SharpEmu | PS5 Emulator

اگر با این سرعت ادامه بده با پیشرفت روزافزون AI تا آخر این نسل میشه امیدوار بود که انحصاری های که برای PC ریلیز نشدند برای PC پورت میشن

نکته جالب ماجرا وقتی میشه که این انحصاری ها با DLSS 5 و +FG با گرافیک و فریم ریت بهتری روی PC پورت میشن، در اون صورت دید آیا سونی دوباره نسبت به سیاستش مبنی بر عدم انتشار انحصاری هاش روی PC تجدید نظر می‌کنه یا خیر
این شاید باعث نشه که برگرده به pc ولی اگه ببینه که همزمان داره بازیهایی که منتشر میکنه روی امولاتورها هم اجرا میشن مثل نینتندو صبرش سر میاد و مستقیما میره بالا سر خود سازنده امولاتور.

نینتندو خیلی تو این مورد موفق بود.
 
این شاید باعث نشه که برگرده به pc ولی اگه ببینه که همزمان داره بازیهایی که منتشر میکنه روی امولاتورها هم اجرا میشن مثل نینتندو صبرش سر میاد و مستقیما میره بالا سر خود سازنده امولاتور.

نینتندو خیلی تو این مورد موفق بود.
صرفا ساخت امولاتور غیرقانونی نیست و کاری هم از دست دارنده پلتفرم براساس قانون برنمیاد.

اگر تیمی شبیه ساز رو اختصاصی (جدای از کد های اصلی خود کنسول) بنویسه کارش قانونیه و حتی دادگاه های آمریکا براساس طبقه بندی قانون استفاده منصفانه حق رو به تیم نویسنده امولاتور میدن و پرونده رو مختومه میکنن.

مشکل امولاتور ها بیشتر از وجود خود امولاتور، نحوه اجرای بازی هاس!

اینجا مشکل اصلیه. اگه امولاتور DRMهای کنسول رو بشکنه، اون‌وقت دارنده پلتفرم میتونه وارد بشه و قانون هم حق رو بهش میده. (دقیقا مشابه پرونده یوزو سویچ) هر چند تیم امولاتور هم میتونه به رای دادگاه اعتراض کنه و پرونده راحت 1~2 سالی کش بیاد و تبدیل به یه سر درد اساسی برای هر دو طرف بشه. برای همین بیشتر سونی، نینتندو، مایکروسافت تمرکزشون رو کنسول زنده شونه! و حتی یه جاهایی دنبال همکاری با تیم های نویسنده امولاتور های قدیمی تر برای دوباره شبیه سازی رو کنسول های جدیدترشون میرن! سونی بخواد برای شبیه ساز های 2,3,4 و جدیدا هم 5 هرکدوم شکایت ثبت کنه، راحت باید اندازه تحقیق و توسعه یه کنسول دستی جدید در بلند مدت هزینه کنه! در نهایت هم چیزی گیرش نمیاد! مثلا خود توسعه دهنده های RPCS3 میگن ما تسهیل کننده دزدی نیستیم و کدهای امولاتور رو هم اوپن سورس کردن.

تفاوت پرونده ای که نینتندو درش پیروز شد این بود که یوزو خودش قفل های امنیتی سویچ رو برای کاربر میشکوند ولی برای مثلا rpcs3 خود کاربر باید بره قفل های کنسول شخصیش و فریمور رو استخراج کنه. (یا از نت دانلود کنه)

درکل تا زمانی که تیم توسعه امولاتور مدل اجرای برنامه رو به خود کاربر بسپاره دارنده پلتفرم کاری از دستش برنمیاد. (مگر اینکه بی افته دنبال بستن سایت های دانلود rom بازی ها، که اونم باز بی فایده س)
 
  • Like
Reactions: Alien87
صرفا ساخت امولاتور غیرقانونی نیست و کاری هم از دست دارنده پلتفرم براساس قانون برنمیاد.

اگر تیمی شبیه ساز رو اختصاصی (جدای از کد های اصلی خود کنسول) بنویسه کارش قانونیه و حتی دادگاه های آمریکا براساس طبقه بندی قانون استفاده منصفانه حق رو به تیم نویسنده امولاتور میدن و پرونده رو مختومه میکنن.

مشکل امولاتور ها بیشتر از وجود خود امولاتور، نحوه اجرای بازی هاس!

اینجا مشکل اصلیه. اگه امولاتور DRMهای کنسول رو بشکنه، اون‌وقت دارنده پلتفرم میتونه وارد بشه و قانون هم حق رو بهش میده. (دقیقا مشابه پرونده یوزو سویچ) هر چند تیم امولاتور هم میتونه به رای دادگاه اعتراض کنه و پرونده راحت 1~2 سالی کش بیاد و تبدیل به یه سر درد اساسی برای هر دو طرف بشه. برای همین بیشتر سونی، نینتندو، مایکروسافت تمرکزشون رو کنسول زنده شونه! و حتی یه جاهایی دنبال همکاری با تیم های نویسنده امولاتور های قدیمی تر برای دوباره شبیه سازی رو کنسول های جدیدترشون میرن! سونی بخواد برای شبیه ساز های 2,3,4 و جدیدا هم 5 هرکدوم شکایت ثبت کنه، راحت باید اندازه تحقیق و توسعه یه کنسول دستی جدید در بلند مدت هزینه کنه! در نهایت هم چیزی گیرش نمیاد! مثلا خود توسعه دهنده های RPCS3 میگن ما تسهیل کننده دزدی نیستیم و کدهای امولاتور رو هم اوپن سورس کردن.

تفاوت پرونده ای که نینتندو درش پیروز شد این بود که یوزو خودش قفل های امنیتی سویچ رو برای کاربر میشکوند ولی برای مثلا rpcs3 خود کاربر باید بره قفل های کنسول شخصیش و فریمور رو استخراج کنه. (یا از نت دانلود کنه)

درکل تا زمانی که تیم توسعه امولاتور مدل اجرای برنامه رو به خود کاربر بسپاره دارنده پلتفرم کاری از دستش برنمیاد. (مگر اینکه بی افته دنبال بستن سایت های دانلود rom بازی ها، که اونم باز بی فایده س)
درسته به روند شکایت نینتندو کاملا آشنام ، ما خودمون زخم خورده ایم آقا :D

ولی این شرکتها اگه بخوان با تیم وکلاشون هرکاری که بخوان میتونن انجام بدن.
سونی هم اگه مثل نینتندو احساس خطر کنه و از این امولاتورها ضرر مالی نصیبش بشه قطعا هم راهش رو پیدا میکنه و هم چاره‌اش رو.
کلی راه وجود داره برای اینکه بشه جلوی این شبیه سازها رو گرفت فقط بحث اینه که سونی یا مایکرو این رو بخوان یا نه.

این شبیه سازهایی که الان فعالن فقط خطری برای کمپانی ایجاد نکردن که باهاشون کاری ندارن.
 
  • Smile
Reactions: Iman Shadow
درسته به روند شکایت نینتندو کاملا آشنام ، ما خودمون زخم خورده ایم آقا :D

ولی این شرکتها اگه بخوان با تیم وکلاشون هرکاری که بخوان میتونن انجام بدن.
سونی هم اگه مثل نینتندو احساس خطر کنه و از این امولاتورها ضرر مالی نصیبش بشه قطعا هم راهش رو پیدا میکنه و هم چاره‌اش رو.
کلی راه وجود داره برای اینکه بشه جلوی این شبیه سازها رو گرفت فقط بحث اینه که سونی یا مایکرو این رو بخوان یا نه.

این شبیه سازهایی که الان فعالن فقط خطری برای کمپانی ایجاد نکردن که باهاشون کاری ندارن.

آخه حتی اگه راه و چاره رو هم پیدا کنه باز مشخص نیست رأی نهایی مطلق به نفعش صادر بشه. کلا ژاپنی ها در بحث هزینه فایده خیلی سخت گیر تر از آمریکایی ها و حتی اروپایی ها هستن. یک درصد هزینه بر فایده غلبه کنه، بیخیال میشن.

در مورد احساس خطر هم درست میگی و بنظر منم از همین الآن داره روی درگیری حقوقی با تیم های امولاتور PS5 کار میکنه! (باتوجه به بسطی که در عمر ps5 میخوان بدن) که احتمالا تا بخوان به نتیجه برسن تیم امولاتور قسمت سفت کاری کد های امولاتور رو تموم کرده و فقط مرحله نازک کاریش میمونه که همونم بسته به بازی تیم های مختلف روش کار میکنن! :D کلا این نسل پلی استیشن بازی کاملا انحصاری زیاد نداشت و حتی میشه برای هر بازی در آینده یه فورک اختصاصی از هرکدوم این امولاتور ها که زودتر کامل بشن، ساخت و نیازی نیست مثل نسل های قبل برای هر بازی کلی اپتیمایز و آپدیت بدن)
 
به AI گفتم اینو جواب داد :
شبیه ساز یوزو به این دلیل در جنگ حقوقی با نینتندو شکست خورد و مجبور به تعطیلی شد که دادگاه و شاکی (نینتندو) توانستند ثابت کنند این نرم افزار با دور زدن عامدانه سیستم های امنیتی و رمزنگاری کنسول، قوانین کپی رایت را به شدت نقض کرده است.

دلایل اصلی این شکست و تسویه حقوقی شامل موارد زیر است:

  • دور زدن قفل های امنیتی (نقض قانون DMCA): شبیه ساز برای اجرای بازی ها به کلیدهای رمزنگاری سخت افزار سوییچ (مانند فایل های prod.keys) نیاز داشت که استخراج و استفاده از آنها بر اساس قوانین ایالات متحده (بند ضد دور زدن قانون حق نشر دیجیتال یا DMCA) غیرقانونی شناخته شد.
  • تشویق و تسهیل پایرسی : تیم توسعه دهنده یوزو در کانال های ارتباطی خود به کاربران راهنمایی می دادند که چگونه نسخه های کپی، کرک شده و حتی نسخه های لو رفته بازی های بزرگ مانند The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom را پیش از انتشار رسمی روی شبیه ساز اجرا کنند.
  • درآمدزایی تجاری کلان: برخلاف پروژه های متن باز ، سازندگان یوزو از طریق پاتریون ماهانه بیش از 30 هزار دلار درآمد داشتند که باعث شد نینتندو بتواند ادعای خسارت تجاری سنگینی را علیه آنها مطرح کند.


توسعه دهندگان شبیه ساز های مدرن و معتبر (مانند RPCS3 یا ShadPS4) بسیار مراقب هستند که این مورد اتفاق نیافتد و خط قرمز های کپی رایت را عمدا رد نکنند.

آن ها برای جلوگیری از پیگرد قانونی و سرنوشتی مشابه یوزو به شکل زیر عمل می کنند:

  • عدم قرار دادن فایل های فریمور و کلید ها درون نرم افزار: هیچکدام از این شبیه ساز ها فایل های سیستمی، کلید های رمزنگاری یا بایوس های سونی را داخل خود برنامه یا سایت رسمی خود برای دانلود قرار نمی دهند.
  • بارگذاری توسط کاربر: مثلا در شبیه ساز RPCS3، کاربر باید فایل رسمی فریمور را مستقیما از سایت رسمی سونی دانلود کرده و روی برنامه نصب کند, یا در شبیه ساز ShadPS4، ماژول های سیستم باید توسط خود کاربر از کنسول واقعی استخراج شوند.
  • خط قرمز حقوقی: اگر توسعه دهنده ای تنبلی کند و فایل های سیستمی یا بازی ها را مستقیماً روی سرور خود آپلود و توزیع کند، بلافاصله هدف شکایت سنگین شرکت های بزرگی مانند سونی قرار می گیرد.
طبیعت پروژه های متن باز معتبر این است که از هرگونه تسهیل مستقیم پایرسی یا قرار دادن فایل های غیرقانونی در بسته نرم افزاری خود پرهیز می کنند تا از نظر قانونی آسیب پذیر نباشند.
پس از تعطیلی پروژه های اصلی و بزرگی مثل یوزو و ریوجینکس توسط نینتندو در سال 2024، چون کدهای این نرم افزارها متن باز بود، جامعه توسعه دهندگان پروژه های جدیدی را به عنوان جایگزین ساختند.


=====================================
وضعیت فعلی شبیه سازهای سوییچ شامل موارد زیر است:

  • پروژه های جایگزین و فعال: هم اکنون پروژه هایی مثل Eden و Citron برای ویندوز و اندروید و همچنین Ryubing به عنوان ادامه دهنده راه ریوجینکس فعال هستند و به روزرسانی دریافت می کنند.
  • نیاز به فایل های شخصی: این شبیه سازها نیز فاقد فایل های سیستمی و کلیدهای رمزنگاری هستند و کاربر باید آن ها را به طور دستی از کنسول خود استخراج کرده و وارد برنامه کند.
  • فعالیت غیرمتمرکز: توسعه دهندگان این پروژه های جدید ترجیح می دهند به صورت ناشناس یا کاملا غیرتجاری کار کنند تا از حملات حقوقی مشابه نینتندو در امان بمانند.
شبیه سازها از بین نرفته اند، بلکه شکل غیرمتمرکز و کامیونیتی محور به خود گرفته اند.


خلاصه که بعیده سونی دستش به جایی بند باشه .
 
به AI گفتم اینو جواب داد :
شبیه ساز یوزو به این دلیل در جنگ حقوقی با نینتندو شکست خورد و مجبور به تعطیلی شد که دادگاه و شاکی (نینتندو) توانستند ثابت کنند این نرم افزار با دور زدن عامدانه سیستم های امنیتی و رمزنگاری کنسول، قوانین کپی رایت را به شدت نقض کرده است.

دلایل اصلی این شکست و تسویه حقوقی شامل موارد زیر است:

  • دور زدن قفل های امنیتی (نقض قانون DMCA): شبیه ساز برای اجرای بازی ها به کلیدهای رمزنگاری سخت افزار سوییچ (مانند فایل های prod.keys) نیاز داشت که استخراج و استفاده از آنها بر اساس قوانین ایالات متحده (بند ضد دور زدن قانون حق نشر دیجیتال یا DMCA) غیرقانونی شناخته شد.
  • تشویق و تسهیل پایرسی : تیم توسعه دهنده یوزو در کانال های ارتباطی خود به کاربران راهنمایی می دادند که چگونه نسخه های کپی، کرک شده و حتی نسخه های لو رفته بازی های بزرگ مانند The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom را پیش از انتشار رسمی روی شبیه ساز اجرا کنند.
  • درآمدزایی تجاری کلان: برخلاف پروژه های متن باز ، سازندگان یوزو از طریق پاتریون ماهانه بیش از 30 هزار دلار درآمد داشتند که باعث شد نینتندو بتواند ادعای خسارت تجاری سنگینی را علیه آنها مطرح کند.


توسعه دهندگان شبیه ساز های مدرن و معتبر (مانند RPCS3 یا ShadPS4) بسیار مراقب هستند که این مورد اتفاق نیافتد و خط قرمز های کپی رایت را عمدا رد نکنند.

آن ها برای جلوگیری از پیگرد قانونی و سرنوشتی مشابه یوزو به شکل زیر عمل می کنند:

  • عدم قرار دادن فایل های فریمور و کلید ها درون نرم افزار: هیچکدام از این شبیه ساز ها فایل های سیستمی، کلید های رمزنگاری یا بایوس های سونی را داخل خود برنامه یا سایت رسمی خود برای دانلود قرار نمی دهند.
  • بارگذاری توسط کاربر: مثلا در شبیه ساز RPCS3، کاربر باید فایل رسمی فریمور را مستقیما از سایت رسمی سونی دانلود کرده و روی برنامه نصب کند, یا در شبیه ساز ShadPS4، ماژول های سیستم باید توسط خود کاربر از کنسول واقعی استخراج شوند.
  • خط قرمز حقوقی: اگر توسعه دهنده ای تنبلی کند و فایل های سیستمی یا بازی ها را مستقیماً روی سرور خود آپلود و توزیع کند، بلافاصله هدف شکایت سنگین شرکت های بزرگی مانند سونی قرار می گیرد.
طبیعت پروژه های متن باز معتبر این است که از هرگونه تسهیل مستقیم پایرسی یا قرار دادن فایل های غیرقانونی در بسته نرم افزاری خود پرهیز می کنند تا از نظر قانونی آسیب پذیر نباشند.
پس از تعطیلی پروژه های اصلی و بزرگی مثل یوزو و ریوجینکس توسط نینتندو در سال 2024، چون کدهای این نرم افزارها متن باز بود، جامعه توسعه دهندگان پروژه های جدیدی را به عنوان جایگزین ساختند.


=====================================
وضعیت فعلی شبیه سازهای سوییچ شامل موارد زیر است:

  • پروژه های جایگزین و فعال: هم اکنون پروژه هایی مثل Eden و Citron برای ویندوز و اندروید و همچنین Ryubing به عنوان ادامه دهنده راه ریوجینکس فعال هستند و به روزرسانی دریافت می کنند.
  • نیاز به فایل های شخصی: این شبیه سازها نیز فاقد فایل های سیستمی و کلیدهای رمزنگاری هستند و کاربر باید آن ها را به طور دستی از کنسول خود استخراج کرده و وارد برنامه کند.
  • فعالیت غیرمتمرکز: توسعه دهندگان این پروژه های جدید ترجیح می دهند به صورت ناشناس یا کاملا غیرتجاری کار کنند تا از حملات حقوقی مشابه نینتندو در امان بمانند.
شبیه سازها از بین نرفته اند، بلکه شکل غیرمتمرکز و کامیونیتی محور به خود گرفته اند.


خلاصه که بعیده سونی دستش به جایی بند باشه .
یه چیزی هم به گفته های هوش مصنوعی اضافه کنیم ،اینکه نینتندو (تا جایی که یادمه) بیشتر از دو میلیون دلار خسارت از تیم توسعه Yuzu غرامت گرفت.
رسما بعد از اون رأی دادگاه هیچ تیمی عمرا سمت قرار دادن فایل هایی جز خود شبیه ساز بره و با اینکار عملا دست دارنده پلتفرم بسته میشه. یعنی اگه در آینده Switch 2 هم امولاتور دار بشه، مسیر این پرونده خیلی میتونه به تیم توسعه اون امولاتور هم کمک کنه و از دردسرهای حقوقی نجاتشون بده.
 
  • Like
Reactions: m.a.t

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or