من یک چیزی خیلی آزارم می ده و برام تعجب آوره اونم اینکه چرا هوادارهای این تیم که چند ساله می شناسمشون تو بحث با بقیه که می شه از موضع خجالت و شرمساری و تو حالتی که انگار "یک چیزی به بقیه بدهکارن" حرف می زنن! مگه یک تأخیر 2 ماهه نه اصن 4 ماهه زدن جُرم مثلاً؟ بیخیال باو
![4 :D :D](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
یک جماعتی همیشه بودن که می گفتن این پروژه کنسل شده، بعد گفتن اصن وجود خارجی نداره که کنسل شده باشه، معرفی شد گفتن عرضه نمی شه، تاریخ عرضه خورد گفتن عرضه هم بشه می شه 62 آخه چه فایده! اینها پست دادن، می دن، خواهند داد نه بخاطر اینکه کوچکترین اهمیت و علاقه و دلسوزی برای این تیم و کار فعلی ـشون و انتظار امثال ما داشته باشن، نه پست می دن چون باید ابراز وجود کنن، از این رفقا که بگذریم درباره خود خبر بهترین اتفاق ممکن بود واسش این تأخیر، یک جنبه بدی هم داره ولی خُب بازم "باید" این اتفاق می افتاد.
یادمه تو پست قبل E3 می گفتم یک موقع دیدی رفت Q1 ـه 2017 که خُب الان عقب تر شد و برای اون تأخیر خوردن یک سری دلایل از لابلای مصاحبه های مختلف داشتم که بعداً با حرف های Yoshida و Ueda بعد مراسم ازشون مطمئن شدم. وقتی تو ماه June کارگردان می گه بازی "تازه" تموم شده و از اول تا آخر قابل بازی منتها هنوز یک سری کات سین و بازنگری باقی مونده یعنی باید از LA تیم برگرده بره ژاپن و تو عرض 3 ماه هم این کارهای باقی مونده انجام بشن و هم بحث پالیش و اون پروسه playtest رو هندل کنن که این تیم با این وسواسی که بخرج می دن تو این زمان نمی تونستن از پسش بربیان. نمی گم Pro هیچ دخلی به این ماجرا نداره و احتمالاً روی بهبود اونم دارن کار می کنن ولی اینطوری نبوده که genDESIGN از سخت افزار تازه روز معرفی اش عین ما خبر دار بشه و فکر می کنم اپشن های مختلف Pro رو همزمان با توسعه ماه های قبل پیش می بردن و این تأخیر دقیقاً بخاطر پالیش بوده.
یک چیزی رو هم درک کنیم اونم اینکه Ueda و تیمش کارگر روزمُزد نیستن که پروسه ساخت رو هر چقدر بیشتر کش بدن بیشتر پول بگیرن!
![4 :D :D](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
فشار کار و فشار روانی و انتظاراتی که روی سر سازنده با هر کدوم از تأخیر زدنها آوار می شه به مراتب سنگین تر از اون حس ناراحتی که یک هوادار اونم کوتاه مدت بخاطر تأخیر خوردنش حس می کنه و بخاطر همین الان داخل استدیو جشن نیست بخاطر یک تأخیر 45 روزه! تاریخ اکتبر رو از سال قبل اینها برای عرضه در نظر گرفته بودن ولی بازم عقبش انداختن چرا؟ چون تأخیر ماهیتش همینه، بخاطر رسیدن به یک هدف خاصی می بینی می ارزه بیشتر کار کنی، بیشتر منتظر بذاری، بیشتر خودت رو اذیت کنی ولی عوضش به اون هدفِ برسی.
درباره اون پاراگراف اول هم یک بحثی یادم افتاد، The Last Guardian تأخیر بیشتر از این رو هم اگه واسش درخواست کنه تیم سازنده بازم بهشون داده می شه اینو مطمئن دارم می گم هر چند برای یک عده باورش سخت باشه، نظر مسئولین سونی حتی این بوده که بعد تریلر E3 امسال تاریخ رو نزنن تا تیم اگه خواست بتونه عوضش کنه یعنی "اوکی" رو برای این تأخیر احتمالی از همون اول داشتن هیچ التماس / درخواستی پشت سر این تأخیر نبوده و دلیل این نوع حمایت هم خیلی واضحه اونم اینکه زمان ساخت و بودجه این پروژه هیچ فرقی با بقیه AAA ـهای سونی نداره. دو سال انتقال به PS4 داشته که کمتر از 10 نفر اونم نه از تیم اصلی روش کار می کردن و با کنار گذاشتن اون برهه حتی 5 سال تمام هم وقت صرف این کار نشده و در نتیجه همونطور که Horizon بعد 5 سال ساخت اونم با 200 نفر آدم می تونه به سال بعد حتی تأخیر بخوره، همونطور که GT بعد n سال توسعه تأخیر می خوره، The Last Guardian هم حق این رو داره که عقب تر بندازه تاریخ انتشارش منتها اینکه این قضیه برای یک عده عجیب بنظر می رسه چون فکر می کنن 10 سال در حال ساختِ دیگه مشکل خودشون نه سازنده!
تو بکار بردن لغات "شکست / فاجعه / ..." و پیش بینی متا هم یک چیزی رو لحاظ کنین اونم اینکه، یک آدم و یک تیمی اونقدر شجاعت داشتن که بیان New IP ـی که ایده و طراحی اش مال 8-10 سال پیش بوده رو بدون تغییر، پا به پای IP ـهای این نسل تو همچین سطح انتظاراتی – رکورددار رتبه های تک رقمی لیست موردانتظارترینها - و بعد همچین وقفه هایی که این تأخیر یکی ـشه، منتشرش کنن و بعد موقع نقد هم قراره ملاک مقایسه این New IP دو تا کار کلاسیک یعنی Ico / SotC باشن > نتیجه اینکه از دل این پروسه حتی متا 80 هم بیرون می اومد – که نمی آد - فرسنگها حتی به نزدیک شدن به عبارت "شکست خوردن" هم فاصله داشته و داره بخاطر همین اینقدر به در و دیوار نزنین خودتون رو، حالا موقع عرضه که امثال ما طرف همچین فرومهایی احتمالاً نمی آن که چیزی واسشون اسپویل بشه ولی خُب همون دورهمی هم که هستین فقط یک معادله تو این پروژه وجود داره اونم اینکه هر چقدر موفقیتش بیشتر باشه، فحشی که داره به دست آوردهای فعلی صنعت می ده سنگین تره که 4 سال از نسل مثلاً بعدش داره می گذره 4 تا New IP که بگی "این خود جنسِ" "عین این تا الان نداشتیم" داخلش نیست و نمی دونم چه بسا یک سری همینطوری نگاه می کنن که آرزوی 50-60 شدنش رو دارن که خُب بزار داشته باشن.
حرف آخر هم اینکه یک محتوا هر چقدر هم پشتش زحمت و خلاقیت خوابیده باشه و حتی اگه "خدا" هم تو خلقش شراکت کرده باشه وقتی درست "ارائه" نشه به راحتی شهید می شه. The Last Guardian این اکتبر منتشر می شد و دو تا باگ / گلیچ نامتعارف داخلش می بود اولین کسی که شاکی می شد همین تویی بودی که الان بخاطر تأخیرش ناراحتی! تصمیم سختی بوده، یک سری عواقب هم داره که همه می دونیم ولی بازم تصمیم "درست" همین بود، نه این تیم بعد 5 سال گذاشتن وقتش روی این پروژه و 10 سال از زندگی ـشون حاضر می شن یک چیز یلخی بیرون بدن نه امثال "ما" می تونیم همچین اتفاقی رو تحمل کنیم. چه اکتبر چه دسامبر چه ماه بعدش، از یک چیز می تونین مطمئن باشین اونم اینکه بیکار ننشستن داخل استدیو Ueda یک جای دیگه عبارت very busy استفاده می کرد که اونم زمان بودنش تو استدیو اولش بوده که داخل ساختمون می خوابیده بعضاً! تمام توانشون رو گذاشتن، دنبال اینن که کارشون رو پرفکت ارائه کنن و این برهه از ساخت تمام زحماتشون رو تحت تأثیر می ذاره، "پالیش و تر و تمیز بودن کار" خیلی اهمیت داره، خیلی، کسی که حوصله 6 سال صبر رو داشته تو کف این چند ماه باقی مونده است و حاضر نمی شه این برهه رو درست بگذرونن جداً آدم عجیبی ـه! اگه کسی The Last Guardian رو می خواد "باید" به تصمیمای سازنده اش اعتماد کنه و بیشتر صبر کنه، نمی خواد هم خودش رو اذیت نکنه و دست کم حرص نخوره.
پی نوشت: اون بحث گرافیک "غیر PS4" و "اِ مگه نیازه برای Pro هم بیاد؟" اونقدر پیش پا افتاده و از سر بی اطلاعی که روش نمی شه آدم حتی نقل قول کنه
![4 :D :D](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
چند ماهی نبودم و بعد اینم نمی تونم باشم و بخاطر همین پست طولانی شد و از این بابت شرمنده جداً فقط خواستم برای رفقا یک چیزی نوشته باشم دوباره و نیمچه اطلاعاتی که از پروسه ساخت و دلیل تأخیرش تو ذهنم داشتم رو گفته باشم.