Torchlight II | PC

torchlight-2-announced.jpg


بخش 1) اطلاعات بازی:

Developer: Runic Games
Publisher: Runic Games
Genre: Role-Playing - RPG
Platfrom: PC
Release Date: Q1 2011


بخش 2) لینک ها:


سایت رسمی بازی
GameSpot


بخش 3) توضیحات:

یکی از بازیهای موفق نقش آفرینی سال گذشته همین بازی Torchlight بود که توسط تیمی ساخته شده بود که قبلا تجربه کار بر روی شاهکار Diablo رو داشتن.
از جمله تغییراتی که قرار هست در نسخه دوم نسبت به شماره یک بازی اعمال بشه وجود حالت Coop و Multiplayer، رابط کاربری (Interface) بهینه شده نسبت به قبل و همچنین قابلیت شخصی سازی (Customize) هر یک از شخصیتهای بازی (ظاهرا 4 شخصیت) هست.
تاریخ انتشار بازی برای بهار سال آینده اعلام شده.
فعلا اطلاعات دقیقی از بازی منتشر نشده، هر زمان اطلاعات جدیدتری از بازی بدست آوردم توی همین پست اول قرار میدم.

==================
New Update

خب، علاوه بر کلاس Engineer، 3 کلاس دیگه هم معرفی شدن:

1. Outlander
class-outlander-large_xlarge.jpg

"The Empire would like to pretend people like me don't exist - and yet, here I am."

Born to roam, Outlanders are the vagabond adventurers of the world. They come from a wide variety of backgrounds, cultures, and even races - but all share a lust for travel and excitement, an appreciation of eldritch lore, and an appetite for danger.

Outlanders personify the nomadic impulse. They travel the world in search of forgotten artifacts and forbidden knowledge - the more perilous the quest, the better! However, because they often have few qualms about acquiring what they desire by any means necessary, most civilized folk see them as renegades at best, and outlaws at worst. After all, while Outlanders are among the most skilled and daring explorers the world has to offer, they are hardly a formal organization; anyone can become an Outlander. A great many began their adventuring careers as thieves, swindlers, brigands, pirates, and even murderers - and old habits can die hard.

The strength of the Outlanders lies in the vast body of lore they have collected - and which they have passed down from father to son, mother to daughter, and master to apprentice for hundreds of years, in the form of specialized magical training, sophisticated fighting techniques, and the odd ancient relic. They also go to great lengths to study the magical and martial arts of various races - from Estherian thaumaturgy to Zeraphi alchemy - and have even traded with monsters for the secrets of their crafts: learning incantations from goblin chanters and rune magic from the enigmatic Varkolyn.

Even so, all of that knowledge and nifty magical gear is only useful if the Outlander survives long enough to use it, so Outlanders also undergo intense training to be as fast, fit, and nimble as possible. A good Outlander will tumble through scores of opponents, herding them together for an attack with their deadly throwing glaive. A good rifle or a pistol might be handy in a tussle, but, when the odds are against them, every Outlander knows that whirling blade of razor-sharp death is her best friend in the whole wide world.

The Outlander's throwing glaive defines her role in combat: Speed, skill, and long-range accuracy - paired with the arcane knowledge to make every attack as lethal as it gets!


2. Berserker
class-berserker-large_xlarge.jpg

"Enough talk! Gold and glory await!"

Driven by a lust for adventure and a savage determination to win fame, fortune, and glory, Berserkers wander the wild places of the world in search of formidable foes, fabulous treasures, and the sheer joy of a worthy challenge.

The Valgang tribes of the icy north produce some of the fiercest men and women in all the world, and the Berserkers are the most savage warriors of the lot. Possessed of an animalistic cunning and an unbridled fury, a Berserker is an untamed and unpredictable beast who is a blessing when set upon one's enemies—and a curse when turned against you. The Berserker’s lust for battle cannot be sated even by the endless warring of their tribes; eventually, every Berserker sets their eyes on the exotic lands to the south, where adventure is ever just over the horizon ... and danger lurks around every corner.

Berserkers draw their strength from the worship of the northern lords of battle: Vur, the Wolf; Dralk, the Dragon; and Krax, the Raven. Their totem beasts grant Berserkers extraordinary powers, and only improve the more they embrace their own animalistic natures. From Vur, the Berserker gains a single-minded perseverance; from Dralk, the sheer power of the dragons of old; and from Krax, the vicious cunning to put them all to good use!

Naturally, a Berserker makes an excellent hand-to-hand combatant: a primal force lashing out with fists and claws, the rage building inside like a caged beast. Their onslaught can stun foes and leave them vulnerable to a vicious follow-up ... or finish them all in one quick charge. And, on those rare occasions when a Berserker is overrun, their fearsome totems unleash gouts of fiery dragon breath or packs of spectral wolves to turn the tide of battle.

The Berserker personifies the offensive-minded fighter: strength, speed, ferocity, and the power of the wild, all rolled together into one devastating combination!


3. Engineer
class-engineer-large_xlarge.jpg

"If a problem is too big to fix ... one must break it into smaller problems."

The workhorse of the Empire, the modern Engineer’s strength lies in his Ember-fueled, steam-driven armor—a technological marvel devised by top scientists at the Industrium (the Empire’s academy of science and technology), and crafted personally by the Engineer as his journeyman project.

So equipped, Engineers carry out any mission involving technology that the Empire requires, from building mighty Herkonian Embercraft transports to delving into ancient ruins in search of long-forgotten knowledge—sometimes as part of a team of Imperial soldiers, but more often than not as “independent” contractors. As time passed, though, the role of the Engineers evolved. Some strictly pursued research and theory, locked away in factory-labs and paid kingly sums to examine dwarven artifacts and develop new designs from them.

The Engineers find work aplenty on the continent of Vilderan, exploring dwarven ruins for more artifacts, maintaining the Empire's transports, and overseeing work in the Ember mines. But the conditions have forced the Engineers to adapt their methods and equipment. Gone are the leather aprons and tidy toolboxes—replaced by armored plates and massive, two-handed spanners that conveniently also serve as weapons. Now the Engineer is more soldier than scientist—more warrior than workman.

The Engineers' technological expertise lets them imbue their weapons and armor with the power of Ember to deliver blasts of energy through devastating melee strikes, or directly from the armor itself! Their gear might be a bit weightier to accommodate all that technology—but "a good, heavy spanner is just the right tool for stubborn bolts ... and stubborn beasts!"

That combination of brawn and tech makes the Engineer a formidable front-line combatant—a powerhouse of melee attacks and short-range energy bursts.



4. Embermage
class-embermage-large_xlarge.jpg

"Ember is dangerous to the untrained hand—and deadly in mine."

At the forefront of the Empire’s colonization of Vilderan are the Embermages—highly-trained spellcasters renowned for their skill, dedication, and arcane power. No Imperial army is complete without these fierce warrior-wizards in the vanguard.

It is widely accepted in the Empire that Embermages are a special breed, held in awe and respect for the rigorous training they undergo, and the prowess they display. Selected in early adolescence by the Ember Council, Embermages undergo extensive arcane conditioning and mystical studies, accompanied by hours of physical drills and combat exercises each and every day. They learn to work in tandem with Vanquishers, and crush the Empire’s foes with both subtle grace and overwhelming might, as the situation demands. By the time Embermages are assigned to active duty, they are accomplished wizards, formidable soldiers, and insightful strategists.

As the name suggests, Embermages study the magical mineral known as Ember, through which process they gain a better understanding of thaumaturgic principles. But, unlike the Empire's legion of Alchemists, Embermages do not actually draw energy from Ember itself; instead, they observe its properties, and, through meditation and experimentation, learn to recreate the effects of Ember in a wide range of magical applications. In addition to unleashing blasts of high-energy fire, ice, and electricity, an Embermage develops the means to magically interfere with the laws of time and space, moving themselves—or their enemies—across short distances in the blink of an eye.

This facility with applied magic defines the Embermage's combat role: an offensive spellcaster capable of delivering focused, precise attacks at a considerable distance, or of shifting foes violently away with short-range teleportation—usually with physically wrenching results for the targets! In battle, the Embermage wields each aspect of the Ember like a duelist wielding a blade—switching from fire to ice to lightning and back again in the span of a few heartbeats—all while disappearing from their foe's sight and reappearing in another, more advantageous position!

The Embermages’ combination of physical and magical discipline makes them superb ranged combatants: powerful, mobile, and versatile ... and, most importantly, ingenious!
 
آخرین ویرایش:
خود آيتم به همراه 2 تا gem هم level و يا با level بالاتر رو از طريق transmution (توي main city(camp) hall مي توني transmuter رو پيدا كني) مي توني socket دار كني.

درسته ولی مسئله اینجاست که این قضیه به صورت Random اتفاق میفته و در اکثر مواقع سلاح رو با سه تا gem رو میگیره و در نهایت به یه gem بهتر تبدیل میکنه من از اول بازی تا الان که لول 50 هستم فقط یکبار شانسی تونستم سلاحم رو سوکت دار کنم ...
 
درسته ولی مسئله اینجاست که این قضیه به صورت Random اتفاق میفته و در اکثر مواقع سلاح رو با سه تا gem رو میگیره و در نهایت به یه gem بهتر تبدیل میکنه من از اول بازی تا الان که لول 50 هستم فقط یکبار شانسی تونستم سلاحم رو سوکت دار کنم ...

علت اينه كه درست نخوندي كامنت من رو

خود آيتم به همراه 2 تا gem هم level و يا با level بالاتر رو از طريق transmution (توي main city(camp) hall مي توني transmuter رو پيدا كني) مي توني socket دار كني.

بايد gem ي كه استفاده مي كني هم level و يا با level ـي بالاتر از آيتمت باشه
اون حالتي كه شما ميگي كه 3 تا gem استفاده ميشه، يك transmute ديگه رو فعال مي كنه كه طي اون 3 تا gem با level پايين رو به يه gem با level بالاتر تبديل مي كنه!
 
اگه از update هایreloaded استفاده می کنی دومی کافه ,
اگه از Update گروه THETA استفاده می کنی جفتش :d

برای آپدیت theta هم آخری (دومی) کافیه.

توجه: کسانی که میخوان آپدیت theta رو روی نسخه ی reloaded بریزن, باید بعدش محل save رو تغییر بدن یا از اول بازی کنن
 
خوب به سلامتی با لول 54 بازی را در دور اول تمام کردم !
به نظرم بازی با اینکه اعتیادآور، فان و سرگرم کننده بود اما چالش خاصی نداشت ! لااقل در کلاس Engineer که من انتخاب کرده بودم با توجه به امکانات و اسکیل های این کلاس می تونم بگم اصلاً باختن و مردن معنی نداشت ! البته انتظار داشتم آیتم هایی که در اواخر بازی به دست میارم خیلی قوی تر و خاص تر باشن ...
یکی از دوستان می گفت با new game + یک شخصیت جدید اضافه میشه اما من بعد از پایان بازی در شروع مجدد شخصیت یا کلاس جدیدی نمی بینم ! جریان چیه !؟
 
من لول ۲۹ هستم. بازی خیییییییلی آسونه. یعنی بیش از حد آسونه. کلا تو بازی ۲ بار مردم اون ۲ بار هم گوشیم زنگ خورد یادم رفت بازی رو متوقف کنم! اثرات زیاد از حد بازی کردن Dark Souls :دی شاید به خاطر کلاس مهندس اینقدر راحته. شایدم به این خاطره که Dark Souls رو خوردیم بقیه ی بازی ها آسون به نظر میان! :دی
 
به خاطر اینه که توی Normal دارید بازی می کنید :d منم تا وقتی Normal میرفتم، هر 1 ساعت یک بار مجبور میشدم از potion استفاده کنم.
اما وقتی با رفیقم رفتیم توی Veteran، اون Boss ـی رو که قبلا توی 2 دقیقه کشته بودم، این دفعه 5 بار من و رفیقم رو کشت. هرچی Z و X رو هم میزدم، تاثیری نداشت.

البته به قول مولانا (:d) کلاس Engineer قابلیت هاش برای Survival بیشتر هست تا مثلا Embermage.
 
درود
چجوری میشه فهمید بازی تمام شده؟من به اون قسمت mapworld رسیدم اما یه ماموریت هست که نوشته جستجوی روبات
هرجا رفتم چیزی نتونستم پیدا کنم
دوستان خواهشمندم یه راهنمایی در این زمینه بکنند
سپاس
 
به خاطر اینه که توی Normal دارید بازی می کنید :d منم تا وقتی Normal میرفتم، هر 1 ساعت یک بار مجبور میشدم از potion استفاده کنم.
اما وقتی با رفیقم رفتیم توی Veteran، اون Boss ـی رو که قبلا توی 2 دقیقه کشته بودم، این دفعه 5 بار من و رفیقم رو کشت. هرچی Z و X رو هم میزدم، تاثیری نداشت.

البته به قول مولانا (:d) کلاس Engineer قابلیت هاش برای Survival بیشتر هست تا مثلا Embermage.

Normal یعنی درجه ی پیشنهادی بازه. یعنی درجه ی اصلی بازی. به نظرم نسبت به بقیه ی بازی ها تو درجه ی Normal بازی راحتیه. بقیه ی بازی ها هم رو درجه ی سختی بالاتر خیلی سخت میشن. مهم حالت معمولی بازیه که زیادی آسونه. حتی برای من از اسکایریم هم آسونتر بود. من تو اسکایریم خیلی بیشتر مردم تا تو این بازی! :دی
 
Normal یعنی درجه ی پیشنهادی بازه. یعنی درجه ی اصلی بازی. به نظرم نسبت به بقیه ی بازی ها تو درجه ی Normal بازی راحتیه. بقیه ی بازی ها هم رو درجه ی سختی بالاتر خیلی سخت میشن. مهم حالت معمولی بازیه که زیادی آسونه. حتی برای من از اسکایریم هم آسونتر بود. من تو اسکایریم خیلی بیشتر مردم تا تو این بازی! :دی
ارزش این سبک بازیها به دو چیزه: کلاسها و درجه سختی هاش.
کافیه که به تاپیک Diablo 3 همینجا سر بزنی. بحث اونجا فقط سره اینه که کی تا چه Act ـی رو توی درجه سختی Inferno رفته.

Skyrim این طوریه که دشمنا با Level-up شدن شما Level-up میشن. مثلا اگر کل بازی رو بدوی و از دعوا کردن فرار کنی و با Level 1 یا 2 جلو بری، هیچ Boss دیگه اونقدر سخت نمیشه. کلا مقایسه با اون که اشتباهه.
بعد شما که با Dark souls حال کردی، حتما از درجه سختیش هم خوشت اومده دیگه. اگر سازنده هاش یه درجه سختی پایین تر به اسم Normal میزاشتن، پس شما هیچ وقت این درجه سختی رو امتحان نمیکردی دیگه؟ میگفتی Normal درجه سختی پیشنهادیه.
یا یه مثال دیگه: از 4 نفر شخصیت پارتی توی Dragon age origins فقط 1 یا 2 بار تا ماموریت آخر بود که شخصیت اصلی من مرد. (اونجا بعد از هر جنگ revive میشن یارای مرده، فقط کافیه یه نفر زنده بمونه) این دلیل میشه که بگم بازی آسون بود؟ اصلا! اون تاکتیک ها، انتخاب یاران و انتخاب Skill ها بود که سختی منحصر بفرد بازی رو میساخت. اما باز هم جوری نیست که غیرقابل رد کردن باشه، فقط باید انتخاب های درستی میکردی.

یه ماموریت هست که نوشته جستجوی روبات
این یه ماموریت فرعی که حالت Collectivity داره (حتما توی بازیهای دیگه هم همچین ماموریتی دیدی)
4 قطعه از یه روباتی توی فضای کل بازی پخش شده. شما با پیدا کردن اولین قطعه این Side-Quest رو فعال کردی، حالا اگر دوست داری میتونی بری همه غارها رو بگردی تا بعدی ها رو پیدا کنی.
 
آخرین ویرایش:
آقا جواب منو بدید : با new game+ چه چیزی اضافه میشه !؟ آیا کلاس یا شخصیت دیگه ای آنلاک میشه !؟
دوم اینکه من الان با لول 54 بازی را در درجه نرمال تمام کردم آیا می تونم با همین کاراکتر و لول بازی رو دوباره اما اینبار با درجه سخت تر شروع کنم !؟
 
والا احساس میکنم بازی تموم شده و هیچ کوئست دیگه یی نیست گویا این ماموریت رو همینجوری ول کردم حالا نمیدونم در کدوم منطقه با پورتال باید برم که بتونم چیزی پیدا کنم
 
ارزش این سبک بازیها به دو چیزه: کلاسها و درجه سختی هاش.
کافیه که به تاپیک Diablo 3 همینجا سر بزنی. بحث اونجا فقط سره اینه که کی تا چه Act ـی رو توی درجه سختی Inferno رفته.

Skyrim این طوریه که دشمنا با Level-up شدن شما Level-up میشن. مثلا اگر کل بازی رو بدوی و از دعوا کردن فرار کنی و با Level 1 یا 2 جلو بری، هیچ Boss دیگه اونقدر سخت نمیشه. کلا مقایسه با اون که اشتباهه.
بعد شما که با Dark souls حال کردی، حتما از درجه سختیش هم خوشت اومده دیگه. اگر سازنده هاش یه درجه سختی پایین تر به اسم Normal میزاشتن، پس شما هیچ وقت این درجه سختی رو امتحان نمیکردی دیگه؟ میگفتی Normal درجه سختی پیشنهادیه.
یا یه مثال دیگه: از 4 نفر شخصیت پارتی توی Dragon age origins فقط 1 یا 2 بار تا ماموریت آخر بود که شخصیت اصلی من مرد. (اونجا بعد از هر جنگ revive میشن یارای مرده، فقط کافیه یه نفر زنده بمونه) این دلیل میشه که بگم بازی آسون بود؟ اصلا! اون تاکتیک ها، انتخاب یاران و انتخاب Skill ها بود که سختی منحصر بفرد بازی رو میساخت. اما باز هم جوری نیست که غیرقابل رد کردن باشه، فقط باید انتخاب های درستی میکردی.

این که میگی مقایسه اشتباهه رو قبول ندارم! من که ۲ تا بازی رو با هم مقایسه نمیکنم! من فقط میزان سختی بازی ها رو مقایسه میکنم. اینکه چقدر بازیباز رو به چلنج میکشه. همین! به سبک بازی کاری ندارم. از نظر سختی حتی اینو با فیفا هم میشه مقایسه کرد! :دی فقط سختی مد نظره که این بازی یکی از آسون ترین بازی های موجوده ( اگه بخوایم درجه ی سختی همه ی بازی ها رو نرمال در نظر بگیریم) Dark Souls هم درجه ی سختی اصلیش اینه و اگر قرار بود درجه ای اضافه بشه درجه ی easy بود نه Normal. دراگون ایج احتیاج به تاکتیک داشت. باید هی بازی رو Pause میکردی و تاکتیک میچیدی. ۱ اشتباه کوچیک منجر به باخت تو مبارزه میشد. مخصوصا باس ها.قبول دارم باید انتخاب های درست میکردی. اما این بازی اصلا فکر کردن نمیخواد( حداقل تو حالت نرمال)مثل کال آو دیوتی بکش برو جلو! این بازی خفن ترین باسش هم هیچ چالشی نداره. فقط بایست و ایقدر کلیک کن تا بمیره! با کلاس مهندس هم که اصلا نباید نگران سلامتی باشی. اون هاله ی محافظ آبی که دور شخصیتت تشکیل میشه دمیج رو صفر میکنه. به محض تموم شدنش دوباره میتونی استفاده کنی! پس هیچ دمیجی نمیگیری! سخت ترین باس رو بدون کم شدن حتی ۱ قطره خون رد میکنی چه برسه به مردن! دشمنای عادی هم که فقط الکی صفحه رو شلوغ میکنن. اکثرا با یک راست کلیک میمیرن! اینایی که من نام بردم مشخصات درجه ی سختی easy باید باشه نه نرمال! برای کسایی که فقط میخوان داستان رو دنبال کنن که چون بازی داستان درستی هم نداره!
البته با این حال یه لذتی پشت بازی نهفتست که فکر کنم همون لوت باشه :دی

راستی من الان ۹۹ تا معجون سلامتی از نوع great دارم! :دی هدف سازنده ها از اینهمه بسته ی سلامتی چی بود؟ :دی
 
آخرین ویرایش:
این که میگی ...

راستی من الان ۹۹ تا معجون سلامتی از نوع great دارم! :دی هدف سازنده ها از اینهمه بسته ی سلامتی چی بود؟ :دی
در مورد پاراگراف اول صحبت هات، که من نظرم رو گفتم. بعضی از حرف هاش رو قبول دارم، ولی بعضی مثل مقایسه با Skyrim رو نه.
فقط اینو بگم که مشخصات این سبک همینه، یادمه یه عکس دیدم که فروشنده یه مغازه ای در توضیح Diablo 3 نوشته بود: "انقدر Click کن تا شیطان ظاهر بشه" :d:)) باز میگم که تو این سبک، اون چیزی که به بازی ارزش میده: کلاس ها (و Skill های اونها) و درجه سختی های متفاوت هست. الان کسی بخواد بازی رو برای دومین بار تموم کنه، عقل سلیم میگه که حداقل درجه سختی رو بزاره روی Veteran یا بعدیش.

اون معجون ها برای درجه سختی بعدی ها خیلی هم لازم میشه :d هر 4-5 ثانیه باید X و Z رو بزنی تا زنده بمونی :))
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or