Unreal Engine 4 از سال 2014 مورد استفاده قرار میگیرد.

SiLeNt DeλtH

کاربر سایت
Tim Sweeney، بنیان گذار Epic Games به IGN خبرداد که احتمالا Unreal Engine 4 را از سال 2014 خواهیم دید، و در حال حاضر این کمپانی در حال تحقیق بر روی کنسول های نسل بعد هستند. این میتواند راهنمای خوبی برای فهمیدن زمان لانچ کنسول های نسل آینده نیز باشد.

16335731221009661698.jpg

Sweeney میگوید: این تکنولوژی ای است که احتمالا تا قبل از سال 2014 شما با آن روبرو نخواهید شد. اما تمرکز کردن بر روی هدفی که در نظر گرفته ام، مرا قادر به انجام کارهای واقعا جالبی میکند. کارهایی که در حال حاضر عملی نیستند، اما به زودی میشوند.

او ادامه میدهد: یکی از مفیدترین و پربارترین کارهای ما در این صنعت، به Unreal Engine اول در سال 1996 برمیگردد. زمانی که من نرم افزاری را عرضه کردم که دارای خصوصیات جدید زیادی بود، و چیزهایی داشت که پیش از آن تا به حال دیده نشده بود. و احساس میکنم کاری که با Unreal Engine 4 در حال انجام دادنش هستم، یعنی جستجو و دستیابی به تکنولوژی ای که در حال حاضر مردم فقط میتوانند به آن فکر کنند، چون چندین سال به عملی شدن آن ها باقی مانده است، به همین دلیل میباشد. اما من پتانسیل بسیار بالایی را در پروژه میبینم و کار ما برایمان خیلی خیلی سرگرم کننده است.

به هر حال همانطور که آخرین بازی شرکت Epic یعنی Gears of War 3 نشان داد، در اواخر نسل حاضر به سر میبریم. تنها کاری که فعلا میتوانیم انجام دهیم تصور نسل آینده است.
 
آخرین ویرایش:
اینکه آنریل انجین موتور عالییه توش شکی نیست ولی این موضوع هم که مانع ساخته شدن موتور های جدید و در نتیجه از بین رفتن تنوع گرافیکی بازی ها شده هم مو لا درزش نمی ره
مطمئنا برای ماها بهتره که آنریل انجین فقط مختص اپیک بشه و بقیه کمپانی ها خودشون اقدام به ساخت موتور بکنن تا هر بازیی رنگ و قیافه خاص خودش رو داشته باشه
آنریل انجین باعث شده که بازی سازها علاوه بر اینکه تنبل بشن بلکه دیگه اون آزادی لازم رو توی طراحی هاشون نداشته باشن .اگه موتور توسط تیم سازنده ساخته بشه طوری ساخته میشه که جواب گوی نیاز های اون تیم باشه و سازنده می تونه هر بلایی سرش بیاره ولی یه موتور خریداری شده به هیچ وجه این مدل آزادی ها رو نداره . علاوه بر این سازنده نمی تونه اون طرح و برنامه ای که توی ذهنش هست رو با یه موتور خارجی اون طور که باید و شاید پیاده کنه و به دلیل محدودیت های اون مجبور میشه قید یه سری جزییات رو بزنه
در کل منم خیلی دوست دارم که این رسم کنار گذاشته بشه و همه موتور های خاص خودشون رو برای طراحی بازی داشته باشن تا اون تنوع لازم توی بازی ها بوجود بیاد و دیگه اون حس تکرار، زمان بازی کردن بازی های ساخته شده با یه انجین از بین بره

شما هزينه ساخت يك موتور گرافيكي را بده آنها مي سازند مي داني ساختش چقدر هزينه دارد علاوه بر اون چقدر وقت و نيروي انساني مي خواهد اگر به همين راحتي بود هر شركتي براي خودش يك موتور گرافيكي جدا داشت ديگر نيازي نبود پولشان را بدهند و يك موتور گرافيكي را ليسانس كنند
 
اینکه آنریل انجین موتور عالییه توش شکی نیست ولی این موضوع هم که مانع ساخته شدن موتور های جدید و در نتیجه از بین رفتن تنوع گرافیکی بازی ها شده هم مو لا درزش نمی ره
مطمئنا برای ماها بهتره که آنریل انجین فقط مختص اپیک بشه و بقیه کمپانی ها خودشون اقدام به ساخت موتور بکنن تا هر بازیی رنگ و قیافه خاص خودش رو داشته باشه
آنریل انجین باعث شده که بازی سازها علاوه بر اینکه تنبل بشن بلکه دیگه اون آزادی لازم رو توی طراحی هاشون نداشته باشن .اگه موتور توسط تیم سازنده ساخته بشه طوری ساخته میشه که جواب گوی نیاز های اون تیم باشه و سازنده می تونه هر بلایی سرش بیاره ولی یه موتور خریداری شده به هیچ وجه این مدل آزادی ها رو نداره . علاوه بر این سازنده نمی تونه اون طرح و برنامه ای که توی ذهنش هست رو با یه موتور خارجی اون طور که باید و شاید پیاده کنه و به دلیل محدودیت های اون مجبور میشه قید یه سری جزییات رو بزنه
در کل منم خیلی دوست دارم که این رسم کنار گذاشته بشه و همه موتور های خاص خودشون رو برای طراحی بازی داشته باشن تا اون تنوع لازم توی بازی ها بوجود بیاد و دیگه اون حس تکرار، زمان بازی کردن بازی های ساخته شده با یه انجین از بین بره
اگه قرار بود هر بازیسازی برای بازیش یه موتور جدا بنویسه الان تعداد بازیهای این نسل 1/3 الان هم نبود...:دی

همچین میگی هر کس یه موتور بیاد بنویسه انگار میخواد نقاشی بکشه:دی کلی هزینه و وقت و دردسرهای دیگه داره.
 
اون اصلا کافی نیست برا نسل بعد !:d ببین حالا سوای از این کلی بازی برای 2013 برنامه ریزی شده خب تابلو شده دیگه 2014 قراره نسل بعد شروع بشه.
سعی نکن خودت را گول بزنی :دی یعنی به طرز فجیعی تابلو هست که کنسولهای نسل جدید 2013 میان شایعات بسیار قوی هم در این مورد داده شده ! دیگه یعنی تابلو تر از این نمیشه .
درثانی بیخودی واسه من نگو اون گرافیک کافی نیست :دی اون تک دمو رسما با CG فرق نداشت !:دی شبیه فیلم سینمایی بود تا بازی در ضمن تا اون زمان هم باز میتونن بروزش کنن انجین را .
 
آخرین ویرایش:
اینکه آنریل انجین موتور عالییه توش شکی نیست ولی این موضوع هم که مانع ساخته شدن موتور های جدید و در نتیجه از بین رفتن تنوع گرافیکی بازی ها شده هم مو لا درزش نمی ره
مطمئنا برای ماها بهتره که آنریل انجین فقط مختص اپیک بشه و بقیه کمپانی ها خودشون اقدام به ساخت موتور بکنن تا هر بازیی رنگ و قیافه خاص خودش رو داشته باشه
این در صورتی درسته که همه بازیهای تحت لایسنس آنریل انجین یه شکل باشن ، دیگه سبک و سیاق منحصر به فرد نیست که با این انجین جادویی در نیاورده باشن :دی ! همه جور ، همه سبک ، همه رنگ ، ...
 
این در صورتی درسته که همه بازیهای تحت لایسنس آنریل انجین یه شکل باشن ، دیگه سبک و سیاق منحصر به فرد نیست که با این انجین جادویی در نیاورده باشن :دی ! همه جور ، همه سبک ، همه رنگ ، ...
با اندک تصرف و تلخیص :d : همه رنگ های خاکستری،قهوه ای، قرمز :d
 
اگه قرار بود هر بازیسازی برای بازیش یه موتور جدا بنویسه الان تعداد بازیهای این نسل 1/3 الان هم نبود...:دی

همچین میگی هر کس یه موتور بیاد بنویسه انگار میخواد نقاشی بکشه:دی کلی هزینه و وقت و دردسرهای دیگه داره.
قبلنا اینجوری بود و بیشنر استدیوها موتور های خودشون رو داشتن تا اینکه توی این نسل آنریل 3 اومد و ماد سازها هم شدن بازی ساز!
در ضمن ساخت یه موتور بیشتر نیاز به تخصص داره تا هزینه و وقت. وقتی یه موتور درست و حسابی بنویسی تا سال ها می تونی با آپدیت کردنش بازی باهاش بسازی و نیازی نیست با شروع هر نسل از صفر شروع کنی
 
قبلنا اینجوری بود و بیشنر استدیوها موتور های خودشون رو داشتن تا اینکه توی این نسل آنریل 3 اومد و ماد سازها هم شدن بازی ساز!
در ضمن ساخت یه موتور بیشتر نیاز به تخصص داره تا هزینه و وقت. وقتی یه موتور درست و حسابی بنویسی تا سال ها می تونی با آپدیت کردنش بازی باهاش بسازی و نیازی نیست با شروع هر نسل از صفر شروع کنی
کی گفته نسل قبل همه یه موتور مینوشتن واسه خودشون؟!
این لیست بازیهای UE 2.0
این هم لیست بازیهای Renderware که تعداد زیادی از بازیهای PS2 (و کلا کنسول ها) از این موتور ساخت Criterion استفاده میکردند.

کلا همچین چیزی نیست که هر استودیوی کوچیکی هم بیاد یه موتور واسه خودش بسازه. همین لایسنس کردنهای UE 3.0 تو این نسل کلی بازیسازها رو جلو انداخت. تقریبا 90% فیلم/بازی ها مثل Bourne و ... از UE 3.0 استفاده میکنند، چون در عین راحتی امکانات خوبی هم داره. البته دست کسی هم برای Modify کردن بسته نیست، همونطوری که Bioware انجین رو برای ME مادیفای کرد، یا Gearbox که سر Borderlands انقدر به انجین دست زد خود اپیک هم کف کرده بود:دی یعنی بستگی به بازیساز داره و نمیشه تقصیر انجین انداخت.
 
کی گفته نسل قبل همه یه موتور مینوشتن واسه خودشون؟!
این لیست بازیهای UE 2.0
این هم لیست بازیهای Renderware که تعداد زیادی از بازیهای PS2 (و کلا کنسول ها) از این موتور ساخت Criterion استفاده میکردند.

کلا همچین چیزی نیست که هر استودیوی کوچیکی هم بیاد یه موتور واسه خودش بسازه. همین لایسنس کردنهای UE 3.0 تو این نسل کلی بازیسازها رو جلو انداخت. تقریبا 90% فیلم/بازی ها مثل Bourne و ... از UE 3.0 استفاده میکنند، چون در عین راحتی امکانات خوبی هم داره. البته دست کسی هم برای Modify کردن بسته نیست، همونطوری که Bioware انجین رو برای ME مادیفای کرد، یا Gearbox که سر Borderlands انقدر به انجین دست زد خود اپیک هم کف کرده بود:دی یعنی بستگی به بازیساز داره و نمیشه تقصیر انجین انداخت.


حالا یه سری از بازی ها ساخته نمی شد به دل هیچ کس نمی موند

اما مثلا سر bio shock یا mass فکر کردن با چند تا دست کاری هم چیز حله بعدا فهمیدن اندازه ی یه موتور روش زمان گذاشتن (تقریبا) به نظرت اگه موتور خودشون رو می ساختن نتیجه نهایی بهتر نمی شد؟

بازی سازهای بزرگ همه بلدن چطوری یه موتور بسازن اما تا مجبور نشن نمی کنن در حقیقت خیلی ها به خاطر وجود انریل بیخیال شدن یا سعی کردن با دست کاری کردنش قانع بشن گاهی هم کسی که ip دستشه سازنده رو مجبور به استفاده می کنه
 
نسله بعد مایکرو یه چی میخوره به کلش کلییییییییییییی پول خرج میکنه crytek و epic زو میخره همه چی به خوبی و خوشی تموم میشه :d
این رو مطمئن باش هرگز این دو شرکت رو نمیتونه بخره.اینا قطب‌های بزرگ بازی سازی هستند.ولی حقیقتاً مایکروسافت شرکت‌های first party بسیار کم داره، حداقل برای نسل بعد باید یک فکرایی بکنه.
 
راسته که میگن UE3 توانایی رندر کردن رنگ صورتی و زرد و بنفش رو نداره ؟ :-/
کجای کاری محسن جان تا همین چند ماه پیش دوستان میرفتن تصاویر u3 رو با آپدیت جدید ue3 مقایسه میکردن میگفتن u3 سرتره !!!
نوشته شده توسط shefer;1626237[B:
]اون اصلا کافی نیست برا نسل بعد !:d[/B] ببین حالا سوای از این کلی بازی برای 2013 برنامه ریزی شده خب تابلو شده دیگه 2014 قراره نسل بعد شروع بشه.
بیخیال مازیار !! :d اگه همون تریلر رو بتونن ریل تام رو کنسول های نسل بعد با اون کیفیت اجرا کنن باید کلاهمون بندازیم هوا :d

 
این رو مطمئن باش هرگز این دو شرکت رو نمیتونه بخره.اینا قطب‌های بزرگ بازی سازی هستند.ولی حقیقتاً مایکروسافت شرکت‌های first party بسیار کم داره، حداقل برای نسل بعد باید یک فکرایی بکنه.
دیوانست دیگه :d
میدونم نمیخره فقط شوخی بود. ولی اگه با یه پوله گنده بخره میتونه از کسایی که از این 2 تا موتور واسه بازی استفاده میکنن یه درصدی پول بگیره
 
کی گفته نسل قبل همه یه موتور مینوشتن واسه خودشون؟!
این لیست بازیهای UE 2.0
این هم لیست بازیهای Renderware که تعداد زیادی از بازیهای PS2 (و کلا کنسول ها) از این موتور ساخت Criterion استفاده میکردند.

کلا همچین چیزی نیست که هر استودیوی کوچیکی هم بیاد یه موتور واسه خودش بسازه. همین لایسنس کردنهای UE 3.0 تو این نسل کلی بازیسازها رو جلو انداخت. تقریبا 90% فیلم/بازی ها مثل Bourne و ... از UE 3.0 استفاده میکنند، چون در عین راحتی امکانات خوبی هم داره. البته دست کسی هم برای Modify کردن بسته نیست، همونطوری که Bioware انجین رو برای ME مادیفای کرد، یا Gearbox که سر Borderlands انقدر به انجین دست زد خود اپیک هم کف کرده بود:دی یعنی بستگی به بازیساز داره و نمیشه تقصیر انجین انداخت.
من کی گفتم که همه بازی های نسل قبل موتور مستقل داشته؟
اینکه طبیعیه که تیم های کوچیک میان و از موتور های آماده استفاده می کنن ولی اینجوری نبود که شرکت بزرگی مثل کپکام که خودش خدای موتور سازی بیاد و از آنریل استفاده کنه برای جذب مخاطب غربی! یا اسکوئر انیکس بیاد و JRPG با این موتور بسازه. اگه توجه کنی نسل به نسل تعداد بازیهای ساخته شده توسط این انجین بیشتر شده . اینجور که داره پیش میره شرکتی مثل کپکام هم ممکنه سالهای دیگه اصلا موتور اختصاصیش رو آپدیت نکنه و از موتور های آماده استفاده کنه
مس افکت رو مثال زدی و حتی بوردر لند. هنگام بازی کردن این دو تا بازی یاد چی میفتی؟ حتی بوردر لندی که به قول تو کلی روش کار شده و گرافیک سل شید گونش بازم نشون میده که بازی با چه موتوری ساخته شده. هر موتوری یه سری مشخصه داره که افرادی که یه مقدار به این مسایل آشنا باشن براحتی می تونن حدس بزنن که بازی ها با چه موتوری ساخته شدن. بعد چند تا بازی مثل بوردر لند یا mirror edge داشتیم که تفاوت نسبتا زیادی با بازی های معمول ساخته شده با این انجین داشتن؟! تعدادشون به اندازه انگشت های یک دست هم نمی رسه
حسابش رو بکن که روزی برسه که بیشتر بازی هایی که داریم انجام میدیم رو با دو یا سه مدل موتور بسازن! یه تکرار و یکنواختی بین بازی ها بوجود میاد که بازی کننده رو از بازی زده می کنه.
البته به شخصه خود بازی برام از همه چیز مهم تره و هیچ موقع اینقدر که برای خیلی ها اهمیت داره برای من گرافیک اهمیت نداشته ولی 100 درصد ترجیح میدم که بازی های مورد علاقم رو با موتور های مختلف بسازن تا با یه موتور خاص
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or