Torchlight II | PC

torchlight-2-announced.jpg


بخش 1) اطلاعات بازی:

Developer: Runic Games
Publisher: Runic Games
Genre: Role-Playing - RPG
Platfrom: PC
Release Date: Q1 2011


بخش 2) لینک ها:


سایت رسمی بازی
GameSpot


بخش 3) توضیحات:

یکی از بازیهای موفق نقش آفرینی سال گذشته همین بازی Torchlight بود که توسط تیمی ساخته شده بود که قبلا تجربه کار بر روی شاهکار Diablo رو داشتن.
از جمله تغییراتی که قرار هست در نسخه دوم نسبت به شماره یک بازی اعمال بشه وجود حالت Coop و Multiplayer، رابط کاربری (Interface) بهینه شده نسبت به قبل و همچنین قابلیت شخصی سازی (Customize) هر یک از شخصیتهای بازی (ظاهرا 4 شخصیت) هست.
تاریخ انتشار بازی برای بهار سال آینده اعلام شده.
فعلا اطلاعات دقیقی از بازی منتشر نشده، هر زمان اطلاعات جدیدتری از بازی بدست آوردم توی همین پست اول قرار میدم.

==================
New Update

خب، علاوه بر کلاس Engineer، 3 کلاس دیگه هم معرفی شدن:

1. Outlander
class-outlander-large_xlarge.jpg

"The Empire would like to pretend people like me don't exist - and yet, here I am."

Born to roam, Outlanders are the vagabond adventurers of the world. They come from a wide variety of backgrounds, cultures, and even races - but all share a lust for travel and excitement, an appreciation of eldritch lore, and an appetite for danger.

Outlanders personify the nomadic impulse. They travel the world in search of forgotten artifacts and forbidden knowledge - the more perilous the quest, the better! However, because they often have few qualms about acquiring what they desire by any means necessary, most civilized folk see them as renegades at best, and outlaws at worst. After all, while Outlanders are among the most skilled and daring explorers the world has to offer, they are hardly a formal organization; anyone can become an Outlander. A great many began their adventuring careers as thieves, swindlers, brigands, pirates, and even murderers - and old habits can die hard.

The strength of the Outlanders lies in the vast body of lore they have collected - and which they have passed down from father to son, mother to daughter, and master to apprentice for hundreds of years, in the form of specialized magical training, sophisticated fighting techniques, and the odd ancient relic. They also go to great lengths to study the magical and martial arts of various races - from Estherian thaumaturgy to Zeraphi alchemy - and have even traded with monsters for the secrets of their crafts: learning incantations from goblin chanters and rune magic from the enigmatic Varkolyn.

Even so, all of that knowledge and nifty magical gear is only useful if the Outlander survives long enough to use it, so Outlanders also undergo intense training to be as fast, fit, and nimble as possible. A good Outlander will tumble through scores of opponents, herding them together for an attack with their deadly throwing glaive. A good rifle or a pistol might be handy in a tussle, but, when the odds are against them, every Outlander knows that whirling blade of razor-sharp death is her best friend in the whole wide world.

The Outlander's throwing glaive defines her role in combat: Speed, skill, and long-range accuracy - paired with the arcane knowledge to make every attack as lethal as it gets!


2. Berserker
class-berserker-large_xlarge.jpg

"Enough talk! Gold and glory await!"

Driven by a lust for adventure and a savage determination to win fame, fortune, and glory, Berserkers wander the wild places of the world in search of formidable foes, fabulous treasures, and the sheer joy of a worthy challenge.

The Valgang tribes of the icy north produce some of the fiercest men and women in all the world, and the Berserkers are the most savage warriors of the lot. Possessed of an animalistic cunning and an unbridled fury, a Berserker is an untamed and unpredictable beast who is a blessing when set upon one's enemies—and a curse when turned against you. The Berserker’s lust for battle cannot be sated even by the endless warring of their tribes; eventually, every Berserker sets their eyes on the exotic lands to the south, where adventure is ever just over the horizon ... and danger lurks around every corner.

Berserkers draw their strength from the worship of the northern lords of battle: Vur, the Wolf; Dralk, the Dragon; and Krax, the Raven. Their totem beasts grant Berserkers extraordinary powers, and only improve the more they embrace their own animalistic natures. From Vur, the Berserker gains a single-minded perseverance; from Dralk, the sheer power of the dragons of old; and from Krax, the vicious cunning to put them all to good use!

Naturally, a Berserker makes an excellent hand-to-hand combatant: a primal force lashing out with fists and claws, the rage building inside like a caged beast. Their onslaught can stun foes and leave them vulnerable to a vicious follow-up ... or finish them all in one quick charge. And, on those rare occasions when a Berserker is overrun, their fearsome totems unleash gouts of fiery dragon breath or packs of spectral wolves to turn the tide of battle.

The Berserker personifies the offensive-minded fighter: strength, speed, ferocity, and the power of the wild, all rolled together into one devastating combination!


3. Engineer
class-engineer-large_xlarge.jpg

"If a problem is too big to fix ... one must break it into smaller problems."

The workhorse of the Empire, the modern Engineer’s strength lies in his Ember-fueled, steam-driven armor—a technological marvel devised by top scientists at the Industrium (the Empire’s academy of science and technology), and crafted personally by the Engineer as his journeyman project.

So equipped, Engineers carry out any mission involving technology that the Empire requires, from building mighty Herkonian Embercraft transports to delving into ancient ruins in search of long-forgotten knowledge—sometimes as part of a team of Imperial soldiers, but more often than not as “independent” contractors. As time passed, though, the role of the Engineers evolved. Some strictly pursued research and theory, locked away in factory-labs and paid kingly sums to examine dwarven artifacts and develop new designs from them.

The Engineers find work aplenty on the continent of Vilderan, exploring dwarven ruins for more artifacts, maintaining the Empire's transports, and overseeing work in the Ember mines. But the conditions have forced the Engineers to adapt their methods and equipment. Gone are the leather aprons and tidy toolboxes—replaced by armored plates and massive, two-handed spanners that conveniently also serve as weapons. Now the Engineer is more soldier than scientist—more warrior than workman.

The Engineers' technological expertise lets them imbue their weapons and armor with the power of Ember to deliver blasts of energy through devastating melee strikes, or directly from the armor itself! Their gear might be a bit weightier to accommodate all that technology—but "a good, heavy spanner is just the right tool for stubborn bolts ... and stubborn beasts!"

That combination of brawn and tech makes the Engineer a formidable front-line combatant—a powerhouse of melee attacks and short-range energy bursts.



4. Embermage
class-embermage-large_xlarge.jpg

"Ember is dangerous to the untrained hand—and deadly in mine."

At the forefront of the Empire’s colonization of Vilderan are the Embermages—highly-trained spellcasters renowned for their skill, dedication, and arcane power. No Imperial army is complete without these fierce warrior-wizards in the vanguard.

It is widely accepted in the Empire that Embermages are a special breed, held in awe and respect for the rigorous training they undergo, and the prowess they display. Selected in early adolescence by the Ember Council, Embermages undergo extensive arcane conditioning and mystical studies, accompanied by hours of physical drills and combat exercises each and every day. They learn to work in tandem with Vanquishers, and crush the Empire’s foes with both subtle grace and overwhelming might, as the situation demands. By the time Embermages are assigned to active duty, they are accomplished wizards, formidable soldiers, and insightful strategists.

As the name suggests, Embermages study the magical mineral known as Ember, through which process they gain a better understanding of thaumaturgic principles. But, unlike the Empire's legion of Alchemists, Embermages do not actually draw energy from Ember itself; instead, they observe its properties, and, through meditation and experimentation, learn to recreate the effects of Ember in a wide range of magical applications. In addition to unleashing blasts of high-energy fire, ice, and electricity, an Embermage develops the means to magically interfere with the laws of time and space, moving themselves—or their enemies—across short distances in the blink of an eye.

This facility with applied magic defines the Embermage's combat role: an offensive spellcaster capable of delivering focused, precise attacks at a considerable distance, or of shifting foes violently away with short-range teleportation—usually with physically wrenching results for the targets! In battle, the Embermage wields each aspect of the Ember like a duelist wielding a blade—switching from fire to ice to lightning and back again in the span of a few heartbeats—all while disappearing from their foe's sight and reappearing in another, more advantageous position!

The Embermages’ combination of physical and magical discipline makes them superb ranged combatants: powerful, mobile, and versatile ... and, most importantly, ingenious!
 
آخرین ویرایش:
در مورد پاراگراف اول صحبت هات، که من نظرم رو گفتم. بعضی از حرف هاش رو قبول دارم، ولی بعضی مثل مقایسه با Skyrim رو نه.
فقط اینو بگم که مشخصات این سبک همینه، یادمه یه عکس دیدم که فروشنده یه مغازه ای در توضیح Diablo 3 نوشته بود: "انقدر Click کن تا شیطان ظاهر بشه" :d:)) باز میگم که تو این سبک، اون چیزی که به بازی ارزش میده: کلاس ها (و Skill های اونها) و درجه سختی های متفاوت هست. الان کسی بخواد بازی رو برای دومین بار تموم کنه، عقل سلیم میگه که حداقل درجه سختی رو بزاره روی Veteran یا بعدیش.

اون معجون ها برای درجه سختی بعدی ها خیلی هم لازم میشه :d هر 4-5 ثانیه باید X و Z رو بزنی تا زنده بمونی :))
z و x چیه؟ واسه چه کاریه؟ تا حالا استفاده نکردم :دی من با کلید ۱ معجون میخورم :دی
 
به یه کاراکتر Outlander بازی رو از اول شروع کردیم ببینم چطور هست :دی ( می‌دونم خوبه :دی) فقط به نظرم اشکالش این هست که تو جنگ‌های تن به تن زود کم میاره، وقتی‌ هم بخواهی با یهMelee و یه Ranged کار کنی‌ قدرت رو از دست میده. کلا Melee هم که تعطیل :دی، اصلا رو STR تمرکز نکردم.

حالا فکر کنم با level up شدن زورش بیشتر شه و از راه دور همرو راحت ناکار کنه، ولی‌ فعلا با توجه به اینکه فقط یکی‌ دو Point گرفتم از STR تو‌Dungeon های کوچیک زود باید عقب نشینی کنم :دی
میگینSTR رو بیشتر کنم یا Health potion stack کنم کافی‌ هست تا قوی تر بشه؟:دی Skill ها که جای خود رو داره :دی، بیشتر منظورم سلاح‌های کلیکی هست :دی
 
به یه کاراکتر Outlander بازی رو از اول شروع کردیم ببینم چطور هست :دی ( می‌دونم خوبه :دی) فقط به نظرم اشکالش این هست که تو جنگ‌های تن به تن زود کم میاره، وقتی‌ هم بخواهی با یهMelee و یه Ranged کار کنی‌ قدرت رو از دست میده. کلا Melee هم که تعطیل :دی، اصلا رو STR تمرکز نکردم.

حالا فکر کنم با level up شدن زورش بیشتر شه و از راه دور همرو راحت ناکار کنه، ولی‌ فعلا با توجه به اینکه فقط یکی‌ دو Point گرفتم از STR تو‌Dungeon های کوچیک زود باید عقب نشینی کنم :دی
میگینSTR رو بیشتر کنم یا Health potion stack کنم کافی‌ هست تا قوی تر بشه؟:دی Skill ها که جای خود رو داره :دی، بیشتر منظورم سلاح‌های کلیکی هست :دی
اولا که از جنگ تن به تن دوری کن. سلاحی بگیر که Range ـش بیشتر باشه (مثل Bow) و وقتی که فاصله کافی گرفتی، با دکمه Shift کلیک کن تا از جات تکون نخوری و به طرف نزدیک بشی. سلاح melee رو توی Slot دوم بزار تا بتونی با زدن W سریع بالا بیاریش. (Shield هم میتونه گزینه خوبی باشه)
حتما STR رو همراه بقیه زیاد کن. قطعا جلوتر که میری، چندین زره یا اسلحه خوب گیرت میاد که ممکنه STR بالا بخوان. (مثلا من خودم Engineer داشتم، اما با این حال Focus رو تا 80 رسوندم، چون آیتم محشری دستم میرسید که Focus بالا میخواست؛ هرچند ربطی به Engineer نداره این Attribute)
 
به یه کاراکتر Outlander بازی رو از اول شروع کردیم ببینم چطور هست :دی ( می‌دونم خوبه :دی) فقط به نظرم اشکالش این هست که تو جنگ‌های تن به تن زود کم میاره، وقتی‌ هم بخواهی با یهMelee و یه Ranged کار کنی‌ قدرت رو از دست میده. کلا Melee هم که تعطیل :دی، اصلا رو STR تمرکز نکردم.

حالا فکر کنم با level up شدن زورش بیشتر شه و از راه دور همرو راحت ناکار کنه، ولی‌ فعلا با توجه به اینکه فقط یکی‌ دو Point گرفتم از STR تو‌Dungeon های کوچیک زود باید عقب نشینی کنم :دی
میگینSTR رو بیشتر کنم یا Health potion stack کنم کافی‌ هست تا قوی تر بشه؟:دی Skill ها که جای خود رو داره :دی، بیشتر منظورم سلاح‌های کلیکی هست :دی
منم Outlander دارم.
پیشنهاد اینه که یه Shotgon یا Canon با خودت ببری چون موقع شلیک، دشمنای اطرافی رو هم تحت تاثیر قرار میده.:biggrin1:
از این ماهیا م به خورد حیوونت بده تا مثل اسب برات بجنگه:biggrin1:
 
اقا کلا کلاس ها همه خوبن بستگی به طرف بازیکن داره بیشتر با چی حال می کنه .ولی من به شخصه بیشتر با Engineer حال می کنم مخصوصا با اون تالنت که با canon میشه استفاده کرد . و یکی دیگه هم اون مین ها که واقعا دمیج بالا یی دارن
 
منم Outlander دارم.
پیشنهاد اینه که یه Shotgon یا Canon با خودت ببری چون موقع شلیک، دشمنای اطرافی رو هم تحت تاثیر قرار میده.:biggrin1:
از این ماهیا م به خورد حیوونت بده تا مثل اسب برات بجنگه:biggrin1:
خوب من تمرکز بیشتری رو سلاح‌هایی‌ دارم که Range خیلی‌ بالایی دارم، واسه Range پایین هم معمولا از Rapid Fire استفاده می‌کنم، یکی‌ از دلایلی که زیاد STR نگرفتم هم همین هست که بتونم اسپم کنم Ability هارو :دی

پت بدون ماهی‌ هم مثل اسب میجنگه :دی، یه ماهی‌ بدی دیگه میتونی‌ خودت بری AFK اون بکشه حریف هارو :دی
البته الان دیگه با این کاراکتر هم Lvl 20 هستم،گشتن کل یه منطقه قبل انجام دادن حتا یه ماموریت Ftw :دی
and i probably should start using shared stash
biggrin1.gif
 
من دفه سوم دارم بازی رو می رم , ++NG
lvl 83 شدم با Embermage
واقعا کلاس خوفیه
می خوام یه امار بگیرم
بیشترین دمیج که با هیروتون دادین چه قدر بوده؟
بیشترین دمیجی که خوردین چه قدر بوده؟
خودم
بیشترین که خوردم 5900 بوده (HP خودم 4900:p)
بیشترین که دادم 47000 بوده:d
 
این بازی منو امیدوار کرد به خودش عالیه عالیه حرف نداره. فقط نمیدونم چرا لذت رو تو این سبک بازی وقتی میبرم که کلاسم رو جادوگر باشه خیلی پیچیده و درگیر کننده میشه دیگه وقت نمیکنی سرتو تکون بدی فقط باید دکمه های 1 تا 9 رو داشته باشی اونم همش با 4 تا انگشت هههه در هر صورت اگه دنبال بالاترین لذت در این بازی هستید بهترین کلاس جادوگری میباشد. بعدشم پت کیلو چنده چندتا اسکلت مسکلت از دل خاک میفرستی بیرون و اتش از اسمون میاری و با اتش شیلد گیری میکنی و... کلا ی دنیا کارهای دیگه که این سبک جادوگری داره و به نظرم از سبک های دیگه بهتره چون مجبورت میکنه از تمام امکانات بهره بگیری و کوچک ترین اشتباه در کسب تجربه و خرج الکی اون در روند بازی بزرگ ترین اشتباه شما خواهد بود. اگه میخواهید یک جادوگر توانمند باشید باید یک سبک داشته باشید فراموش نکنید یک سبک. بعدشم کسانی که پایین لول 35 هستند باید بدونن هنوز بازی شروع نشده هههه پس وقتی برسی به لول 35 یعنی مستری پس قبل از اون زیاد خودت رو جدی نگیر ههههههه.
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

تبلیغات متنی

Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or