یک مصاحبه تقریباً قدیمی از سایت
siliconera.com با کارگردان بازی Bruce Straley هست که درش مشخص شد بازی تغییرات فصلی داره و در بازه زمانی 1 ساله روایت میشه . یکسری قسمت های جالبش رو خود من الآن دقت کردم واقعاً فوق العادست:
مثلاً اینکه: در ابتدای بازی و همراهی دو کرکتر اصلی; میبینید الی حتی بلد نیست از یک پیستول استفاده کنه ولی رفته رفته جوئل توانایی های زیادی رو بهش یاد میده و اعتماد بنفس بالاتری در مواجهه با خطرات پیدا میکنه [البته در جریان بازی] !
الی به عنوان یک شخصیت در طول بازی رشد و نمو پیدا میکنه پخته تر میشه و رفته رفته اعتماد خیلی زیادی از جوئل رو نسبت به خودش جلب میکنه .
دشمنان هر کدام عکس العمل های خاص خودشون رو دارن و با توجه به حرکات و تصمیم گیری های شما کاملاً متفاوت رفتار میکنن و یا حتی تصمیمی که داشتن رو تغییر میدن البته ناگفته نماند برای خلق چنین چیزی انیمیشن های دشمن ها نیز کاملاً از نو و واقعی طراحی شدن .
بروس استرالی "در ابتدا پروژه بزرگترین چیزی که روی آن تمرکز داشتیم هوش مصنوعی بود و ما میدانستیم باید کرکتر های بازی هرکدام دارای شخصیت ها و عکس العمل های خاص خود باشند جوری که با تصمیم گیری های هوشمند واقعاً انسان گونه بنظر برسند .
AI ما هنوز کامل و کامل نشده . دائم آن را از هم گسیخته و دوباره و دوباره و دوباره روی آن کار میکنیم و این مورد رو تا انتها ادامه خواهیم داد . ما هوش مصنوعی را به جلو هل داده و هل داه و هل خواهیم داد تا جائی که کرکتر های بازی واقعاً واقعی بنظر برسند ."
ولی قسمت های جالبش بنظر من اینجاست
وقتی که از کارگردان بازی سوال میشه سلاح ها و قسمت های داستانی مورد علاقه شما در طول سفر جوئل و الی چیست ؟
خُب بمب های دود زا واقعاً جالب هستند . ما یک چیز هایی توی هوش مصنوعی و بخش گیم پلی داریم که بهش میگیم "Dynamic Stealth" یا همون مخفی کاری پویا . اگر در حین شناسایی شدن و مبارزه با دشمنان من [جوئل] ناگهان فرار کنم و از خط دید آنها پنهان بشم خُب اونها کل محیط رو برای پیدا کردن من میگردن و از این نظر اگر شما بخواهید بصورت زیر چشمی اونها رو زیر نظر داشته باشید و در خفا از پای دربیارید میتونید یا حتی از دستشان فرار کنید . تمام این موارد بصورت کاملاً داینامیک اتفاق می افتد و این بدان معناست که نیاز نیست پس از شناسایی شدن توسط دشنان شما بصورت تمام وقت مبارزه کنید .
بمب های دودزا راه عالی هست که شما خط دید آنها رو نسبت به خودتون از بین ببرید و جائی برید که اصلاً انتظارشو ندارن . هر چیزی که توی محیط میبینید دارای چندیدن و چند کاربرد مختلف است مثلاً آجری که میتونید حملش کنید، محکم به صورت دشمنان بکوبید یا به سمت آنها پرتاب کنید و یا اینکه برای مواردی مثلاً پرت کردن حواس دشمنان در محیط پرتاب کنید .
در موردقسمت های مورد علاقه ش در طول بازی بروس میگه:
من احتمالاً نمیتونم چیز زیادی رو در این مورد بیان کنم چون در حال حاضر این میتونه داستان بازی رو اسپویل کنه. در حقیقت بهتون بگم هوش مصنوعی، تعامل و عکس العمل های دشمنان در محیط و با شما، انتخاب هایی که در اختیار دارید، ترکیب آیتم های مختلف مثلاً خلق کوکتل مولوتف یا بمب دوزا و موارد دیگه و استفاده از آنها در مقابل دشمنان و اینکه ببیند دشمنان یا بهتر بگویم انسان های داخل بازی چگونه به آنها واکنش نشان میدهند این یک مورد خیلی خاص هست برای من . شما میبینید که دشمنان بازی واقعاً تصمیمات هوشمندانه ای میگیرن و این واقعاً عالیه .
و البته, لحظاتی با جوئل و الی در طول داستان بازی وجود داره که به معنای واقعی کلمه اشک رو در چشم های من جمع میکنه. لحظات زیبایی که من نمیتوانم در مورد آنها هیچ چیزی به شما بگم .