Xbox 720 : AMD گرافیکی همانند Avatar خواهد داشت

Behrooz

کاربر سایت
360logo-july.jpg



کمپانی AMD ، که سابقه ی ساخت سخت افزار گرافیکی کنسول Xbox 360 را بر عهده داشته است،ادعا کرده است که Xbox بعدی قادر است سطح جزئیات و گرافیکی همانند فیلم Avatar ساخته ی جیمز کمرون ارائه بدهد.در حال حاضر حتی بر روی PC نیز همچنین تکنولوژی وجود ندارد اما AMD گفته است که کنسول Xbox 720 ماکروسافت به همراه همچنین تکنولوژی عرضه خواهد شد.

البته باید گفت که AMD این موضوع را تایید نکرد که آن ها بر روی Xbox 720 در حال کار هستند اما Neal Robison (مدیر روابط ISV در AMD) خاطر نشان کرد که گیمرها در این مورد بسیار هیجان زده خواهند شد.

Robison همچنین اشاره کرد قدرت و توانایی های A.I(هوش مصنوعی) و فیزیک در سخت افزارهای نسل آینده ی (کنسول ها) این قابلیت را به هر عابر پیاده ای در بازیهایی مانند GTA و یا Saints Row میدهد که یک طرز فکر کاملا منحصر به فرد و مجزا از بقیه ی NPC ها داشته باشد ،به این معنی که هنگامی شما در خیابان شلیک میکنید یا به کسی حمله میکنید تمام افراد یک عمل مشترک مانند جیغ کشیدن و فرار کردن انجام نمیدهند ، بلکه همان طور که گفته شد هر NPC یک طرز فکر منحصر به فرد دارد و عمل خاص خود را انجام میدهد.

Source
 
AMD احتمالا قرار دادشو با ماکرو سر کنسول بعدی نهایی کرده جوگیر شده ۱۰ ساله دارم بطور حرفهای 3D کارمیکنم تو شرکتهای صبا انیمیشن و هور و این رو کاملا با تجربه میگم به هیچ وجه امکان نداره!!!
REAL TIME RENDERING حدود ۲۰ سال از CG عقبتره و این اختلاف همیشه هست یه مثال آیا میدونید برای RENDER یک فریم از فیلم آواتار چه زمانی برای رندر صرف شده ?
۱۸ ساعت بله ۱۸ ساعت زمان RENDER با یک ROOM RENDER که از ۲۴۰۰۰ CPU برای این کار ساخته شده (طراحی و ساخت IBM) حالا AMD از روی ذوق میاد میگه گرافیک کنسول های بعد مثل AVATAR این اتفاق ۲۰ سال دیگه میفته!
خیلی اگه مردن به نزدیکیای EPIC NEW ENGINE برسونن بقیه پیش کش البته با کیفیت 1080P و 60 FPS و 4X AA و 16X AF و با تمامی قابلیتهای HIGHEND در DX11 که من فکر نمی کنم بتونن
ممنون بابت اطلاعات پس با این وعض بالا ترین PCهای امروزی و نسل بعد هم نمی تونن این کارو بکنن چه برسه به کنسول های نسل بعد
 
ممنون بابت اطلاعات پس با این وعض بالا ترین PCهای امروزی و نسل بعد هم نمی تونن این کارو بکنن چه برسه به کنسول های نسل بعد
از اونجایی که این ایکس باکس بعدی قراره سال 2014 یا 2015 بیاد وبا این رشد سریع تکنولوژی هیچ چیز غیر ممکن نیست . حداقل مطمعنیم با تجربه قبلی که از AMD داریم بهترین چیپست گرافیکی اون موقع رو عرضه میکنه .

این تیکه کلام cell :d
البته اژدهای خاموش قراره نسل بعد روشن بشه و به طرز وحشتناکی دست سازنده ها رو باز بزاره:))
میدونید که از توانایی 100 % این ابر رایانه استفاده نشده
 
بی خیال ! :دی من توی همون دموی Unreal هم شک دارم که کنسول های بعدی بتونن 60 فریم و 1080p اجراش کنن ! Avatar !!!
البته مشکل اصلی اینجاست که ما انقدر توی این نسل از نظر بصری محدود شدیم که نمیشه تصور درست حسابی از گرافیک نسل بعد داشت ! کلآ به جز یکی دو تا شرکت که انحصاری PC میسازن , بقیه مجبورن کیفیت نسخه PC رو پایین بیارن تا به کنسول برسه و بعید نیست اگه یه شرکت ماهر از اول بر مبنای PC بسازه چی از آب دربیاد ! مثل Crysis که 4 سال پیش اومد و هنوزم از نظر خیلی ها بهترینه و حتی از C2 هم جلوتر ! :دی
فقط امیدوارم این جریانات کژوالیسم بلای جون نشه و اون دو تا شرکت راه نینتندو رو در پیش نگیرن ...

بابا باور کن اواتار همچین چیز شاخی نیستش کلی مشکلات گرافیکی داشت اگه الان دوباره ببینیش می فهمی چرا نباید بهش برسن اگه می بینی خیلی طبیعی بود فقط به خاطر این بود که با حالت فیلمی قاطی شده بود به اضافه ی موشن کپچر

فقط امیدوارم cpu همون ibm غول بسازه
 
بابا باور کن اواتار همچین چیز شاخی نیستش کلی مشکلات گرافیکی داشت اگه الان دوباره ببینیش می فهمی چرا نباید بهش برسن اگه می بینی خیلی طبیعی بود فقط به خاطر این بود که با حالت فیلمی قاطی شده بود به اضافه ی موشن کپچر

فقط امیدوارم cpu همون ibm غول بسازه

چیزی نیست:d پس کنسولهای بعدی باید در ابعاد یه اتاق ۳۰ متری بشن تا بتونن این چیزی نیست رو REAL TIME که هیچ فقط بصورت CG تک فریم نشون بدن!!
بعدش ببخشید باید چی باشه که شما به انیمیشن اسکار گرفته میگی چیزی نیست:d

ماشالا تو ایران در یک طرفت العین بهترین و شاهکار ترینهای دنیا رو میکنیم تو چاهه ...... !!!
 
از اونجایی که این ایکس باکس بعدی قراره سال 2014 یا 2015 بیاد وبا این رشد سریع تکنولوژی هیچ چیز غیر ممکن نیست . حداقل مطمعنیم با تجربه قبلی که از AMD داریم بهترین چیپست گرافیکی اون موقع رو عرضه میکنه .

این تیکه کلام cell :d
البته اژدهای خاموش قراره نسل بعد روشن بشه و به طرز وحشتناکی دست سازنده ها رو باز بزاره:))
میدونید که از توانایی 100 % این ابر رایانه استفاده نشده

رشد سریع داریم تا سریع این غیره ممکنه اگه بر اساس قانون مور هم حساب کنی غیر ممکنه اگه CPU ها ۱۰۰ هسته ای هم بشن غیر ممکنه البته که تا ۲۰ سال دیگه هم نمی شن اگه روند تکنولوژی رو ببینیم میفهمیم سریع بوده ولی نه انقدر البته مگه اینکه تکنولوژیی از سیاره دیگه به ما برسه که استفاده کنیم:d
 
داری CPU هایی که مخصوص کنسول ساخته میشن رو با PC مقایسه میکنی ؟! اصلا تو این مورد میدونی چی به چیه ؟ یا همینجوری یه حرفی زدی ؟!
کوتاهترین توضیحش میشه این که CPU های کنسول کلا پایه و اساسشون با PC فرق داره ! اصلا ربطی ندارن به هم !

پ.ن: منظورم ربطی به کمپانی خاصی نداشت
دوست عزیز میدونم که پایه و اساس این دو cpu با هم فرق میکنه ولی ای در عمل هم فرق میکنه؟
نه،هدف هردوشون پردازش اطلاعات ومحاسبه توی دستگاه هستش.
همین الان هم cpu های pc میتونن چنین کاری بکنن پس این حرف که نمیشه اشتباهه.


فقط میشه به این حرف مقلطه گفت ! اصلا می دونی فیلم آواتار رو با چی ساختن ؟ مگه گفته می خوان فیلم آواتار رو با Xbox NextGen بسازن ؟! در ضمن سخت فزار کنسول برای گیم بهینه سازی میشه Cpu و Gpu کنسول با PC فرق داره ...
شما اگه میدونید بگید با چی ساخته میشه؟!!!!
دوست عزیز با کنسول که نمیسازن،با یه دستگاه خاص هم که نمیسازن،با یه وسیله سری هم که
نمیسازن. خب معلومه کا با pc جلوه های ویژش رو میسازن.
شما دارید میگید که سخت افزار کنسول برای گیم بهینه سازی شده،خب مگه این کارت گرافیکهایی
که روز به روز وارد بازار میشن برای چی ساخته میشن؟
طبیعتا هدف اصلیشون گیم هستش.
تا یه کارت گرافیک جدید میاد ملت میرن تست میکنن ببینن روی فلان بازی چند فریم اجرا میشه،روی
چندتا بازی سنگین تست میکنن تا ببینن عملکردش چطوریه؟
کسی نمیاد اول تست کنه ببینه برای ساخت فلان جلوه ویژه این کارت خیلی بهتره.
پس کارتهای گرافیکی که روز به روز دارن میان هم هدف اصلیشون بازی کردنه.


شما داری فیلم و بازیرو با هم مقایسه میکنی؟؟!!:-o
جناب، فیلم از پیش رندر شدس، قضیش با گیم خیلی متفاوته.
خب دوست عزیز جلوه های ویژه فیلم رو که باید با یه دستگاهی بسازن و بعد رندرش کنن.
طرف که نمیاد یه دوربین بگیره دستش و همه چیز رو توی هوا ظبط کنه.
برای ساخت جلوه های ویژه باید یه سخت افزار خیلی قوی داشته باشی.

دوستان حرف من اینه:
این اقا درباره اینکه گفته pc های الان نمیتونن همچین کاری بکنن الکی حرف زده.
میخواد با این حرفش کار خودش رو خوب و بزرگ جلوه بده تا فروش کنسول بالا بره.
pc های الان میتونن خیلی بهتر از چیزی که فکرش رو بتونن بکنن عمل کنن.
 
  • Like
Reactions: RoCoCo
خب ما فقط بلدیم ایراد بگیریم، یکم قوه تخیل بد نیست، از کجا معلوم شاید بتونن، مگه تا چند سال پیش کی فکرش رو میکرد که گوشیها قدرت پردازششون بشه چند هزار مگاهرتز؟! شاید بتونن، من تخصصی ندارم توی اینکارا پس نظر اونجوری نمیدم ولی امیدوارم بشه، پس الکی ایراد نگیریم، شاید شد، خدارو چه دیدی، اونا عقلشون توی این کارا بیشتر از ما کار میکنه و برای همین هم هست شرکت بزرگی هستن.
 
فقط امیدوارم cpu همون ibm غول بسازه
xbox 1 که از cpu اینتل استفاده کرد و gpu کمپانی nvidia .
xbox360 از پردازنده ibm استفاده کرد و gpu شرکت ati یا همون AMD حال .
xbox بعدی احتمالا باید از پردازنده ibm استفاده کنه و چیپست گرافیکی AMD .

از اونجایی که مایکروسافت و انویدیا در سال 2002 سر قیمت چیست های گرافیکی به مشکل برخوردند و مایکروسافت یه تخفیف 13 میلیون دلاری از آنها میخواست ولی انویدیا قبول نمیکرد و رابطه شکر آب شد و در فوریه 2003 قضیه ماست مالی شد :d پس احتمال همکاری nvidia و microsoft در حد 0 % هست و همکاری مایکرو با AMD تقریبا 100 % هست .
این وسط میمونه همکاری IBM بزرگ با Microsoft که در ابهام هست و از احتمالات خیلی زیاد هست .
 
  • Like
Reactions: Fratos
خب قیمت ایکس باکس بعدی در چه حد خواهد بود...!!!

ااگه بخوان یه همچین چیزی بدن باید یه سخت افزاری بدن همانند اونی که باش فیلمو رندر کردن که یه چیز توهمی از اب در میاد
ولی منظور amd به جزئیاتی در سطح اواتار بوده نه همانندفیلمش که ساختنه سیستم مورد نیازش دور از ذهن نیست
 
مطمئنا یکی از فاکتور های مهم برای عرضه کنسول های نسل بعد پیشرفت سخت افزاری برای توسعه قسمت گرافیکی دستگاه هست اما با توجه به اتفاقات این نسل و شکوفایی دوباره نینتندو! فکر کنم سازندگان به چیزی بیش از گرافیک فکر کنند.

در هر صورت مقایسه Real Time با Pre Render کاملا اشتباه و دور از نظر هست و این حرف را در حد یک تبلیغ جالب با سیاست های جالب مایکروسافت و شرکت های همکار اون میدونم.
برای نمونه میتونید این مطلب مربوط به رندر TS3 را مطالعه کنید:
http://www.quora.com/Toy-Story-3-2010-Movie/How-many-CPU-hours-did-it-take-to-render-Toy-Story-3


X360 و PS3 هم در زمان عرضه از بهترین PC های آن زمان عقب تر بودند(شاید فقط بشه از برتری Cell نام بر که در آن زمان CPU هشت هسته ای در بازار وجود نداشت).

و به نظرم کنسول ها هیچ وقت با بهترین و قوی ترین PC های زمان عرضشون قابل مقایسه نیستند.
 
آخرین ویرایش:
AMD!
آیا میدونید برای RENDER یک فریم از فیلم آواتار چه زمانی برای رندر صرف شده ?
۱۸ ساعت بله ۱۸ ساعت زمان RENDER با یک ROOM RENDER که از ۲۴۰۰۰ CPU برای این کار ساخته شده (طراحی و ساخت IBM)

شما مطمئنی از این آمار و ارقام؟ منبعی هم دارید؟ چون با یک محاسبه ی ساده ساخت این فیلم با این ارقام بیشتر از 350 سال طول میکشه :دی

با فرض 24 فریم در ثانیه و 2 ساعته بودن فیلم

18*24*3600*2 = 3,110,400
3110400/24/365=~355​
 
ببنید این مورد تا یک دو سال دیگه اماکانش خیلی زیاد الان پردازنده های گرافیکی قدرت پردازش زیاد پیدا کردن
و با توجه به همگرایی که میاد دو پردازنده گرافیکی و مرکزی CPU میشه این مورد به چندین برابر میرسه که مقدار پردازش محاسیات بالا میره
چیپست بعدی AMD که Southern Islands نام داره و یک معماری جدید بهره میبره که شدیدا رو محاسبات بالایی معماری طراحی شده
http://forum.bazicenter.com/showthread.php?t=45013
در کل نسل بعدی شرکت ای ام دی و انویدیا و اینتل ( | fusion |kepler |Haswell) میدن از نظر محاسباتی واقعا بالا هست که میتونن در حد یک کامپیوتر 50 هسته برسن (حالام مثال میزنم یا بیشتر یا کمتر)
اگر کمی به معماری پروژه پر صدا اینتل به نام لاربی که چندین سال روش کار میکنه بندازید که شدیدا بر اساس همین معماری پیش میرفت که بتون تکنیک raytracing در بازی استفاده کنه متوجه این داستان میشید لاربی کارتی بود که تشکیل شده بود از 32 هسته که توانست چند بازی با این تکنیک غول اجرا کنه
ولی بازم توان محاسیاتی پایین بود و نیاز بیشتری داشت
من صد صد امیداورم تا دو یا سه سال دیگر به توان پردازی میرسیم

g6184_nvda_gpu_performance.jpg
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or