Multi Platform Tomb Raider Legacy of Atlantis

پلتفرم‌ها
  1. PC
  2. PlayStation 5
  3. Xbox Series X|S
Tomb-Raider-Legacy-of-Atlantis_2025_12-11-25_006-768x432.jpg

Crystal Dynamics و Flying Wild Hog، رسماً از Tomb Raider: Legacy of Atlantis پرده‌برداری کردن. این عنوان یک بازسازی کامل و مدرن از اولین نسخه سری Tomb Raider است که در سال 1996 عرضه شد و قرار است در سال 2026 برای پلی‌استیشن 5، ایکس باکس سریز و کامپیوتر (از طریق استیم) منتشر شود.

این بازآفرینی خیره‌کننده، بازیکنان را بار دیگر در نقش لارا کرافت قرار می‌دهد تا سفری پرخطر را برای یافتن شیء باستانی و قدرتمند Scion آغاز کنند. این ماجراجویی شامل کاوش در مکان‌های نمادین و متنوعی از جمله جنگل‌های پرو، خرابه‌های باستانی یونان و صحراهای مصر خواهد بود. توسعه‌دهندگان وعده داده‌اند که با استفاده از موتور گرافیکی Unreal Engine 5، جلوه‌های بصری نفس‌گیری را خلق کرده و با طراحی مدرن گیم‌پلی و اضافه کردن شگفتی‌های جدید، تجربه‌ای تازه ارائه دهند، در حالی که کاملاً به روح و اتمسفر ماجراجویی جریان‌ساز اصلی وفادار می‌مانند.

همچنین تأیید شد که صداپیشگی شخصیت لارا کرافت در این بازی و همچنین پروژه دیگری به نام Tomb Raider: Catalyst، بر عهده بازیگر تحسین‌شده، آلیکس ویلتون ریگان، خواهد بود که پیش از این صدای او را در عناوینی چون Dragon Age: Inquisition و Cyberpunk 2077 شنیده‌ایم.


 
آخرین ویرایش:
منتقد گیم اسپات بعد از اینکه نسخه پیش نمایش رو بازی کرده خیلی ایرادهای قابل تعملی میگیره ، واقعا انتظارش رو نداشتم :-" :



در آخرش هم میگه من بیشتر نگرانم.
======

از اون منتقدهای دنبال دردسر میگردست :D
خب سابقه منتقد رو چک کردم 🤦‍♂️ 🤦‍♂️
اوضاع بدیه واقعا.


===============
در یک خبر غیر منتظره هم استودیو اعلام کرده که با همکاری کریستال داینامیکز مدل اینگیم بازی رو درش تغییراتی داده:
 
آخرین ویرایش:
منتقد گیم اسپات بعد از اینکه نسخه پیش نمایش رو بازی کرده خیلی ایرادهای قابل تعملی میگیره ، واقعا انتظارش رو نداشتم :-" :



در آخرش هم میگه من بیشتر نگرانم.

ملت از خجالتش در اومدن به هر شکل.
IGN از این حرکتا زیاد انجام میده، ولی حقیقت از Gamspot انتظار نداشتم.
 
ملت از خجالتش در اومدن به هر شکل.
IGN از این حرکتا زیاد انجام میده، ولی حقیقت از Gamspot انتظار نداشتم.
البته یکسری از مواردی که میگه خیلی هم بیراه نیست.
منم کلا با نمایشهای بازی ارتباط نگرفتم و جذبم نکرده.
البته طبق سابقه هروقت این حس رو دارم بازی خیلی خوب از آب در میاد و منم بعدا که بازی میکنم به به کنان میام تو تاپیک و ابراز پشیمانی میکنم :D
ولی خب در این حد که از بازی دیدم خیلی هم نمیتونم با این منتقد که شاید خیلی سخت گرفته باشه هم مخالفت کنم.
 
  • Like
Reactions: Thundersky
منی که عاشق۳ گانه رو پی اس ۴ بودم الان این رو دیدم ..... دایناسور .....😁
هرچند خوب ریمیکه اما ای کا این بدر بپرشو یکم تغییر میدادن
خب اصلش این بوده دیگه:دی اون 3 گانه که بیشتر اسکی آنچارتد بودن تا توم ریدر.
 
منتقد گیم اسپات بعد از اینکه نسخه پیش نمایش رو بازی کرده خیلی ایرادهای قابل تعملی میگیره ، واقعا انتظارش رو نداشتم :-" :



در آخرش هم میگه من بیشتر نگرانم.
======

از اون منتقدهای دنبال دردسر میگردست :D
خب سابقه منتقد رو چک کردم 🤦‍♂️ 🤦‍♂️
اوضاع بدیه واقعا.


===============
در یک خبر غیر منتظره هم استودیو اعلام کرده که با همکاری کریستال داینامیکز مدل اینگیم بازی رو درش تغییراتی داده:
طرف معلوم نیست با خودش چند چند ـه !!!

1788377639937.png

واکنش من دقیقا همین بود LOL

1788377621266.png
 
طرف معلوم نیست با خودش چند چند ـه !!!

View attachment 420722

واکنش من دقیقا همین بود LOL

View attachment 420721
خب تاریخ رو اشتباه کرده.

این کامنت دومی رو همه تو کامنتهای ویدئو همین رو تکرار میکردن.
ولی فرقی که بین ما این منتقده وجود داره اینه که ایشون بازی کرده و به مواردی که اشاره میکنه حین تجربه گیم پلی بهتر میشه درک کرد تا از روی نمایش چند دقیقه ای.
بیشتر حرفش هم اینه که یک سری مکانیک رو یا از سه‌گانه ریبوت به این بازی زورچپون کردن مثل کرفتینگ و یا خودشون اضافه کردن مثل Skill Tree , Scanner و...

نگرانیش بیشتر بابت اینه که فرمول نسخه های اصلی رو خیلی درش دست بردن که شاید با شکل گیم پلی اون بازیها اصلا جور در نیاد.
 
  • Like
Reactions: ArefTheGreat
خب تاریخ رو اشتباه کرده.

این کامنت دومی رو همه تو کامنتهای ویدئو همین رو تکرار میکردن.
ولی فرقی که بین ما این منتقده وجود داره اینه که ایشون بازی کرده و به مواردی که اشاره میکنه حین تجربه گیم پلی بهتر میشه درک کرد تا از روی نمایش چند دقیقه ای.
بیشتر حرفش هم اینه که یک سری مکانیک رو یا از سه‌گانه ریبوت به این بازی زورچپون کردن مثل کرفتینگ و یا خودشون اضافه کردن مثل Skill Tree , Scanner و...

نگرانیش بیشتر بابت اینه که فرمول نسخه های اصلی رو خیلی درش دست بردن که شاید با شکل گیم پلی اون بازیها اصلا جور در نیاد.
البته طرف چیزی بازی نکرده Handsoff Preview بوده . تو خود Thumbnail هم زده.

======================

گیم پلی جدید بدون Commentary :

 
دوباره از IGN ولی یه منتقد دیگه:

...Tomb Raider: Legacy of Atlantis Could Be Great, But There's Some Things We Can't Ignore​





انصافا ایرادات و نگرانیهایی که مطرح میشه قابل تعمل و درک کردنه ، ولی متاسفانه طبق معمول توی کامنتهای ویدئو فنهای افراطی همه جا باید این بی منطقی و طرفداری کورکورانشون رو به رخ بکشن.
 
GameSpot
در پیش‌ نمایش خود با عنوان "بازگشت لارا کرافت در اوج" از برگشت به ریشه های سبک کلاسیک، حرکات اکروباتیک، استفاده از دو تپانچه و حس ماجراجویی نسخه‌ های قدیمی تعریف کرده است. این رسانه بازگرداندن حالوهوای دوران کلاسیک توم ریدر را موفق دانسته است.

GamesRadar+
در پیش‌ نمایش خود از تلاش بازی برای حفظ تعادل میان وفاداری به نسخه‌ کلاسیک و مدرن‌ سازی تعریف کرده است. این رسانه از طراحی محیط، پازل‌ها و اکتشاف رضایت داشته و اشاره کرده که بازی برخلاف بسیاری از آثار مدرن بازیکن را بیش از حد راهنمایی نمی‌ کند. همچنین ابزارهای مدرن مانند اسکنر را اختیاری دانسته و گفته که استفاده از آن‌ لزوما جای اکتشاف واقعی را نمی‌ گیرد.

Polygon
پولیگان در پیش‌ نمایش خود با عنوان "ریمیک توم ریدر نشان می‌ دهد چرا تاخیر عناوین می‌ تواند خوب باشد" از پیشرفت بازی نسبت به نمایش‌ های قبلی صحبت کرده است. در این پیش‌نمایش تغییرات و بهبودهای انجام‌ شده در طول زمان باعث شده‌ اند تجربه‌ جدید برای ژورنالیست امیدوارکننده‌ باشد.

Meristation
از ظاهر لارا، جاه‌ طلبی بازی و بزرگتر شدن محیط‌ ها تعریف کرده است. همچنین پازل‌ های جدید، سیستم ساختوساز و رویارویی با تیرانوسوروس را از نکات مثبت دانسته و تاکید کرده که لارا در این نسخه از نظر ظاهری بسیار بهتر شده است.

PCMag
بازی توانسته روح لارا کرافت و ماجراجویی‌ های کلاسیک او را منتقل کند و سازندگان در بازگرداندن هویت اصلی این شخصیت موفق بوده‌اند.

TechRadar
از تجربه‌ بخش جنگل، طراحی محیط، پازل‌ ها، آبشارها و مبارزه با دایناسورها تعریف کرده است. نویسنده گفته که تجربه‌ بازی برایش همزمان یاداور توم ریدر و آنچارتد بوده و از کیفیت بصری محیط‌ ها نیز تمجید کرده است.

Shacknews
از طراحی محیط و پازل‌ها تعریف کرده و بجای اینکه بازی دائما مسیر را به بازیکن نشان دهد بازیکن را مجبور می‌کند محیط را بگردد و خودش سرنخ‌ ها و راه‌ حل پازل‌ ها را پیدا کند استقبال کرده است.

Nintendo Life
پس از حدود ۴۰ دقیقه تجربه‌ بازی روی بازگشت لارا به ریشه‌ های مجموعه تاکید کرده است. این رسانه از آزادی بیشتر لارا، حرکات اکروباتیک و نحوه‌ ترکیب این حرکات با مبارزات تعریف کرده است.

PlayStation Blog
پلی‌استیشن بلاگ از اکتشاف و پیدا کردن مسیر بدون راهنمایی مستقیم تعریف کرده است. در بخشی از بازی بازیکن باید با توجه به سرنخ‌ های محیطی مسیر خود را پیدا کند و نویسنده گفته است که این موضوع باعث شده تجربه بیشتر شبیه یک ماجراجویی واقعی باشد.
همچنین از ترکیب مبارزه با حرکات اکروباتیک لارا، شیرجه، غلت زدن، پشتک و قابلیت آهسته‌ کردن زمان هنگام نشانه‌ گیری تعریف کرده است.
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

  • رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
    اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
    or