Multi Platform The Elder Scrolls V: Skyrim (Special Edition)

سازنده
Bethesda
ناشر
Bethesda
پلتفرم‌ها
  1. PC
  2. PlayStation 4
  3. PlayStation 5
  4. Xbox One
  5. Xbox Series X|S
tes-v.jpg



Developer : Bethesda Softworks
Publisher : Bethesda Softworks
Genre : RPG
Release date : 11/11/2011​

بعد از مدت ها از اعلام آقای تاد هاوارد طراح ارشد Bethesda مبنی بر استفاده از موتور جدید برای عنوان TES V که Creation نام دارد ،بالاخره GameInformer لیستی از قابلیت ها و تغییرات آن نسبت به موتور قبلی شرکت یعنی Gamebyro منتشر کرد ، که بازه ی گسترده ای از تغییرات عظیم گرافیکی تا ساختار ماموریت ها ، هوش مصنوعی و تعامل با NPC ها را شامل می شود ، مشروح این تغییرات به شرح زیر است :


گرافیک :

ساختن دنیای عظیم Elder Scrolls همیشه نیاز به آخرین پیشرفت های گرافیکی داشته است ، که نورپردازی دینامیک و سایه های پویا و گسترده بخشی از آنند .

طبق گفته ی تاد هاوارد در بازی جدید به لطف موتوری قدرتمند شاهد یک نورپردازی پویای بسیار پیشرفته به همراه سایه هایی خواهیم بود که به صورت پویا برای همه ی اشیاء موجود بوده و به باورپذیر تر شدن همه چیز کمک بسیاری کرده اند .

دیگر پیشرفت عظیم بازی در بخش گرافیکی ساختار جدید گیاهان و واکنش آن ها نسبت به فعالیت های محیطی است ، به طور مثال درختان نسبت به وزن و ابعاد خویش به طور متفاوتی نسبت به باد های در حال وزش ! واکنش نشان خواهند داد !

از دیگر وِیژگی های محیطی این موتور می توان به بازسازی پدید های طبیعی چون برف و باران به صورت کاملا پویا و مبتنی بر شرایط جوی اشاره کرد.

مطمئنا شما ویژگی Draw Distance بی نظیر Oblivion را به یاد دارید ، حالا تاد هاوارد قول داده تا در بازی جدید با یک دورنمایی فوق العاده قدرتمند ، طبیعی و پیشرفته طرف خواهیم بود که با توجه به کوهستانی بودن بافت سرزمین Skyrim بسیار ضروری به نظر می رسد.

رفتار NPC ها :

یکی از بزرگترین انتقاداتی که به OBLIVION و بعد ها FALLOUT 3 وارد بود و در مقایسه با آثار BIOWARE بسیار مشهود ، نحوه ی تعامل با شخصیت های مختلف و سیتم انتخاب دیالوگ ها بود ، در اسکای رم ، NPC ها هنگام صحبت دیگر فقط مقابل شما بی حرکت نخواهند ایستاد بلکه در حین انجام دادن کار خود با شما به صحبت خواهند چرداخت ، همچنین همه ی NPC های بازی شاغل بوده و مثلا ممکن است یکی کارگر معدن باشد ! همچنین بسته به ویژگی های شخصیتی آن ها ممکن است شاهد رفتارهای متفاوتی از آن ها باشید !

در SKYRIM برخلاف OBLIVION رفتار ها NPC ها با شما نسبت به روابطتان تنظیم می شود ، مثلا ممکن است نیمه شب سرزدن به یک دوست با استقبال او مواجه شود اما برای فردی که شما را نمی شناسد شما شاید یک دزد یا یک مزاحمید !

Animations :

طبق گفته ی تاد هاوارد Skyrim از یک ساختار بسیار پیشرفته و هنرمندانه در بخش انیمیش به کمک موتور مشهور HAVOK استفاده خواهد کرد و اولین عنوانی خواهد بود که این سطح تکنولوژی را در چنین ابعادی به کار میگیرد .

این تکنولوژی به سازندگان اجازه میدهد تا نرم ترین و طبیعی ترین حرکت ها را برای شخصیت ها رقم زده و آنها را قابل باورتر از قبل کنند.

همچنین این سیستم اجازه ی خلق انیمیشن های میتنی بر موقعیت را موتور داده و به هیچ وجه شاهد انیمیشن ها ی از پیش تعیین شده و اسکرپیت نویس شده نخواهیم بود .

یکی از ارکان این بازی را DRAGON های معروف سری تشکیل خواهند داد که به گفته ی هاوارد شاهد حرکات شگفت انگیز و بسیار طبیعی از آن ها خواهیم بود.

ساختار ماموریت ها :

OBLIVION و بازی قبل از آن یعنی MORROWIND هر دو از ساختار مشابهی برای ماموریت های جانبی بهره می بردند که تصادفی بودن آن بعضا باعث غیر قابل انجام دادن آن ماموریت برای یک شخصیت با کلاس و Level خاص آن می شد ، همچنین کشته شدن شخصیت ماموریت دهنده باعث غیرقابل انجام دان شدن آن ماموریت برای همیشه می شد ، اما SKYRIM ساختار کاملا متفاوتی برای ماموریت های جانبی خواهد داشت ، در SKYRIM ، ماموریت های جانبی بسته یه شخصیت ، کلاس ،نژاد و Level شما به شما پیشنهاد خواهند شد و به جذابیت کار خواهند افزود و با این ساختار اکثر بازی کنندگان را به انجام ماموریت ها مشتاق خواهد کرد .

همچنین مشکل عناوین قبلی یعنی کشته شدن فرد ماموریت دهنده بر طرف شده و در صورت وقوع این اتفاق یکی از دوستان یا بستگان او این کار را انجام خواهد داد ، که البته بسته به شرایط پیش آمده نحوه ی تعامل او با شما متفاوت خواهد بود !


TESV : SKYRIM در نوامبر سال 2011 میلادی توسط شرکت BETHESDA SoftWorks برای پلتفورم های PC و XBOX 360 و PS3 منتشر خواهد شد.
 
آخرین ویرایش:
من الان فهمیدم اون آخرین کوئست Thieves Guildـم باگ شده، اون دختره همونجا گیر کرده، Armorـشم نگرفتم :| دوباره یه بار از اول بازیو میرم که این تیکرو برم فقط :دی
اون کوئست Hang Overـم خیلی باحال بود :دی
 
دوستان این کوئستی که میگه سه تا چاله ی آبی رنگ رو تو کالج تمیز کن رو چیکار باید کرد من هرچی جادو بلد بودم روشون زدم هیچی به هیچی؟
توInventory یه Mystic tuning gloves هست،اونارو بپوش بعدا جلو حوض‌ها E رو بزن
 
سلام

خوب من این 8 تا ماسک رو گرفتم . حالا کجا بزارمشون ؟ :-/

راستی تو این مکان Labyrentian (فکر کنم اسمشو اشتباه نوشتم) یه Maze هست . رو دیوارهاش یه سری علامت ها وجود داره. اونجا چجوریه قضیش؟

یه سوال دیگه دارم : یه پک 50 تایی اسلحه دانلود کردم. Weapons_of_the_Third_Era

یه فایل دیتا داشت . همون رو ریختم رو دیتا بازی . ولی تو لانچر هنوز گزینه Data File خاموشه . نمیشه روشنش کرد!

پچ آخر نصبه . در ضمن با SKSE بازی میکنم . TESVAL هم نصبه . شاید به خاطر ایناس ؟
 
سلام

خوب من این 8 تا ماسک رو گرفتم . حالا کجا بزارمشون ؟ :-/

راستی تو این مکان Labyrentian (فکر کنم اسمشو اشتباه نوشتم) یه Maze هست . رو دیوارهاش یه سری علامت ها وجود داره. اونجا چجوریه قضیش؟

یه سوال دیگه دارم : یه پک 50 تایی اسلحه دانلود کردم. Weapons_of_the_Third_Era

یه فایل دیتا داشت . همون رو ریختم رو دیتا بازی . ولی تو لانچر هنوز گزینه Data File خاموشه . نمیشه روشنش کرد!

پچ آخر نصبه . در ضمن با SKSE بازی میکنم . TESVAL هم نصبه . شاید به خاطر ایناس ؟
بیرون اونجا یکی‌ از این اتاق‌های دایره‌ای هست توش جای ماسک‌ها هست،جلوش هم یهWooden mask هست،اون Wooden maskرو بپوش بعدا ماسک هارو بذار
واسه اکتیو کردن اون برو به آدرسWin directory/Users/User name/my documents/my games/skyrim prefs.ini بعدا این خط رو پیدا کن :[Launcher]
bShowAllResolutions=0
uLastAspectRatio=2

اینجوری تغییر بده
[Launcher]
bShowAllResolutions=0
uLastAspectRatio=2
bEnableFileSelection=1
===============
Maze یادم نمیاد :دی طرح دیواریِ ؟:دی از اینا که تو همهٔ غار‌ها هست.
 
آخرین ویرایش:
این باگ‌ها چرا همیشه تورو میگیره طرف :دی، یا باید از موقع‌ای لود کنی‌ که سر جادوگر رو نداری یا باید از طریقplayer.setstage cr13 200 ماموریت رو تموم کنی‌

میشه بیشتر توضیح بدی درباره این دستور !‌با پچ جدید مشکلش حل نمیشه ؟‌
 
از اینا باید بگیری :

محل زندگیشون کجاست ؟ عجب موجودات خفنی هستن عجی آرموری دارن !
SR-creature-Flame_Atronach.jpg

استخوان های اژدها برای Dragon Armor استفاده میشن و با تبری که چوب میشکنن فکر کنم بشه جنگید و کتاب های سوخته هم یکی از چهار آیتمی هست که با اونا میتونی از Atronach Forge استفاده کنی که تو کالج جاوگرا هست.
محل زندگیشون کجاست ؟ عجب موجودات خفنی هستن عجی آرموری دارن !
 
دوستان من سوال های زیادی دارم :-/

1.یک Perk توی Smithing هست که میشه وزن زره هایی که میسازی رو 0 کنی اسمش چی؟

2.من تو این تایپک یک جا خونده بودم که یک اکسیلی هست که موقع ساخت اصلحه اینا بنوشی چند برابر میکنه دمیج اصلحه یا Armor زره رو میخوام بدونم از کجاها میشه پیدا کرد و اینکه چند ساعت به چند ساعت میشه ازش استفاده کرد؟

3.چند تا جادو میشه روی اصلحه ها و زره ها گذاشت؟

4.اگر در مورد این کتابهای سوخته هم یکم بیشتر توضیح بدید ممنون میشم که دقیقا چیکار میشه باهاشون انجام داد

اگر توصیه دیگه ای هم در مورد ساخت اصلحه و زره دارید بگید.

:) ممنون
 
دوستان یه سایتی بود راهنمای بازی رو به صورت تصویری گذاشته ..میشه بدید؟

مثلا کوئست رو سرچ کنیم داخلش به صورت تصویری راهنمایی کنه...میدونم که بود...
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or