xbox360 vs ps3

xbox360 vs ps3


  • مجموع رای دهنده‌ها
    173
وضعیت
گفتگو بسته شده و امکان ارسال پاسخ وجود ندارد.

monster kane

کاربر سایت
Jan 13, 2006
108
نام
علی تبریزی
نوشته شده توسط Restricted Area:
ا شب که میام خبرای کوبنده کنفرانس نینتندو رو بذارم خداحافظ. امشب نینتندو و مایکروسافت قراره رو سونی راه برن!!!!
Next Gen = XBOX360 + Wii
مثل اینکه راست میگفته!
اینم نظر سنجیه گیم اسپوت
which E3 2006 press conference made the biggest impact?

Nintendo!!! 42855 (43%)
Microsoft!!! 31242 (31%)
Sony!!! 24534 (25%)
سونی قعر جدوله زیر پای نینتندو و ماکروسافت:cheesygri
 

mt3691

کاربر سایت
Dec 10, 2005
740
نام
محمد
سوداي Xbox - بيل گيتس؛ ساخت ماشين جديد بازي و تغيير اتاق نشيمن


ترجمه: زردشت هدايي‌
ماهنامه شبکه - شماره 55

اشاره :
رفتار گيتس به خوبي آنچه مايكروسافت در ساخت Xbox 360 دنبال مي‌كند را نشان مي‌دهد. مايكروسافت كه بيشتر به خاطر تاكتيك‌هاي تجاري كوبنده‌اش معروف است تا نوآوري‌هاي تكنولوژيكش، اين‌بار مي‌خواهد به شيوه‌اي كاملا غيرمايكروسافتي عمل كند. مي‌خواهد سريع الانتقال، انعطاف پذير و نوآور باشد، و با ديگران خوب كنار بيايد.

1001932_b.jpg


وقت بيل گيتس قيمتي است. بعضي از كارمندان مايكروسافت همه دوران كاريشان را براي يك ملاقات 45 دقيقه‌اي با گيتس صبر مي‌كنند. به عنوان پولدارترين مرد روي زمين، و شايد بزرگترين نيكوكار تاريخ، گيتس احتمالا بايد در هر لحظه به فكر غذا دادن به مستمندان يا مهار يك بيماري مهلك در جهان باشد. ولي اين‌طور نيست.

الان كه اين گزارش تهيه مي‌شود، گيتس با يك لباس اسپرت در هتل هيلتون لاس‌وگاس نشسته و درباره بازي‌هاي كامپيوتري حرف مي‌زند و مي‌خندد. گيتس به خاطر يك نمايشگاه تجاري و معرفي كنسول بازي جديد مايكروسافت، Xbox 360، اينجاست. بيل گيتس واقعي اصلا آن آدم خشك و جدي نيست كه مردم فكر مي‌كنند يا حداقل در اين لحظه اينجور به نظر نمي‌رسد. او سرحال و خوشحال است، لطيفه مي‌گويد و شوخي مي‌كند و پشت‌سر رقبايش حرف مي‌زند.

درست است، موهاي گيتس عجيب و غريب است و صدايش به نظر پير ميآيد. اگرچه هنوز 49 سال بيشتر ندارد، ولي امروز با بقيه اوقات فرق كرده است. سرحال‌تر و شيطان‌تر به نظر مي‌آيد. خودش مي‌گويد: "احساس آزادي مي‌كنم". امروز معروفترين خوره كامپيوتر دنيا، به‌نوعي بي خيال به نظر ميآيد.

رفتار گيتس به خوبي آنچه مايكروسافت در ساخت Xbox 360 دنبال مي‌كند را نشان مي‌دهد. مايكروسافت كه بيشتر به خاطر تاكتيك‌هاي تجاري كوبنده‌اش معروف است تا نوآوري‌هاي تكنولوژيكش، اين‌بار مي‌خواهد به شيوه‌اي كاملا غيرمايكروسافتي عمل كند. مي‌خواهد سريع الانتقال، انعطاف پذير و نوآور باشد، و با ديگران خوب كنار بيايد. مايكروسافت مي‌خواهد خودش را از پايه عوض كند.

البته اين قضيه فقط به مايكروسافت مربوط نمي‌شود. حكايت، حكايت يك تغيير بنيادي در فرهنگي است كه بازي‌هاي كامپيوتري را، كه زماني يك سرگرمي مذموم شمرده مي‌شدند، با آغوش باز به عنوان بخش مهمي از فرهنگ عامه پذيرفته است. گيتس و همكارانش سه‌سال‌ونيم گذشته را به شدت و بي‌سروصدا روي جالب‌ترين سخت افزار بازي كه دنيا تا به حال ديده است، كار كرده‌اند. آن‌ها نمي‌خواهند كه اين گوهر گران‌بها را فقط به مخاطبان خاص بازي بفروشند. آن‌ها همه ما را هدف گرفته‌اند.

حتي بيشتر از آن، حكايت Xbox 360، حكايت يك انقلاب تكنولوژيكي پنهان طي پنج سال اخير است كه طي آن اتاق نشيمن به يك مركز كنترل ديجيتال، بي سيم و شبكه‌اي تبديل شده است. ممكن است فكر كنيد كه
Xbox 360 يك دستگاه بازي است، يك اسباب بازي، ولي اگر اين دستگاه بتواند كارهايي كه برايش در نظر گرفته شده‌‌است انجام دهد، شيوه استفاده شما از موسيقي، فيلم، عكس، تلويزيون و ويدئو را تغيير خواهد داد. حتي شايد زندگي اجتماعي شما را تغيير دهد.

بيل گيتس واقعا دلش مي خواهد كه سهمي از مركز كنترل خانه شما را داشته باشد. او ميليون‌ها دلار سرمايه گذاشته است كه Xbox اين سهم را برايش بگيرد و هنوز حتي يك پول سياه هم سود نبرده است. درست است كه Xbox از نوامبر 2001 كه به بازار معرفي شد، تا‌به حال 20 ميليون دستگاه فروخته است و به راحتي جايگاه دوم را، اگرچه با فاصله زياد نسبت به پلي‌استيشن 2 سوني، در بازار امريكا به دست آورده است، ولي تجارت كنسول هاي بازي تجارتي خطرناك و ترسناك است.



شما بايد پول كلاني صرف تبليغات كنيد و حتي روي هر دستگاه كه مي فروشيد ضرر بدهيد به اين اميد كه تمام اين سرمايه گذاري‌ها با سهمي كه از فروش هر بازي مي‌گيريد، يك‌دفعه برگردد. البته اين اتفاق تا به حال براي مايكروسافت نيفتاده است. Robbie Bach سرپرست ارشد Xbox مي‌گويد: "بالاخره بايد يك جايي تصميم بگيري كه كي دست از سرمايه‌گذاري براي كسب اعتبار در بازار دست برداري و براي پول درآوردن سرمايه گذاري كني. تحمل يك ميليارد دلار ضرر هرسال روي سخت افزار، خيلي سخت است."

s55_XBOX_4_s.jpg


مطمئنا خيلي سخت است. ولي هر چه هم اين كار ديوانگي به‌نظر بيايد، مطابق برنامه انجام مي‌شود. هدف اصلي، ساختن اولين Xbox، ساختن فرصت براي كسب درآمد در آينده بود. گيتس مي‌گويد: " در نسل اول، اين فقط يك دستگاه بازي كامپيوتري است. خيلي كه خوب بازي كني، آخرش بهت مي‌گه: <برنده شدي. حالا بايد از سر بازي كني>. همين. تو هي دنبال جايزه مي‌گردي ولي هيچ خبري نيست. نه پولي مي‌بري، نه حتي يك بليت مجاني، هيچ چيز. فقط بهت مي‌گه <هي! دوباره بازي كن>". گيتس اين حرف‌ها را مي‌گويد و از خنده غش مي‌كند. عجب خنده سرايت كننده‌اي هم دارد.

اگر همه چيز مرتب پيش برود، Xbox 360 براي تعطيلات شكرگذاري به بازار خواهد آمد. سوني و نين‌تندو احتمالا كنسول‌هايشان را سال 2006 به بازار مي فرستند. تايم براي تهيه اين گزارش موفق شد به طور انحصاري از طرح‌ها و استراتژي‌هاي پشت پرده‌اي كه Xbox 360 را ساخته‌اند، آگاه شود. به آينده سرگرمي خوش آمديد.

طرحي متفاوت


ساختمان مركزي Xbox تا حد عجيبي ساده و معمولي است. يك ساختمان دفتري كاملا معمولي در ردموند واشنگتن، در انتهاي يك راه كه با سنگفرش درشتي پوشيده شده است. اسم جذابي كه مايكروسافت براي اين محل ارزان قيمت انتخاب كرده، كمپ هزاره (Millenium Campus) است. اين همان جايي است كه پروژه زيان‌آور مايكروسافت زندگي مي‌كند. در اين محل پرت، خبري از چمن‌هاي آرايش شده، زمين هاي بازي، كافه ترياها و زرق و برقي كه در كمپ اصلي مايكروسافت ديده مي‌شود، نيست. اين‌ها فقط يك راه سنگفرش دارند.


ولي، از جنبه‌هاي ديگري، اين فراموش‌شدگي كمپ هزاره، دلخواه تيم Xbox هم بوده است. پروژه Xbox در دستان پنج مرد مي‌گردد كه همه از معاونان مايكروسافت هستند و چيزي كه اين پنج مرد خيلي زود فهميده‌اند اين است كه اگرچه مايكروسافت از نظر مالي جاي خوبي براي ساختن Xbox بعدي است، از نظر فرهنگي اصلا به درد اين‌كار نمي‌خورد. مايكروسافت كند حركت مي‌كند و توانايي مانورها و چرخش‌هاي سريع را ندارد.

همچنين مايكروسافت با ساير طرف‌هاي بازار مثلا نويسندگان بازي، يا توليدكنندگان لوازم الكترونيك مصرفي خوب بازي نمي‌كند، تجربه زيادي در ساخت سخت‌افزار ندارد و تاكنون علاقه چنداني به حمايت از توليدات غيرجدي و سرگرمي نشان نداده است. بنابراين، اين پنج نفر تصميم گرفتند يك شركت كوچك را در مايكروسافت راه بيندازند و آن‌را از شر دست و پاگيري و ديدگاه خشك علمي و دانشگاهي پدرش حفظ كنند.

پيترمور، معاوني كه مسئول بازاريابي Xbox جديد است، مي‌گويد: "آن‌ها تقريبا به ما اجازه دادند كه يك بخش كاملا مجزا براي خودمان بسازيم، جايي كه از نظر فيزيكي، جغرافيايي، رواني، و روحي با چيزي كه خود بيل بهش Borg مي‌گويد [كمپ اصلي مايكروسافت]، متفاوت باشد." مور مي‌دانست كه همه چيزهايي كه تا به حال باعث موفقيت مايكروسافت شده است، در اين مورد به درد نخواهد خورد و به نظر مي‌رسد كه گيتس هم اين را فهميده باشد. او مي‌گويد:" (صنعت بازي) فكر مي‌كند كه ما اين‌بار هم مايكروسافتي عمل كنيم، خيلي منظم و مشخص، با ديد كاملا محصول گرا، و خيلي هدف گرا.

بيل براي ما خيلي مهم است، ولي اين مرتبه او نيست كه كار را مي‌گرداند. من فكر مي‌كنم او مي‌خواهد بيشتر از حدي كه ما با آن راحت باشيم، در اين كار سهم داشته باشد."

خوب پس چه كسي اين پروژه را مي‌گرداند؟ بيش از هر كس ديگري، اين كار به عهده يك آدم فعال و شلوغ، با كله تراشيده به اسم J Allard است. در 1993، آلارد كه آن‌موقع يك جوان موفق 25 ساله از كارمندان مايكروسافت بود، يك يادداشت يازده صفحه‌اي براي گيتس نوشت. اين يادداشت تقريبا به تنهايي گيتس را متقاعد كرد كه شايد كامپيوترهاي شخصي بتوانند به چيزي به اسم اينترنت وصل شوند. در حال حاضر، اين معاون 36 ساله يكي از افراد معدودي است كه مي‌تواند مسير حركت ماشين سنگين مايكروسافت را تغيير دهد.او به عنوان يكي از
Baby Bill‌هاي شركت شناخته مي‌شود (عنواني كه به كاركنان جوان و رو به‌رشد و آينده دار شركت اطلاق مي‌شود) و گيتس بارها گفته است كه چقدر با وي اشتراك عقيده دارد.

آلارد از جمله كساني است كه اصحاب تكنولوژي به آن‌ها خوره مي‌گويند: يك شخص كاريزماتيك كه چنان نسبت به يك محصول احساساتي مي شود كه ديگران را هم به سمت آن جذب مي‌كند.




يكي از اولين مشكلاتي كه آلارد مي بايست حل كند اين بود كه قيافه Xbox جديد بايد چطور باشد. اين مسئله ساده‌اي نيست. Xbox قبلي بزرگ و ترساننده است. در جعبه‌اي به اندازه يك ويدئو (VCR) و به رنگ سياه مات و سبزي كه آدم را ياد سم مي اندازد. البته براي گيم‌بازهاي حرفه‌اي عالي بود، ولي آلارد مي‌دانست كه اگر مايكروسافت مي‌خواهد مخاطبان Xbox را افزايش دهد، اين دستگاه بايد دوستانه‌تر و نجيب‌تر به نظر بيايد.

هدف اين بود كه ظاهري گشاده رو و در عين‌حال غيراحمقانه داشته باشد كه بتواند هم مامان‌هاي طرفدار ورزش را جذب كند، هم باباهاي طرفدار ماشين، و هم دخترهاي طرفدار مد؛ بدون اين‌كه پسرهاي عاشق Halo را از دست بدهد.

راه حل آلارد براي اين مسئله، نمونه بارزي از فكر كردن غيرمايكروسافتي را نشان مي‌دهد. او مي‌گويد: "فكر كن چطوري مي‌تواني به يك طرح خوب برسي. از مخ‌هاي كامپيوتر فارغ‌التحصيلMIT و راه‌هاي سنتي كه مايكروسافت بلد است، نمي‌شود يك طراحي خوب درآورد."

در عوض آلارد يك مجسمه‌ساز فارغ‌التحصيل مدرسه طراحي Rhode Island را استخدام كرد و به او آزادي كامل داد. اين مجسمه‌ساز هم راه افتاد و با چند شركت مطرح طراحي بوتيك قرارداد بست تا هركدام طرحي براي Xbox بياورند. بعد از بين همه طرح‌ها، دو طرح، يكي از اوزاكا و ديگري از سان فرانسيسكو را انتخاب كرد و از تيم هاي طراحي آن‌ها خواست كه با هم براي طرح نهايي كار كنند و چيزي بسازند كه هم باحال و هم قابل دسترس و دلنشين باشد. ايده اصلي طراحي، ترغيب‌كنندگي بود.

آلارد براي اين‌كه مطمئن شود كه همه چيز طوري طراحي شده كه قشنگ‌تر از آن ممكن نيست، يك شركت متخصص در طرح‌هاي رنگ را استخدام كرد و با آن‌ها طي جلسات متعددي درباره رنگ دستگاه بحث كرد.

با اين همه بايد ديد كه نتيجه نهايي چه شد؟ يك ستون ظريف و كوچك، با ارتفاع كمي بيشتر از يك فوت و عرض سه اينچ كه نماي روبروي آن كمي تحدب و طرفينش قوس آرامي به سمت داخل دارد. طرح جديد نسبت به Xbox قديمي، صاف‌تر، نوازش دهنده‌تر و باريك‌تر است.

(يكي از دلايلي كه Xbox قديمي در ژاپن بازار زيادي پيدا نكرد، حساسيت زياد خانواده هاي ژاپني در مورد اندزه و فضا به‌خاطر آپارتمان‌هاي كوچكي است كه دارند). Xbox آدم را تا حدي ياد ساعت شني كمر باريك مي‌اندازد. كابل‌هاي خيلي كمي به آن وصل مي‌شود چون دسته‌هاي كنترلش بي‌سيم هستند.

رنگ آن مايه‌هاي كُرمي دارد، ولي بيشتر به يك رنگ سفيد آرامش بخش مي‌زند كه متخصصان رنگ معمولا به آن چيل (chill) مي‌گويند و اگر از رنگش خوشتان نميآيد، مي‌توانيد صفحه جلويي آن را عوض كنيد و رنگ دلخواهتان را بگذاريد.

اگر Xbox قبلي شبيه چيزي بود كه از يك سياره دور افتاده بد و شيطاني آمده‌است، اين يكي شبيه چيزي بود كه روي زمين خودمان ساخته شده است؛ البته زميني خيال‌انگيز در آينده نزديك. Xbox مطمئنا در سياره مايكروسافت ساخته نشده بود. مور مي‌گويد: "وقتي نتايج نظرسنجي‌ها از ژاپن رسيد، فهميديم كه كار تمام شده است و به هدف رسيده‌ايم. ما از مردم پرسيديم فكر مي‌كنيد چه كسي اين را طراحي كرده است؟ آن‌ها جواب مي‌دادند يا بايد ساخت سوني باشد، يا ساخت اپل. اين يك لحظه تعيين كننده در كار بود."

ماشين بي‌نظير
البته Xbox 360 كاركردي وراي قشنگ بودن صرف را دارد. اولين هدف تجاري آن، ولي فقط اولين هدف آن، بازي‌هاي كامپيوتري است. اگر بگوييم Xbox 360 بهترين دستگاه بازي است كه تا به حال ساخته شده است، مداحي است. چراكه سخت‌افزارهاي بازي هر روز بهتر مي‌شوند، ولي Xbox 360 يك فاكتور تحسين برانگيز و ميخكوب‌كننده دارد. اين دستگاه اولين كنسولي است كه تمام بازي‌هايي كه برايش توليد مي‌شود، با وضوح بالا، صفحه عريض و با صداي دالبي 1/5 خواهد بود. مثل اين است كه چشمان شما ضعيف باشد و حالا عينك بزنيد: همه چيز واضح‌تر، صاف‌تر و روشن تر به نظر ميآيد.

مثلا بهترين بازي گلف Xbox قديمي، Tiger Woods PGA Tour 2005 را در نظر بگيريد. حالا آن‌را كنار نسخه 2006 بازي كه در دست توليد است، بگذاريد. چمن در نسخه قبلي بيشتر به يك فرش سبز شبيه بود. درحاليكه در نسخه جديد هر ساقه علف به صورت جداگانه طراحي و پويا نمايي شده است و براي خودش به طور مستقل با باد تكان مي‌خورد. در نسخه قبلي سايه درختان به صورت گردي‌هاي زمخت، حباب حباب، و بي‌ظرافت بودند. اما در نسخه جديد هر برگ درخت براي خودش سايه جداگانه توليد شده‌اي دارد. انعكاس نور بر سطح آب را به سختي مي‌توان از آنچه در دنياي واقعي و فيلم‌ها مي‌بينيم، تشخيص بدهيم. كيفيت و وضوح صدا و تصوير حيرتآور است. آدم از ديدن آن سرش گيج مي‌رود و احساس مي‌كند كه مي‌خواهد توي صفحه نمايش فرو برود.

كيفيت، مهمترين چيز است. يكي از دلايلي كه بازي‌ها به عنوان يك هنر جدي گرفته نمي‌شوند اين است كه شباهتي به هنر ندارند. بازي‌ها بيشتر شبيه كارتون هستند، ولي نه حتي كارتون‌هايي كه پيكسار مي‌سازد. آن‌ها بيشتر شبيه كارتون‌هاي بي‌ظرافتي هستند كه شنبه صبح تلويزيون نشان مي‌دهد و اين بايد عوض شود. كاراكترهايي كه در بازي پدرخوانده براي Xbox 360 مي‌بينيم، از وزن و وقار دراماتيكي برخوردارند كه تا به حال نديده‌ايم. صورت‌هاي كارتوني صاف و يك تكه سابق، با چين و چروك‌ها، سايه روشن ها و خطوط ريز پر‌شده‌اند و ناگهان احساس پيدا كرده‌اند. ولي اين فقط شروع كار است.

بعضي از سازندگان بازي معتقدند ساختن بازي‌هايي با جلوه زيبا وقتي كه به اندازه كافي مگاهرتز و گيگابايت براي صرف كردن داشته باشيد، كار سختي نيست. هنر واقعي توسعه و پيشرفت در چيزي است كه به آن روال بازي مي‌گويند. تركيب جادويي ريتم بازي، ساختار، تعادل، و قصه است كه باعث مي‌شود يك بازي شكل بگيرد. مثلا يك بازي جنگي مثل Call of Duty:Finest Hour را در نظر بگيريد كه در آن بازيگران در نبردهاي بزرگ جنگ جهاني دوم شركت مي‌كنند. در نسخه قديمي بازي، مدام با موانع ناپيدايي روبرو مي‌شويد كه شما را مجبور مي‌كند براي رفتن از جايي به جاي ديگر حتما يك مسير مشخص را دنبال كنيد، و مجموعه‌اي از كارهاي از قبل تعيين‌شده را انجام دهيد. خيلي با دقت به افزودني‌ها نگاه نكنيد. آن‌ها آن دقت و ظرافت در جزئيات را ندارند.

در Call of Duty2، نسخه Xbox 360، روال بازي جهش خارق‌العاده‌اي روبه جلو داشته است. شما مي‌توانيد درست مثل سرباز پياده‌اي در قلب نبرد به هر طرف كه خواستيد بدويد. درحالي‌كه صدها نفر از هم‌قطاران كه به اندازه شما هوش و حواس دارند و همانند شما ترسيده‌اند، در اطرافتان هستند. شما مي‌توانيد با هر ترتيبي كه مناسب مي‌دانيد، به اهدافتان برسيد (يا در راه آن‌ها بميريد). ديگر خبري از موانع ناپيدا نيست.

ابرهاي دود و گرد و غبار از زمين برمي‌خيزند، خورشيد را مي‌پوشانند و نور محيط را تحت‌تاثير قرار مي‌دهند. جنگ بالاخره دود و غبار واقعيش را پيدا كرده است. آشوب جنگ حيرتآور و گيج‌كننده است. شما Joe Grunt هستيد و نقش كوچكتان را در اين هنگامه كه فراتر از آگاهي و اختيارات شماست، بازي مي‌كنيد. اين همان جنگي است كه تولستوي، استاندال و استفان كرين شرح داده‌اند و شما درست در وسط ميدان هستيد. آنچه مي‌بينيم، پيشرفت جهشي در قابليت‌هاي حسي و عاطفي بازي‌هاي كامپيوتري است.




پلي استيشن 2، كنسول قديمي بازي ساخت سوني، بازار و بازيگران اكنون در انتظار پلي استيشن3 هستند كه قرار است توفاني به پا كند.

s55_XBOX_5_s.jpg


البته علاقمندان بازي‌هاي جنگي مشغله واقعي ذهن گيتس نيستند. او همين الان هم آن‌ها را در اختيار دارد. (نكته براي گيم بازان حرفه‌اي و وفادار: نسخه بعدي Halo در زمان ارائه Xbox 360 به بازار، آماده نخواهد بود. اين بازي بخشي از موج مهمي است كه در بهار آينده به راه خواهد افتاد. گيتس درحالي‌كه انگار عاشق كشت‌وكشتار است، مي‌گويد:"واقعا عالي و كامله. روزي كه سوني، پلي‌استيشن جديد را به بازار مي‌فرستد، يك‌راست با Halo3 روبرو مي‌شود.

انتظار مي‌رود كه مايكروسافت اعلام كند كه Xbox 360 ساير بازي‌هاي Xbox و Halo2 را اجرا كند.) ولي به هر حال گروه‌هاي سني عمده‌اي وجود دارند كه به هر دليل فشار دادن جوي استيك در دست و شليك‌كردن به آدم‌هاي روي صفحه، برايشان اهميتي ندارد. براي جذب‌كردن اين گروه‌هاي بزرگ از مخاطبان، بازي‌هاي كامپيوتري بايد ساده‌تر، پذيرفتني‌تر و دست‌يافتني‌تر شوند و ژانرهاي جديدي بايد براي توليد بازي ها مورد توجه قرار بگيرند.


بيشتر بازي‌هاي كامپيوتري موجود، شبيه فيلم‌هاي اكشن هستند. جاي كمدي‌هاي رمانتيك يا درام‌هاي گريه‌دار، واقعا در بين ژانرهاي بازي خالي است. گيتس تصديق مي‌كند:"ما نبايد انتظار داشته باشيم كه همه افراد خانواده اين دستگاه را به خاطر بازي‌هاي ورزشي، جنگي، يا مسابقه‌اي آن دوست داشته باشند. بايد روي ژانرهاي جديد كه ريسك بالايي دارند، سرمايه‌گذاري كرد و ديد كه مي‌تواند به كدام‌يك تكيه داشت. نمي‌توانيم فقط دست روي دست بگذاريم و به آزموده‌هايي كه درستي آن‌ها ثابت شده است، قناعت كنيم."

ولي شايد Xbox جديد اصلا نيازي به بازي‌هاي قشنگ و جذاب يا ژانرهاي جديد و پر ريسك نداشته باشد. شايد اين دستگاه اصلا نيازي به بازي نداشته باشد.

فتح اتاق نشيمن
در مايكروسافت يك كتابچه 147 صفحه‌اي فوق محرمانه داخلي به اسم "كتاب" Xenon وجود دارد. Xenon نام رمزي است كه مايكروسافت‌براي Xbox 360 انتخاب كرده است و "كتاب Xenon استراتژي كلي و جامع شركت را در قبال آن شرح مي‌دهد. بخش اعظمي از كتاب Xenon درباره چيزي است كه در كتاب DEL خوانده مي‌شود. DEL يعني Digital Entertainment Lifestyle (مدل زندگي با سرگرمي‌هاي ديجيتال). به اين نكته توجه مي كند كه تمام رسانه‌ها اعم از فيلم، موسيقي، بازي، عكس، تلويزيون و... همه ديجيتالي شده‌اند و اين مسئله نحوه تعامل ما با آن‌ها و نحوه ارتباط آن‌ها با يكديگر را تحت‌تاثير قرار مي‌دهد. رسانه‌هاي ديجيتال كم‌كم همه به فرمي از رسانه منفرد، منسجم و يكپارچه، و مطابق نيازهاي ما مبدل مي شوند. اين همان چيزي است كه در زبان فني دهه نود، به عنوان همگرايي يا يكپارچگي شناخته مي‌شد.

به همين دليل Xbox 360 علاوه بر بازي، مي‌تواند CD‌هاي صوتي را هم پخش كند. همچنين مي‌توانيد آهنگ‌هاي يك CD را به فرمت ديگري تبديل كنيد و از روي هاردديسك دستگاه آن‌ها را پخش كنيد. مي‌توانيد iPod تان را به Xbox 360 وصل كنيد و آهنگ‌هاي روي آن‌را از دستگاه استريوي خانگي بشنويد. مي‌توانيد با آن DVD تماشا كنيد. اگر دوربين ديجيتال داريد، مي توانيد آن‌را به Xbox 360 وصل كنيد و عكس‌ها را روي تلويزيون تماشا كنيد و به اين ترتيب ديگر همه افراد خانه مجبور نيستند دور مانيتور كامپيوتر، در اتاق كار، جمع شوند. حتي اگر كمي از تكنولوژي سر دربياوريد، مي‌توانيد Xbox 360 را با Wi-Fi به كامپيوتر وصل كنيد و به موسيقي‌ها، فيلم ها و عكس‌هايي كه روي كامپيوتر ذخيره كرده‌ايد نيز دسترسي داشته باشيد.


تازه اين همه قضيه نيست. Xbox 360 مي‌تواند به عنوان يك دستگاه ارتباطي هم عمل كند. برخلاف سوني يا نين‌تندو، مايكروسافت براي تكميل كنسول بازي خود، يك سرويس آنلاين كاملا پيشرفته به اسم Xbox Live به راه انداخته است.

گيتس و همكارانش اميدوارند با به بازار آمدن Xbox 360 اين سرويس به جامعه‌اي آنلاين با ويژگي‌هايي شبيه Friendster تبديل شود كه بازيگران مي‌توانند از طريق آن با هم در ارتباط باشند و دوستانِ هم‌سليقه پيدا كنند. شركت‌هاي بازي‌سازي از Xbox Live براي توزيع محصولات مربوط به بازي‌ها، بسته‌هاي اصلاحي، و فروش نسخه‌هاي كوچك بازي و level‌هاي جديد براي بازي‌هايشان استفاده خواهند كرد. Xbox Live بازاري رايگان براي همه خواهد بود. بازيگران مي‌توانند بازي‌هايشان را از طريق آن به دلخواه خود درآورند. (custemize) كنند و بازي‌هاي ساخته خودشان را به صورت آنلاين به ديگران بفروشند.

درحال‌حاضر مي‌توانيد با استفاده از Xbox Live با كساني كه داريد با آن‌ها آنلاين بازي مي‌كنيد، چت كنيد و ‌از راه دور با هم فكركنيد. به‌زودي مي‌توانيد ايميل و پيام‌هاي فوري هم براي يكديگر بفرستيد و ويدئوكنفرانس راه بيندازيد. با اين همه، مهمترين نكته موجود در اين زمينه اين است كه با Xbox 360 شما حتما نبايد بازي كنيد تا از اين امكانات ارتباطي بهرمند شويد. شما مي‌توانيد وقتي داريد به سادگي تلويزيون تماشا مي‌كنيد، از طريق Xbox 360 با ديگران چت هم كنيد. كلمات، بالاي صفحه تلويزيون نشان داده مي‌شوند. حتي مي توانيد با يك هدست، voice chat هم بكنيد. گيتس خيلي راجع به اين موضوع هيجان زده است. او نمي‌تواند باور كند كه اين قابليت ها تا به حال به عقل بقيه شركت‌ها نرسيده است. او مي‌گويد:"چيزي كه درباره سوني ما را گيج مي‌كند، اين است كه آن‌ها كي مي‌خواهند دست به كار شوند و چيزي مثل Live را راه بيندازند."

اكوسيستم جديد
بگذاريد با دقت ببينيم اينجا چه خبر است. مايكروسافت، شركتي كه بيشتر به خاطر نرم‌افزارهاي تجاري پرسودش معروف است، جعبه‌اي را به اتاق نشيمن شما فرستاده است. اين جعبه با ظاهر متواضعانه يك دستگاه بازي، به خانه شما راه يافت؛ يك اسباب بازي براي بچه‌ها. ولي به محض ورود، CD player و DVD player شما را خورد، و با چشماني گرسنه به دستگاه تلفن نگاه مي‌كند. اين دستگاه كوچك، رئيس ميز تلويزيون شده است. با iPod، دوربين ديجيتال، تلويزيون، ضبط و پخش استريو، PC، كارت اعتباري، و اينترنتتان حرف مي‌زند. Xbox 360 يك اكوسيستم كوچك الكترونيك ساخته است و خودش در قلب آن جاي دارد.

بازي‌ها فقط چاشني كار هستند. هدف اصلي، همان چيزي است كه گيتس به دنبال آن است. اين اكوسيستم اتاق نشيمن است. بازي ها فقط جواز ورود اين دستگاه به خانه هستند. گيتس مي‌گويد: Xbox" به خانه‌ها وارد مي‌شود، چون بعضي از افراد خانواده (يعني پسران نوجوان) به آن به عنوان چيزي كه بايد داشته باشند، نگاه مي‌كنند. ولي براي اين‌كه جاي پاي آن‌را در خانه ها محكم كنيم، بايد به آن يك جنبه خانوادگي بدهيم.
Xbox 360 با جايگاهي كه در اتاق نشيمن دارد، براي مايكروسافت معني مي‌يابد و ما واقعا راه سخت و طولاني براي آن پيموده ايم."

گيتس نگران است كه جاه‌طلبي‌هايش دچار برداشت غلط شود. او خاطرنشان مي‌كند:"فكر نكنيد كه Xbox 360 قرار است كنترل اين اكوسيستم ديجيتال را در دست بگيرد، بلكه اين دستگاه در واقع بازيگر اصلي اين سيستم خواهد بود." ولي ابهاماتي هم وجود دارد: آيا مايكروسافت مي‌خواهد با Xbox 360 همان كاري را با اتاق نشيمن بكند كه از طريق ويندوز با دفترهاي كار كرد؟ آيا مايكروسافت مجددا نوعي از تكنولوژي را ابداع كرده است كه به‌قدري خوب طراحي و بازاريابي شده و ‌چنان كارآمد و مفيد است كه عملا به يك استاندارد بدل شود و يك مونوپل با سود سرسامآور در اطراف خود بسازد؟

همان‌طور كه دنياي موسيقي و ويدئو هرروز ديجيتالي‌تر مي‌شوند، تجارت سرگرمي در حال تبديل و تحول به تجارت نرم‌افزار است و بالاخره كسي بايد يك سكوي كاري بنيادي كه همه نرم‌افزارها روي آن اجرا شوند را بسازد. در صفحه 13 كتاب Xenon آمده است:" مايكروسافت به عنوان رهبر جهاني نرم‌افزار، جزء بهترين كانديداها براي سرمايه‌گذاري و به راه انداختن اين تحول است. اين فرصتي است كه نبايد از دست بدهيم".

شروع بازي
فرصت مذكور ممكن است كاملا از دست مايكروسافت برود. با شايعاتي كه درباره پردازنده پلي‌استيشن3 گفته مي‌شود، به نظر مي‌رسد سوني يك كشتي نوح از سيليكون ساخته باشد و احتمالا‌ اين پردازنده بسيار فراتر از حدي است كه گيتس تصور مي‌كند. سخنگوي سوني مي‌گويد: "ما مي‌خواهيم يك جهش عظيم در تكنولوژي را به بازار معرفي كنيم، نه چيزي فقط در حد نسخه Xbox 1.5".

گيتس درباره مسئول پلي‌استيشن سوني مي‌گويد:"Kutaragi خوب بلد است با حرف، مردم را تحت‌تاثير قرار دهد." با وجود اين سهم خيره كننده 68 درصدي پلي‌استيشن در بازار جهانيِ 25 ميليارد دلاري بازي‌هاي ويدئويي، سند آشكاري از عقب‌تر بودن Xbox است. درمقابل سهم بالاي سوني، مايكروسافت 17 درصد و نين‌تندو 15 درصد از اين بازار را در اختيار دارند. مايكروسافت مثل PSP سوني و DS نين‌تندو دستگاه بازي قابل‌حملي به بازار معرفي نكرده است. به‌علاوه، مثل سوني از متخصصان مالتي‌مديا و مثل نين‌تندو از امتيازهاي معتبري مثل Mario و Pokemon در عرصه سرگرمي‌هاي كودكان برخوردار نيست.

اين سه شركت در نمايشگاه E3) Electronic Entertainment Expo) قابليت‌هاي خود را به نمايش خواهند گذاشت.
حتي خارج از دنياي بازي هم به نظر ميآيد مشكلاتي براي مايكروسافت پيش آمده است. البته نمي‌توان گفت مايكروسافت ضعيف شده است، ولي درآمدهايش در فصل گذشته اندكي از مقدار مورد انتظار كمتر بود. مزاحم‌هاي سمج اپن سورس مثل لينوكس و فايرفاكس، با پيشرفت‌هايي كوچك ولي آزار‌دهنده، سهم مايكروسافت را از بازار كمتر مي‌كنند.

اپل با معرفي سيستم عامل جديدش، تايگر، نظر مثبت بسياري از تحليلگران را به خود جلب كرده است. اين سيستم‌عامل بعضي از قابليت‌هايي را كه مايكروسافت براي نسخه بعدي ويندوز در نظر گرفته بود، با خود به همراه دارد. درحالي‌كه سيستم عامل مايكروسافت تا قبل از 2006 آماده نخواهد بود. مايكروسافت به اين زودي‌ها از ميدان به در نخواهد رفت، ولي اگر مي‌خواهد بر بازار خانگي مسلط باشد، الان بهترين وقت براي اين‌كار است.


بايد به گيتس آفرين گفت. او و شركتش به درستي‌متوجه شدند كدام بخش صنعت سرگرمي، بيشترين سرعت رشد را دارد و يكي از قطارهايشان را به سمتش روانه كرده‌اند. او هنوز آماده است روي حركت‌هاي بزرگ شرط‌بندي‌هاي بزرگ بكند و در اين مورد مايكروسافت توانسته است گرايش‌هاي فرهنگي و تكنولوژيك را با يك مهندسي حساب شده و پيشرفته در يك محصول بديع خلاصه كند. مي‌توان پنج سال گذشته، يعني سال‌هاي بعد از دات كام، را به عنوان دوره‌اي از ركود نسبي تكنولوژي به حساب آورد.

به خصوص وقتي كه با شور و حال نوآوري‌هاي اينترنت كه در دوره قبل از آن ديده مي شد، مقايسه گردد. ولي از سال 2000 شاهد يك تحول عظيم، ولي كاملا بي‌سروصدا بوده‌ايم كه طي آن موسيقي ديجيتالي توسعه بي‌سابقه‌اي داشته است، دوربين‌هاي ديجيتال فراگير شده‌اند، HDTV به جامعه معرفي شده است، و دسترسي باندپهن اينترنت و ارتباطات Wi-Fi به امري متداول تبديل شده‌اند. اگر از 1995 تا 2000 را دوره دات‌كام بناميم، مي‌توان گفت كه اكنون دوره dot- Home پيش روي ماست. به هر صورت، Xbox 360 سهمي از اين تحول را براي مايكروسافت به دست خواهد آورد.

s55_XBOX_6_s.jpg


در اين راه رمز موفقيت مايكروسافت حركت روي خط نازكي بين دو اصل متضاد است: باز بودن و در عين حال بسته بودن. هر كس كه بتواند سلطان اتاق نشيمن شود، سكان صفر و يك‌هايي كه به زودي فرهنگ و زندگي ما را مي‌سازند، در اختيار خواهد داشت. اين يك مسئوليت و يك امتحان بزرگ براي هر شركتي است. چنين قدرتي هميشه وسوسه محدود كردن رقابت را به دنبال دارد. اگر قرار باشد كه Xbox 360 كنترل اتاق نشيمن ما را در دست بگيرد، آيا DVD هايي كه فيلم‌هاي شركت ‌سوني روي آن‌ها ذخيره شده است را نشان خواهد‌داد؟ البته.

ولي آيا آهنگ‌هايي را كه از يك مغازه آنلاين موسيقي متعلق به سوني دريافت شده‌اند را نيز پخش مي‌كند؟ آيا پيام‌هايي را كه با AOL Instant Messanger فرستاده شده‌اند را مي‌پذيرد؟ آيا با كامپيوترهايي كه سيستم عاملشان Mac OSX، و نه ويندوز است، شبكه خواهد شد؟ اگر يك پلتفرم خيلي باز باشد، شما نمي توانيد از آن پول در بياوريد. اگر خيلي بسته و انحصاري باشد، هر روز افراد كمتري از آن استفاده خواهند كرد و كم كم محو مي شود و مي‌ميرد.

مراحل نهايي پروژه، كاري به محتويات داخل Xbox ندارد. مايكروسافت فقط بايد ظاهر آن‌را جذاب كند. علاوه بر اينكه ظاهر Xbox 360 بيشتر سبك iPod ي دارد، پيتر مور تبليغات عجيب و كاملا غيرمايكروسافتي هم براي آن به راه انداخته است. مور براي Xbox 360 تقريبا به اندازه مراسم نخستين نمايش عمومي يك فيلم، مايه گذاشته است: يك مهماني، كه روي MTV پخش مي‌شود، و Elijah Wood ميزبان آن است و گروه پرطرفدار Killers در آن شركت دارند. براي آهنگ تم Xbox 360 هم، مور امتياز يكي از آهنگ‌هاي مشهور B-Side را خريده است.

مور درمورد نظر گيتس و بالمر درباره تبليغات مي‌گويد: "بيل و استيو وقتي تبليغاتي را كه آماده شده است برايشان نمايش مي‌دهيم، نگاه مي‌كنند، سر تكان مي‌دهند و مي‌گويند من كه نمي‌فهمم اينجا چه خبره. و اين درست همان چيزي است كه من مي‌خوام بشنوم، چون اگر آن‌ها بتوانند قضيه را درك كنند، معلوم مي‌شود كه يك جاي كار مي‌لنگد."

اگر اين‌كه، يك Xbox 360 يا پلي استيشن3 يا نين‌تندو، هرچه كه اسمش را گذاشته‌اند در اتاق نشيمنتان است و شما درحالي‌كه با آن به سمفوني مالر گوش مي‌كنيد، مشغول ويدئو كنفرانس با همبازي‌هاي جديدتان هستيد، برايتان باوركردني نيست، زياد نگران نباشيد. فقط به همه كساني فكر كنيد كه الان يك iPod دارند و پنج سال پيش اصلا نمي‌دانستند كه MP3 چيست. هر قدر هم چيزهاي جديد ديده باشيم، باز هم تكنولوژي چيزي براي مبهوت كردن ما دارد. فقط كافي‌است چيزي اختراع شود كه كمي پيشرفته‌تر و جذاب‌تر از آن‌چيزي باشد كه ما انتظارش را داريم.

هم، مور امتياز يكي از آهنگ‌هاي مشهور B-Side را خريده است. مور درمورد نظر گيتس و بالمر درباره تبليغات مي‌گويد: "بيل و استيو وقتي تبليغاتي را كه آماده شده است برايشان نمايش مي‌دهيم، نگاه مي‌كنند، سر تكان مي‌دهند و مي‌گويند من كه نمي‌فهمم اينجا چه خبره. و اين درست همان چيزي است كه من مي‌خوام بشنوم، چون اگر آن‌ها بتوانند قضيه را درك كنند، معلوم مي‌شود كه يك جاي كار مي‌لنگد."
 

mt3691

کاربر سایت
Dec 10, 2005
740
نام
محمد
مقایسه xboxlive و قسمت انلاین ps3!

از: عصر ارتباط
دوشنبه,14 ارديبهشت 1385

سه شركت بزرگ سازنده كنسول هاي بازي ‏‏‎, ايده هاي جنجالي و بحث برانگيز زيادي براي توسعه تجارت بازي هاي آنلاين دارند.
براساس تحقيقات وسيع يك تيم تحقيقاتي بر بازار بازي هاي آنلاين مشخص شد بازار بازي هاي آنلاين نه تنها شديدا روبه رشد است بلكه اين حوزه در حال ادغام كامل با بازار بازي هاي ويدئويي است .
يكي از مسائل كليدي در مورد نقد بازار آينده بازي هاي آنلاين , اهميت آنها در نسل جديد كنسول هايي است كه به بازار مي آيد.
كوتاه ترين جواب در واكنش به تحول در اين صنعت اين است كه بپذيريم كه بازي هاي آنلاين در چند سال آينده از اهميت بيشتري براي كنسول هاي بازي برخوردار خواهند بود. اما به دليل اينكه سيتم خرده فروشي هميشه برمبناي فروش محصولي بوده كه امتحانش را پس داده باشد بنابراين تا زماني كه فروش كنسول هاي نسل جديد به ثبات نرسد نمي توانيم اين تغيير و تحولي را كه از آن حرف مي زنيم , مشاهده كنيم .
با اينكه بازي هاي آنلاين طي شش سال گذشته پيشرفت هاي زيادي را تجربه كرده اند ولي برخلاف آنچه تصور مي شود كنسول هاي بازي نتوانسته اند پابه پاي آنها پيش روند.
هدف هر سه توليد كننده كنسول هاي بازي , فروش هر چه بيشتر از دستگاه هايشان است و باز ي هاي آنلاين فقط ابزاري براي گسترش بازار فروش اين شركت ها است. با توجه به اينكه هزينه ايجاد و نگهداري يك پايگاه آنلاين بسيار بالاست ولي يك پايگاه كامل مانند XBOX حق آبونمان بسيار كمي از مشتركان خود مي گيرد, بنابراين مي توان استدلال كرد كه اين شركت ها كوركورانه و بدون توجه به آينده, به راه خود ادامه مي دهند .
شايد بتوان گفت كه استراتژي مايكروسافت در مورد اين قضيه را مي توان به نحوي توجيه كرد ولي بايد گفت وقتي پاي نينتندو و سوني به قضيه وارد مي شود, ابهامات فراوان مي شود.
وقتي در ماه مارس سوني از برخي برنامه هاي خود براي بازي هاي آنلاين پرده برداشت, بحث برسر اينكه سوني به جنگ رودروي بازي هاي آنلاين با مايكروسافت رفته است بالا گرفت.
ولي برعكس ما معتقديم كه به نظر مي رسد سوني تاكيد بيشتري نسبت به برطرف كردن و قوي كردن پلي استيشن 3 دارد تا سرمايه گذاري روي بازي هاي آنلاين , يعني سوني انرژي محدودي صرف بازي هاي آنلاين كرده است. البته پرواضح است كه سوني نيز براي اين استراتژي جديد عجيب خود دلايل سياسي خاصي دارد .
آنچه بعد از تحقيق در اين مورد باز ي هاي آنلاين و رابطه آن با كنسول خود همان كاري را كرده است كه در زمان عرضه پلي استيشن 2 انجام داد.
اينترنت باز
سوني سياست بازي هاي آنلاين را بر اين شكل استوار كرده است كه همه كاربران آن مي توانند رايگان با تمامي بازي هاي ساخته شده آنلاين بازي كنند و اين هزينه اي براي كاربر نخواهند داشت . اين سياست باز آنلاين همانطور كه گفته شده كمي عجيب و غريب به نظر مي رسد اما مطمئنا سياست خاصي پشت آن است. البته شايان ذكر است كه اين تحليل فقط تحليل يك تيم تحقيقاتي است و ممكن است در اين مورد نظرات متعدد بيان شود .
ترغيب مصرف كننده
وقتي پلي استيشن 3 به بازار عرضه شود شكلي وجود نخواهد داشت كه گران تر از رقيبانش باشد و با اين وجود چه چيزي كاربران را در خريد آن , با وجود عرضه اندام رقيباني مثل نينتندو و XBOX تشويق خواهد كرد؟
فروش كنسول هاي پلي استيشن 3 نسبت به پلي استيشن 2, كاهش پيدا خواهد كرد. بسياري از كارشناسان علت اين امر را نيز اين مي دانند كه كاربران متوجه شده اند این دستگاه بازي آنقدر هم كه كارخانه سازنده آن ادعا مي كند عملكرد ندارد و در ضمن تضمين زيادي نيست كه بعد از عرضه اين كنسول , بازي هاي آن توسط كارخانه هاي بازي سازي عرضه شود.
بااينكه خدمات آنلاين XBOX بسيار كامل تر از پلي استيشن است ولي لزوما دليلي براي ارائه سرويس هاي پيشرفته ديده نمي شود چرا كه اغلب كاربران حتي امكانات آزمايش اين سرويس ها را ندارند چه برسد به اينكه از آنها به طور دائم استفاده كنند.
يك حالت فرضي براي خريد يك كنسول بازي را در نظر بگيريد و فرض كنيد به مغازه مي رويد و از فروشنده مي خواهيد تا تفاوت بين XBOX360 و Ps3 را براي شما بگويد .
او هم در جواب به شما مي گويد كه XBOX360 بازي هاي بيشتري دارد ولي پلي استيشن 3 قوي تر است . اگر در مورد پشتيباني آنلاين نيز از او سوال كنید در جواب به شما خواهد گفت: هر دو آنها بازي هاي آنلاين را پشتيباني مي كنند ولي بازي هاي آنلاين پلي استيشن كاملا رايگان است و برا ي XBOX بايد هزينه نسبتا زيادي پرداخت كنيد.
اگر اين سناريو را به دقت مورد بررسي قرار دهيم متوجه مي شويم كه در سر هر خريدار به هنگام انتخاب چه مي گذرد. به راحتي مي توان حدس زد كه اغلب كاربران گران تر بودن سوني را در ازاي طراحي زيبا , قدرت بالا و خدمات بازي آنلاين آن توجيه مي كنند.
ابهام
درست است كه بسياري از كاربران هنگام خريد به اين مسائل توجه مي كنند ولي آيا اين تعداد در مقايسه با كل خريداران درصد زيادي را تشكيل مي دهند؟
به طور كلي بازي هاي آنلاين به دو قسمت تقسيم مي شوند : باز ي هاي تك نفره و بازي هايي كه به طور گسترده به شكل چند نفره شكل مي گيرند.
در آمريكاي شمالي يك بازي چند نفره آنلاين مثل warcraft حدود يك ميليون كاربر آنلاين دارد. اين رقم سود اقتصادي بسيار خوبي دربردارد ولي اگر بخواهيم همين بازي را به كمك يك سخت افزار به اشتراك بگذاريم , سود بسيار كمي در كار خواهد بود.
Warcraft به راحتي روي هر سيستمي اجرا مي شود و با هر نوع اتصال به شبكه نيز توانايي اجراي آنلاين دارد . بنابراين توليدكننده يك بازي آنلاين مثل warcraft مي تواند به صرفه اقتصادي آن فكر كند ولي انتظار نمي رود سرويسي مثل Xbox آنچنان با سود بالاي اقتصادي همراه باشد , به همين دليل پيش بيني مي شود تا سياستي مثل سياست اينترنت باز كه سوني آن را اتخاذ كرده است, موفق تر باشد.
اما بازي هاي تك نفره بازي هاي به مراتب مهمتري برا ي كنسول ها به شمار مي رود و پيش بيني مي شود سرويس هاي آنلاين باز ي مثل xbox از ناحيه اين بازي ها بتوانند به صرفه اقتصادي خوب فكر كنند. با وجود تمامي اين خوشبيني ها بايد قبول كرد اعداد اين بخش از تجارت بازي ها هنوز آنقدر قانع كننده نيست كه آنها را بتوان موفق به شمار آورد. براي مثال برخي از مشهورترين بازي هاي تك نفره جهان مثل Half Life علي رغم تبليغات فراواني كه روي آنها شد, هنوز عملا بازيكنان چنداني ندارند.
با يك مثال خوب ديگر: همه ما نام بازي مشهور Halo2 را شنيده ايم ولي با تمامي اين حرف ها , Halo2 فقط يك سوم كل Xbox هاي موجود در بازار به فروش رفته و با اين وصف تازه يك بازي بسيار موفق هم به حساب مي آيد.
استدلال قانع كننده
اگر بخواهيم تحليل كاملا تخصصي و فني در مورد تفاوت سياست هاي مايكروسافت و سوني ارائه دهيم بايد بگوييم كه سياست مايكروسافت يك سياست كاملا درست است و اين شركت استدلال كاملا قانع كننده اي دارد اما به هر حال اين يك استراتژي بسيار طولاني مدت است. مايكروسافت به وضوح در حوزه نرم افزار و سرويس شبكه قوي تر است اما بايد توجه كرد كه اين بيزينس يك بيزينس سخت افزاري است .
همچنين بايد اين مورد را نيز در نظر بگيريم كه دنيا به سمت تجارت شبكه اي و سرويس هاي شبكه اي پيش مي رود, به اين ترتيب مايكروسافت به دليل استفاده از تجربياتي كه سرويس box,Live به آن داده است , جايگاه بهتري نسبت به رقبا خواهد داشت .
آشكار است كه سوني جنگ را در كوتاه مدت خواهد برد, اما مايكروسافت نگاه به آينده دارد.
خلاق و گران بها
اگر چرخه تكنولوژي مصرفي متكي بر نوآوري و يكي از ويژگي هاي آن قيمت بالا باشد , مي توان شركت Time Warner را به عنوان يك الگو در تجارت سرگرمي ها به حساب آورد. اگر بخواهيم فقط به يكي از اين نوآوري ها اشاره كنيم برنامه بلنند مدت اين شركت را كه از سال 1990 شروع به اجراي آن شد را مي توانيم مثال بزنيم كه در آن هدف,‌ ايجاد يك سرويس شبكه تمام عيار پخش فيلم , بازي و اطلاع رساني بود. اين خلاقيت بود كه Time Waner رابا حدود 5 ميليون كاربر سرويس ديجيتال ويدئو , به موفقيت رساند.
بازگشت به سرويس xbox Live
به همه حرف و حديث هايي كه گفته شد به دليل اينكه سوني هنوز سياست دقيق خود را در زمينه سرويس بازي هاي آنلاين مشخص نكرده است , xbox Live را مي توان فعلا سردمدار سرويس بازي هاي آنلاين دانست. به هر حال اهميت بحث برسر بازي هاي آنلاين وقتي مشخص مي شود كه بگوييم پيش بيني مي شود تا سال 2011 حدود 25 درصد كنسول هاي خريداري شده از قابليت هاي آنلاين بهره مي برند.
 
آخرین ویرایش:

SepehrR

کاربر سایت
May 23, 2006
1,684
نام
Sepehr
برای من که زیاد فرقی نمیکنه...
چون فکر نکنم حالا حالاها بتونم Ps3 یا Xb360 بگیرم!:((
 

mt3691

کاربر سایت
Dec 10, 2005
740
نام
محمد
نوشته شده توسط SepehrR:
برای من که زیاد فرقی نمیکنه...
چون فکر نکنم حالا حالاها بتونم Ps3 یا Xb360 بگیرم!:((
خیلی ها نمیتونن الان بخرن ولی خوب میشه راجبشون اطلاعات بدست اورد تا بعدن با
چشم باز دستگاهمونو انتخاب کنیم ;)
راستی اقا سپهر امضات خیلی باحاله:cheesygri
 
آخرین ویرایش:

Toxic

کاربر سایت
Oct 1, 2005
74
نام
سینا
نوشته شده توسط saeedrz:
اصلا PC فقط برای بازی های استراتژی ساخته شده و بس بقیه رو باید روی کنسول بازی کرد
البته هرکی پولداره
و صد البته برای بازیهای FPS;)
 

Toxic

کاربر سایت
Oct 1, 2005
74
نام
سینا
به نظر من همه نظر سنجی ها رو که پس ای بهتره یا وی یا 360 رو بردارین از تو سایت هر وقت هر 3تاش اومد بذارید!
 

GAme3

کاربر سایت
Jun 22, 2006
240
نام
امیر
من یه سوال داشتم در مورد تلویزیون HD :بازی های ps3 روی تلویزیو های معمولی اجرا نمیشه حتما باید تلویزیون HD داشته باشیم .لطفا یکی جواب بده چون تلویزیون HD برای من شبیه یه کابوس شده.
 

GAme3

کاربر سایت
Jun 22, 2006
240
نام
امیر
من یه سوال داشتم در مورد تلویزیون HD :بازی های ps3 روی تلویزیون های معمولی اجرا نمیشه حتما باید تلویزیون HD داشته باشیم .لطفا یکی جواب بده چون تلویزیون HD برای من شبیه یه کابوس شده.
 

Ehsan

Loyal Member
Nov 23, 2005
1,323
نام
احسان
اجرا میشه اما اون کیفیت اصلی رو نداره
 

Lich King

Administrator
Sep 22, 2005
5,901
نام
اشکان
من یه سوال داشتم در مورد تلویزیون HD :بازی های ps3 روی تلویزیو های معمولی اجرا نمیشه حتما باید تلویزیون HD داشته باشیم .لطفا یکی جواب بده چون تلویزیون HD برای من شبیه یه کابوس شده.
PS3 روی تمامی تلویزیون ها اجرا می شه و هیچ گونه مشکلی نداره فقط اگه شما تلویزیون HD داشته باشید می تونید از کیفیت واقعی این کنسول بهرمند شوید.
 

genaveh

کاربر سایت
Mar 6, 2006
1,435
نام
علی
نوشته شده توسط Lich King:
PS3 روی تمامی تلویزیون ها اجرا می شه و هیچ گونه مشکلی نداره فقط اگه شما تلویزیون HD داشته باشید می تونید از کیفیت واقعی این کنسول بهرمند شوید.

ولی همین تلویزیون HD هم کلی هزینه بر میداره!
در کل کسی که همچین کنسولی میخره به نظر من هیف هست که از کیفیت واقعی اون استفاده نکنه !
 

Paymax

کاربر سایت
Aug 6, 2006
179
نام
پیمان نیکخواه
Just SONY

chand bar begam dige
Just Sony
az har lahaz PS3 sartare
che sakht afzar, che bazyhayi ke barash tolid mishe
fek nakonam chizi be garde PS3 berese
dar zemn man PS2 ro be 360 tarjih midam!
doroste sakht afzare 360 az PS2 jadidtar va ghavitare
vali bavar konid bazyhaye PS2 az 360 behtare
chon sherkataye maroofe bazysazy hame Sony ro ghabool daran va halahalaha baraye PS2 bazy tolid mikonan
vali Xbox ke midoonid Male Microsofte behtare bere be fekre Windows Vista bashe;) .
ba tashakor.....p.x
____________________________
دوست عزیز لطفا فارسی تایپ کنید.در غیر این صورت ارسال شما حذف خواهد شد.
Ali_Mojarad
 

m.ali.ps3.x360.wii

کاربر سایت
Aug 8, 2006
26
من که هیچ کدوم را نمی خرم همون wii خیلی حال میده چون هم ps3 وxbox360 گرون استxbox360 که توی شیراز اومده 600 تومان است تقریبا دو برابر قیمت اصلی بازی هایش هم که هنوز مغازه دار نیاورده تا بیان ps3و xbox360را کپی خور کنن یکی دو سال طول می کشه من که پول اصلی را ندارم تا اون وقت هم ارزون میشه
 

ninja_gaiden

کاربر سایت
Aug 10, 2006
484
نام
None
سلام .
من کلا ز بحث های الکی خوشم نمیاد ولی باید بگم که شما کل دلیلتون رو تو چیزهایی خلاصه میکنید که همش
رو ایکس باکس 360 داره.
میدونید خنده داره که ps این همه بزیهای اختصاصیش رو از دست داده و روی 360 هم میاد ولی 360 داره روز به روز
بازیهای اختصاصیش رو بیشتر میکنه
کلا فقط یک متال 4 رو نام میبرید که من میتونم خیلی بیشتر براتون نام ببرم.
یک کم منطقی حرف بزنیم......
gears-of-war همه چیز رو ثابت کرد که حتی تبریک کوجیما رو نیز در بر داشت.
gow_screen5.jpg

======
تو سخت افزار هم که میبیند چطور سازنده ها دارن ازش تمجید میکنن مثلا همین سازنده dead rising که گفته
دور از حد تصور ما بوده یا جان کارمک و........
برای blue ray هم که میبیند میتونید با خرید hd dvd player مخصوص 360 کیف رو ببرید.

===========
قیمتش هم که نصف ps3 هست و تعداد بازیهاش هم چند برابر .
سری به این لینکها بزنید
http://gamedot.blogfa.com/post-114.aspx
http://gamedot.blogfa.com/
 
آخرین ویرایش:
وضعیت
گفتگو بسته شده و امکان ارسال پاسخ وجود ندارد.

کاربرانی که این قسمت را مشاهده می‌کنند

Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
or ثبت‌نام سریع از طریق سرویس‌های زیر