نه بابا فکر کنم این فروشنده عضو تحریریه IGN یا یک مجله مهم هستش و الان هم بازی رو دادن بهشون تا تست کن و نمره بدن بهش و این نامرد هم برای سود بیشتر داره میفروشه:biggrin1:
اگه اینجوری باشه که خیلی احمق بوده!!!:laughing:حداقل یه کم گرون تر میگفت همه باور میکردند!!!80 تومن چیه!!!همین یارو کیل زون 2 رو 3 روز قبل از تاریخ انتشارش 120 (تازه با تخفیف ویژه!) فروخت حالا داره اینو میده مثلا 80 تومن!!!!با این تفاسیر مطمئن شدم که داره دروغ میگه!!دسته همتون درد نکنه:victory: ولی اگر دیدید جایی این بازی منتشر شده حتما تو همین تاپیک بگید چون من میخوام تو ساری اولین کسی باشم که UNCHARTED 2 رو بازی میکنم!
وقتی ناتی داگ بازیرو میسازه یعنی باید همه بعد از بازی کردنش بگرخن . دلیلای زیادی هست که نشون میده یکی از بهترین بازیهای سال میشه برای مثال گرافیکش که تو کمتر بازی ای همچین گرافیک خوفی میبینیم من میتونم از همین الان پیش بینی کنم از گیم اسپات بالای 9 میگیره
بهتره احتمالش رو هم ندید چون امکان نداره این بازی بد از آب در بیاد.چون الان 2-3 تا از مراحل بازی خیلی خوب توی نمایشگاه ها به نمایش در اومده و یه جورایی همه از عالی بودن این بازی مطمئن هستن.
در ضمن ناتی داگ سازنده فوقالعاده حرفه ای هستش.هنوز که هنوزه بازی کردن کراش های این تیم بسیار لذت بخشه.
من این اواخر جک بازی می کردم و به شکل عجیبی گیم پلی بازی متنوع و جذاب بود.
پیش نمایش Uncharted 2: Among Thieves ----------------------------------------------
Uncharted 2: Among Thieves
Naughty Dog/Sony Computer Entertainment
پلی استیشن 3
تاریخ انتشار: 13 اکتبر 2009(21 مهر 1388) در آمریکای شمالی
نزدیک به دو سال پیش استودیوی خوش نام Naughty Dog که خلق شخصیت های محبوبی چون Crash،Jak و Daxter را در کارنامه ی خود داشت اولین شماره ی IP جدیدی به نام Uncharted و با زیرعنوان Drake's Fortune را منتشر کرد تا ناتان دریک(Nathan Drake) را هم به لیست شخصیت های محبوبی که برای کنسول های سونی خلق کرده اضافه کند.همین که شماره ی اول از یک زیرعنوان استفاده می کرد خود گواهی بود بر اینکه هدف آنها از همان اول خلق یک فرنچایز بوده و به همین دلیل هواداران ناتان دریک همواره در انتظار انتشار شماره ی بعدی بازی بودند.پس از announce بازی در دسامبر 2008 صحبت هایی مبنی بر انتشار بازی در سپتامبر 2009 شنیده می شد تا اینکه چند روز قبل انتشار بازی در تاریخ 13 اکتبر 2009 در آمریکای شمالی توسط Naughty Dog و Sony Computer Entertainment تأیید شد.بدون تردید Uncharted 2: Among Thieves یکی از blockbuster های پلی استیشن 3 در سال 2009 است و با توجه به فروش حدوداٌ 2.6 میلیون نسخه ای شماره ی اول،سونی امید زیادی به Among Thieves بسته است.
نگاهی به شماره ی اول Naughty Dog در UDF الگوی مناسبی را رعایت کرد.کنار هم قرار دادن نکات خوب بازی های مختلف و خلق مجموعه ای دلپذیر.بازی دربرگیرنده ی اکشن از نوع هالیوودی بود و همچون بسیاری از این دست فیلم های هالیوودی چندان تلاشی برای سنت شکنی نکرد.در واقع در شماره ی اول بازی،بازیسازان Naughty Dog نوآوری خاصی را از خود بروز ندادند بلکه سعی کردند به کمک داستانی روتین اما جذاب،گرافیکی زیبا با انیمیشن های روان و زنده و در نهایت قهرمانی دوست داشتنی مجموعه ای تهیه کنند که موفقیتش تضمین شده باشد.در نهایت اضافه کردن مهارت های لارا کرافت به ناتان و همچنین استفاده از یک سیستم سنگرگیری مناسب سبب شد که تا حد بسیاری به هدف خود برسند.نتیجه این بود که UDF گاهاٌ برای پیدا کردن ریتم خود دچار مشکل می شد چرا که ملقمه ای بود از نکات مثبت بازی های دیگر.بازی هم دربرگیرنده ی شوتر و هم پلتفرمر بود اما در برقراری تعادل بین آنها چندان خوب عمل نکرد و بیشتر ترجیح داد که این دو بخش را از هم جدا کند.نتیجه این شد که بخش های پلتفرمر اغلب ساده و بیش از حد خطی از آب در آمد به نحوی که اصلاٌ با عناوین جدیدتر سری Tomb Raider قابل مقایسه نبود و در طرف مقابل بخش های شوتر اغلب دشوار،نفس گیر و مهیج بودند هرچند که در این قسمت هم دوربین بد گاهاٌ موجب آزار بازیباز می شد.اگرچه در مجموع UDF گیم پلی لذت بخشی داشت اما به هر حال به عنوان یک اثر اکشن_ماجرایی اشکالاتی هم داشت و به نظر می رسد Naughty Dog هم به خوبی این موارد را بررسی کرده و سعی بر حل کردن این مشکلات در شماره ی دوم بازی دارد تا Among Thieves را به اثری حتی بهتر از Drake's Fortune مبدل سازد.
داستان اگر Drake's Fortune را بازی کرده باشید خاطرتان هست که داستان بازی درباره ی تلاش ناتان دریک برای یافتن گنجینه ی افسانه ای فرانسیس دریک(یکی از اجداد ناتان) بود و در این راه ویکتور سالیوان معروف به سالی(Sully) و النا(Elena) هم او را همراهی می کردند. اما Among Thieves قصه ای متفاوت دارد.این بار قضیه به مارکوپولو،جهانگرد مشهور ایتالیایی ارتباط دارد؛کسی که داستان های بسیاری از سفرهایش نقل کرده است اما مسئله ای هم وجود دارد که او هرگز حاضر نشده درباره ی آن توضیحی بدهد.
این سوال که با گذشت قریب 700 سال هنوز هم جوابی برای آن پیدا نشده است درباره ی سرنوشت 13 کشتی مملو از جواهریست که همراه با کشتی مارکوپولو از بندر Kublai Khan ی چین به مقصد ونیز به راه افتادند اما هرگز در ونیز پهلو نگرفتند.گفته می شود که مارکوپولو در طی این سفر نزدیک به 590 نفر از 600 همراهش را نیز از دست داد.او هرگز درباره ی اتفاقاتی که در این سفر برایش رخ داد توضیحی نداد و در بستر مرگش در جواب به کسانی که دروغگو خطابش می کردند جمله ی جالبی گفت:"من حتی نصف چیزهایی که دیده ام را هم برایتان بازگو نکرده ام".خب چه چیزی بهتر از یک چنین ماجرایی برای ایندیانا جونز بازی های ویدئویی؟جستجو برای یافتن کشتی های مفقود مارکوپولو و در نتیجه یافتن جواهرات ارزشمندی که همراه با آنها ناپدید شده بدون شک یکی از موضوعات مورد علاقه ی ناتان دریک خواهد بود.
ناتان که جستجوی ناوگان مفقود شده ی مارکوپولو توجهش را جلب کرده است متوجه می شود که مارکوپولو راز به مراتب بزرگتری را پنهان کرده است؛سرّی که در شهر افسانه ای Shambhala تبت نهفته است.طبق گفته های مارکوپولو سنگی جادویی به نام Cintamani در Shambhala وجود دارد.این سنگ یکی از اساطیر بوداییست و گفته می شود که می تواند آرزوها را برآورده کند.مارکوپولو در توصیف این سنگ آورده که Cintamani،یاقوت کبود درشتی است که اگر وجود داشته باشد قیمت امروزی آن با میلیاردها دلار برابری می کند.ناتان تصمیم می گیرد که تلاش های مارکوپولو برای یافتن این سنگ قیمتی را که اکنون بیش از 700 سال از آن می گذرد دنبال کند و ببیند که شهر تاریخی Shambhala که گفته می شود در اعماق هیمالیا پنهان است واقعاٌ وجود دارد یا خیر.
در جستجوی شهر افسانه ای Shambhala در قلب هیمالیا
محیط بازی آنچه که با نگاهی گذرا به تصاویر منتشر شده از بازی استنباط می شود تغییر حال و هوای محلیست که ناتان در آن به جستجو می پردازد.اگر در شماره ی اول با گشت و گذار ناتان در جنگل های انبوه برای یافتن گنجینه ی جدش مواجه بودیم این بار کوهستان های برفی هیمالیا و شهرهای پر تراکم نپالی جای جنگل های انبوه شماره ی اول را گرفته اند.سازندگان هم از این تصمیم خود کاملاٌ راضی و خشنودند:"ما می خواستیم این بار ناتان در محیط های وسیع تری به گشت و گذار بپردازد و می خواستیم به همه نشان بدهیم که Uncharted یک بازی جنگلی نیست!".به نظر می رسد تیم سازنده در تحقق این هدفشان تا حد زیادی موفق شده اند.در کنار گودال های یخی و دامنه های یخ زده،محیط های دیگری هم به چشم می خورد؛از محیط های داخلی شاداب مملو از رنگ های روشن و زرورق های طلا گرفته تا قطاری با پرده هایی سرخ رنگ و چراغ هایی برنجی که با وزش باد تکان می خورند و در این بین از اماکن جالبی نظیر دیر مخروبه ی نپالی ها که روی یک صخره ی عظیم بنا شده نیز نمی توان گذشت.
معبدها از محیط هایی هستند که در Uncharted 2 زیاد با آنها سر و کار دارید
Naughty Dog سعی کرده است که تمامی بخش های محیط های بازی را با دقت تمام طراحی کند تا در این قسمت سنگ تمام بگزارد.Rhob Ruppel کارگردان هنری درباره ی توجه تیم سازنده به جزئیات می گوید:"من هیچ وقت برای هیچ پروژه ای تا این حد پژوهش و تحقیق انجام نداده بودم.ما نمی خواهیم که هیچگونه حس مصنوعی بودن درباره ی محیط های بازی وجود داشته باشد و برای باورپذیر جلوه دادن محیط بازی کوچکترین جزئیات را هم از قلم نمی اندازیم.هرکسی می تواند کپه ای از جزئیات را فراهم کند اما هنر این است که آنها را درست به کار ببندید و از آنها برای خلق یک حال و هوای خاص استفاده کنید.لوکیشن های ما زنده اند و نفس می کشند."
شخصیت ها اما مرکزیت توجه Among Thieves،نگاهی دقیق تر به قهرمان بازی یعنی ناتان است.Evan Wells یکی از رؤسای Naughty Dog در این مورد گفته است:"این بار می خواهیم بیشتر به بررسی شخصیت ناتان بپردازیم،کاری که دفعه ی پیش فرصت انجام آن را نداشتیم."امی هنینگ(creative director،(Amy Henning بازی که طراح سری بازی های افسانه ای "میراث کین"(Legacy of Kain) نیز هست هم مطلب مشابهی می گوید:"ما در بازی قبل ناتان را در شرایط ویژه ای ملاقات کردیم.تقریباٌ بلافاصله بعد از آغاز بازی او مجبور شد از طبیعت نرمال خود فاصله بگیرد و نقش یک قهرمان را ایفا کند.اما در همان بازی هم به این اشاره کردیم که او نقطه ضعف هایی هم دارد.حالا در Among Thieves می خواهیم به بررسی و جستجوی این نقاط ضعف در او بپردازیم.حالا این بار او با المان های ذاتی اش به این محیط خشن و بی قانون آمده.جای یک شکارچی گنج در دنیای امروزی کجاست؟ما می خواهیم که بازیبازها این تناقض ها را به چشم خود ببینند.او خوش برخورد و فریبنده است اما در عین حال می تواند رذل هم باشد.نمی خواهم بگویم که شخصیت او در Among Thieves آنقدر پیچیده کار شده است که موجب وحشت بازیبازها شود.این بازی همچنان یک عنوان ماجرایی کلاسیک است اما هدف ما این است که به جنبه های بیشتری از شخصیت او بپردازیم.زیرعنوان "Among Thieves" به همین دلیل به کار رفته.دنیای ناتان دریک،دنیای دزدهاست."
اما در مسیر حرکت ناتان،شخصیت جدیدی به نام Chloe Frazer او را همراهی می کند که نقش پررنگی در داستان بازی ایفا خواهد کرد.Chloe از نظر خصوصیات اخلاقی تفاوت زیادی با النا،همراه ناتان در Drake's Fortune دارد.اگر رابطه ی ناتان با النا یک رابطه ی کاملاٌ معمولی بود در مورد Chloe قضیه فرق می کند و کاملاٌ مشخص است که ناتان به او علاقه مند است.Chloe به اندازه ی ناتان،درگیر سر و کله زدن با قاچاقچیان و تبهکاران یاغی شده و به همین دلیل رابطه اش با ناتان بخش های جدیدی از شخصیت ناتان دریک را آشکار خواهد کرد.
ناتان دریک و Chloe Frazer،زن استرالیایی ای که در طول بازی ناتان را همراهی می کند
از دیگر شخصیت های Among Thieves،النا و سالی هستند که در Drake's Fortune هم حضور داشتند.این بار کارکتر جدیدی به نام جف(Jeff) هم به عنوان عکاس النا(*النا در UDF به عنوان یک خبرنگار معرفی شده بود*) او را همراهی می کند.به علاوه شخصیت جدید دیگری نیز در بازی به نام Tenzen وجود دارد که ناتان را در راه جستجوی Cintamani و شهر افسانه ای Shambhala یاری می کند.هدف ناتان و همراهانش این است که زودتر از جنایتکار جنگی دیوانه ای به نام Zorin Lazarevic که در تریلر E3 معرفی شد به این سنگ افسانه ای دست پیدا کنند.
یکی از نکاتی که احتمالاٌ تا همین جا هم برای بسیاری از کسانی که شماره ی اول Uncharted را بازی کرده اند مشخص شده این است که در Uncharted 2: Among Thieves با طیف گسترده تری از شخصیت ها نسبت به Drake's Fortune که در آن بیشتر با مثلث ناتان-النا-سالی سر و کار داشتیم مواجه هستیم.
گیم پلی Naughty Dog بخش هایی از گیم پلی بازی را مورد بازنگری قرار داده است.اتفاقاٌ برخی از بزرگترین تغییرات عمده ی گیم پلی بازی مربوط به بخش های پلتفرمینگ است.همان طور که پیشتر اشاره کردم یکی از اشکالاتی که به Drake's Fortune گرفته می شد و به حق هم بود جدا کردن بخش های پلتفرمر از شوتر بود یعنی به بیان دیگر ایجاد یک دیوار بین بخش اکشن و بخش ماجرایی.این دفعه Naughty Dog به درستی تصمیم گرفته این دیوار را برهم بزند و بالانسی بین این دو بخش گیم پلی ایجاد نماید.شما در هر زمانی قادر به استفاده از اسلحه ی خود می باشید.مثلاٌ وقتی روی یک لبه ایستاده اید می توانید نگهبانی که روی پشت بام گشت می دهد را هدشات کنید.همچنین زمانی که روی یک لبه قرار گرفته اید و به زحمت تعادل خود را حفظ می کنید هم می توانید دشمنی که زیر لبه قرار گرفته است را با گلوله ی اسلحه یتان ناکار کنید و برای این منظور نیازی به تغییر محل و فاصله یتان از نگهبان مذکور ندارید.اما بدون شک یکی از قسمت های جالب گیم پلی Among Thieves،شلیک در حین اجرای مراحل پلتفرمر است.مثلاٌ وقتی که لبه ی آجری را با یک دستتان گرفته اید و می خواهید از دیواری بالا بروید می توانید با استفاده از یک کلت کمری به طرف دشمنانی که از پایین به سمت شما تیراندازی می کنند شلیک کنید یا هنگام بالا رفتن از یک نردبان لحظه ای درنگ کرده و دشمنانی را که برایتان مزاحمت ایجاد می کنند به رگبار ببندید.اما در این میان تخریب پذیر بودن پلتفرم شما نیز شایان توجه است و انیمیشن های مربوط به تکه تکه شدن لبه ی چوبی که روی آن جاخوش کرده بودید هم گیرایی خاصی دارد.بخش های دیگری هم هستند که حکایت از برقراری یک تلفیق منطقی بین پلتفرمینگ و شوتینگ در Among Thieves دارند.به عنوان مثال در یکی از تریلرهای بازی دیدم که ناتان بعد از اینکه از یک دیوار مخروبه بالا آمد و پشت یک نگهبان سر درآورد با یک حرکت او را به خیابان زیرین پرتاب کرد.همه ی اینها گواه بر این است که بخش های پلتفرمر Among Thieves با بخش های پلتفرمر خسته کننده ی بازی قبلی تفاوت زیادی خواهد داشت.
سیستم کاور بازی هم دستخوش تغییرات نسبتاٌ جزئی ای شده است.هر چیزی می تواند کاور شما باشد؛از یک جیپ واژگون در خیابان گرفته تا یک اجاق گاز.این بار ناتان می تواند در طول شئ ای که پشت آن کاور گرفته حرکت کند و جالب تر اینکه می تواند برای خود کاور بسازد.مثلاٌ هنگامیکه وسط خیابان در میان انبوه دشمنان گرفتار شده است و کاور مناسبی درکار نیست درب یک اتوموبیل مخروبه را کنده و برای خود حفاظی بسازد یا در یک اتاق با واژگون کردن یک میز برای خود کاور مناسبی دست و پا کند.البته این تنها ناتان نیست که چنین فکرهایی به ذهنش خطور می کند.دشمنان هم که از هوش مصنوعی خوبی بهره می برند از محیط برای ایجاد کاور استفاده می کنند.به عنوان مثال در مورد برداشتن درب اتوموبیل قضیه ممکن است کاملاٌ فرق کند و یکی از دشمنان زودتر از شما درب را برداشته و از آن به عنوان محافظ استفاده کند.در اینصورت حاصل کار به کلی دگرگون می شود.به عبارت دیگر این قسمت همچون یک شمشیر دو لبه است؛گر هوشیار باشید به کمکتان می آید و اگر غفلت کنید بلای جانتان خواهد شد.به علاوه دشمنان به واسطه ی همین هوش مصنوعی خوبشان به خوبی جا عوض می کنند و در بعضی موارد از یک پشت بام به پشت بام دیگری می پرند.
سیستم کاورگیری بازی دچار تغییرات اندکی نسبت به Drake's Fortune شده است
المان های مخفی کاری هم جزئی از گیم پلی بازیست. Bruce Straley کارگردان بازی بر این اعتقاد است که مخفی کاری در بسیاری از بازی ها اغلب وسواسانه،طاقت فرسا و خسته کننده است.او بر این باور است که Among Thieves راه حل مناسبی را برای حل این مشکل ارائه خواهد داد:"مخفی کاری در Uncharted 2 به صورت سینمایی خواهد بود و به سرعت بازی لطمه ای وارد نخواهد کرد.هر کسی دوست دارد به نحو خاصی در بازی به پیش برود بنابراین هیچ اجباری برای مخفی کاری در بازی وجود ندارد و فقط یک ابزار اضافه در جعبه ابزار شما خواهد بود؛گزینه ای که می توانید آن را انتخاب کنید و می توانید انتخابش نکنید.ما به این می گوییم اکشن مخفی کاری.این با اسپلینترسل متفاوت است."هنینگ هم در این باره چنین می گوید:"اغلب فیلم های اکشن تماماٌ شلیک کردن نیستند.گاهاٌ می بینید که قهرمان فیلم به آرامی به شخصی نزدیک شده و او را به دیوار می کوبد و بی سر و صدا از پا در می آورد.در شماره ی اول اغلب احساس می کردید که تنها یک راه برای انجام کارتان پیش روی شماست.در بسیاری از بازی ها،مخفی کاری اغلب یک پروسه ی دفاعیست؛اگر کسی شما را شناسایی کند همه چیز تمام شده است.ما خواستیم برای یک بار هم که شده شما را در سمت تهاجمی قرار دهیم: مخفی کاری یا شلیک.در هر زمانی می توانید یکی از این دو گزینه را انتخاب کنید."
می توانید از همینجا دشمن را هدف بگیرید اما راه بی سر و صداتری هم امکان پذیر است
قسمت دیگر تأثیرگزار گیم پلی بازی مربوط به محیط های متحرک است.مثلاٌ مبارزه یا راه رفتن در یک قطار در حال حرکت واقعاٌ لذت بخش است و حرکات قطار سر پیچ ها به نحو جالبی روی حرکات ناتان و دشمنانش تأثیر می گزارد.مثال دیگر که در نمایش بازی در کنفرانس سونی در E3 2009 شاهد بودیم مربوط به صحنه های درگیری ناتان با شبه نظامیان در ساختمانی بود که به دلیل به موشک بسته شدن توسط یک هلیکوپتر در حال فرو ریختن بود.تکان های اتاقک منجر به تلو تلو خوردن ناتان می شد و سبب می شد که دقت تیراندازی او کاهش یابد.در پایان هم ساختمان به کلی تخریب شد و در آخرین لحظه او به همراه Chloe از مهلکه گریخت.اضافه شدن چنین بخش هایی بدون هیچ تردیدی به هر چه هالیوودی تر شدن Among Thieves کمک می کند.
گرافیک و جلوه های بصری Drake's Fortune از گرافیک بسیار خوبی بهره می برد و بسیاری از منتقدان از گرافیک این بازی به عنوان بهترین در پلی استیشن 3 تا قبل از سال 2008 نام می برند.بر اساس گفته های Straley شماره ی اول Uncharted تنها از 30 درصد قدرت cell کنسول پلی استیشن 3 استفاده می کرد و این بار Naughty Dog قصد دارد بیشتر از قدرت این کنسول استفاده کند.
گرافیک Among Thieves زیبا،چشم نواز و تأثیرگزار است
Drake's Fortune از انیمیشن های روان و زیبایی بهره می برد اما در Among Thieves وضعیت از این هم بهتر است.در واقع این سرعت مبهوت کننده ی و فوق العاده ی انیمیشن های بازیست که نقش بسیار پررنگی در عمق بخشیدن به کارکترها ایفا می کند.تغییراتی که اخیراٌ در Uncharted Engine 2.0 استودیوی Naughty Dog داده شده این قابلیت را به بازیسازها داده است که از انیمیشن های چند لایه ای با جزئیات بالا استفاده کنند و حاصل کار خیره کننده است.ناتان در هنگام بالا رفتن از لبه ها نفس هایش بریده بریده می شود،وقتی که با تمام تلاشش سعی در فرار از محل تیراندازی دارد با شدت زیادی نفس نفس می زند و وقتی تیرش با فاصله ی کمی خطا می رود زیر لب غرغر می کند.اتصالات موجود در طراحی چهره ی افراد نیز بیشتر خواهد بود که این مورد منجر به باورپذیرتر شدن احساسات اشخاص و باورپذیرتر شدن انیمیشن هایشان خواهد شد.بنابراین زمانیکه ناتان مشغول حرکت مخفیانه است اضطراب در حالت چهره ی او دیده می شود؛زمانیکه روی سطح لرزانی گام برمی دارد انیمیشن هایش به خوبی تلاش او برای حفظ تعادل را منعکس می کند و زمانیکه او از چیزی واهمه دارد ترس و وحشت به خوبی از روی صورت او خوانده می شود.
افکت ذرات(particle effects) در سطح بسیار بالایی کار شده است.صحنه های پاشیده شدن خاک کف معبد پس از انفجار یک نارنجک،صحنه های مربوط به فرو ریختن ساختمان ها و پراکنده شدن گرد و غبار در هوا از نظر بصری فوق العاده تأثیرگزارند.نورپردازی همچون Drake's Fortune زیباست و سایه ها هم از کیفیت بسیار خوبی برخوردارند.
افکت ذرات فوق العاده ی بازی در این تصویر کاملاٌ مشهود است - به خرد شدن چوب در اثر اصابت گلوله توجه کنید
به نظر می رسد که سازندگان کمی در استفاده از تکنیک موشن بلور زیاده روی کرده اند و در برخی صحنه ها موشن بلور شدید اعصاب خردکن است.به علاوه draw distance بازی نیز چندان طولانی نیست.اما در مجموع کار عالی بازیسازان Naughty Dog در مورد گرافیک بازی سبب شده است که محیط های رنگارنگ شهری که به زیبایی با دست کشیده شده اند تحت تأثیر جلوه های بصری عالی بازی رونق بیشتری بیابند.
مولتی پلیر به کمک بازی هایی چون Splinter Cell: Chaos Theory و Gears of War،گیم پلی co-op آنلاین،به لازمه ای برای بازی های اکشن مدرن بدل شد.Naughty Dog هم نمی خواهد از این قافله عقب بماند و به همین دلیل تصمیم گرفته با Among Thieves به این رویه پاسخ دهد البته با روشی که کمی متفاوت از رویه ی معمول است.به جای اینکه قسمت co-op در واقع همان تجربه ی بخش تک نفره باشد که بیش از یک نفر می توانند آن را بازی کنند مأموریتی کاملاٌ جداگانه است که اختصاصاٌ و با ذهنیت حضور 2 الی 3 نفری طراحی شده است. در حالت co-op حداقل 2 نفر و حداکثر 3 نفر می توانند به بازی بپردازند و هریک قادر به انتخاب یکی از سه شخصیت ناتان،Chloe و سالی هستند.مراحلی هم که در بخش co-op انجام می گیرد دربرگیرنده ی تیراندازی،پلتفرمینگ و اهداف گروهیست.
co-op مولتی پلیر Uncharted 2 از جهاتی شبیه co-op بازی Left 4 Dead است.درست مانند Left 4 Dead اگر افکار تدافعی داشته باشید راه به جایی نخواهید برد.مثلاٌ چنانچه در پشت یک سنگر کاور بگیرید و سعی کنید دشمنانی که از راه می رسند را از میان بردارید بعد از مدتی متوجه می شوید که آمدن دشمنان تمامی ندارد و برای پیش بردن بازی باید حتماٌ روحیه ی تهاجمی داشته باشید.این مورد حتی در قسمت هایی از مود تک نفره ی Killzone 2 هم دیده می شد؛آنجا که در بخش های انتهایی بازی در آستانه ی ورود به قصر اسکولار ویزاری می بایستی در میان باران گلوله های هلگاست ها سنگر خود را عوض کرده و پیش می آمدید.در غیر این صورت مبارزه با آنها پایانی نداشت.
چیزی مشابه "فریاد کمک" هم در مود co-op بازی وجود دارد.وقتی که یکی از هم تیمی هایتان توسط یکی از دشمنان grab شده یا مجروح می شود یک آیکن آبی رنگ ظاهر می شود و باید برای کمک به هم تیمی تان به سمت او بشتابید.
اما مود دیگر بخش مولتی پلیر بازی مود competetive(رقابتی) است ک در آن حداکثر 10 بازیباز می توانند به رقابت با هم بپردازند.Naughty Dog تاکنون دو مود "Deathmatch" و "Plunder" را برای این قسمت تأیید کرده است.مود Deathmatch دو تیم پنج نفره را دربرمی گیرد که یکی از تیم ها نقش قهرمانان(heroes) و تیم دیگر نقش اشرار(villains) را بازی می کنند.برای تیم قهرمانان هر بازیباز قادر است یکی از 3 شخصیت قدیمی ناتان،النا و سالی و یا یکی از 2 شخصیت جدید Chloe و Tenzen را انتخاب کند.همچنین هر بازیباز قادر است که از دو boost ability در طول مود deathmatch استفاده کند که بسیار مفید واقع خواهد شد.اما مود Plunder شبیه به مود سنتی "capture the flag" است و در آن هر تیم در تلاش است که به گنجینه ی طلایی که در قسمتی از نقشه واقع شده است دست پیدا کرده و به قرارگاهش باز گردد.بازیبازی که گنج را حمل می کند سرعتش به طور قابل ملاحظه ای کاهش می یابد و حتی گاهی ممکن است مجبور شود که گنج را پرتاب کند تا از دسترس تیم رقیب دور نگه دارد و یا آن را به هم تیمی خودش بدهد.
در مود competetive هدف دستیابی گنجینه و رساندن آن به قرارگاه تیم است
در Among Thieves مود مولتی پلیر آفلاین وجود نخواهد داشت.به گفته ی سازندگان به این علت که در حالت split-sceen کیفیت بصری بازی کاهش پیدا می کند آنها تصمیم گرفته اند که از گنجاندن این مود خودداری کنند.
***************** در نهایت این آمیزش صحیح تیراندازی و پلتفرمینگ(که تاکنون هیچ بازی ای موفق به انجام آن به طرز قانع کننده ای نشده) است که Among Thieves را تا این حد هیجان انگیز می کند و به بازی کمک می کند که حس منحصر به فرد بودنی که شماره ی اول کم داشت را به بازیباز القا کند.Tomb Raider در combat می لنگد،Gears of War هیچ نوع حرکات آکروباتیکی ندارد و شماره ی اول Uncharted هم در برقراری تعادل بین این دو ناموفق بود.اما به نظر می رسد که Uncharted 2: Among Thieves یکی از اولین اکشن- پلتفرمرهای واقعی ای باشد که تاکنون ساخته شده است.
آنچه که از بسیاری از فیلم های مربوط به شکار گنجینه ها به یاد داریم شخصیت اصلی فیلم در اغلب موارد به هدفش نمی رسد؛Among Thieves هم ممکن است از این نظر کاملاٌ سنتی و کلیشه ای عمل کند.به احتمال فراوان ناتان در انتهای بازی نه دستش به سنگ Cintamani می رسد و نه به کشتی های مفقود مارکوپولو که ممکن است به دلیل پیچش های داستانی،خیانت های ناگهانی و یا از خودگذشتگی های دقیقه ی 90 ای باشد.اما ناتان این دفعه یقیناٌ به غنیمتی که بیش از هر گنجینه ای به آن نیاز دارد دست خواهد یافت:شخصیتی مصمم که نشانگر لطافت،هوش و زکاوتیست که بازی های Naughty Dog اغلب پیرامون آن بنا شده است.
sasanjfr
---------------
منابع مورد استفاده: Joystiq , Gamespot , EDGE و ویکی پدیا
در تایید حرف شما من هم اینو بگم الان هم که کراش بازی میکنم یاد بچگی ها میفتم و غرق در بازی میشم. ناتی داگ هم مثل اکتی بلیز هست. بازی مورد دار نداره هیچ وقت.