PlayStation Uncharted 4: A Thief’s End

  • Thread starter Thread starter FaRd!N
  • تاریخ آغاز تاریخ آغاز
همونطور که خبر دارید تعداد زیادی نسخه فیزیکی به دست مردم رسیده و کم کم باید شاهد لیک شدن عکس ها و ویدئو ها از بازی بشیم.

صحبت در مورد داستان بازی، صحنه های حساس، گذاشتن عکس و در کل هرچیزی که باعث اسپویل و حساسیت بشه، فقط و فقط در تگ اسپویلر و با ذکر اینکه داخل اسپویلر چی هست.

**صحبت در مورد قیمت بازی و فروشندگان و کلا هربحثی در رابطه با خرید ممنوع**

با تشکر ویژه از احسان Kaine و آرمان g.o.w برای کمک در آماده سازی این پست

10 حقیقتی که درباره Uncharted نمی‌دانید



sxe4v56vi6c8i8c0xz64.png
آنچارتد 4 آخرین قسمت از این سری محبوب و معروف Action/Adventure (اکشن-ماجراجویی) است.
در سال 2013 بود که اعلام شد نویسنده قسمتهای قبلی بازی یعنی «ایمی هنینگ» در حال نوشتن داستان بازی است. همینطور تایید شد که «جاستین ریچموند» کارگردان بازی خواهد بود؛ اما در سال 2014 بود که هر دو استودیوی ND را ترک کردند.
بعد از مدتی مسئولین استودیو اعلام کردند که بازی توسط نیل دراکمن و بروس استیرلی در حال توسعه است.
اولین تریلر بازی نیز به صورت رسمی در پایان کنفرانس E3 2014 سونی نمایش داده شد.
آنچارتد 4 بعد از سه بار تاخیر خوردن در تاریخ انتشار، بلاخره Gold شد و قرار است در تاریخ May 10, 2016 (بیست و یکم اردیبهشت 1395) منتشر شود.

داستان
داستان سه سال پس از اتفاقات قسمت سوم ،به نظر می رسد نیتن دریک دنیای گنج یابی را رها کرده اما این موضوع مدت زیادی طول نمی کشد چون که سر و کله ی برادر ناتان یعنی سم پیدا شده و از او درخواست کمک میکند و پیشنهاد وسوسه ای انگیزی به او می دهد.
سم و ناتان برای پیدا کردن گنج گم شده ی Henry Avery ، تصمیم می گیرندLibertalia (شهر رویایی دزدان دریایی) که در عمق جنگلهای ماداگساکار است را پیدا کنند.
این شماره بازیبازان را برای پیدا کردن گنج Henry Avery به سفری دور دنیا و محیطهایی همچون،جزیره های جنگلی،مناطق شهری و قلّه های برفی می برد.

شخصیت ها

nathan.png
Nathan Drake
وقتی 5 سال داشت مادرش خودکشی کرد و پدرش حضانت او را به دولت داد. ناتان در پرورشگاه Saint Francis بزرگ شد و زبان لاتین را نیز آموخت. در همین دوران بود که با سفرهای Sir Francis آشنا شد.
در قسمت اول بازی در حالی که به دنبال پیدا کردن تابوت فرانسیس دریک بود، در تابوت او دفترچه خاطراتی پیدا می کند و بر طبق نوشته های آن دفترچه به دنبال پیدا کردن «ال دورادو» می رود.

در قسمت دوم بازی ناتان به دنبال پیدا کردن Shambala است اما در طی جریانات بازی و برخورد با شخصی به نام Zoran Lazarevic's تلاش می کند تا جلوی او را بگیرد تا دستش به Shambala نرسد.

پس از اتفاقات قسمت دوم ناتان به یمن می رود تا Atlantis of the Sands که زمانی فرانسیس دریک بدنبال آن بوده را پیدا کند.

اما حالا در قسمت چهارم بازی شخصیت اصلی و محبوب، که از دنیای گنج یابی خداحافظی کرده تصمیم می گیرد بار دیگر برای پیدا کردن گنج دزدان دریایی به سفری دور دنیا برود.
این بزرگترین ماجراجویی ناتان است و این سفر توانایی های فیزیکی ،حل معما و مهم تر از همه ی اینها بهایی که او حاضر است برای نجات دادن اطرافیانش بپردازد را می سنجد.

sam.png
Sam Drake
برادر ناتان و 5 سال از او بزرگتر است. به نظر می رسد دلیل اصلی ناتان برای پیدا کردن گنج، ناپدید شدن سم بوده است. اینطور که گفته شده، "سم از ناتان کله شق تر است و کمی به دست آوردهای برادرش حسادت می کند."

پانزده سال قبل از اتفاقات قسمت چهارم، در حادثه ای نامشخص، ناتان شاهد تیر خوردن سم و همچنین کشته شدن یک نگهبان بود. ناتان از صحنه گریخته و سم زنده دستگیر و زندانی می شود.
پس از این اتفاقات ناتان به جستجو می پردازد تا بفهمد سم جان سالم به در برده یا نه، اما به این باور می رسد که به علت اثابت گلوله کشته شده است. بعد از آزاد شدن از زندان سم دنبال برادرش می گردد و او را پیدا می کند. ناتان که هیجان زده شده او را برای شام به خانه ی خود دعوت می کند،اما سم به او می گوید که دچار مشکل شده و به کمک او نیاز دارد.

elena.png
Elena Fisher
روزنامه نگار ، شخصیت تلویزیونی و خبرنگار آمریکایی که در تمام قسمتهای بازی ناتان را همراهی می کند. النا علاقه ی زیادی به رمز و رازهای باستانی دارد و برنامه ی تلویزونی او در مورد باستان شناسی باعث می شود که مورد توجه ناتان دریک قرار بگیرد.
ناتان تصمیم می گیرد النا را فریب دهد تا بتواند از طریق برنامه ی تلویزیونی او هزینه ی سفرش را تامین کند. در پی جریانات این قسمت ناتان و النا به هم علاقه مند می شوند.

در قسمت دوم سری، النا در حالی که در تلاش است ثابت کند Zoran Lazarevic's زنده است در نپال ناتان را می بیند و در ادامه ی راه با او همراه می شود در پایان این قسمت رابطه ی عاشقانه ی ناتان و النا جدی تر شده و به هم نزدیک تر می شود.

قبل از اتفاقات قسمت سوم بازی ناتان و النا با هم ازدواج می کنند اما بنا به دلایلی از هم جدا می شوند. النا که حالا خبرنگار شده به یمن سفر می کند. ناتان و سالیوان که به دنبال پیدا کردن Atlantis of the Sands هستند تصمیم می گیرند برای سفر به یمن از النا کمک بگیرند. النا به آنها کمک میکند تا به یمن سفر کنند و پس از اتفاقات زیاد
در پایان این قسمت النا و ناتان دوباره با هم ازدواج می کنند.

در قسمت چهارم بازی ناتان و النا که حالا ازدواج کرده اند ، در آرامش با هم زندگی می کنند تا سر و کله ی برادر ناتان یعنی سم پیدا شده و ناتان برای کمک کردن به دروغ به النا می گوید که برای انجام کار باید به مالزی برود.

sullivan.png
Victor Sullivan
سالیوان یار همیشگی ناتان و از کرکترهای محبوب بازی است. به گفته ی خودش دوران بچگی و پدر خوبی نداشته، به همین دلیل تصمیم گرفته که تشکیل خانواده ندهد. در دوران نوجوانی در نیروی دریایی ایالات متحده خدمت میکرد و پس از آن رو به دزدی آورد و در ازای دزدی برای دیگران از آنها پول می گرفت. سالیوان سپس تحت حمایت Katherine Marlowe قرار گرفت.

وقتی در تلاش برای دزدیدن حلقه ی Sir Francis دریک است به ناتان دریک نوجوان برخورد می کند. بعد از نجات دادن ناتان از دست افراد Marlowe به ناتان پیشنهاد داد که از او مراقبت کرده و به او آموزش دهد و این نقطه ی شروع دوستی چندین ساله ی ناتان و سالیوان بود.
ناتان و سالیوان درموقعیتهای خطرناک زیادی قرار گرفتند و حتی با هم به زندان رفتند. اما سالیوان در همه حال از ناتان حمایت کرده و او را مثل پسر خود بزرگ کرد. حالا سالیوان بار دیگر آماده است تا در ماجراجویی جدید ناتان به کمک کند.

nadin.png
Nadine Ross
او یک مزدور و رئیس گروه مزدورهای آفریقایی به نام Shoreline است. به نظر می رسد Nadine و دار و دسته اش در گذشته مشکلاتی با Victor سالیوان داشته اند. او و همکارش Rafe قصد دارند اجازه ندهند که دست ناتان و برادرش سم به گنج دزدان دریایی برسد.

raph.png
Rafe Adler
او Nadine و افرادش را استخدام کرده که به او کمک کنند تا برای بدست آوردن گنج افسانه ای دزدان دریایی با ناتان و برادرش رقابت کند.

znggg53kbi6f7qvs233x.png

قسمت چهارم بازی عناصر زیادی از گیم پلی نسخه های قبلی را در خود دارد، که همه ی آنها برای قسمت جدید بهبود داده شده اند. بالا رفتن از محیط همانند گذشته یکی از ویژگی های اصلی بازی است. از ویژگی های جدید که در تریلر ها به چشم میخورد، میخ کوهنوردی است که ناتان می تواند به کمک آن از صخره ها بالا برود. همچنین ناتان حالا یک قلاب و طناب هم دارد، که می تواند به وسیله ی آن تاب خورده و به مکانهای دورتر بپرد یا از دست دشمن فرار یا حتی به آنها حمله کند.

سیستم مبارزات تن به تن پویاتر شده است، حالا دشمنان می توانند به ناتان ضد حمله بزنند یا در حین درگیری از سلاح گرم استفاده کنند.
دشمنانی که قصد پرت کردن آنها از لبه ها را دارید حالا میتوانند شما را بگیرند، بازیبازان باید آنها را به زور به پایین پرتاب کرده یا خود هم همراه آنها سقوط کند.

سیستم مخفی کاری تغییرات زیادی داشته است. ناتان می تواند در بین علفها مخفی شود و اگر کسی او را ببیند می توان با دور شدن از محدوده ی دید او دوباره به حالت مخفی درآید.
همینطور سیستم جدیدی در بازی طراحی شده که در صورت شناسایی شدن توسط دشمن، به بازیباز اخطار می دهد و همچنین نشان میدهد که آن دشمن در کدام سمت است.
دشمنانی که از خود تولید صدا می کنند، مانند سوت زدن، هایلایت می شوند.

همانند گذشته نیتن می تواند در هر حالتی تیر اندازی کند، حتی وقتی از روی طناب آویزان است. اشیایی که درون محیط هستند به وسیله ی تیر اندازی قابل تخریبند. به عنوان مثال اگر پشت یک کیسه ی شنی کاور بگیرید، شن درون کیسه با تیر خوردن خالی شده و کاور شما بی استفاده می شود.

برخلاف گذشته در قسمت جدید می توان چراغ قوه ی ناتان را به دلخواه خاموش و روشن کرد. می توان از چراغ قوه برای روشن کردن نقاشی های روی دیوار و اجسام استفاده کرد. ناتان حالا می تواند سر نخهایی پیدا کرده و آنها را به دفترش اضافه کند، در صورتی که در نسخه های قبلی فقط وقتی با معمایی رو به رو می شدید این سرنخ ها به طور خودکار به دفترچه ی ناتان اضافه می شد.

بازی دارای وسایل نقلیه کاملا قابل کنترل است. ناتان حالا می تواند سوار جیپ النا شده و محیط های بازی که تا حدودی تخریب پذیر هستند طی را کند. همچنین او می تواند وسایل نقلیه دشمنان را تصرف کند، و همینطور به دشمنانی که قصد گرفتن وسیله ی نقلیه ی او را دارند حمله کند.

آخرین مورد مشاهده شده در زمینه ی گیم پلی اضافه شدن سیستم انتخاب دیالوگ است. بازیبازان میتوانند دیالوگهایی مانند اتفاقات گذشته ای که برای ناتان افتاده را انتخاب کنند،اما این دیالوگها تاثیری در روند داستان ندارند.

e7f7wls53zwtalchfynx.png
با توجه به نسخه ی Beta بخش چند نفره ی بازی دچار تغییراتی شده.
سیستم aiming بازی کمی سنگین تر شده و همچنین قلاب و طناب بخش تک نفره در این بخش نیز حضور دارد،که می توان توسط آن با یک ضربه دشمن را از پای در آورد.
سیستم down و revive که در نسخه های قبلی وجود نداشت به بازی اضافه شده است.
همینطور دو مورد کاملا جدید با نامهای Mystical و Sidekick به بازی اضافه شده.
Mystical ها قدرت های جادویی و فوق طبیعی هستند که اغلب در بخش داستانی قسمتهای قبلی بازی شاهد آنها بودیم.

Mystical های معرفی شده در بتا:

staff.png
Staff of Ayar Manco

این Mystical با ارسال امواجی بازیکنان تیم حریف را بر روی نقشه علامتگذاری می کند.


Wrath of El Dorado
یک توتم که باعث احضار El dorado می شود و با پخش کردن ارواح ،به دشمنانی که در نزدیکی توتم هستند آسیب می زند.


Cintamani Stone
با استفاده از این Mystical میتوان هم تیمی های خود را در یک چشم به هم زدن Revive کرد.


Indra's Eternity
پرتاب کردن این Mystical باعث بوجود آمدن محیطی می شود که سرعت بازیکنان هنگام ورود به آن بسیار کم می شود.


Spirit of the Djinn
این Mystical به شما قدرت ماوریی می دهد و باعث می شود با سرعت بسیار زیادی حرکت کنید و ضربات مهلکی را به دشمن وارد کنید.

Sidekick یا همان دستیار ،افرادی هستند که توسط هوش مصنوعی بازی کنترل م شوند و در طول بازی می توان برای برنده شدن از آنها استفاده کرد.
Sidekick های معرفی شده در بتا:


Sniper
تک تیر اندازی که میتوان آن را در نقطه ی دلخواه قرار داد تا به دشمنانی که در محوطه ی دیدش هستند شلیک کند.


Savior
دستیاری دیگر که شما و هم تیمی هایتان را Revive می کند و همینطور به تیم شما مهمات می رساند.


Hunter
با سرعت زیاد دنبال دشمنان دویده و دستهای آنها را میگیرد تا بتوان به راحتی بر آنها غلبه کرد.


Brute
این دستیار قدرت تیر اندازی زیادی دارد و با Machine gun ای که در اختیار دارد به دشمنان شما حمله می کند.


Gear
مهمات(Gear) بازی شامل پنج مورد ،Grenade،Revivepak،Mine،C4و Smoke bomb است که هرکدام از آنها را می توان در حین بازی چند بار آپگرید کرد.

شخصیتهای قابل بازی در بخش Multiplayer:
Nathan Drake
Elena Fisher
Sam Drake
Victor Sullivan
Charlie Cutter
Chloe Frazer
Zoran Lazarević
Harry Flynn
Katherine Marlow
Knot
Orca

اسلحه ها

اسلحه های بزرگ(Long Guns)
AK-47
FAL
M14 Custom
XCR-160
MP34a
Mettler M-30
HS39Copperhead SR7
Mazur LDR
Spezzotti 12 guage

Pistols
Aegis 9mm
Para .45
Raffica
Fossa R-81
Revolver
Pistole

اسلحه های سنگین
RPG
Barok .44
Condor
ARX-160
China Lake GL
Stoner 63




 
Last edited by a moderator:
یوروگیمر هم گفت با توجه به این که بعضی جاها به صورت بسیار خفیف Aliasing دیده می‌شه، معنیش اینه که CG نیست. اگه CG بود هیچ گونه Aliasing نمی‌دیدیم. ولی چون CG نیست، معنیش این نیست که Real Time بوده.
"Small clipping anomalies, a touch of specular aliasing on Nate's shirt as he sits up, along with some shadow aliasing on his forehead also suggest a real-time render"

اصلاً بحثی از CG نیست . یوروگیمر هم اونقدر هالو (:دی) نیست تریلر UC4 رو با CG اشتباه بگیره و اصلاً حرفی از CG بودن تریلر نزده . گفته Clipping حفیف, لبه لبه شدن لباس نیت وقتی که داره بلند میشه و دندونه های سایه تشکیل شده موهای نیت روی پیشونیش نشون میده تریلر Real-Time رندر بوده .

یه سری حرفای مشکوک هم از ND شنیدیم، مثلاً گفتن که پلیگانهای کرکتر نیتن، دو برابر پولیهای جوئل توی TLOUـه، به نظر شما دو برابر پلیهای جوئل میشه اون جیزی که توی E3 دیدیم؟ پلیهای پوست صورت نیتن توی اون نمایش به اندازه مجموع پلیهای کل کرکترهای TLOU بود
:biggrin1:
گفتن بیش از دو برابر Polygon های جوئل که چیزی بالای 80 هزار چند ضلعی میشه . مهمتر از چند ضلعی اسکین شیدر, مفاصل عضلات و انیمیشن هاست که کرکتر رو تشکیل میده . دلیل اصلی که مدل نیت اونقدر فضایی بنظر میاد پلیگان هاش نیست, اسکین شیدر و انیمیشن هایی هست که بکار بردن (طبق گفته کورنی یو) .

* بنظر من هم Visual Fidelity که این تریلر نشون میده با رزولوشن 900p و فریم 20-30 هم با اختلاف بسیار زیاد بهترین چیزی هست که تا الآن دیدیم و باور نکردنیه. 1080p/60fps بودن مغز هر جنبنده ای رو منفجر میکنه . در کل من کاملاً به ND اعتماد دارم و با نمایش اولین فاتج از گیم-پلی خواهیم دید که شکی وجود نخواهد داشت کیفیت بازی نهایی از این تریلر بالاتر نباشه کمتر هم نیست :دی!
 
ولی من فکر میکنم شاید حتی گرافی بیشتر هم بشه !
تازه اول نسل هست شما هم اگه بازی های اولیه PS3 رو با اخریاش مقایسه کنی اونموقع میبینی ! فکر کن Killzone که الان گرافیک خیلی خوبی داره و اولین بازی این نسل هست اخر نسل چجوری میشه بازی ها
غیر ممکن وجود نداره

ببخشیدا ولی به نظرم تفاوت گرافیک که نسل قبل برای ps3 بین بازی هایی که در اوایلش منتشر شد و آخر ها منتشر شد , دیگه ps4 خیلی شاهد این تفاوت نخواهد بود به نظرم . البته نه که بخوام بگم در طی زمان بهتر نمیشه
اما دیگه در حد ps3 بهتر نمیشه به نظرم

چون تاجایی که میدونم معماری سخت افزاری ps4 آسانتر از ps3 هست , برای همین بیشتر این حرف رو میزنم.

ممنون

البته انصافا نمایشی که از U4 نشان داده شد گرافیک عالی بود به نظرم
 
"Small clipping anomalies, a touch of specular aliasing on Nate's shirt as he sits up, along with some shadow aliasing on his forehead also suggest a real-time render"

اصلاً بحثی از CG نیست . یوروگیمر هم اونقدر هالو (:دی) نیست تریلر UC4 رو با CG اشتباه بگیره و اصلاً حرفی از CG بودن تریلر نزده . گفته Clipping حفیف, لبه لبه شدن لباس نیت وقتی که داره بلند میشه و دندونه های سایه تشکیل شده موهای نیت روی پیشونیش نشون میده تریلر Real-Time رندر بوده .


گفتن بیش از دو برابر Polygon های جوئل که چیزی بالای 80 هزار چند ضلعی میشه . مهمتر از چند ضلعی اسکین شیدر, مفاصل عضلات و انیمیشن هاست که کرکتر رو تشکیل میده . دلیل اصلی که مدل نیت اونقدر فضایی بنظر میاد پلیگان هاش نیست, اسکین شیدر و انیمیشن هایی هست که بکار بردن (طبق گفته کورنی یو) .

* بنظر من هم Visual Fidelity که این تریلر نشون میده با رزولوشن 900p و فریم 20-30 هم با اختلاف بسیار زیاد بهترین چیزی هست که تا الآن دیدیم و باور نکردنیه. 1080p/60fps بودن مغز هر جنبنده ای رو منفجر میکنه . در کل من کاملاً به ND اعتماد دارم و با نمایش اولین فاتج از گیم-پلی خواهیم دید که شکی وجود نخواهد داشت کیفیت بازی نهایی از این تریلر بالاتر نباشه کمتر هم نیست :دی!

البته این جا Suggests معنیشن "نشون میده" نیست :دی خود یوروگیمر هم کاملاً مطمئن نیست :دی اصلاً تا خود ND تایید نکنه، هیچ کس از روی بررسی ویدئو نمیتونه بگه این تریلر روی یه PS4 به صورت ریل تایم رندر شده و اینا همش حدس و گمانه.

ببین درسته اون فیزیک لباس نیت و نحوه تعاملش با آب و ... باعث شدن فضایی به نظر بیاد، ولی جدای از اسکین شیدر و ...، پلی های صورت نیتن خیلی زیاد بودن. تار تار موهاش و ریز ریز جزئیات صورت پیدا بودن. خیلی باید بیشتر از دو برابر کرکتر جوئل بوده باشن. مدل داخل گیم پلی جوئل رو میگم، چون توی کات سین ها خیلی بهتر بود.

اون بنده خدا هم اسمش کورین هست نه کورنی :دی

ببین من نگفتم دیده نمیشه:d گفتم شاید کمتر دیده بشه ( به اندازه ی تفاوت 15 و 30 تابلو نیست) ولی کلا دیده شدن نشدنش خیلی مهم نیست مهم تاثیریه که روی گیم پلی میزاره.

@افشین

.الا این چیزی که شما میگی از پایه غلطه چون خودشون به صراحت اعلام کردن که پری رندر نبوده و این انجین بوده بعد هم برای رفع شبهه اعلام کردن این گیم بوده منتها DF تو تحیلیل خودش که بعدا آبدیتش کرد اضافه کرد که با توجه به محاسباتی که خودشون کردن و Aliasing مختصری که در دمو بوده مطمئن شدن که ادعای ND درسته و واقعا ریل تایم اجرا شده
اما بقول تو ممکنه این در دست نبودن کنترل تو بازی بهشون کمک کرده باشه تا به این سطح برسن.
بازم تکرار میکنم که منم با تو موافقم که تا حدی گرافیک بازی باید با کات سینها تفاوت داشته باشه ولی در حدی که تو داری میگی هم دیگه پیش نمیرم و نا امید نیستم

من که از خدامه ریل تایم بوده باشه. به نظر من اگه بتونن چنین چیزی رو روی PS4 به صورت 60 فریم و فول اچ دی اجرا کنن، از نظر گرافیکی با تمام استودیوهای دیگه یه سیاره فاصله دارن. یعنی چیزی شبیه به معجزست این کار. بالاخره رویاپردازی هم باید یه سقفی داشته باشه دیگه :دی
اگه PS4 توانش در این حد باشه، تا 10 سال دیگه هم نسل جدید نمیخوایم :دی
 
آخرین ویرایش:
البته آف تاپیک در مورد 30 فریم و 60 فریم:

30 فریم و 60 فریم اصلا دیدنی نیستن یعنی تفاوتشون برای چشم درسته قابل تشخیصه ولی خیلی زیاد نیست.

مسئله فریم اصلا دیدن یا ندیدن نیست. مهم اینه که بازی وقتی 60 فریم میشه شما کنترل خیلی سریعتری داری و Response کنترل بازی برای شما خیلی سریعتره. به بیان ساده تر 60 فریم شاید دیده نشود ولی قطعا احساس میشود.

@افشین

البته من فکر میکنم محاسبات تو اشتباست:d ولی به هر حال مهم نیست با فرمول تو هم که بریم جلو بازی تفاوت خیلی سنگینه.
بازم البته من به نا امیدی تو هم نیستم. 60 فریم بودن بازی که صراحتا تایید شده. ریل تایم بودن اون دمو هم که دیگه جای شک نداره از خیلی جا ها مثل DF تاییده گرفته میمونه تفاوت گیم پلی و کات سین که باید دید که آیا اصلا وجود داره و اگر داره در چه حده. در این زمینه منم با تو همنظرم تقریبا شباهت کات سین در حد اوردر بنظرم احتمالش کمتر از 10 درصده. 90 در صد افت گرافیک تو گیم پلی رو داریم فقط میزانش بنظرم نباید خیلی باشه یعنی امیدوارم که نباشه

این 30 فریم و 60 فریم رو تو ستینگ بازی باید تنظیم کنیم یا ستینگ کنسول؟؟؟؟؟
 
حالا کاری ندارم، اما نمیتونم باور کنم که Naughty Dog بتونه اون خروجی که تو E3 2014، نشون داد رو بده بیرون!! قبول کنید یه چیز ورای تصوره این تریلر بدمصب!!
 
این 30 فریم و 60 فریم رو تو ستینگ بازی باید تنظیم کنیم یا ستینگ کنسول؟؟؟؟؟

ربطی به تنظیمات کنسول نداره. اگه سازنده این آپشن رو در اختیارتون قرار بده، میتونید روی 30 فریم یا 60 فریم به دلخواهتون بازی کنید. اگه سازنده فریم بازی رو ثابت بذاره و اجازه تغییرش رو به شما نده، کاریش نمیتونید بکنید.
 
اگه یادتون باشه قبلا هم Quantic Dream همین دمو The Dark Sorcerer رو برای نشون دادن قدرت PS4 داده بود که کاملا ریل تایم هست اگه واقعا این ویدیو ریل هست پس انچارتد هم همینجوریه
تازه هم تائید کرده بودن که این ویدیو تمام توان PS4 نیست پس اونقدر ها هم گرافیک انچارتد با توجه به این ویدیو عجیب نیست !

gsGA51b6c9bb44bfbp1n2.jpg
 
آخرین ویرایش:
والا از کورنی یا کورین یا هر چی هم که سوال شده بود حرف حسابش اینه که گرافیک این گیم بازی همونه که نشون دادن

ojvxwtac99c31oc1r7nd.png


gamingbolt هم نقل کرده که ناوتی تایید کرده که ریل تایم بوده

While we were going hands on with The Order 1886 at E3 2014, GamingBolt’s Leonid Melikov bumped into Naughty Dog’s Studio Coordinator Rodney Reece and Lead FX Artist Keith Guerrette. Although we were not able to conduct a full fledged interview with them, the duo were able to confirm a few interesting points about the trailer for Uncharted 4: A Thief’s End.

They confirmed to us that the Uncharted 4 trailer showcased during Sony’s E3 2014 press conference was a part of an actual level in game. Secondly, they also confirmed that the entire trailer was running in real time on the PlayStation 4 and it was all in-engine.
 
البته این جا Suggests معنیشن "نشون میده" نیست :دی خود یوروگیمر هم کاملاً مطمئن نیست :دی اصلاً تا خود ND تایید نکنه، هیچ کس از روی بررسی ویدئو نمیتونه بگه این تریلر روی یه PS4 به صورت ریل تایم رندر شده و اینا همش حدس و گمانه.

ببین درسته اون فیزیک لباس نیت و نحوه تعاملش با آب و ... باعث شدن فضایی به نظر بیاد، ولی جدای از اسکین شیدر و ...، پلی های صورت نیتن خیلی زیاد بودن. تار تار موهاش و ریز ریز جزئیات صورت پیدا بودن. خیلی باید بیشتر از دو برابر کرکتر جوئل بوده باشن. مدل داخل گیم پلی جوئل رو میگم، چون توی کات سین ها خیلی بهتر بود.

اون بنده خدا هم اسمش کورین هست نه کورنی :دی
توی اون جمله Suggests دقیقاً معنی "نشان دادن" میده برادر:دی! اینجا کلی لینک و منبع از ND و غیر ND هست که نشون میده اون تریلر روی یکPS4 بصورت real time رندر شده . حالا باور نمیکنی یا سخته واست باور کنی صبر کن تا اولین نمایش از گیم پلی (احتمالاً VGA) مشخص میشه گرافیک اون تریلر با گیم پلی چقدر فاصله داره .

در مورد کورین یو هم درسته اشتباه تایپی بود !
 
به نظر من نميتونه اين گرافيك بازي باشه(البته من از خدامه ) يا حداقل تو تمام نكات بازي گرافيك اين باشه .....حداكثر ميتونه كات سين يا قسمت بسيار خلوتي از بازي باشه
علتش هم اينه كه اينهمه فاصله با بقيه بازيهايي مثه order با عقل جور درنمياد تازه توان ps4 هم اينقدر نشون نميده(كه اگر توانش اينهمه باشه به قول دوستمون به نسل بعدي تا ١٠سال نياز نيس:d)
بهرحال فهميدنش خيلي سخت نيس و تو اولين گيم پلي بازي ميشه كاملا فهميد قضيه رو


.
 
توی اون جمله Suggests دقیقاً معنی "نشان دادن" میده برادر:دی! اینجا کلی لینک و منبع از ND و غیر ND هست که نشون میده اون تریلر روی یکPS4 بصورت real time رندر شده . حالا باور نمیکنی یا سخته واست باور کنی صبر کن تا اولین نمایش از گیم پلی (احتمالاً VGA) مشخص میشه گرافیک اون تریلر با گیم پلی چقدر فاصله داره .

رضا تموم اون منابعی که گذاشتی رو خودم قبلاً خوندم :دی از خُدامه که بازی این شکلی اجرا شه، ولی باورش سخته :دی
1080p/60fps با اون Visual Fidelity بازی رو روی PS4 اجرا کنن، باید مورد پرستش قرار بگیرن.
 
دوستان توی ویدیوی تست فریم ریت Digital Foundry به صراحت داره میگه ND تایید کرده که این ویدیو به صورت Real-Time روی PlayStation 4 رندر شده است
watch?v=wesmJkTqldI
(اون نوشته زیری رو DF اضافه کرده)
1vw1wh34agdqtvj2h8dc.jpg
 
ب حالا که بحث این تریلر شد گفتیم حیفه این چند تا نکته رو نگیم
اول از همه از مگس معروف شروع میکنیم(ویدئو 60 فریم و 1080 هست)
دقت کنید مگسه تا میشینه دستاشو میماله به هم عین مگس ها هنر طراحی بالش منو کشته نور ماه توش می افته رنگین کمون میشه خخ خخ
2872hf2fy0f5jp1eg6k3.jpg


حالا تو عکس بالا دقت کنید به زخم نیتن وقتی خوابیده خشکه خشکه
ولی تو عکس پایین وقتی میخواد بلند شه چون فشار میاره به سرش توی زخم خون جمع میشه
epfwstg99fhe0171igcl.jpg



نکته دیگه وقتی نیتن بلند میشه به خاطر اینکه لباسش خیسه قشنگ سنگینیش حس میشه و به خاطر همین آویزونه
7q1fib7sass24x3xhx0b.jpg


حالا جالب تر از همه اینا وجود نیم سایه هست که من ندیدم بازی دیگه ای این رو داشته باشه (تریلر رو رو بالاترین کیفیت ببینید حتما متوجه میشید)
فلش بالایی نیم سایه رو نشون میده و پایینی سایه ی دست نیتن رو
0vrytmf5i85jsq95vq8z.jpg



اینکه لباس نیتن گلی میشه خیلی خوبه یعنی تو بازی هم اینطور باشه که لباست خاکی میشه و اینا بری تو آب گلی شه ابر حرکتیه برا خودش

v1dcfkkzyryuwtqkhrkw.jpg


قبلا هم بچه ها بحث کرده بودن این لباس نیتن خیلی خوبه قشنگ دستش رو جمع میکنه جمع میشه و انگا فشرده میشه و تا چند ثانیه اون حالت رو حفظ میکنه و به حالت اول برنمیگرده قشنگ عینه واقعیت

hzaxnjciqt2aqxc4u8m8.jpg


rwa8ybtzp8vwppkotknv.jpg



مثلا همین بند چرمه خیلی جاله نیتن دستش رو جمع میکنه جمع میشه و به تک تک حرکات بدن نیتن عکس العمل نشون میده
gdqhhcor9g0zxmz4j1y2.jpg
 
ب حالا که بحث این تریلر شد گفتیم حیفه این چند تا نکته رو نگیم
اول از همه از مگس معروف شروع میکنیم(ویدئو 60 فریم و 1080 هست)
دقت کنید مگسه تا میشینه دستاشو میماله به هم عین مگس ها هنر طراحی بالش منو کشته نور ماه توش می افته رنگین کمون میشه خخ خخ


حالا تو عکس بالا دقت کنید به زخم نیتن وقتی خوابیده خشکه خشکه
ولی تو عکس پایین وقتی میخواد بلند شه چون فشار میاره به سرش توی زخم خون جمع میشه


نکته دیگه وقتی نیتن بلند میشه به خاطر اینکه لباسش خیسه قشنگ سنگینیش حس میشه و به خاطر همین آویزونه


حالا جالب تر از همه اینا وجود نیم سایه هست که من ندیدم بازی دیگه ای این رو داشته باشه (تریلر رو رو بالاترین کیفیت ببینید حتما متوجه میشید)
فلش بالایی نیم سایه رو نشون میده و پایینی سایه ی دست نیتن رو


اینکه لباس نیتن گلی میشه خیلی خوبه یعنی تو بازی هم اینطور باشه که لباست خاکی میشه و اینا بری تو آب گلی شه ابر حرکتیه برا خودش



قبلا هم بچه ها بحث کرده بودن این لباس نیتن خیلی خوبه قشنگ دستش رو جمع میکنه جمع میشه و انگا فشرده میشه و تا چند ثانیه اون حالت رو حفظ میکنه و به حالت اول برنمیگرده قشنگ عینه واقعیت



مثلا همین بند چرمه خیلی جاله نیتن دستش رو جمع میکنه جمع میشه و به تک تک حرکات بدن نیتن عکس العمل نشون میده


dafoe.gif
 
آخرین ویرایش:

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

تبلیغات متنی

Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or