Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist | PS3

  • Thread starter Thread starter TCSCELL
  • تاریخ آغاز تاریخ آغاز
قسمت دوم Comdev هم اومد:
[video=aparat;0ad26abcf5bbda320693f2fde0bbb457276820]http://www.aparat.com/v/0ad26abcf5bbda320693f2fde0bbb457276820[/video]

در دومین قسمت از Comdevهای Splinter Cell: Blacklist، زک کوپر مدیر روابط عمومی استودیوی تورنتو این بار با Maxime Beland کارگردان هنری بازی به گفت و گو نشسته است. محور اصلی صحبت های این دو در مورد اهمیت مخفی کاری و نظر آقای Beland در این مورد است.
Beland مخفی کاری در Blacklist را به یک روح که مشغول شکار انسان ها است تشبیه می کند. وقتی زک کوپر در مورد این که یک روح چه کار باید و چه کار نباید بکند و در حالت کلی نظر ایشان در مورد تعریف روح را خواست، Beland پاسخ داد: "فکر می کنم سوال جالبی پرسیدید. وقتی ما در استودیو با هم در این مورد صحبت می کنیم، هر کس تعریف متفاوتی از این واژه دارد. شخصا برای من، روح یک شخص کمال گراست! شخصی که طوری بازی می کند که هیچ گاه دیده نمی شود، پوشش خود را لو نمی دهد، ماموریتش را انجام می دهد و از محل خارج می شود، بدون این که کسی بفهمد چه اتفاقی افتاده است."
کوپر در ادامه از او پرسید آیا فقط این که پوششتان لو نرود مهم است؛ یعنی برای این کار می توان به عنوان مثال سوت زد، حواس دشمن را پرت کرد یا AI را گول زد یا باید حتما بدون این که ردی به جا بگذارید، از محل خارج شوید؟
Beland پاسخ داد: "به نظر من مشکلی ندارد که با AI بازی کنید و آن را گول بزنید اما تا زمانی که کسی نفهمد شما آن جا هستید، جسدی را پیدا نکند و... برای من یک روح کامل (مخفی کاری مطلق) کسی را نمی کشد و با کسی درگیر نمی شود؛ وارد و خارج می شود بدون اینکه کسی بفهمد. اما قسمت جالب هر بازی مخفی کاری، قدرت بازی کردن و گول زدن AI است. این طور نیست که شما فقط منتظر شوید که آن ها از سر راهتان کنار بروند. این شما هستید که حواس آن ها را پرت می کنید، آن ها را به گوشه ای می کشانید و راهی برای خود ایجاد می کنید تا بدون درگیری از محل عبور کنید."

پ.ن: قسمت اول هم تو چند تا پست بالا تر از آپارات گذاشتم.
 
خُب مثل اینکه Alternate Walkthroughـه اون مرحله هم اومد که با استایل مخفی کاری انجام میشه:
[video=aparat;3e26c02b5bfddb03aeb8051a65a57eda307113]http://www.aparat.com/v/3e26c02b5bfddb03aeb8051a65a57eda307113[/video]

دانلود 720p با تشکر از FLAWL3SS:
720p
 
یعنی اون Big Announcementـشون بخوره تو اون سرشون:|
UBISOFT® UNVEILS STATE-OF-THE-ART PERFORMANCE CAPTURE STUDIO IN TORONTO

22004213914185349257.jpg


[FONT=&amp]Today, Ubisoft announced the launch of its world-class performance capture studio in Toronto, a facility that will support the creation of high-quality content for games. Uniting expertise from the film and game industries, the performance capture studio will help Ubisoft Toronto create deeper characters, more immersive storytelling and more filmic, actor-driven games. [/FONT]
[FONT=&amp]“We are extremely proud to unveil a performance capture studio in Toronto after just two years of operation in the city,” said Yannis Mallat, CEO, Ubisoft Toronto and Montreal. “This is about more than just the creation of a cutting-edge facility - it’s about Ubisoft transforming our approach to storytelling with a focus on acting talent and the delivery of the highest-quality performance output for our cinematics and animation teams. The studio also is a testament to our confidence in the talent in Ontario to deliver some of the best performance capture in the industry for games.”[/FONT]
[FONT=&amp]Adapting techniques and technology currently used by the film industry, performance capture involves voice, facial and body performances captured from game actors all at the same time. Ubisoft Toronto advances performance capture technique by combining cutting-edge tools with a seasoned team from the film and game industry and a state-of-the-art facility that features:[/FONT]

A 2000 square foot performance volume to accommodate large, multi-character shoots

80 Vicon T160 Motion Capture Cameras to capture performances with high resolution, accuracy and flexibility

Wireless Helmet Cameras for accurate facial capture that is then synched in real-time with voice and full body capture

A sound stage featuring “box within a box” design to deliver high-quality performance capture

High-load stunt and rigging beams to enable capture of dynamic, physical scenes for games


[FONT=&amp]In addition to filming performance capture for projects at Ubisoft Toronto, including Tom Clancy’s Splinter Cell© Blacklist™, the local team will contribute to other Ubisoft projects being created at the company’s 26 studios around the world. This work will help position the Toronto studio and Ontario at the forefront of what’s next in the video game industry expected to grow to $67 billion worldwide by the end of 2012 (Source: DFC Intelligence, 2012).[/FONT]
[FONT=&amp]“This is an exciting day for Ubisoft and the video game industry in Ontario, demonstrating what can be accomplished when we collaborate and work together,” said the Honourable Brad Duguid, Minister of Economic Development and Innovation. “Our government is proud of the results we’ve achieved in growing this sector in the province, helping to grow the economy and create jobs.”[/FONT]
[FONT=&amp]Academic, Research and Industry Collaboration[/FONT]
[FONT=&amp]As demonstrated by its ongoing investment across its Toronto, Montreal and Quebec studios, Ubisoft recognizes Canada as an important hub driving the advancement of virtual production. [/FONT]
Ubisoft will continue to dedicate time and resources to support research and development projects with external academic partners. Reinforcing its commitment, Ubisoft Toronto will join forces with Sheridan College and its Screen Industries and Research Training Centre (SIRT) to identify, define and pursue research projects in the field of virtual production to reach new levels of excellence. In addition, Ubisoft plans to share its expertise and practical knowledge to positively impact game-related training curriculums at Sheridan College with the intent to help give students in video game programs hands-on access to cutting edge tools, facilities and techniques.

بقیه تصاویر:
 
خُب رونمایی بزرگ، کمیک بازی بود.
33751964382163702155.jpg


Splinter Cell: Echoes که قراره حوادث بین Conviction و Blacklist رو روایت کنه و بگه چی شد که سم برگشت و تصمیم به همکاری با دولت گرفت.
نویسنده داستان، Nathan Edmondson هست که سابقه نویسندگی Ultimate Comics: Iron Man رو داشته.
کارای گرافیکیش رو هم Marc Laming انجام میده که سابقه کار روی Planet of the Apes رو داشته.
نمونه هایی از کمیک:

 
خُب یه خبر فوق العاده. حالا فوق العاده نه، ولی خیلی خوب.
انیمیشن Closer Than Ever به بازی اضافه شده.
واسه اونایی که نمیدونن چیه، این همون انیمشنهای جدیدی هست که برای اولین بار تو Chaos Theory استفاده شد و وقتی سم از پشت به یه نفر نزدیک میشد، نحوه راه رفتنش تغییر میکرد.
تریلر مربوط به این بخش که تو شب هم جریان داره. تا حد مرگ هایپ کرد یهو!
الان سرعتم زیاد خوب نیست وگرنه تو آپارات آپلود میکردم. فعلا لینک یوتیوب میزارم تا بعد:
[video=youtube;UmewBK7edlU]http://www.youtube.com/watch?v=UmewBK7edlU[/video]
 
The image sets the scene of an environment that we'll be showing in the next video (coming soon!).
37698932672560849683.jpg


یه تریلر جدید به زودی میاد که لوکیشن بازی از همین آرت بالاست.
مثل اینکه واقعا دارن به قول هاشون در مورد بخش مخفی کاری عمل میکنن.:biggrin1:
 
Non-Lethal Variety
[video=aparat;jSfY8]http://www.aparat.com/v/jSfY8[/video]
WOW!
فوق العاده بود. هیچی نمیتونم بگم. تنوع انیمیشن ها+نرمی انیمیشن ها همه عالی. نگرانی از بابت مخفی کاری نباید داشته باشیم. یعنی من شخصا نفر بعدی که بیاد بگه بازی همش اکشن شده رو شخصا ترور میکنم:|

بارون رو پشت بوم تو حلقم:دی افکتش رو موزاییکای زمین قشنگ بود:دی
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or