سلام
منبع نقد 1UP هست، منتقد هم
James Mielke. امتیاز این سایت به بازی A هست که میشه "تقریبا بی نقض" حسابش آورد. من ترجمه ی دقیق رو فقط توی جزئیات و فیچرها اعمال کردم و گرنه متن کاملا با متن اصلی منطبق نیست و اگه مشکلی هست عذر میخوام.
ممنون:clover:
تاریخچه:
سری Soulcalibur توسط namco، سکوئل بازی ای به اسم Soul Edge هستند. سبک این سری، Fighting و Weapon-Based هست- طوری که هر کاراکتر در سری، اسلحه و فنون مخصوص خودش رو داراست و از حیث موضوعیت داستانی، پیرامون دو شمشیر میگرده. شمشیر اول، بعد از ادوار خونریزی و عداوت، دارای یک روح خبیث به نام The Soul Edge شده، و یک شمشیر که برای پایداری در برابر شمشیر اول ساخته شده یعنی The Soul Calibur- این دو شمشیر کل داستان بازی رو تشکیل میدند.
این سری دارای 1 بازی اصلی و 5 سکوئل هست که آخرین نسخه ی اون، Soulcalibur IV بوده که موضوع نقد ماست.
بازی اصلی، Soul Edge نام داره که در ژاپن با همین نام، و در اقصی نقاط با نام Soul Blade بصورت آرکید و برای کنسول Playstation در سال 1996 عرضه شد. این بازی داستانش در سال 1584 میگذره، حول گروهی از قهرمانان که به دنبال شمشیر The Soul Edge هستند. این بازی یک اکسپنیشن به نام Ver II هم داره که چندین کاراکتر به بازی اضافه میکنه . چند فیچر از جمله استوری مود مجزا یکی از مشخه های بازیه.
و سکوئلها، با تغییر نام به SoulCalibur شروع میشوند.
اولین نسخه ی Soulcalibur، در سال 1998 بصورت آرکید و سال بعد برای Dreamcast پورت و عرضه شد. البته اینکه بازی پورت بود امتیازش رو کم نکرد و یکی از بیاد ماندنی ترین بازیهای تاریخ رو رقم زد. این بازی 23 روز پیش برای X360 روی XBLA قرار گرفت که میتونید قبل از تهیه ی SCIV ، اولین این سری رو هم تجربه کنید.
یکی از دلایل قدرت بازی، اضافه کردن Mission Mode به این بازی بود که یک نوآوری به حساب میاد.
SoulCalibur II از لحاظ پلتفورم کاملا بازتر بود و علی رقم این، برای پورتش روی هرکدوم از کنسولها در سال 2003،(بعد از عرضه ی نسخه ی آرکید در اواخر 2002) یک شخصیت مخصوص همون کنسول رو داشت. لینک، پراتوگیست LOZ که مستحضر هستید، در نسخه ی GC، هیهاچی از تکِن برای PS2 و شخصیت Spawn برای کنسول Xbox.(شخصیت اسپاون از یکی از کامیک بوکهاست)
SoulCalibur III، کمی بی کیفیت تر از نسخه ی قبلی بود و بعد از عرضه ی به صورت آرکید در 2005، فقط برای PS2 پورت شد.
باید یادی هم از SoulCalibur Legends، یک اسپین آف یا مشتق سازی از این سری در سبک ادونچر بکنیم. این بازی فقط برای Wii در ژاپن عرضه شد و تابستان امسال برای اقصی نقاط عرضه میشه.
SoulCalibur IV
مسلما برای بسیاری، مطلب مورد توجه اینست که چگونه بهسازی و نوآوری در سبک بازی SoulCalibur، ممکن است و جز گرافیک، چه چیزی برای پیشرفت وجود دارد؟ این نکته ایست که میتوان با انجام این بازی متوجه شد. این بازی، حینی که اساس این سبک متغیر میکند، سیاق خاصه ی خود را نیز حفظ میکند و به شما یک بازی متعادل و پرامکانات عرضه میدارد. طوری که با وجود دوباره سازی کاراکترهای قدیمی و دادن اسلحه و فنون جدید به آنان، هنوز خود را به آنها نزدیک و باروح میبینید.
یکی از امکاناتی از دیرباز در سبک فایتینگ، مورد توجه بوده و Dead or Alive و Teken آنرا در بر داشته اند، قابلیت Tag-Team، یا بعبارتی کار دونفره در مقابل حریف در یک بازی فایتینگ است که سری SC تازه در نسخه ی تازه آنرا در خود جای داده است.
قابلیت دیگر که تلالو بازی در واقع با آن است، قابلیت Character Design است. در این مقوله، هرچه بیشتر با کاراکتر سفارشی خود بازی کنید، امکانات بیشتری در قسمت دیزاین برای کاراکترها اضافه میشود-اسلحه و البسه ی جدید و همچنین زره های های جدید، مانند جوشن و یا چکمه، که به پایداری و سرعت کاراکتر شما موثرند. در کاراکتر دیزاین، عنصر دیگری هم حضور دارد و آن تعیین شهرت و تمایلات کاراکتر، مانند نقاط ضعف، قوت و تمایلات است که در جاهایی مانند کاتسینها در بازی خود را نشان میدهند.
این قابلیت، از کلیشه ای شدن و خسته کننده شدن در طول زمان، جلوگیری میکند و همچنین چند آرتیست معروف مانگا در ساخت کاراکترهای جدید بازی حضور داشته اند که برای طرفداران مانگا و عنیمه کششی بزرگ داشته باشد.
نسخه ی PS3- نظر به قابلیت نصب کامپوننت بروی HDD، سرعت لودینگ بالاتری دارد اما با آپدیتهای متعاقب فارمویر X360، ازین حیث مساوی خواهند گردید و فرق این دو نسخه را در این بازی، سلیقه ی پلیر رقم خواهد زد. زیرا کاراکترهای مخصوص هر نسخه که در SCII شاهد آن بودیم، اینبار برگشته و هردو کاراکتر مخصوص هر نسخه، از سری StarWars میباشند.
Yoda، رهبر تشکلات Jedi در این مجموعه، کاراکتر مخصوص X360 و کاراکتر مخصوص نسخه ی PS3، لرد سیاه گروه Sith و مامور امپراطوری Galactic یعنی Dark Vader میباشد.
برای آنلاک کردن این کاراکترها، باید در آرکید مود آنها را از پای در آورید. مبارزه با انها سخت، اما بعد از آنلاک کردن کنترل انها عالی خواهد بود.
فن Critical Finish بازی- در ابتدا چیزی بین فاتالیتیهای Mortal Kombat و حرکات overpowered Overdriveـه بازیِ Guilty Gear به شمار آمده، و شاید بتوان از آن به عنوان یک امکان بی ارزش نام برد. اما در اواسط چیزی برای خالی کردن عقده به شمار می آید و بلاخره میتوان با آن کنار آمد.
یکی از قابلیتهای قابل تقدیر بازی، Onlline Mode آن است که تقریبا کامل انجام شده. در مالتی پلیر، شما با پیروزیهای پیاپی لول خود را بالا برده- و لیدربوردها نیز بالاترین امتیازها را ثبت میکنند. امکان استفاده از شخصیتهای اریجینال و سفارشی بازی- هر دو در آنلاین مود مقدور است. تنها اشکالی که میتوان گرفت اینست که بازی سریع بعد از اتمام هر مچ، به مچ بعدی نمیرود و باید هربار به صفحه ی Matchup مراجعت نمود که در سال 2008 کمی احمقانه به شمار می آید.
پس با قالب کلاسیک، کاراکتر دیزاین عمق دار، آنلاین مود کامل، میتوان SoulCalibur IV را یک بازی خوب حساب کرد و به نظر من امتیاز منتقد 1UP عادلانه است. باید دید که کمبت فایتینگهایی که امسال در راهند، Street Fighter IV و Tatsunoko vs. Capcom چگونه این بازی را کنار خواهند زد- و آیا اصلا موفق خواهند شد؟
با تشکر