PlayStation The Last of Us Part II

  • Thread starter Thread starter Akiba
  • تاریخ آغاز تاریخ آغاز
سازنده
Naughty Dog
تاریخ انتشار
June 2020
ناشر
Sony Interactive Entertainment
پلتفرم‌ها
  1. PlayStation 4
  2. PlayStation 5



jhiz_tlouii.png


irr_tlou_title2.png

بالاخره در همایش PSX 2016 ، دومین نسخه از عنوان The Last of Us تایید شد.

در شماره ی دوم هم نظاره گرـه ماجراهای Joel و Ellie خواهیم بود، اما اینبار در نقش ـه Ellie ـه 19 ساله ی تشنه ی انتقام بازی خواهیم کرد.

برخلاف نسخه ی اول این بار کارگردانیه این عنوان تنها به عهده ی Neil Druckmann خواهد بود و Bruce Straley نقشی در این عنوان نخواهد داشت.
همچنین صداپیشه های نسخه ی اول ، برای ایفای نقش در این عنوان هم برگشته اند.

p6bx_tlou_header.png



n5a_tlou_header3.png

dm38_tlou_header2.png

آهنگ ساز این نسخه هم Gustavo Santaolalla خواهد بود که پیش تر وظیفه ی آهنگ سازیه شماره ی قبل این عنوان را بر عهده داشت.
Wayfaring Stranger - By Ellie & Joel - PSX 2017

wumz_tlou.png



10 نکته ای که از The Last of Us نمیدانید



با تشکر از @sabco برای لینک تریلر و احسان عزیز (@Kaine ) برای کارهای گرافیکی زیبای پست اول:x
 
Last edited by a moderator:
این woman power و LGBT تو کل مدیا داره من رو اذیت میکنه. اوپنینگ و اندینگ تریلر بازی‌ای که بیشتر از همه واسش هایپم باید با این موضوعات باشه.
یعنی همین الان اماده باشید تو کل بازی قراره بره تو چش و چالتون. والله مشکلی هم با این موضوع ندارم ولی وقتی شخصیت مورد علاقه ام کمرنگ میشه
و کل داستان قراره حول این موضوعات بچرخه کم کم عذاب آور میشه واسم.
 
یه چند تا نکته که این جو منفی رو یکم عوض کنه

توی tlou به اندازه ی کافی نکاتی بود که با احساسات ما بازی کنه
مثلا اونجا که جول زخمی شد و الی مجبور شد که هم از خودش مراقبت کنه هم از اون و آخرش گیر اون یارو افتاد و بعدش اون صحنه ی به شدت احساسی گریه ی الی و دلداری دادنش به وسیله ی جول بی نظیر بود که احساست من به طور کامل به بازی گرفته شد:D
یا اونجا که الی و جول یه دعوای کوچیک کردن به خاطر بی احتیاطی الی

و هزاران نکات دیگه که همش بازی با احساساتمون بود ولی آخر tlou هیچ کسی نگفت عجب بازی بدی همه با این موضوع که درگیر شده بودن با مساعل احساسی بازی به شدت حال کردن

تا اینجای کار هم از tlou 2 کلی چیز نمیدونیم و یه سری چیز ها میدونیم
اون چیز هایی که نمیدونیم که هیچی چون میشه همه جوره برداشت کرد
ولی چیز هایی که میدونیم به نظر من شاهکاره از گیم پلی که دیگه حرفی نمیزنم که همه میدونیم قراره چی چیز خوبی بشه و کلی این چند وقته راجب نکات بی نظیر بازی صحبت کردیم
در مورد داستان هم من تا اینجای کار به شدت باهاش حال کردم فقط اون چند تا جمله ای رو که دختره به الی گفت و الی بهش جواب داد به نظرم واقعا عالی بود و بهتر از این نمیشد این احساسات رو پیاده کرد
پس بهتره به نیل اعتماد کنیم چون تا اینجای کار همه چی بی نظیر بوده
 
کجایی جول ببینی نسخه۱ رو دست کم میگیرن میگن دکمه جاخالی نداشتی :DView attachment 89403
واقعا گرافیکش خوب بوده جدا الانم بازی میکنی...
دیگه خیلی لست۱ رو دست کم گرفتید شما گرافیکو ببین:DView attachment 89402
:)








یه نکته ای بگم درمورد سن جول دیدم صفحات قبل دوستان دری بری میگن یکی میگه جول ۴۵ سالشه تو ۱۲ سالگی دم و دسگاش کار میکرده یکی میگه ۵۰ سالشه زیر سن قانونی زده ازدواجرو...دقت نمیکنین به قیافش! اول بازی فیکس میخوره ۳۵ باشه حالا ۳۰ سالشم باشه ... ولی بهش بیشتر میاد با توجه به دختر ی که داشت...
حالا بر فرض سن جول زیاد باشه چی میشه مثلا پیر مرده؟ از لست ۱ دارن جول رو پیر مرد صدا میزنن حالا شما فرض کنین الی لاغر مردنی میاد اون غول بیابونی رو خفت میکنه اونوقت جول نتونه...بعدشم اصلا در دنیای واقعی یه دختر ۱۹ ساله میتونه حریف یه مرد ۶۰ ساله و یا ۷۰ ساله باشه بابا مرد ی گفتن زنی گفتن:)) ...به هر حال جدای شوخی ناتی داگ میتونه از جول استفاده کنه یادمه نسخه اول وقتی از مرحله برفی از الی سوییچ شد به جول حس یه تانک مسلح رو داشم...در مورد مسایل دیگه هم باز صحبت زیاده ولی چیزی که خیلی مهمه اینه که جریان قسم دروغ جول به الی چی میشه اصلا الی تا الان باید فهمیده و در مقابل جول در بیاد اگه بخوان رو این مساله مانور بدن پس داستان دینا به حاشیه میره که..
 
ناتی داگ تایید کرد که این چیز هیولایی که دیده شد نتیجه ی استفاده از motion matching اما نکته داره که جلوتر میگم. اما اصن تکنیک motion matching چی هست ، وقتی این سیستم معرفی شد یه جورایی آینده ی انیمیشن گیم پلی بازیهای ویدئویی بود. سیستم کار به این صورته که صدها انیمیشن ضبط میشه و مثلاً داخل یه سبد ذخیره قرار میگیره. بعد موقع بازی بسته به اینکه پلیر یا NPC ها قراره چه کاری انجام بدن سیستم میاد از داخل این سبد انیمیشن های مربوطه رو فراخونی میکنه و اونا رو به هم بِلند میکنه.
motion matching چیزی نیست که مختص ناتی داگ باشه ، تقریباً استودیو های دیگه هم ازش استفاده میکنن ، اما کاری که ناتی داگ کرده اینه که motion matching رو گرفته و اونو از نو مختص خودشون ساختن. قبلاً سیستم به این صورت بوده که اگه قرار بوده انیمیشن از یه حالت به حالت دیگه بره باید دستی انجام میشده ، یعنی کرکتر می دو ـه ، سرعت رو میاره پایین، دور میزنه و ... موقع تغییر حالت اول باید OK می گرفته تا انجام بشه که یه وقفه می افتاده ، یه جور بریده بریده شدن اما توی ورژن ناتی داگ ، سیستم خودش همه چیز رو دست میگیره. بدون هیچ وقفه کلی انیمیشن و احتمال برای کرکتر و NPC ها هست که تند تند به هم بلِند میخورن و به انیمیشن های بعدی منتقل میشن. چیزی که قبلاً توی آنچارتد هم سعی شده بوده انجام بدن ولی الان با تلو 2 به کمال رسیده. واسه همین وقتی گیم پلی رو می بینید انگار یه چیز یه دست و یکنواخت و به ظاهر از پیش رندر شده داره اجرا میشه اما در واقعیت همه چیز به صورت ریل تایم در حال اجراس.

کلاً الان با شنیدن اینا همه گرخیدن و ریخته :D
اولین بازی ای که از این سیستم استفاده کرد For Honor بود برای یوبی ، بعدشم UFC های EA الانم ناتی زده به کل منهدم کرده :D
 
آخرین ویرایش:
واقعا گرافیکش خوب بوده جدا الانم بازی میکنی...

:)








یه نکته ای بگم درمورد سن جول دیدم صفحات قبل دوستان دری بری میگن یکی میگه جول ۴۵ سالشه تو ۱۲ سالگی دم و دسگاش کار میکرده یکی میگه ۵۰ سالشه زیر سن قانونی زده ازدواجرو...دقت نمیکنین به قیافش! اول بازی فیکس میخوره ۳۵ باشه حالا ۳۰ سالشم باشه ... ولی بهش بیشتر میاد با توجه به دختر ی که داشت...
حالا بر فرض سن جول زیاد باشه چی میشه مثلا پیر مرده؟ از لست ۱ دارن جول رو پیر مرد صدا میزنن حالا شما فرض کنین الی لاغر مردنی میاد اون غول بیابونی رو خفت میکنه اونوقت جول نتونه...بعدشم اصلا در دنیای واقعی یه دختر ۱۹ ساله میتونه حریف یه مرد ۶۰ ساله و یا ۷۰ ساله باشه بابا مرد ی گفتن زنی گفتن:)) ...به هر حال جدای شوخی ناتی داگ میتونه از جول استفاده کنه یادمه نسخه اول وقتی از مرحله برفی از الی سوییچ شد به جول حس یه تانک مسلح رو داشم...در مورد مسایل دیگه هم باز صحبت زیاده ولی چیزی که خیلی مهمه اینه که جریان قسم دروغ جول به الی چی میشه اصلا الی تا الان باید فهمیده و در مقابل جول در بیاد اگه بخوان رو این مساله مانور بدن پس داستان دینا به حاشیه میره که..

اون بحث سن که رو ۵۵ تایید شد دیگه:D
در مورد بازی هم بله هنوزم بازی میکنم البته بخش آنلاین رو
چون بازی دیگه ای ندیدم شبیه آنلاین لست داشته باشه :D
 
  • Like
Reactions: SHAYAN1999
نبود جوئل حیفه کارکتر شدیدا خفن و دوست داشتنیه ! هر چند الان دیگه فکر کنم ۶۰ سالش شده باشه !
.....

خب البته از دیدگاه دیگه برای ماها که با جیل والنتاینی^:)^ که برترین باس تاریخ رو به چالش می کشید >:/، رجینایی که به مصاف t-rex میرفت:o ، لارا کرافت( بیخیال لارا خیلی کلیشه ایه :-":D ) و و و و بزرگ شدیم اتفاقا استقبال میکنیم از الی برای همچین بازیی !
اییییی ایا برا رو نگفتی از پارازیت که نشوندهنده اینه که اون موقعه بازیش نکردی و باهاش خاطره نداری خخخ
 
  • Like
Reactions: vaan 2
ناتی داگ تایید کرد که این چیز هیولایی که دیده شد نتیجه ی استفاده از motion matching اما نکته داره که جلوتر میگم. اما اصن تکنیک motion matching چی هست ، وقتی این سیستم معرفی شد یه جورایی آینده ی انیمیشن گیم پلی بازیهای ویدئویی بود. سیستم کار به این صورته که صدها انیمیشن ضبط میشه و مثلاً داخل یه سبد ذخیره قرار میگیره. بعد موقع بازی بسته به اینکه پلیر یا NPC ها قراره چه کاری انجام بدن سیستم میاد از داخل این سبد انیمیشن های مربوطه رو فراخونی میکنه و اونا رو به هم بِلند میکنه.
motion matching چیزی نیست که مختص ناتی داگ باشه ، تقریباً استودیو های دیگه هم ازش استفاده میکنن ، اما کاری که ناتی داگ کرده اینه که motion matching رو گرفته و اونو از نو مختص خودشون ساختن. قبلاً سیستم به این صورت بوده که اگه قرار بوده انیمیشن از یه حالت به حالت دیگه بره باید دستی انجام میشده ، یعنی کرکتر می دو ـه ، سرعت رو میاره پایین، دور میزنه و ... موقع تغییر حالت اول باید OK می گرفته تا انجام بشه که یه وقفه می افتاده ، یه جور بریده بریده شدن اما توی ورژن ناتی داگ ، سیستم خودش همه چیز رو دست میگیره. بدون هیچ وقفه کلی انیمیشن و احتمال برای کرکتر و NPC ها هست که تند تند به هم بلِند میخورن و به انیمیشن های بعدی منتقل میشن. چیزی که قبلاً توی آنچارتد هم سعی شده بوده انجام بدن ولی الان با تلو 2 به کمال رسیده. واسه همین وقتی گیم پلی رو می بینید انگار یه چیز یه دست و یکنواخت و به ظاهر از پیش رندر شده داره اجرا میشه اما در واقعیت همه چیز به صورت ریل تایم در حال اجراس.

کلاً الان با شنیدن اینا همه گرخیدن و ریخته :D
اولین بازی ای که از این سیستم استفاده کرد For Honor بود برای یوبی ، بعدشم UFC های EA الانم ناتی زده به کل منهدم کرده :D
درمورد انیمیشن های برداشت ایتم چیزی نگفتن؟:D:))
 
درمورد انیمیشن های برداشت ایتم چیزی نگفتن؟:D:))

کلاً :دی یعنی هر چی انیمیشن دیدی ماحصل این سیستمه :دی چه انیمیشن های الی چه انیمیشن های NPC ها :دی با این حساب بعیده انیمیشنی حذف بشه ، دیروز هم یه مصاحبه می خوندم در مورد این کیفش صحبت کرده بود که میگفت الی هر چی ورداره و پیدا کنه ، ور میداره و همه رو توی کیفش قرار میده و هیچی همینجوری یهو انجام نمیشه :دی که با این اوصاف باید همه ی انیمیشن ها رو فول داشته باشیم :دی
 
کلاً :D یعنی هر چی انیمیشن دیدی ماحصل این سیستمه :D چه انیمیشن های الی چه انیمیشن های NPC ها :D با این حساب بعیده انیمیشنی حذف بشه ، دیروز هم یه مصاحبه می خوندم در مورد این کیفش صحبت کرده بود که میگفت الی هر چی ورداره و پیدا کنه ، ور میداره و همه رو توی کیفش قرار میده و هیچی همینجوری یهو انجام نمیشه :D که با این اوصاف باید همه ی انیمیشن ها رو فول داشته باشیم :D
با این خبرت روز ما رو ساختی\m/
یادمه اون موقع داشتیم بحث میکردیم خودتم باور نداشتی همچین انیمیشن هایی رو مثل اون برداشت تیره از بدن اون جسده:D
 
با این خبرت روز ما رو ساختی\m/
یادمه اون موقع داشتیم بحث میکردیم خودتم باور نداشتی همچین انیمیشن هایی رو مثل اون برداشت تیره از بدن اون جسده:D

دقیقاً :D الان مغزم رسماً بهش تجاوز شده :D
کلاً تکنولوژیش چیز خیلی جدیدیه و فک کنم سال 2016 GDC تازه پرزنت شده و بعدشم که گفتم توی چه بازیایی استفاده شده :D الانم که ND کلاً شخصی سازیش کرده ! یعنی هر چی از بازیای قبلی ND تا الان دیدید رو کاملاً بریزید دور ، از این به بعد اوضاع کلاً یه چیز به شدددددددددددددددددت متفاوت تری خواهد بود :D
 
آخرین ویرایش:

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

تبلیغات متنی

Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or