Unreal Engine 4 در مقابل CryEngine 3 حرفی برای گفتن نخواهد داشت

Safety & Peace

ارباب مطلق سوزوران
کاربر سایت
مدیر عامل شرکت Crytek، آقای Cevat Yerli در گفتگویی با VG247 گفت که Unreal Engine 4 چیز خاصی را برای سورپرایز کردن این شرکت نداشته و این CryEngine 3 است که benchmark نسل بعد خواهد بود.




وقتی که VG247 نظر او را در مورد مقایسه موتور گرافیکی Epic یعنی Unreal Engine 4 با CryEngine 3 پرسید، او جواب داد: "ما در GDC 2010، از موتور گرافیکی خود یعنی CryEngine 3، به عنوان یک موتور گرافیکی برای نسل بعد رونمایی کردیم، و در مقابل Unreal Engine 4 نیز به خوبی عمل کرده است، اما چیز خاصی برای سورپرایز کردن ما وجود نداشت و همچنان فکر می کنم که CryENGINE 3 به عنوان benchmark حساب خواهد شد."

سپس از او در مورد قابلیت های CryEngine 3 برای به تصویر کشیدن "آینده" و احتمال وجود CryEngine 4 پرسیده شد.

او جواب داد: "ما هنوز مشخص نکرده ایم که کی و آیا CryEngine 4 رونمایی خواهد شد یا نه، چون ساختار CryEngine 3 بسیار مورد انتظار به نظر می رسد و ما معتقدیم که همچنان برخی از ویزگی ها نسل بعد را داراست."

Yerli گفت: " ما هم اکنون قادر خواهیم بود که گرافیک مورد نیاز نسل بعد را به سازندگان بدهیم و ما تصمیم داریم که بی وقفه به بهبود و ارتقا CryEngine 3 بپردازیم اما هم اکنون لزومی بر ورژن جدید این موتور گرافیکی نمی بینیم."

منبع
 
R!HANNA:
داداش شما حالت خوبه؟ :) الان شما با چه خط کشی داری اندازه گیری میکنی که خط کش ماها واست اندازه های غلط داده!!! از کی تا حالا کرایتک crysis 1 و warhead رو سال 2007 روی کنسول عرضه کرد؟ دوستمون داره نقد ign game spot رو واسمون از هر دو بازی میزاره بعد هم شما گفتی این بازی ( DOOM 3 ) زیر اسم فارکرای له شد در حالی که اون سال اصلا این بازی جایی به اونصورت کاندید هم نشد حالا شما با چه خط کشی حساب کردی( احتملا خط کش خودت) خدا میدونه؟!!!!یه سرچ بکن فقط ببین doom3 اون سالی که اومد چه تکنیک هایی برای اولین بار توی این صنعت انجام داد. بعد مرغ همسایه غازه واسه ی شماها مثل اینکه، بحث فارکرای که میاد و مقایسه با دووم ، OW بودن بازی میشه مزیت واسه ی فارکرای که توی سر doom بزنین ولی RAGE که OW بود 60 فریم میشه عیب. یدور دیگه پستت رو بخون داداش. بعد هم ما مرجعمون مشخصه شما رو چه سندی داری حرف میزنی؟ نظر شخصیت باشه ok ولی این که بیای fact صادر کنی همین میشه که میبینی.
 
R!HANNA:
داداش شما حالت خوبه؟ :) الان شما با چه خط کشی داری اندازه گیری میکنی که خط کش ماها واست اندازه های غلط داده!!! از کی تا حالا کرایتک crysis 1 و warhead رو سال 2007 روی کنسول عرضه کرد؟ دوستمون داره نقد ign game spot رو واسمون از هر دو بازی میزاره بعد هم شما گفتی این بازی ( DOOM 3 ) زیر اسم فارکرای له شد در حالی که اون سال اصلا این بازی جایی به اونصورت کاندید هم نشد حالا شما با چه خط کشی حساب کردی( احتملا خط کش خودت) خدا میدونه؟!!!!یه سرچ بکن فقط ببین doom3 اون سالی که اومد چه تکنیک هایی برای اولین بار توی این صنعت انجام داد. بعد مرغ همسایه غازه واسه ی شماها مثل اینکه، بحث فارکرای که میاد و مقایسه با دووم ، OW بودن بازی میشه مزیت واسه ی فارکرای که توی سر doom بزنین ولی RAGE که OW بود 60 فریم میشه عیب. یدور دیگه پستت رو بخون داداش. بعد هم ما مرجعمون مشخصه شما رو چه سندی داری حرف میزنی؟ نظر شخصیت باشه ok ولی این که بیای fact صادر کنی همین میشه که میبینی.

شما خوب هستی ؟ من نگفتم رو کنسول عرضه کرده . بحث این بود که میزان فعالیت کرایتک بهتر و بیشتر از کارمک بوده . این نسل تقریبا از 2005 کلید خورد . البته اگر بازی مثل fear رو بخواهیم حساب کنیم شاید بشه بشه گفت که این نسل از 2004 کلید خورد . کرایتک در این نسل بسیار فعال تر ظاهر شد . کرایتک در این نسل کرایسیس 1 و وارهید رو برای pc عرضه کرد و سپس وارد بازار کنسول ها شد . اما در طرف مقابل کارمک کار خودش رو از سال 2005 بر روی ریچ آغاز کردو بازی در سال 20011 عرضه شد! . این بازی بعد از گزشت 6 سال عرضه شد و دیدیم که در مقابل عناوین بزرگ هیچ حرفی برای گفتن نداشت . ( هم در pc و هم در کنسول ها)
شما بازی فار کرای رو بازی کردید؟ دوم 3 رو چه طور ؟
ما انسانیم . خودمون عقل و شعور داریم . این سایت ها بر اثاث سیاست های خودشون یک بازی رو خراب میکنن و بازی دیگر رو میبرن بالا ! بار ها و بار ها دیدیم که بازی هایی که در لیست بهترین گرافیک سال در این گونه سایت ها انتخاب میشن اصلا با عقل جور در نمیاد . میتونید برسی کنید دوست عزیز . بازی فارکرای یک بازی ow بود با تکنیک های گرافیکی زیبا و خوب ولی در مقابل doom3 فقط در راه رو ها انجام میشد . حالا من از شما سوال دارم که رندر کدام محیط برای سیستم سنگین تر هست ؟
شما ابتدا باید موضعت رو مشخص کنید . الان میخواهید ثابت کنید که ریج برتر از کرایسیس هست .؟ بر روی چه پلتفورمی؟ و آیا میخواهید ثابت کنید که کارمک موتور بهتری از کرایتک دارد ؟
من مدعی هستم که کرایتک بسیار بهتر از جان کارمک و id عمل کرده . و برای این حرفم هم دلایل دارم
بله ما میتونیم با فارکرای و ow بودنش تو سر doom 3 بزنیم چون هر دو بازی از لحاظ گرافیکی تقریبا در یک سطح بودند . ولی با ریچ نمیتونید تو سر کرایسیس 2 بزنید! ( در پلتفورم pc که اصلا فکرش رو هم نکنید که ریچ مضحک ترین بازی در نو خودش برای PC بود ) حتی با وجود 60 فریم بودن و ow بودن . چون اولا اینکه اختلاف گرافیکی دو بازی زمین تا آسمون هست . تکنیک های به کار رفته در نور پردازی بازی کرایسیس 2 بسیار فرا تر از ریچ بود . این موضوع حتی در مورد افکت ذرات و فیزیک و ... صدق میکنه و بازی ریج در برابر کرایسیس 2 در کنسول ها هیچ حرفی برای گفتن نداشت . تکسچر های ریج از دور زیبا ولی از نزدیک افتضاح بود! نور پردازی هیچ حرفی در مقابل کرایسیس 2 نداشت ! فیزیک بازی ریچ تعطیلات رسمی بود . دیر لود شدن تکسچر ها در هر دو بازی به چشم میامد ولی این کجا و آن کجا! ریچ وقطی دوربین رو بچرخونی اول باید صبر کنی تا تکسچر ها لود بشه تا ببینی و بفهمی که اصلا راه کجا هست و به کجا میخواهی بروی! لود شدن تکسچر ها 10 ثانیه طول میکشید ! این بود مگا تکسچرتون؟ این تکنیکی که 7 سال تو بوق و کرنا کردید و فخر فروختید به عناوین دیگه رو دیدیم !
در پلتفرم pc اگر بخواهیم دو بازی کرایسیس 2 و ریج رو با هم مقایسه کنیم باید بگم که ریج نه تنها هیچ حرفی برای گفتن نداشت بلکه مثل در مقابل کرایسیس 2 درو هم شد .
حالا شما و هم کیشانتون بگید چرا ریج رو بر روی کنسول ها با کرایسیس 2 مقایسه میکنید ؟ چرا پلتفرم pc رو در نظر نمیگیرید ؟
در مقام مقایسه باید بگم بر روی PC بازی ریج با وجو د اینکه 4 سال بعد از کرایسیس 1 وارد بازار شد ولی در مقابل کرایسیس 1 فقط و فقط یک شوخی مضحک و مسخره بود !
من راستش ریچ رو رو کنسول ها بازی نکردم . سوال من اینه که چنتا سایت ریچ رو به عنوان بهترین گرافیک بر روی کنسول ها انتخاب کردن؟ ( من در این باره تحقیق نکردم )
مضعتون رو مشخص کنید . با ریج نمیتونید بازی کرایسیس رو ببرید زیر سوال .
یک موضوع دیگه در مورد 60 فریم بودن ریج هست .
طبق کدام سند میتوان گفت که اگر بازی بر روی 60 فریم اجرا شد پس برتری گرافیکی نسبت به بازی ها ی دیگر دارد؟ و طبق کدام سند میتوان مدعی شد که اگر میزان فریم رو به 30 برسونیم گرافیک 2 برابری رو میشه از این موتور گرفت ؟
من مطمئن هستم موتور ID نمیتونسته افکت های روز دنیا رو در زمان عرضه اجرا کنه وگرنه کارمک یک فکری به حال نسخه PC میکرد !
 
R!HANNA:
جناب، عزیز، سرور، شما اصلا پست هارو میخونی؟ شما یا میفهمی و خودتو میزنی به کوچه ی علی چپ ، یا مارو نفهم فرض کردی یا خدایی نکرده نمیفهمی.
اولا اینکه RAGE آنونس رسمیش سال 2007 توی همایش QUAKE بود نه 2005. ثانیا شما میفهمی بازیرو براساس کنسول ها ساختن یعنی چی؟ من اصلا حرفی از pc زدم؟ روی pc مشکلاتی داشت که با پچ کاملا رفع شد، میدونی روی کنسول نرخ فریم رو روی 60 نگه داشتن چه کاریه؟(بازی ای مثل GT5 و cod و.... با داشتن فضاهای محدود تر نصبت به RAGE و چزییات کمتر خیلی سخت میتونن این نرخ فریم رو حفظ کنن) این لینک رو یه نگاهی بنداز بصورت مختصر گفته که مگا تکسچر چیه:
MegaTexture - Wikipedia, the free encyclopedia
در ضمن گرافیک بعد فنی داره و بعد هنری، که RAGE علاوه بر بعد فنی از لحاظ بصری فوق العده بود. انیمیشن و تا حدودی هوش مصنوعی هم دخیل هست. بد بختی اینجاست که id این بازیرو روی pc پورت کرد وگرنه روی سخت افزار نا محدود pc راحت میتونستن یه چیزی بسازن که فک بچسبه به زمین. این هم دلیلش هرچی بوده باشه ضعف توی دانش کارمک نیست میتونه کمبود وقت و هزینه و فشار ناشر و... هزار دلیل دیگه داشته باشه. اون لینک رو حتما بخون این تکنولوژی باعث میشه تکسجرها روی هارد ذخیره بشه و فضای کمتری از ram رو اشغال کنه و باعث میشه جزییات بسیار زیاد رو حتی اگر در محیط های وسیعی باشه رو راحت پردازش کنه بدون اینکه خیلی Ram رو اشغال کنه. و تکسچرها در هنگام استفاده ی کاربر از روی هارد خونده میشن و با توجه به نیاز توی منطقه ی مورد نظر لود میشن. ضمن اینکه RAGE افکت هایی مثل همون partcle effect یا افکت ذرات رو هم داشت کافیه شما هنگام مسابقه اتومبیلت به اطراف پیست برخورد کنه اونوقت اگه دقت کنی میبینی که روی افکت ها هم تا حد مطلوب کار شده. تنها ضعفاش اسکریپت کامل محیط و افت رزلوشن توی کنسول ها بود که فیزیک اشیاء اصلا معنی نداشت توش( اونم تازه فیزیک اشیاء فقط وگرنه فیزیک انسان ها و افتادنشون رو زمین و فیزیک اتوموبیل ها فوق العاده بود) حالا شما تمام اینارو بذار کنار ثبات نرخ فریم و اون عظمت محیط. میبینی خیلی هم سخت نیست بخدا درکش . منی که اطلاعات گرافیکیم خیلی محدوده متوجه میشم که ایشون چیکار کرده و مطمئن باش اگه کار آسونی بود خود همین کرایتک( که خودمم خیلی قبولش دارم) وانمیستاد id اینکارو انجام بده. این تکنولوژی رو و کلا تکنلوژی 3D بازی ها رو که اول دو بعدی بود بعد سه بعدی با دشمنای دوبعدی و در نهایت 3D حقیقی که توی بازیه QUAKE بوجود اومد رو همین نابغه خلق کرده.
راجع به DOOM3 و farcry هم دیگه بحث نمیکنم چون فرخ گفتنیهارو گفته توی صفحه ی قبل، شمارو نمیدونم ولی من خودم یادمه اون سال تنها بازی ای که با DOOM سر گرافیک رغابت داشت HALF LIFE 2 بود یعنی عملا farcry اصلا به حساب نمیومد این دوتا حرف اول و آخرو میزدن. حالا از نظر شما اگه فارکرای بهتر بود ok نظرته و محترمه ولی یه بارم قبلا گفتم نظرت fact نیست چون واقعیت زمین تا زیر زمین با نظر شما متفاوته متاسفانه یا خوشبختانه. والسلام.
 
Rihanna جان دووم 3 "و همچنین فارکرای" از شاهکارهای زمان خودش بود خواهشا ارزش این بازی رو پایین نیار، بحث سره مشکلات نسخه pc بازیه rage بود نه دووم (در واقع بحث سره آنریل و کرای انجین بود نمیدونم چرا به اینجا رسید؟!:-/"
 
اولا اینکه RAGE آنونس رسمیش سال 2007 توی همایش QUAKE بود نه 2005. ثانیا شما میفهمی بازیرو براساس کنسول ها ساختن یعنی چی؟ من اصلا حرفی از pc زدم؟ روی pc مشکلاتی داشت که با پچ کاملا رفع شد، میدونی روی کنسول نرخ فریم رو روی 60 نگه داشتن چه کاریه؟(بازی ای مثل GT5 و cod و.... با داشتن فضاهای محدود تر نصبت به RAGE و چزییات کمتر خیلی سخت میتونن این نرخ فریم رو حفظ کنن) این لینک رو یه نگاهی بنداز بصورت مختصر گفته که مگا تکسچر چیه:
اول اینکه چرا حرفی از نسخه pc نمیزنید ؟ چون افتضاح کاری کرده؟
نه نمیدونیم روی کنسول 60 فریم چه کار سختیه ؟ شما توضیح بده .! همچین میگید 60 فریم رو کنسول هر کسی ندونه فکر میکنه آواتار رو روی کنسول ها اجرا کردن.! بازی اسکریپت شده و با اون گرافیک افتضاح میخواستید روی 60 فریم اجرا نشه؟
در مورد اون مگا تکسچرتون هم باید عرض کنم که دیدیمش . این همه تو بوق و کرنا کردید که مگا تکسچر داریم ؤ ن بود ! بازی ریج که از همین دیر لود شدن تکسچر هاش رنج میبرد! خودتون خندتون نمیگیره ؟ دوست عزیز ما تکسچر های این بازی رو دیدیم ! چیز عجیبی نبود . اینقدر گندش نکنید . این فناوری رفیقتون باعث ضعف بازی rage شد ! خنده د ار نیست ؟
پس کدوم تکسچر ها رو با این فناوری در بازی درست کردن که فکمون بچسبه زمین ؟ چرا همه اشتباه میکنن و شما درست میگید؟ غیر از اینه که بازی rage از مشکل تکسچر و زرولیشنش رنج میبرد؟
این نرخ فریم 60 نگه داشتن رو این قدر تو بوق و کرنا نکنید لطفا !


در ضمن گرافیک بعد فنی داره و بعد هنری، که RAGE علاوه بر بعد فنی از لحاظ بصری فوق العده بود. انیمیشن و تا حدودی هوش مصنوعی هم دخیل هست
آها . اینجا رسیدیم به جای خوب قضیه . . منم این گفته های شما رو قبول دارم . ولی سوال اینجاست که برای انتخاب گرافیک بهتر به کدام گزینه باید توجه کرد و کدام گزینه ها رو در اولویت قرار بدهیم . شما و دوستتان ظاهرا گزینه نرخ فریم رو در اولویت قرار میدهید! و گرافیک و افکتها ی به کار رفته رو در درجه دوم و سوم قرار میدهید! در اینجا باید مشخص بشود که اولویت بندی چیست و اصولا کدام گزینه را باید در نظر بگیریم .
در مورد نسخه pc بازی باید بگم که رفیقتون کارمک بار ها و بارها فرمودند که پرتی در این بازی وجود نداره و هر سه نسخه داره با هم آماده میشه و به این موضوع افتخار میکردند ! اگر کارمک نتونسته نسخه pc بازی رو خوب درست کنه دلیل بر این هست که تواناییش رو نداشته . چون اگر تواناییش رو داشت به راحتی روی این نسخه مانور میداد ! موتور بازی از تسالیشن بی بهره بود ! در صورتی که ساده ترین عناوین pc حتی به صورت نمادین هم که شده یه تسالیشن ساده رو در گرافیک بازی وارد میکردند . چرا کارمک از این ویِژگی بهره ای نبر .؟ مگر مگا تکسچر این نابغه نمی تواند تکسچر هایی با کیفیت فک بر انداز رو لود کند ؟ خوب چرا این کیفیت در نسخه pc گنجانده نشده بود؟ (به صورت فک بر انداز چون نسخه PC محدودیتی نداشت )


بد بختی اینجاست که id این بازیرو روی pc پورت کرد وگرنه روی سخت افزار نا محدود pc راحت میتونستن یه چیزی بسازن که فک بچسبه به زمین. این هم دلیلش هرچی بوده باشه ضعف توی دانش کارمک نیست میتونه کمبود وقت و هزینه و فشار ناشر و... هزار دلیل دیگه داشته باشه. اون لینک رو حتما بخون این تکنولوژی باعث میشه تکسجرها روی هارد ذخیره بشه و فضای کمتری از ram رو اشغال کنه و باعث میشه جزییات بسیار زیاد رو حتی اگر در محیط های وسیعی باشه رو راحت پردازش کنه بدون اینکه خیلی Ram رو اشغال کنه. و تکسچرها در هنگام استفاده ی کاربر از روی هارد خونده میشن و با توجه به نیاز توی منطقه ی مورد نظر لود میشن. ضمن اینکه RAGE افکت هایی مثل همون partcle effect یا افکت ذرات رو هم داشت کافیه شما هنگام مسابقه اتومبیلت به اطراف پیست برخورد کنه اونوقت اگه دقت کنی میبینی که روی افکت ها هم تا حد مطلوب کار شده. تنها ضعفاش اسکریپت کامل محیط و افت رزلوشن توی کنسول ها بود که فیزیک اشیاء اصلا معنی نداشت توش( اونم تازه فیزیک اشیاء فقط وگرنه فیزیک انسان ها و افتادنشون رو زمین و فیزیک اتوموبیل ها فوق العاده بود) حالا شما تمام اینارو بذار کنار ثبات نرخ فریم و اون عظمت محیط. میبینی خیلی هم سخت نیست بخدا درکش
دوست عزیز لود شدن تسچر از روی هارد مسخره به نظر نمیاد؟ فکرش رو بکن که رم رو ول منیم و هارد رو بچسبیم ! رم که هزاران بار سریع تر از هارد هست رو بزاریم کنار بعد هارد رو بچسبیم! آخر کدام منطق و عقل سلیم این تکنیک را میپسندد؟ نتیجه این تکنیک رو به وضوح در نسخه pc دیدیم . مشکل دیر لود شدن تکسچر ها اینقدر نا جور بود که عملا باید چند ده ثانیه منتظر لود شدن تکسچر ها میبودیم !
حال سوال اساسی اینجاست که
چرا نابغه شما با وجود اینکه در نسخه pc دستش باز بوده نتونسته فک همه رو بچبونه زمین؟
افکت های بازی در حد عناوین روز pc نبود . و این بزرگ ترین ضعف این بازی هست .
دوست عزیز مشکل زمان و فشار ناشر بهانه جویی هست . این بازی از سالها پیش از 2007 در حال ساخت بوده . 6 سال زمان برای ساخت یک بازی زیاد نیست؟ یعنی کارمک در عرض این 6 سال نتونسته برای نسخه pc فکری کنه؟
سوال اینجاست که در این همه مدت طولانی نابغتون چه کار مفیدی انجام میداده و چرا بازیش بعد از گزشت این همه مدت آش دهان سوزی در نیامده ؟ چه در نسخه کنسولی و چه در نسخه PC
در پایان باید بگم که دوست عزیز موضعتون رو مشخص کنید . من هیچ گاه کارمک رو نکوبوندم و ازش بد نگفتم . ولی اومدم تو این تاپیک دیدم که رفیقتون جناب Gartall دارن کرایتک رو میکوبونن منم نا خواصته وارد بحث شدم . و ریج رو کوبوندم . موضع شما و رفیقتون نقش تعیین کننده ای داره . می خواهید کرایتک رو کوچک جلوه بدهید ؟ یا میخواهید بگویید که کارمک ,و ID از کرایتک بهتر هستن؟
دوستتون که داشتن کرایتک رو میکوبوندن منم برای اثبات یک سری مقایع اومدم و ریج رو کوبوندم .
و هنوز هم مدعی هستم که
کرایتک سلطان گرافیک RT هست . و ID در این میان نقش یک کوچولوی مضحک رو بازی میکنه
 
اول اینکه چرا حرفی از نسخه pc نمیزنید ؟ چون افتضاح کاری کرده؟
نه نمیدونیم روی کنسول 60 فریم چه کار سختیه ؟ شما توضیح بده .! همچین میگید 60 فریم رو کنسول هر کسی ندونه فکر میکنه آواتار رو روی کنسول ها اجرا کردن.! بازی اسکریپت شده و با اون گرافیک افتضاح میخواستید روی 60 فریم اجرا نشه؟
در مورد اون مگا تکسچرتون هم باید عرض کنم که دیدیمش . این همه تو بوق و کرنا کردید که مگا تکسچر داریم ؤ ن بود ! بازی ریج که از همین دیر لود شدن تکسچر هاش رنج میبرد! خودتون خندتون نمیگیره ؟ دوست عزیز ما تکسچر های این بازی رو دیدیم ! چیز عجیبی نبود . اینقدر گندش نکنید . این فناوری رفیقتون باعث ضعف بازی rage شد ! خنده د ار نیست ؟
پس کدوم تکسچر ها رو با این فناوری در بازی درست کردن که فکمون بچسبه زمین ؟ چرا همه اشتباه میکنن و شما درست میگید؟ غیر از اینه که بازی rage از مشکل تکسچر و زرولیشنش رنج میبرد؟
این نرخ فریم 60 نگه داشتن رو این قدر تو بوق و کرنا نکنید لطفا !



آها . اینجا رسیدیم به جای خوب قضیه . . منم این گفته های شما رو قبول دارم . ولی سوال اینجاست که برای انتخاب گرافیک بهتر به کدام گزینه باید توجه کرد و کدام گزینه ها رو در اولویت قرار بدهیم . شما و دوستتان ظاهرا گزینه نرخ فریم رو در اولویت قرار میدهید! و گرافیک و افکتها ی به کار رفته رو در درجه دوم و سوم قرار میدهید! در اینجا باید مشخص بشود که اولویت بندی چیست و اصولا کدام گزینه را باید در نظر بگیریم .
در مورد نسخه pc بازی باید بگم که رفیقتون کارمک بار ها و بارها فرمودند که پرتی در این بازی وجود نداره و هر سه نسخه داره با هم آماده میشه و به این موضوع افتخار میکردند ! اگر کارمک نتونسته نسخه pc بازی رو خوب درست کنه دلیل بر این هست که تواناییش رو نداشته . چون اگر تواناییش رو داشت به راحتی روی این نسخه مانور میداد ! موتور بازی از تسالیشن بی بهره بود ! در صورتی که ساده ترین عناوین pc حتی به صورت نمادین هم که شده یه تسالیشن ساده رو در گرافیک بازی وارد میکردند . چرا کارمک از این ویِژگی بهره ای نبر .؟ مگر مگا تکسچر این نابغه نمی تواند تکسچر هایی با کیفیت فک بر انداز رو لود کند ؟ خوب چرا این کیفیت در نسخه pc گنجانده نشده بود؟ (به صورت فک بر انداز چون نسخه PC محدودیتی نداشت )



دوست عزیز لود شدن تسچر از روی هارد مسخره به نظر نمیاد؟ فکرش رو بکن که رم رو ول منیم و هارد رو بچسبیم ! رم که هزاران بار سریع تر از هارد هست رو بزاریم کنار بعد هارد رو بچسبیم! آخر کدام منطق و عقل سلیم این تکنیک را میپسندد؟ نتیجه این تکنیک رو به وضوح در نسخه pc دیدیم . مشکل دیر لود شدن تکسچر ها اینقدر نا جور بود که عملا باید چند ده ثانیه منتظر لود شدن تکسچر ها میبودیم !
حال سوال اساسی اینجاست که
چرا نابغه شما با وجود اینکه در نسخه pc دستش باز بوده نتونسته فک همه رو بچبونه زمین؟
افکت های بازی در حد عناوین روز pc نبود . و این بزرگ ترین ضعف این بازی هست .
دوست عزیز مشکل زمان و فشار ناشر بهانه جویی هست . این بازی از سالها پیش از 2007 در حال ساخت بوده . 6 سال زمان برای ساخت یک بازی زیاد نیست؟ یعنی کارمک در عرض این 6 سال نتونسته برای نسخه pc فکری کنه؟
سوال اینجاست که در این همه مدت طولانی نابغتون چه کار مفیدی انجام میداده و چرا بازیش بعد از گزشت این همه مدت آش دهان سوزی در نیامده ؟ چه در نسخه کنسولی و چه در نسخه PC
در پایان باید بگم که دوست عزیز موضعتون رو مشخص کنید . من هیچ گاه کارمک رو نکوبوندم و ازش بد نگفتم . ولی اومدم تو این تاپیک دیدم که رفیقتون جناب Gartall دارن کرایتک رو میکوبونن منم نا خواصته وارد بحث شدم . و ریج رو کوبوندم . موضع شما و رفیقتون نقش تعیین کننده ای داره . می خواهید کرایتک رو کوچک جلوه بدهید ؟ یا میخواهید بگویید که کارمک ,و ID از کرایتک بهتر هستن؟
دوستتون که داشتن کرایتک رو میکوبوندن منم برای اثبات یک سری مقایع اومدم و ریج رو کوبوندم .
و هنوز هم مدعی هستم که
کرایتک سلطان گرافیک RT هست . و ID در این میان نقش یک کوچولوی مضحک رو بازی میکنه
آقا بیخیال اصلا توضیح دادن واسه ی تو آب تو هاون کوبیدنه مثل اینکه. اصلا اون مطلب رو خوندی که واست گزاشتم؟ اگه خونده بودی نمیگفتی تا وقتی RAM هست چرا از روی هارد میخونه؟؟؟؟؟!!!!!!
داداش من فکر میکنی حجم اون تکسچر خام یا اولیه چقدر هست؟ مگه 2 3 کیلو بایته که از روی RAM اجرا بشه؟
یه چندتا نکته توی نوشتهات هست که خیلی واسم عجیبه اول اینکه من دارم میگم بازی انونسش سال 2007 بود بازم میای میگی 6 ساله داره روش کار مشه!!! بعد میای میگی همه اشتباه میکنن فقط تو و دوستت (فرخ ) اشتباه نمکنید ؟؟ داداش منظورت از مخالفان ما کیا هستن که ما نمیدونیم؟ تمام مراجع و سایت های معتبر تا قبل از انتشار U3 بهترین گرافیک سال رو به این بازی لقب داده بودن. گیم اسپات 3 مدال گرافیکی رو بهش داد، IGN نمره ی کامل 10 رو داد DF توی نقدش نوشته این بازی با تکنولوژیش سروری میکنه و......
خواستم اون 60 فریم بودن و بقیه ی موارد رو برات توضیح بدم ولی اینکارو نمیکنم چون بی فایدست چون اصلا مطالب رو نمیخونی و حدس میزنم داری مارو دست میندازی و فقط کمر همت بستی و شمشیر رو از رو کشیدی که آآآآی کرایتک فلان و .... id و کارمکم پشم. مگه اینجا میدون جنگه؟ من اونو کوبیدم تو اونو کوبیدی کدومه؟ داریم بحث میکنیم ما هرچی با دلیل میایم شما اصلا مطالب رو نمیخونی. شما توی پست من اسم کرایتک عزیزتو دیدی؟ یه نگاه به پستت بنداز ببین آدمی که به یه کسی که اسطوره ی برنامه نویسی دنیاست بگه مضحک و.... اصلا جای بحث داره؟
در نهایت شما خوش باش برو بازی کن کارمکم احتمالا میدونه چجوری از این جهل مرکبی که توش مونده بیرون بیاد اگه بیرون هم نیومد که مطمئن باش از منو شما کمک نمیخواد. این آخرین پستم بود.
 
آقا بیخیال اصلا توضیح دادن واسه ی تو آب تو هاون کوبیدنه مثل اینکه. اصلا اون مطلب رو خوندی که واست گزاشتم؟ اگه خونده بودی نمیگفتی تا وقتی RAM هست چرا از روی هارد میخونه؟؟؟؟؟!!!!!! داداش من فکر میکنی حجم اون تکسچر خام یا اولیه چقدر هست؟ مگه 2 3 کیلو بایته که از روی RAM اجرا بشه؟ یه چندتا نکته توی نوشتهات هست که خیلی واسم عجیبه اول اینکه من دارم میگم بازی انونسش سال 2007 بود بازم میای میگی 6 ساله داره روش کار مشه!!! بعد میای میگی همه اشتباه میکنن فقط تو و دوستت (فرخ ) اشتباه نمکنید ؟؟ داداش منظورت از مخالفان ما کیا هستن که ما نمیدونیم؟ تمام مراجع و سایت های معتبر تا قبل از انتشار U3 بهترین گرافیک سال رو به این بازی لقب داده بودن. گیم اسپات 3 مدال گرافیکی رو بهش داد، IGN نمره ی کامل 10 رو داد DF توی نقدش نوشته این بازی با تکنولوژیش سروری میکنه و......خواستم اون 60 فریم بودن و بقیه ی موارد رو برات توضیح بدم ولی اینکارو نمیکنم چون بی فایدست چون اصلا مطالب رو نمیخونی و حدس میزنم داری مارو دست میندازی و فقط کمر همت بستی و شمشیر رو از رو کشیدی که آآآآی کرایتک فلان و .... id و کارمکم پشم. مگه اینجا میدون جنگه؟ من اونو کوبیدم تو اونو کوبیدی کدومه؟ داریم بحث میکنیم ما هرچی با دلیل میایم شما اصلا مطالب رو نمیخونی. شما توی پست من اسم کرایتک عزیزتو دیدی؟ یه نگاه به پستت بنداز ببین آدمی که به یه کسی که اسطوره ی برنامه نویسی دنیاست بگه مضحک و.... اصلا جای بحث داره؟ در نهایت شما خوش باش برو بازی کن کارمکم احتمالا میدونه چجوری از این جهل مرکبی که توش مونده بیرون بیاد اگه بیرون هم نیومد که مطمئن باش از منو شما کمک نمیخواد. این آخرین پستم بود.
ببین دوست عزیز . اول بگم من پست های این جناب Gartall رو دنبال میکنم . این آقا احساس میکنم یه خصومتی با کرایتک داره . مثلا با وجود اینکه سازنده بازی Star Wars 1313 رو نسل بعدی میدونه باز میاد و میگه این بازی برای این نسل هست! یا در مورد عضر خواهی کارمک . یا موارد دیگه . وقتی نظر فردی غیر عادلانه باشه میدان جنگ هم پدید میاد . بگزریم . در کل اصلا بحث تاپیک در مورد موتور های کرایتک و آنریل هست و موضوع کارمک و گند کاریاش ربطی به موضوع تاپیک نداره.
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or