ها و نحوه استفاده از اون!
ولی تو این ریمیک، همه رنگ ها عادی و نرمال هست! اصلا ایرادی نداره، ولی اصلا نمی تونه اون اتمسفر رو انتقال بده!!