SENUA

استودیوی نینجا تئوری در جریان مراسم Xbox Games Showcase 2026 به صورت رسمی از اثر جدید خود تحت عنوان ساده شده Senua رونمایی کرد. این بازی که یک عنوان کاملا اکشن ماجراجویی است، دنباله ای مستقیم بر داستان Senua's Saga: Hellblade II محسوب میشود. طبق اعلام دام متیوز رئیس استودیو، این پروژه با تمرکز گسترده روی اکشن و گیم‌پلی، دامنه مبارزات و حل پازل‌ها را نسبت به نسخه‌های قبلی به شدت افزایش داده است تا ضمن حفظ روح داستان‌محور و صمیمی مجموعه، به خواسته‌های طرفداران برای داشتن یک گیم‌پلی سنتی و عمیق‌تر پاسخ دهد. نام ساده Senua نیز به این دلیل انتخاب شده است تا نشان‌دهنده یک اثر تازه، مستقل و با سبکی کاملا متفاوت از گذشته باشد.

این پروژه یک نقطه عطف برای نینجا تئوری به شمار می‌رود، زیرا برای اولین بار در 12 سال گذشته و پس از ساخت بازی DmC: Devil May Cry، کل اعضای 85 نفره استودیو روی یک بازی واحد تمرکز کرده اند. به همین منظور، توسعه بازی وحشت روان‌شناختی Project Mara کاملا متوقف شده است تا تمام استعدادهای تیم به پتانسیل واقعی بازی Senua اختصاص یابد. عبارت کلیدی تیم در طراحی سیستم مبارزات «انتخاب تاکتیکی» بوده است که به بازیکن حق انتخاب نحوه مواجهه با نبردها، درگیری مخفیانه یا حتی دوری از آن‌ها را میدهد. سنوا در این نسخه می‌تواند به صورت هم‌زمان با چندین دشمن در محیط‌هایی با طراحی Verticality بالا مبارزه کند و سلاح‌های جدیدی شامل تبر بلند، تبر کوتاه، قابلیت پرتاب سلاح و استفاده هم‌زمان از دو سلاح (Dual-wielding) به بازی اضافه شده است. بازیکنان می‌توانند سلاح‌های فرعی را از روی زمین بردارند یا در حین نبرد از دشمنان بگیرند.

در کنار سیستم مبارزات، بخش جابجایی و پازل‌ها نیز دچار تحول شده است. قابلیت‌های ویژه تمرکز (Focus Abilities) به سنوا اجازه میدهد تا واقعیت پیرامون خود را در جابجایی‌ها، حل پازل‌ها و مبارزات تغییر دهد. نقشه بازی یک دنیای به هم متصل است که از نظر اندازه حدودا دو برابر نقشه بازی Hellblade II طراحی شده است. البته این عنوان یک بازی جهان‌باز (Open World) نیست، بلکه یک داستان خطی را در یک نقشه ساخته شده از مکان‌های باز و به هم متصل روایت می‌کند که گشت‌وگذار در آن برای بازیکنان پاداش‌بخش خواهد بود. سرعت حرکت سنوا در محیط افزایش یافته و حرکات آزادانه تری مانند بالا رفتن، صعود کردن و پریدن در فضاهای چندسطحی به بازی اضافه شده است.

داستان بازی پس از وقایع دو نسخه قبلی جریان دارد و به طور کامل در محیط برزخ (Purgatory) رخ میدهد که تصویری از سرزمین مادری دوران کودکی سنوا است. سنوا میان زندگی و مرگ گرفتار شده و برای رسیدن به جهان پس از مرگ و پیوستن به عزیزان از دست رفته‌اش، با نیروها و موجی موذی از طلا که باورهایش را تهدید می‌کند نبرد خواهد کرد. کل این تجربه فانتزی از دریچه بیماری روان‌پریشی (Psychosis) سنوا دیده میشود که بر اساس آموخته‌های استودیو از جامعه سلامت روان است. این عنوان حاوی تم‌های آشنا برای طرفداران قدیمی است، اما به عنوان یک داستان مستقل برای بازیکنان جدید نیز کاملا قابل درک است.

توسعه بازی از سپتامبر 2024 آغاز شده و زمان توسعه کوتاه آن به دلیل داشتن تکنولوژی، مسیر توسعه مشخص و چشم‌انداز روشن استودیو بوده است. بازی Senua در سال 2027 برای Xbox Series X|S، پی‌سی (ویندوز و استیم)، کلود و پلی استیشن 5 منتشر میشود و از روز عرضه در دسترس مشترکین سرویس گیم پس قرار خواهد گرفت.
 
آخرین ویرایش:
واقعیتی که وجود داره تو نسخه ها قبلی مخصوصا نسخه دوم سه بخش مبارزات ، پازل ها و اکسپلورینگ جدا از هم طراحی شده بودن ، یک بخش بازی اکشن میشد، یک بخش اکسپلورینگ و بخش دیگر پازل تا تجربه سینمایی بازی حفظ بشه.

در نسخه جدید بازیسازان برگشتن به اصول متعارف و سنتی سبک اکشن ادونچر بصورتی که سه بخش اکشن ، پازل و ماجراجویی لایه به لایه و پیوسته طراحی شده مثل کیکی که هر برش از این کیک همزمان طعم سه مزه متفاوت رو در خودش داره.
مشخصا خیلی از این است ها و بخش ها که الان میبینیم مثل مبارزه با چند نفر ، سلاح ها متفاوت، کمبوها بیشتر و اکسپلورینگ گسترده تر از زمان نسخه دوم طراحی شده اما بخاطر طولانی شدن پروسه ساخت نسخه دوم و کوچک تر بودن تیم مجبور بودن اسکیل بازی رو کوچکتر کنن ،بخاطر همین توسعه نسخه جدید سریعتر پیش میره.
از جهتی هم تو این نسخه بازخورد فن ها مثل داشتن گیم پلی عمیق و گسترده تر بیشتر بولد کردن تا نتیجه بهتری هم در زمینه تجاری داشته باشن.
 
نینجا تئوری استودیوی با استعدادی هست ولی امیدوارم اینو بفهمن با ۸۰ یا ۱۰۰ نفر نمیشه بازی AAA تمام و کمال ساخت.
Hellblade 2 هم بازی نصفه و نیمه ای بود که Senua داره کاملترش میکنه. جوری که قشنگ حس اینو میده Hellblade 2 تازه نصف راه یک بازی کامل رو رفته بود و حالا با Senua داره تکمیل میشه!
به نظر من ساخت Senua یک اشتباهه اگر فقط همون Hellblade 2 رو طولانی تر با کامبت بهتر بخوان بکنن. لول دیزاین و روایت داستانی رو هم باید تغییراتی توش بدن تا بشه شبیه یک بازی AAA تمام و کمال و نه فقط یک تجربه سینمایی اینتراکتیو. که خب با تمام توان استودیوشون هم نمیتونن اینکار رو انجام بدن. و برای اینکار باید حداقل نفرات استودیو دو برابر چیزی که الان هستند بشه...
 
  • Like
Reactions: Thundersky
نینجا تئوری استودیوی با استعدادی هست ولی امیدوارم اینو بفهمن با ۸۰ یا ۱۰۰ نفر نمیشه بازی AAA تمام و کمال ساخت.
Hellblade 2 هم بازی نصفه و نیمه ای بود که Senua داره کاملترش میکنه. جوری که قشنگ حس اینو میده Hellblade 2 تازه نصف راه یک بازی کامل رو رفته بود و حالا با Senua داره تکمیل میشه!
به نظر من ساخت Senua یک اشتباهه اگر فقط همون Hellblade 2 رو طولانی تر با کامبت بهتر بخوان بکنن. لول دیزاین و روایت داستانی رو هم باید تغییراتی توش بدن تا بشه شبیه یک بازی AAA تمام و کمال و نه فقط یک تجربه سینمایی اینتراکتیو. که خب با تمام توان استودیوشون هم نمیتونن اینکار رو انجام بدن. و برای اینکار باید حداقل نفرات استودیو دو برابر چیزی که الان هستند بشه...
خب اگه اصلا قرار نباشه که یک بازی AAA پرخرج بسازن چطور؟
 
  • Raised Eyebrow
Reactions: Thundersky
خب اگه اصلا قرار نباشه که یک بازی AAA پرخرج بسازن چطور؟
بحث بلاتکلیفی بازی هست. بازیشون تکنولوژی و ظاهر یک بازی AAA رو داره ولی با کمبودها و ضعف های بسیار و اسکیل خیلی کوچیک. دلیل فروش پایین این بازی هم همینه.
 
بحث بلاتکلیفی بازی هست. بازیشون تکنولوژی و ظاهر یک بازی AAA رو داره ولی با کمبودها و ضعف های بسیار و اسکیل خیلی کوچیک. دلیل فروش پایین این بازی هم همینه.
خب همه بازیها که نباید پرخرج و AAA باشن.
نقطه قوت این بازی بحث روایی اونه ، استودیو هم از ابتدا هدفگذاریش به همین شکل بوده و اصلا قصد ساخت AAA ندارن.
همه که نمیتونن یا نباید AAA بسازن.

اینها بعد از نسل 7 تقریبا تو همون مقیاس موندن و از بزرگتر شدن خودشون جلوگیری کردن ، تو این وسعت بازیسازی رو بیشتر میپسندن.
همه بازی های AA یا اونهایی که مثل هلبلید نهایتا تو مرز بین AA-AAA حرکت میکنن خب مشخصه که با بودجه و زمان ساخت چندبرابری و نفرات خیلی بیشتر میتونن AAA تحویل بدن...
اما آیا این اجباریه که همه این بازیها باید به سمت AAA شدن برن؟

اگه هلبلید/Senua بخواد AAA بشه اصلا شاید چراغ سبز از مایکروسافت نگیره ، نیاز به تغییرات زیربنایی تو بحث گیم پلی/داستان و... داره که اونموقع شاید اصلا یه بازی دیگه باشه.
 
من یه چیزی برام عجیبه،اصولا استدیو ها به مرور زمان با پبشرفتشون، میرن سمت اینکه عناوین جدید ترشون عنوانی باشه که دست پلیر رو بازتر از عناوین قبلیشون بزاره...
نینجا تئوری عملا پلاتینیوم غرب بود... با کلی آرتیست خفن،حالا استدیو دچار بحران شد، به طوری که اینا به مرز 14 نفر رسیدن... هلبلید و استاندارد هاش برای یک بازی AA برای بقای استدیو کاملا منطقی بود، ولی بعد از خریده شدن توسط مایکی...اینا عملا نه تنها به شرایط قبلشون برگشتن... بلکه هم استدیو رو بازسازی کردن هم سراغ تکنولوژی های خاص تر و گرون تر رفتن!!! هلبلید 2 یک تصمیم اشتباه بود!!! تعارف رو کنار بزاریم، عملا با یک walking simulator بسیار خطی و پازل های بسیار ساده طرف بودیم... حالا خودشون گفتن تو سنوا هم مدت زمان بازی بیشتر شده هم دست پلیر رو بازتر می زارن که این خودش یک حرکت بسیار مثبته... ولی اینا کم استدیویی نبودن!!!

اینا عملا الان می تونستن حتی یک بازی مارولی یا حتی همین TMNT رو حق ساخت یک بازی رو می گرفتن، یا همچنان با ژاپنی ها برای هک اند اسلش از فرنچایز های معروف همکاری کنند،یا با این همه سرمایه گزاری عظیم مایکروسافت یه اکشن RPG نیمه جهان باز یا سندباکس می ساختن!!! یا حتی همین battletoads پتانسیل داشت یک نسخه مدرن توسط اینا ازش ساخته بشه!!!

واقعا این استدیو حیف شد!!!
 
آخرین ویرایش:
نسخه های قبلیش ارزش داره؟؟
من اولیش رو چند دقیقه رو pc رفتم یادمه خیلی خشک و بی روح بود و بیشتر راه رفتن بود که راجع به نسخه دومش هم همین شنیدم
اگه نسخه اولو دوس نداشتی قطعا نسخه دومشم دوست نخواهی داشت
نسخه اول پازل ها و حتی نبردهای بیشتری داره
 
نسخه های قبلیش ارزش داره؟؟
من اولیش رو چند دقیقه رو pc رفتم یادمه خیلی خشک و بی روح بود و بیشتر راه رفتن بود که راجع به نسخه دومش هم همین شنیدم

نسخه دوم اصلا شبیه به نسخه اول نیست و منم نسخه اول رو 1 دقیقه تحمل نکردم
اما نسخه دوم رو تا اخرش رفتم :D
 
نسخه دوم اصلا شبیه به نسخه اول نیست و منم نسخه اول رو 1 دقیقه تحمل نکردم
اما نسخه دوم رو تا اخرش رفتم :D
نسخه اول با موفقیت و اتمسفر خاصش که مورد استقبال قرار گرفت ، باعث شد که شماره دوم ساخته بشه

شماره اول واقعا عالی بود با پازل های سخت
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or