دوستان توضیح بدن فقط. من نمیخوام ویدیو رو ببینم.
من یدور ویدیئو رو دیدم، الان همزمان که ویدئو رو گوش میدم حرفایی که میزنن رو مینویسم
حدودا 2 ساعت بازی کردن
چیزی که تجربه کردن دو نیمه داشته، نیمه ی اول داستانی آروم با دینا میری و اینا و نیمه ی دوم گیم پلی همیشگی. حرفایی که زدن:
اسلحه های بیشتر
الی نسبت به جوئل خیلی سریعتره و امکانات بیشتری داره. میتونه مثلا رو شکمش بخوابه بره زیر چیزی

(مثل زیر ماشین رفتن تو تریلر E3) یا لای چمنا بخوابه نبیننش و اینجور چیزا، البته کامل کامل مخفی نمیشه یعنی دشمنا احمق نیستن لای دو سانت چمن بره و نبیننش

ولی یکی از امکانات مخفی کاری بازی هست
کلا میگن تو بازی همش باید در حال حرکت باشی، نمیشه همینطوری پشت یه کاور موند و قایم شد. نسخه اول هم همینطوری بود ولی این نسخه شدت قضیه خیلی بیشتر شده. یکی از دلایلش پیشرفت AI بازی هست که دشمنا الان خیلی هماهنگ ترن. و یه دلیل مهم دیگه سگا هستن :hearteyes: سگا میتونن بوی شما رو حس کنن و دنبالتون بیان و ولتون هم نمیکنن! خلاصه طرف میگفت سگه دهنشو سرویس کرده، دشمنای سختی هستن و گیم پلی بازی رو هم خوب تغییر میدن.
میگفت یه سگ رو زدم و صاحب سگه داشت داد میزد! کلا یه بخش بزرگی از بازی اینه که دشمنای انسانی خیلی باهم حرف میزنن. مثلا تو یه بابایی رو میکُشی که نمیشناسی و جیگرت حال میاد، ولی میبینی از اون طرف رفیقش میگه تاااام


به گفته ی سازنده ها همه NPC های بازی اسم دارن!
خشونت بازی به شدت بالا رفته
سلاح های Melee خیلی خشن و خفنن

مثلا شما یه چاقو برمیداری و باهاش میوفتی به جون ملت، و بسته به محیط و شرایطی که توش هستین انیمیشن کشتن با همون چاقو در مکان ها و حالت های مختلف فرق داره!

ولی نقطه مشترکشون اینه که همگی به شدت خشنن... میتونین در نظر بگیرین که الان چاقو، جای مُشت زدنای جوئل رو گرفته.
محیطای بازی هم همونطور که میدونیم بزرگتر شدن و این بزرگ شدن محیط کمک کرده که در لحظه تصمیمات بیشتری برا گرفتن داشته باشیم، یعنی راه برا فرار یا مبارزه و غیره خیلی زیاد داری.
در نهایت تاکید زیادی کردن که تو بازی همیشه باید تو حرکت باشید، خیلی بیشتر از نسخه اول

حتی برا کشتن یه نفر هم باید حواست باشه کامل. به قولی تمام سیستم های موجود در نسخه ی اول اینجا یه لول بالاتر رفتن
همین