PlayStation Uncharted 4: A Thief’s End

  • Thread starter Thread starter FaRd!N
  • تاریخ آغاز تاریخ آغاز
همونطور که خبر دارید تعداد زیادی نسخه فیزیکی به دست مردم رسیده و کم کم باید شاهد لیک شدن عکس ها و ویدئو ها از بازی بشیم.

صحبت در مورد داستان بازی، صحنه های حساس، گذاشتن عکس و در کل هرچیزی که باعث اسپویل و حساسیت بشه، فقط و فقط در تگ اسپویلر و با ذکر اینکه داخل اسپویلر چی هست.

**صحبت در مورد قیمت بازی و فروشندگان و کلا هربحثی در رابطه با خرید ممنوع**

با تشکر ویژه از احسان Kaine و آرمان g.o.w برای کمک در آماده سازی این پست

10 حقیقتی که درباره Uncharted نمی‌دانید



sxe4v56vi6c8i8c0xz64.png
آنچارتد 4 آخرین قسمت از این سری محبوب و معروف Action/Adventure (اکشن-ماجراجویی) است.
در سال 2013 بود که اعلام شد نویسنده قسمتهای قبلی بازی یعنی «ایمی هنینگ» در حال نوشتن داستان بازی است. همینطور تایید شد که «جاستین ریچموند» کارگردان بازی خواهد بود؛ اما در سال 2014 بود که هر دو استودیوی ND را ترک کردند.
بعد از مدتی مسئولین استودیو اعلام کردند که بازی توسط نیل دراکمن و بروس استیرلی در حال توسعه است.
اولین تریلر بازی نیز به صورت رسمی در پایان کنفرانس E3 2014 سونی نمایش داده شد.
آنچارتد 4 بعد از سه بار تاخیر خوردن در تاریخ انتشار، بلاخره Gold شد و قرار است در تاریخ May 10, 2016 (بیست و یکم اردیبهشت 1395) منتشر شود.

داستان
داستان سه سال پس از اتفاقات قسمت سوم ،به نظر می رسد نیتن دریک دنیای گنج یابی را رها کرده اما این موضوع مدت زیادی طول نمی کشد چون که سر و کله ی برادر ناتان یعنی سم پیدا شده و از او درخواست کمک میکند و پیشنهاد وسوسه ای انگیزی به او می دهد.
سم و ناتان برای پیدا کردن گنج گم شده ی Henry Avery ، تصمیم می گیرندLibertalia (شهر رویایی دزدان دریایی) که در عمق جنگلهای ماداگساکار است را پیدا کنند.
این شماره بازیبازان را برای پیدا کردن گنج Henry Avery به سفری دور دنیا و محیطهایی همچون،جزیره های جنگلی،مناطق شهری و قلّه های برفی می برد.

شخصیت ها

nathan.png
Nathan Drake
وقتی 5 سال داشت مادرش خودکشی کرد و پدرش حضانت او را به دولت داد. ناتان در پرورشگاه Saint Francis بزرگ شد و زبان لاتین را نیز آموخت. در همین دوران بود که با سفرهای Sir Francis آشنا شد.
در قسمت اول بازی در حالی که به دنبال پیدا کردن تابوت فرانسیس دریک بود، در تابوت او دفترچه خاطراتی پیدا می کند و بر طبق نوشته های آن دفترچه به دنبال پیدا کردن «ال دورادو» می رود.

در قسمت دوم بازی ناتان به دنبال پیدا کردن Shambala است اما در طی جریانات بازی و برخورد با شخصی به نام Zoran Lazarevic's تلاش می کند تا جلوی او را بگیرد تا دستش به Shambala نرسد.

پس از اتفاقات قسمت دوم ناتان به یمن می رود تا Atlantis of the Sands که زمانی فرانسیس دریک بدنبال آن بوده را پیدا کند.

اما حالا در قسمت چهارم بازی شخصیت اصلی و محبوب، که از دنیای گنج یابی خداحافظی کرده تصمیم می گیرد بار دیگر برای پیدا کردن گنج دزدان دریایی به سفری دور دنیا برود.
این بزرگترین ماجراجویی ناتان است و این سفر توانایی های فیزیکی ،حل معما و مهم تر از همه ی اینها بهایی که او حاضر است برای نجات دادن اطرافیانش بپردازد را می سنجد.

sam.png
Sam Drake
برادر ناتان و 5 سال از او بزرگتر است. به نظر می رسد دلیل اصلی ناتان برای پیدا کردن گنج، ناپدید شدن سم بوده است. اینطور که گفته شده، "سم از ناتان کله شق تر است و کمی به دست آوردهای برادرش حسادت می کند."

پانزده سال قبل از اتفاقات قسمت چهارم، در حادثه ای نامشخص، ناتان شاهد تیر خوردن سم و همچنین کشته شدن یک نگهبان بود. ناتان از صحنه گریخته و سم زنده دستگیر و زندانی می شود.
پس از این اتفاقات ناتان به جستجو می پردازد تا بفهمد سم جان سالم به در برده یا نه، اما به این باور می رسد که به علت اثابت گلوله کشته شده است. بعد از آزاد شدن از زندان سم دنبال برادرش می گردد و او را پیدا می کند. ناتان که هیجان زده شده او را برای شام به خانه ی خود دعوت می کند،اما سم به او می گوید که دچار مشکل شده و به کمک او نیاز دارد.

elena.png
Elena Fisher
روزنامه نگار ، شخصیت تلویزیونی و خبرنگار آمریکایی که در تمام قسمتهای بازی ناتان را همراهی می کند. النا علاقه ی زیادی به رمز و رازهای باستانی دارد و برنامه ی تلویزونی او در مورد باستان شناسی باعث می شود که مورد توجه ناتان دریک قرار بگیرد.
ناتان تصمیم می گیرد النا را فریب دهد تا بتواند از طریق برنامه ی تلویزیونی او هزینه ی سفرش را تامین کند. در پی جریانات این قسمت ناتان و النا به هم علاقه مند می شوند.

در قسمت دوم سری، النا در حالی که در تلاش است ثابت کند Zoran Lazarevic's زنده است در نپال ناتان را می بیند و در ادامه ی راه با او همراه می شود در پایان این قسمت رابطه ی عاشقانه ی ناتان و النا جدی تر شده و به هم نزدیک تر می شود.

قبل از اتفاقات قسمت سوم بازی ناتان و النا با هم ازدواج می کنند اما بنا به دلایلی از هم جدا می شوند. النا که حالا خبرنگار شده به یمن سفر می کند. ناتان و سالیوان که به دنبال پیدا کردن Atlantis of the Sands هستند تصمیم می گیرند برای سفر به یمن از النا کمک بگیرند. النا به آنها کمک میکند تا به یمن سفر کنند و پس از اتفاقات زیاد
در پایان این قسمت النا و ناتان دوباره با هم ازدواج می کنند.

در قسمت چهارم بازی ناتان و النا که حالا ازدواج کرده اند ، در آرامش با هم زندگی می کنند تا سر و کله ی برادر ناتان یعنی سم پیدا شده و ناتان برای کمک کردن به دروغ به النا می گوید که برای انجام کار باید به مالزی برود.

sullivan.png
Victor Sullivan
سالیوان یار همیشگی ناتان و از کرکترهای محبوب بازی است. به گفته ی خودش دوران بچگی و پدر خوبی نداشته، به همین دلیل تصمیم گرفته که تشکیل خانواده ندهد. در دوران نوجوانی در نیروی دریایی ایالات متحده خدمت میکرد و پس از آن رو به دزدی آورد و در ازای دزدی برای دیگران از آنها پول می گرفت. سالیوان سپس تحت حمایت Katherine Marlowe قرار گرفت.

وقتی در تلاش برای دزدیدن حلقه ی Sir Francis دریک است به ناتان دریک نوجوان برخورد می کند. بعد از نجات دادن ناتان از دست افراد Marlowe به ناتان پیشنهاد داد که از او مراقبت کرده و به او آموزش دهد و این نقطه ی شروع دوستی چندین ساله ی ناتان و سالیوان بود.
ناتان و سالیوان درموقعیتهای خطرناک زیادی قرار گرفتند و حتی با هم به زندان رفتند. اما سالیوان در همه حال از ناتان حمایت کرده و او را مثل پسر خود بزرگ کرد. حالا سالیوان بار دیگر آماده است تا در ماجراجویی جدید ناتان به کمک کند.

nadin.png
Nadine Ross
او یک مزدور و رئیس گروه مزدورهای آفریقایی به نام Shoreline است. به نظر می رسد Nadine و دار و دسته اش در گذشته مشکلاتی با Victor سالیوان داشته اند. او و همکارش Rafe قصد دارند اجازه ندهند که دست ناتان و برادرش سم به گنج دزدان دریایی برسد.

raph.png
Rafe Adler
او Nadine و افرادش را استخدام کرده که به او کمک کنند تا برای بدست آوردن گنج افسانه ای دزدان دریایی با ناتان و برادرش رقابت کند.

znggg53kbi6f7qvs233x.png

قسمت چهارم بازی عناصر زیادی از گیم پلی نسخه های قبلی را در خود دارد، که همه ی آنها برای قسمت جدید بهبود داده شده اند. بالا رفتن از محیط همانند گذشته یکی از ویژگی های اصلی بازی است. از ویژگی های جدید که در تریلر ها به چشم میخورد، میخ کوهنوردی است که ناتان می تواند به کمک آن از صخره ها بالا برود. همچنین ناتان حالا یک قلاب و طناب هم دارد، که می تواند به وسیله ی آن تاب خورده و به مکانهای دورتر بپرد یا از دست دشمن فرار یا حتی به آنها حمله کند.

سیستم مبارزات تن به تن پویاتر شده است، حالا دشمنان می توانند به ناتان ضد حمله بزنند یا در حین درگیری از سلاح گرم استفاده کنند.
دشمنانی که قصد پرت کردن آنها از لبه ها را دارید حالا میتوانند شما را بگیرند، بازیبازان باید آنها را به زور به پایین پرتاب کرده یا خود هم همراه آنها سقوط کند.

سیستم مخفی کاری تغییرات زیادی داشته است. ناتان می تواند در بین علفها مخفی شود و اگر کسی او را ببیند می توان با دور شدن از محدوده ی دید او دوباره به حالت مخفی درآید.
همینطور سیستم جدیدی در بازی طراحی شده که در صورت شناسایی شدن توسط دشمن، به بازیباز اخطار می دهد و همچنین نشان میدهد که آن دشمن در کدام سمت است.
دشمنانی که از خود تولید صدا می کنند، مانند سوت زدن، هایلایت می شوند.

همانند گذشته نیتن می تواند در هر حالتی تیر اندازی کند، حتی وقتی از روی طناب آویزان است. اشیایی که درون محیط هستند به وسیله ی تیر اندازی قابل تخریبند. به عنوان مثال اگر پشت یک کیسه ی شنی کاور بگیرید، شن درون کیسه با تیر خوردن خالی شده و کاور شما بی استفاده می شود.

برخلاف گذشته در قسمت جدید می توان چراغ قوه ی ناتان را به دلخواه خاموش و روشن کرد. می توان از چراغ قوه برای روشن کردن نقاشی های روی دیوار و اجسام استفاده کرد. ناتان حالا می تواند سر نخهایی پیدا کرده و آنها را به دفترش اضافه کند، در صورتی که در نسخه های قبلی فقط وقتی با معمایی رو به رو می شدید این سرنخ ها به طور خودکار به دفترچه ی ناتان اضافه می شد.

بازی دارای وسایل نقلیه کاملا قابل کنترل است. ناتان حالا می تواند سوار جیپ النا شده و محیط های بازی که تا حدودی تخریب پذیر هستند طی را کند. همچنین او می تواند وسایل نقلیه دشمنان را تصرف کند، و همینطور به دشمنانی که قصد گرفتن وسیله ی نقلیه ی او را دارند حمله کند.

آخرین مورد مشاهده شده در زمینه ی گیم پلی اضافه شدن سیستم انتخاب دیالوگ است. بازیبازان میتوانند دیالوگهایی مانند اتفاقات گذشته ای که برای ناتان افتاده را انتخاب کنند،اما این دیالوگها تاثیری در روند داستان ندارند.

e7f7wls53zwtalchfynx.png
با توجه به نسخه ی Beta بخش چند نفره ی بازی دچار تغییراتی شده.
سیستم aiming بازی کمی سنگین تر شده و همچنین قلاب و طناب بخش تک نفره در این بخش نیز حضور دارد،که می توان توسط آن با یک ضربه دشمن را از پای در آورد.
سیستم down و revive که در نسخه های قبلی وجود نداشت به بازی اضافه شده است.
همینطور دو مورد کاملا جدید با نامهای Mystical و Sidekick به بازی اضافه شده.
Mystical ها قدرت های جادویی و فوق طبیعی هستند که اغلب در بخش داستانی قسمتهای قبلی بازی شاهد آنها بودیم.

Mystical های معرفی شده در بتا:

staff.png
Staff of Ayar Manco

این Mystical با ارسال امواجی بازیکنان تیم حریف را بر روی نقشه علامتگذاری می کند.


Wrath of El Dorado
یک توتم که باعث احضار El dorado می شود و با پخش کردن ارواح ،به دشمنانی که در نزدیکی توتم هستند آسیب می زند.


Cintamani Stone
با استفاده از این Mystical میتوان هم تیمی های خود را در یک چشم به هم زدن Revive کرد.


Indra's Eternity
پرتاب کردن این Mystical باعث بوجود آمدن محیطی می شود که سرعت بازیکنان هنگام ورود به آن بسیار کم می شود.


Spirit of the Djinn
این Mystical به شما قدرت ماوریی می دهد و باعث می شود با سرعت بسیار زیادی حرکت کنید و ضربات مهلکی را به دشمن وارد کنید.

Sidekick یا همان دستیار ،افرادی هستند که توسط هوش مصنوعی بازی کنترل م شوند و در طول بازی می توان برای برنده شدن از آنها استفاده کرد.
Sidekick های معرفی شده در بتا:


Sniper
تک تیر اندازی که میتوان آن را در نقطه ی دلخواه قرار داد تا به دشمنانی که در محوطه ی دیدش هستند شلیک کند.


Savior
دستیاری دیگر که شما و هم تیمی هایتان را Revive می کند و همینطور به تیم شما مهمات می رساند.


Hunter
با سرعت زیاد دنبال دشمنان دویده و دستهای آنها را میگیرد تا بتوان به راحتی بر آنها غلبه کرد.


Brute
این دستیار قدرت تیر اندازی زیادی دارد و با Machine gun ای که در اختیار دارد به دشمنان شما حمله می کند.


Gear
مهمات(Gear) بازی شامل پنج مورد ،Grenade،Revivepak،Mine،C4و Smoke bomb است که هرکدام از آنها را می توان در حین بازی چند بار آپگرید کرد.

شخصیتهای قابل بازی در بخش Multiplayer:
Nathan Drake
Elena Fisher
Sam Drake
Victor Sullivan
Charlie Cutter
Chloe Frazer
Zoran Lazarević
Harry Flynn
Katherine Marlow
Knot
Orca

اسلحه ها

اسلحه های بزرگ(Long Guns)
AK-47
FAL
M14 Custom
XCR-160
MP34a
Mettler M-30
HS39Copperhead SR7
Mazur LDR
Spezzotti 12 guage

Pistols
Aegis 9mm
Para .45
Raffica
Fossa R-81
Revolver
Pistole

اسلحه های سنگین
RPG
Barok .44
Condor
ARX-160
China Lake GL
Stoner 63




 
Last edited by a moderator:
۱- نمیدونم کجا و دقیقا کدوم برگ هارو میگی اما حدودا فیزیک بازی اونقدر خوبه ک برگ که هیچی حتی تیر زدن به جاهایی که عقل هیچ کس بهش نمیرسه میتونی شاهد تخریبش باشی نمونش همین گیف که دو سه صفه قبل گذاشتن و من به عینه مورد های زیادی رو دیدم، اینکه حالا تو بازی با این محیط های با عظمت این جاهای معدودی برخوردی که اینطوریه نمیتونی حمل بر ایراد بازی بذاری

۲-من خودم افکت اب های روی زمین رو دوس نداشتم واقعا( مثل وقتی وارد یه گودال اب میشی ) اما افکت دریا و ابشار و ... رو واقعا من نمیدونم چطوری میتونی ازش ایراد بگیری!

۳- لباس نیتن گلی نمیشه؟ خیس نمیشه؟ واقعا باورم نمیشه انچارتد بازی کردی باشی و اینو بگی، حتی به این نکته که تا چه حدی وارد گل یا اب شدن و تا همون حد خیس یا گلی بشن توجه شده!

۴-راه رفتن بین ادما اتفاقا خیلی طبیعیه، مثل بازیای دیگه نیس که ادمارو بزنی کنار یا هولشون بده یا بعضا از توی یارو رد شه! دقیقا همون حسی که وقتی که میخوای از یه جایی رد شی در عالم واقع و یه حالت گیر کوچیکی میکنی با طرف مقابل و بعد از بغلش رد شی رو القا میکنه

۵- حتما اضافه کردن یه قابلیت به معنی این نیس که ۱۰۰ جا استفاده شه که، جاهایی که لزوم داره میتونی استفاده کنی ازش، و خود سازنده دستتو باز گذاشته که جاهایی رو دوس داری حتی استفاده نکنی ازش، ضمن اینکه نمیفهمم ینی چی بجاش لبه میذاشت؟

۶-هوش مصنوعی بازی در مورد خود دشمنا و ... یه سطح بالاتر از بازی های قبلی ناتی داگ بود، اما در مورد کراشینگ حرفتو قبول دارم غیر طبیعی شدنشو

۷- شاید ایراد اخرت بیشتر منظورت اینه که صحنه های اکشن کمتری نسبت به سری های قبلی مثل قطار و هواپیما و ... داشت که حرفتو قبول دارم- اما در کل هیجان کافی رو داش بازم بنظرم

در کل که اگه در مورد داستان که یکم شاید سلیقه ای میشه نخوایم حرف بزنیم، تعداد صحنه های کم تر اکشن نسبت به سری های قبل، پازل های کم و ابکی رو میشه به عنوان اشکال مطرح کرد، دیگه بقیه ی اشکالا زیادی حساس شدی بنظرم:D

با تمام احترام
جواب شماره 2 نگفتم افکت آب ایراد داره یا بده یا هر چی گفتم اون آبشار مرحله PSX خیلی واقعیه و آب پر حجم هست . ولی بقیه جاهایه بازی اونجوری نیست و آبشارا با اون آبشار مد نظر زمین تا آسمون فرق دارن میتونی خودت با گرفتن شات این موضوعو درک کنی خیلی تابلو یه سرو گردن اون آبشار لیبراتالیا از بقیه آبشارا بالاتره

جواب شماره 3 لباس نیتن تو شماره 1 هم خیس میشه و حرفی توش نیست منظور من گلی شدن لباس هست کاش یکم دقت بیشتر میکردی تو خوندن نوشته هام . شما یه گل که از پیش تعیین شدس رو و هیچ وقت کم و زیاد نمیشه رو اسمشو چی میزاری . همین الان 2 تا عکس بزار که گل لباس نیتن فرق کنه من یه دیسک اورجینال بهت میدم ( همون تیکه ماداگاسکار قسمت بکسل کردن ماشین جایه خوبیه شما قبل سر خوردن رو گل شات بگیر بعدشم شات بگیر بزار کنار هم حالا شما 100 بار هم که تویه گل همونجا باشی و سر بخوری رو گلا هیچ فرقی با بار اول نمیکنه چون لباس نیتن یه گل از پیش تعیین شده داره و غیر ممکنه بیشتر ازون گلی بشه:Dمنظورم این بود

جواب شماره 4 را رفتن من که را میرفتم نیم متر فاصله داشت با طرف خودشو خم میکرد یا یک طرفه میکرد اینم یکم را بری خودت راحت تشخیص میدی

جواب شماره 5 منظور از لبه گذاشتن یعنی همون جاهایی که تو بقیه جاهایه بازی نیتن ازش میگیره مثل یه تیکه سنگ ( اصلا هم نمیگم بده حرفم اینه نمیرزید انگ کپی از تامرایدر بهش بچسبونن ولی استفاده نشه )

جواب شماره 6 :-bd

جواب شماره 7 شما یه بار دیگه بازی کن وقتی یه جا خراب میشه یا منفجر میشه اون دود یا گرد خاک به وجود اومده خیلی زود غیب میشه در حد 1 تا 2 ثانیه ( این شاید به خاطر این باشه که فریم بازی افت نکنه)
نمونه خیلی خوبشم اول مرحله 11 اون برج و افتادن از بالا فقط تیکه آخرشو نگا کن که سکوت میشه یهو یه چرخ دنده ساعت میوفته کنار نیتن گرد و خاک بلند میشه که خیلی خوشگله ولی فقط 1 ثانیه هست بعد غیب میشه خوب چرا باید 1 ثانیه باشه .
 
در این تاپیک سطح جدیدی از منتقدین دنیای بازیها رو شاهد هستیم :-" جا داره یه خداقوت پهلوان به همشون بگم :D

شما اگه دلیل منطقی داری واسه این ایرادات بفرمایید ( حتی خودم که ایراد میگیرم واسه تک تکشون دلیل منطقی دارم که مثلا چرا گلی نمیشه بیشتر از اون لباس نیتن) یا چرا رد گلوله رو برگا نمیمونه
 
مخالفان لطف کنن یه جواب منطقی بدن تا دیگه تو این تاپیک پیدامون نشه مرسی از همه

من میگم لباس نیتن گلی نمیشه گله لباسی میشه:D مثل یه جور تم میمونه حالا یه جا برفه این تم یه جا گل و کاملا از پیش تعیین شده .
اگه لباس نیتن گلی شدنش از پیش تعیین شده نیست یعنی اینکه هر لباسی بپوشی باید گلی بشه دیگه یا برفی درسته . خیلی خوب
شما برید قسمت BONUS بعد SKINS لباس نیتن رو عوض کنید . یه آستین بلند سفید داره خیلی خوبه کاملا تمیز هم هست :D حالا برید منطقه ماداگاسکار گل بازی کنید:D لباس گلی که نمیشه هیچ خیسم نمیشه چون واسه اون لباس گل (تم) طراحی نکردن فقط لباس اصلی اونم از پیش تعیین شده این امکان تم گل و برف رو داره شما نمیتونید لباس برفی بپوشید بعد گلیش کنید چون اون لباس قراره فقط برفی بشه

شرمنده من گفتم خودم فن ناتی داگم همه بازیاشم پلات کردم (ali_tarik638)
ولی اعصابم خورده از این بازی اصلا اون چیزی نیست که باید باشه امی کجایی که قهوه ای کردن آنچارتدو :D
به امید یه لست بدون ایراد
 
  • Like
Reactions: Ehsan of War
۱- نمیدونم کجا و دقیقا کدوم برگ هارو میگی اما حدودا فیزیک بازی اونقدر خوبه ک برگ که هیچی حتی تیر زدن به جاهایی که عقل هیچ کس بهش نمیرسه میتونی شاهد تخریبش باشی نمونش همین گیف که دو سه صفه قبل گذاشتن و من به عینه مورد های زیادی رو دیدم، اینکه حالا تو بازی با این محیط های با عظمت این جاهای معدودی برخوردی که اینطوریه نمیتونی حمل بر ایراد بازی بذاری

۲-من خودم افکت اب های روی زمین رو دوس نداشتم واقعا( مثل وقتی وارد یه گودال اب میشی ) اما افکت دریا و ابشار و ... رو واقعا من نمیدونم چطوری میتونی ازش ایراد بگیری!

۳- لباس نیتن گلی نمیشه؟ خیس نمیشه؟ واقعا باورم نمیشه انچارتد بازی کردی باشی و اینو بگی، حتی به این نکته که تا چه حدی وارد گل یا اب شدن و تا همون حد خیس یا گلی بشن توجه شده!

۴-راه رفتن بین ادما اتفاقا خیلی طبیعیه، مثل بازیای دیگه نیس که ادمارو بزنی کنار یا هولشون بده یا بعضا از توی یارو رد شه! دقیقا همون حسی که وقتی که میخوای از یه جایی رد شی در عالم واقع و یه حالت گیر کوچیکی میکنی با طرف مقابل و بعد از بغلش رد شی رو القا میکنه

۵- حتما اضافه کردن یه قابلیت به معنی این نیس که ۱۰۰ جا استفاده شه که، جاهایی که لزوم داره میتونی استفاده کنی ازش، و خود سازنده دستتو باز گذاشته که جاهایی رو دوس داری حتی استفاده نکنی ازش، ضمن اینکه نمیفهمم ینی چی بجاش لبه میذاشت؟

۶-هوش مصنوعی بازی در مورد خود دشمنا و ... یه سطح بالاتر از بازی های قبلی ناتی داگ بود، اما در مورد کراشینگ حرفتو قبول دارم غیر طبیعی شدنشو

۷- شاید ایراد اخرت بیشتر منظورت اینه که صحنه های اکشن کمتری نسبت به سری های قبلی مثل قطار و هواپیما و ... داشت که حرفتو قبول دارم- اما در کل هیجان کافی رو داش بازم بنظرم

در کل که اگه در مورد داستان که یکم شاید سلیقه ای میشه نخوایم حرف بزنیم، تعداد صحنه های کم تر اکشن نسبت به سری های قبل، پازل های کم و ابکی رو میشه به عنوان اشکال مطرح کرد، دیگه بقیه ی اشکالا زیادی حساس شدی بنظرم:D
قسمت ٢ حرف ايشون رو كاملا قبول دارم
اون قسمت اول PSX كه نيت ميگه Whare the hell are you?
بعد به يه ابشار نگاه ميكنه، اون رو باز ابشاري كه الان توي بازي هست مقاسيه كني واقعا افت داشته ( نه اينكه خيلي بد شده باشه و اين چيزا ) ولي افت داشته.
 
  • Like
Reactions: processor
قسمت ٢ حرف ايشون رو كاملا قبول دارم
اون قسمت اول PSX كه نيت ميگه Whare the hell are you?
بعد به يه ابشار نگاه ميكنه، اون رو باز ابشاري كه الان توي بازي هست مقاسيه كني واقعا افت داشته ( نه اينكه خيلي بد شده باشه و اين چيزا ) ولي افت داشته.

شما هم متاسفانه نگرفتی نکترو . همون آبشار که میگی همونی که الان تو بازی هست با بقیه آبشارایه تویه بازی مقایسه کن مثلا با آبشارایه ماداگاسکار یا اون مراحل که با النا هستی کلی آبشار داره ولی هیچ کدوم در حد که هیچی نزدیک اون آبشارم نیست اصلا اون یه تیکه آبشارش افکت آب و حجم آب باورنکردنیه ولی بقیه جاها ...
 
شما هم متاسفانه نگرفتی نکترو . همون آبشار که میگی همونی که الان تو بازی هست با بقیه آبشارایه تویه بازی مقایسه کن مثلا با آبشارایه ماداگاسکار یا اون مراحل که با النا هستی کلی آبشار داره ولی هیچ کدوم در حد که هیچی نزدیک اون آبشارم نیست اصلا اون یه تیکه آبشارش افکت آب و حجم آب باورنکردنیه ولی بقیه جاها ...
من كلا اون ابشارو كه با psx مقايسه ميكنم افتش مشخصه اما اون جاهاييو كه ميگي به چشمم نيومد ( افتش )
 
  • Like
Reactions: miliii
شما برید قسمت BONUS بعد SKINS لباس نیتن رو عوض کنید . یه آستین بلند سفید داره خیلی خوبه کاملا تمیز هم هست :D حالا برید منطقه ماداگاسکار گل بازی کنید:D لباس گلی که نمیشه هیچ خیسم نمیشه چون واسه اون لباس گل (تم) طراحی نکردن فقط لباس اصلی اونم از پیش تعیین شده این امکان تم گل و برف رو داره شما نمیتونید لباس برفی بپوشید بعد گلیش کنید چون اون لباس قراره فقط برفی بشه

شما یه لطف کنید بگین تو کدوم بازی همچین ویژگی وجود داره که شما عدم وجود این ویژگی رو دال بر ایراد بازی میدونید؟
 
شما یه لطف کنید بگین تو کدوم بازی همچین ویژگی وجود داره که شما عدم وجود این ویژگی رو دال بر ایراد بازی میدونید؟

جی تی ای هر لباسی بپوش خیس میشه
متال گیر 3 هر لباسی بپوش گلی میشه حتی سطح گلی شدنشم فرق داره
و خیلی دیگه از بازیا
 
شما اگه دلیل منطقی داری واسه این ایرادات بفرمایید ( حتی خودم که ایراد میگیرم واسه تک تکشون دلیل منطقی دارم که مثلا چرا گلی نمیشه بیشتر از اون لباس نیتن) یا چرا رد گلوله رو برگا نمیمونه

ببین، الان تو چه بازی ای رو شاهکار میدونی؟! UC2 ؟‌TLOU ؟ GTA V ؟ نمیدونم هر بازی ای که خدا میدونی!

الان من بشینم میتونم از هر بازی ای که نام ببری یه لیست عریض و طویل از این مشکلات ریز و بی اهمیتی که اصلا به چشم نمیاد برات درارم، تو این همه لذت بازی رو ول کردی چسبیدی به همچین چیزایی؟!

اینطوری میتونی واسه هر بازی ای که تو صنعت گیم بهش میگن شاهکار برچسب بچسبونی!
 
بازی رو پلات کردم همون عکسم نفرستادن خسیسا:-s
رندوم میفرستن فک کنم چون برا چندتا از دوستامم نفرستادن.

چندتا ایراد بگیرم از بازی با اجازه همگی حوصلمون سر رفت :D

تیر میزنی به برگ درختا و گیاها اصلا جاش نمیمونه انگار وجود ندارن . حتی بعضی گیاها میخوری بهشون تکون میخورن بعضیاشون نه دکورن ولی این تیر میزنی تاثیری نداره یکم زد تو حالم.

تیکاف میکشی تو آب فقط صدا داره اصلا آب تکون نمیخوره تویه همه آبهاشم امتحان کردم

تیکاف تو خاک هم همین وضعیت رو داره .

این جدا شدن از تناب و گرفتن لبه دیوارا خیلی مسخرس واقعا نمیتونم کنار بیام باهاش . حالا داری با تناب میری کلی فاصله داری با لبه ولی میپره میگیره هیچ حس وزن دار بودن نمیده به آدم این به کنار. اینو کجایه دلم بزارم با تناب میری فاصله تا لبه هم خیلی زیاده نیتن دستشو میاره بالا یعنی بپر بقیش با من حالا نپرید بزارید تو مسیر برگشت قرار بگیره . یعنی تناب که میزنی میری سمت لبه موقع برگشتن بپری به طور خیلی غیر طبیعی و کاملا مسخره یه پرش رو به جلو میکنه که تی وی خونمون خندش گرفت:D تو تمام درجه سختی ها همینجوریه

لباس نیتن اصلا گلی نمیشه یعنی یه گل از پیش تعیین شده مثلا تو ماداگاسکار هست که فقط کم رنگ و پر رنگ میشه . یعنی کم و زیاد نمیشه . اون تیکه که همه قبل اومدن بازی تو نمایشا دیدن که ماشینو با سیم بوکسل میبنده به درخت و میره بالا کافیه رو گلا سر بخورین برید پایین هیچ تغییری نمیکنه لباس نیتن .

منطقه برفیم همینجوره از پیش تعیین شده و کافیه یه قل بخورید رو برفا و تا آخر مرحله هیچ تغییری نمیبینین و همون سر شونش یکم سفید میشه و دیگر هیچ .

را رفتن بین آدما خیلی خیلی بد در اومده اون تیکه E3 خیلی خوب بینشون حرکت میکرد ولی بازم تیز بازی سازندس :D فقط کافیه تو مرحله که جشن گرفتن حالا نمیگم واسه چی جمع شدن اونجا . تویه اون تالار بین آدما را برید متوجه وخامت موضوع میشید . تویه مرحله 11 نمایش E3 همون مسیرو که داری میری یکم بیشتر را برید یا برگردیدم خیلی رو مخ میشه حرکتا گیر کردنا ...

اون میخ که خیلیم گفتن کپی از تامرایدر کرده و فلانو اینا اصلا هیچ کاربردی نداره و بودو نبودش هیچ تاثیری رو گیم پلی نداره خیلی کم استفاده میشه که همون جاهایه کمم میتونستن لبه بزارن که اصلا به چشم نمیومد . برعکس تناب که اصلا گیم پلی رو دگرگون کرده و واقعا عایه و لذت بخش .

هوش مصنوعی همراه تو بازی هم اون چیزی نبود که بعد لست انتظار میرفت . اونایی که از لست ایراد میگرفتن که چرا الی دیده نمیشه توسط دشمنا اینجا سم و النا هم دیده نمیشن توسط دشمنا :D

رو درجه کراشینگ که رفتم خیلی چیزا رو مخ بود . مثلا یک راه ورود یک را خروج داره مرحله ای که با النا هستی و آتیش روشن میکنه (مشعل) و میده به شما قسمت درگیریا داری میزنی همرو میکشی میری جلو فقط کافیه یکم صبر کنی یهو از پشت سر بازی یه دشمن خلق میکنه که بیاد تورو بکشه :D حالا این بکنار نمیدونم کی همش نارنجک مینداخت :Dیعنی یه نفرو زنده نگه داشتم نکشتمش مخصوص همین کار یه جایی کاور گرفتم که اصلا نمیشد نارنجکش بیاد . ولی خود نیل درکمن از پشت صحنه نارنجک مینداخت که مجبور باشی کاورو عوض کنی:|مثل نسخه 3 آنچارتد هم نمیشه نارنجکارو برداشت و مجبوری بمیری بر اثر انفجار یا بمیری بر اثر بیرون اومدن از کاور (البته رو درجه سختی کراشینگ یکم بد جلوه میکنه بقیه درجه ها اهمیت نداره این موضوع)

بدترین ایرادی که به بازی میتونم بگیرم و اگه هر کسی هم این ایرادو قبول نکنه واقعا دیگه اسید لازم میشم اینه ( انفجارهایه 1 ثانیه ای ) یعنی تمام اون افکت دود و خاک که خیلیم زیبا هستن فقط 1 ثانیس و محو میشه یه نمونش همون مرحله 11 که بهترین مرحله تو کل بازی هست بعد اون خرابیه اول مرحله به افکت خاک توجه فرمایید تا عمق فاجعه روشن بشه (حیف گیف درست کردن یاد ندارم :D)

یه چیزیم میگم خودتون وقتی دارین بازی میکنید توجه کنید . آبشار نمایش PSX که بعدش میرفت تو غار و ... این آبشار خیلی واقعیه و خیلی حجم داره آبش ولی فقط همین آبشار اینجوریه :( بقیه جاهایه بازی آبشارارو ببینید نصف اونم نیست .

اون مرحله E3 هم میپری رو ماشین جیپ دشمنا هیچ کاری نمیتونی بکنی از تو جیپ هم تیر نمیزنه باز باید بپری رو کامیون رو موتورا هم که نمیپره حالا بزاریدش کنار مرحله کامیونا تو 3 که با اسب میرفتی و رو اسب تیراندازی هم میکرد اسب با شعور خودش کنار کامیون را میرفت یه سویچ خیلی باحالی همیشه داشتی بین اسب و کامیونا حتی حق انتخاب داشتی که رو کامیونا نپری قشنگ 1 لول عقب گرد داشته تو شماره 4 . ادامه مرحله که سوار موتو سم میشی هم که یه شو هست و هیچ فرقی بین اونی که بازی کرده اون تیکه رو وکسی که دیده اون تیکه رو نیست چون هر دو نفر فقط نگاه میکنن:D آخرشم که کات سین میشه و اون حجم آتیش و دود عملا ممکن نیست تو گیم پلی ( فقط کافیه یه شات بگیری و یه شاتم از اون تیکه که دوباره یکی ازین ماشینا میوفته دنبالت و با آر پی جی که سالی میده منحدمش میکنی و گیم پلی جریان داره بگیری بزاری کنار هم تا کاملا با سر بری تو دیوار #:-S

دیگه واسه امروز بسه بقیش فردا :D

اینم بگم خودم فن ترن فنه ناتی داگم تمام بازیاشم پلات کردم این چیزا که گفتم دوستانه و در راستایه بهتر شدن لست2 هست=((
ali_tarik638
جی تی ای هر لباسی بپوش خیس میشه
متال گیر 3 هر لباسی بپوش گلی میشه حتی سطح گلی شدنشم فرق داره
و خیلی دیگه از بازیا
داداش شما خودت داری میگی لباسی که BONUS بهت میده که نباید تو یه مرحله دیگه استفاده کنی
GTA که نیست اخه
انتقاداتی که کلا شما مطرح کردی رو میشه دهها برابرش رو تو متال و GTA و بقیه بازیها در آورد
تخریب و افکت دود و پارتیکل ناشی از انفجار خفن ترین چیزی هست که من تاحالا تو دنیای گیمینگ دیدم
شما یه بازی به من نشون بده که وزن و فیزیک کاراکتری که با طناب میپره رو کاملا و صددرصد حس کنی
نه اساسین نه بتمن هم اینطور نیستن
در مورد تیک آف من دهها عکس برات میگیرم که خط و گردخاک تیک آف می مونه
در مورد خیس شدن لباس ها حتی خود DF هم کلی تعریف کرد که وقتی سه نفری با ماشین رفتن زیر ابشار لباس و حتی موهای هرسه نفر خیس شد و حتی ((دیالوگها)) هم تغییر کرد و حتی ماشین هم که گلی بود شسته میشه
در مورد منطقه برفی من واقعا نمیدونم چی بگم که شما میگی رو زمین غلت میخوری لباس هیچیش نمیشه
داداش شما از چه سالی اومدید 2016 میشه بدونم؟
هیچ بازی دیگه حتی توم ریدر هم که بیس بازی تو برف هست هم با غلت خوردن لباس برفی نمیشه مگر لوکیشن و بوران و برف تو یه مرحله دیگه بیشتر بشه که رندر لباس هم تغییر میکنه
میگی تیر به برگ درختها میزنم جاش نمی مونه اخه مگه تیر به برگ درختها بزنی باید جاش بمونه؟
کلیپی دارم حیف فقط تو تلگرام آپش کردم که تو بازی به هرچی شلیک میکنم واکنش طبیعی و تخریب فوق العاده داره(اجسام،دیوارها،میز و...) که نمونه اش رو من فقط تو مافیا 2 دیدم و بس
راه رفتن بین آدما میشه بگی با E3 چه تغییری کرده؟
شاید شما درست بلد نیستی بازی کنی وگرنه همونه که تو نمایش E3 بود
اون میخ که میگی کاربرد نداره دقیقا چجور کاربردی باید مگه داشته باشه
مراحل آخر همین میخ نباشه با دست نمیشه پرید
حتی توی توم ریدر هم میخی که داره هم دقیقا همینکارو بیشتر نمیتونه کنه(قوقش باهاش میشه جعبه هم باز کرد)
میگی افکت دود خاک یک ثانیه طول میکشه والا من دهها انفجار حاضرم فیلم بگیرم که بیشتر از اونی که فکر میکنی طول میکشه خاک تو هوا بمونه من نمیدونم منظور شما دقیقا چیه همچین ایراداتی میگیری،حتی DF هم از استاندارد افکت دود و خاک ناشی از انفجار کلی تعریف کرده یعنی شما از DF بیشتر میفهمید؟
در مورد چپتر 11 و پریدن روی ماشینها فکر نمیکنی اگر قرار بود از رو کامیون بپره روی موتور فیلم هندی میشد؟؟
والا همین لوکیشن کشیده شدن رو زمین تو E3 پارسال کلی کشته داد و همه از این لوکیشن کف بر شدن، مگه E3 سال قبل رو یادتون رفت
هیچکی اون موقع چرا ایرادات و مقایسه اش با انچارتد قبلی رو نگفت چون به اندازه کافی صحنه فک برانداز بود
در مورد افکتهای به کار رفته در کات سینها از اول هم قرار نبود این افکتها تو INGAME هم باشه شما ظاهرا بحثای این یکسال این تاپیک رو نخوندی همون اول هم بحث بود قرار نیست این افکتها رو داخل گیم پلی بازی ببنیم همین که کاتسین ریل تایم هست برید کلاه هاتون رو بندازید هوا این خفن ترین و واقعی ترین کات سین ریل تایمی هست که تو گیمینگ دیده شده
در کل خیلی خوشحالم که ناتی داگ طوری استانداردها رو تغییر داده که شاهد چنین انتقاداتی هم هستیم
مرسی ناتی داگ
 
اووووووووف بعد از دو ساعت بالاخره چپتر 13 رو تموم کردم... چقدر سخت بود!!!!!! برای بار اول پشیمون شدم دور اول گذاشتم رو کراشینگ ولی دلم نمیومد عوضش کنم. خیلی اذیت کرد ~X(~X(:((

بازم داره چپتر اینجوری؟؟؟ حداقل از لحاظ روحی خودمو آماده کنم :-SS

چپتر 20 قشنگ آدمو روانی ميکنه ~X(
12 13 ساعت روی کراشينگ طول کشيد تا رد کردم
 
  • Like
Reactions: Tenshi
واقعا قبول دارم صحبتاتو !

کلا توقعم از بازی بیشتر از اینا بود ! البته سلیقه ای هستش ولی فکر میکنم کم کردن اکشن بازی و اضافه شدن محیط های وسیع و ماجراجویی زیاد به بازی ضربه زده !

ولی بازم به نظرم ارزش چند بار تموم کردن رو داره و یه شاهکار محسوب میشه​


مطمئن هستم که سلیقه دخیله!! اینجا کسایی هستند که چندین بار بازی رو تموم میکنند،پلات میکنند، باهاش زندگی میکنند. نشون میده بازی عنوان بسیار بزرگی هست.
اما این بازی به نظرم ایراد داشت هم بهرحال. من هیچ گونه ایرادی به جنبه بصری و گرافیک و صدا و تصویر بازی البته نمیگیرم. هرچند خیلی شاید ریز بشیم در این زمینه ها هم با بدینی تمام اشکالاتی هست. ایراد من بیشتر روی گیمینگ و پیشبردن بازیه. هرچند عنوان ماجراجوییه و خوب شاید این تفکر سازندست که سهم دنیاگردیش از شوتینگش بیشتر باشه.
در کل سری آنچارتد فراموش نشدنی هست در تاریخ گیم ولی امیدوارم اگر ادامه ای بر داستان لست آف آس هست خیلی خیلی بهتر کار کنند. بهرحال ناتی داگ غول بازیسازیه و با عناوین قبلی خوذش، با نوآوری های خودش و خیلی چیزایی که قبلا خودش به این دنیا عرضه کرده مقایسه میشه!
 
  • Like
Reactions: Seventy One
چپتر 20 قشنگ آدمو روانی ميکنه ~X(
12 13 ساعت روی کراشينگ طول کشيد تا رد کردم

١٢ ١٣ ساعت! بلادبورنه مگه :D من كل بازى رو ١٣ ساعت رو درجه نرمال تموم كردم با اندكى گشت گذار تازه! جديدا براى بار دوم عشقى دارم ميرم رو سختى كراشينگ ولى هنوز اوايل بازى ام اگه اينطوره كه دوستان ميگن پس ... خدّافظ كراشينگ خدّافظ، خدّافظ پلات :-h.
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

تبلیغات متنی

Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or