SENUA

استودیوی نینجا تئوری در جریان مراسم Xbox Games Showcase 2026 به صورت رسمی از اثر جدید خود تحت عنوان ساده شده Senua رونمایی کرد. این بازی که یک عنوان کاملا اکشن ماجراجویی است، دنباله ای مستقیم بر داستان Senua's Saga: Hellblade II محسوب میشود. طبق اعلام دام متیوز رئیس استودیو، این پروژه با تمرکز گسترده روی اکشن و گیم‌پلی، دامنه مبارزات و حل پازل‌ها را نسبت به نسخه‌های قبلی به شدت افزایش داده است تا ضمن حفظ روح داستان‌محور و صمیمی مجموعه، به خواسته‌های طرفداران برای داشتن یک گیم‌پلی سنتی و عمیق‌تر پاسخ دهد. نام ساده Senua نیز به این دلیل انتخاب شده است تا نشان‌دهنده یک اثر تازه، مستقل و با سبکی کاملا متفاوت از گذشته باشد.

این پروژه یک نقطه عطف برای نینجا تئوری به شمار می‌رود، زیرا برای اولین بار در 12 سال گذشته و پس از ساخت بازی DmC: Devil May Cry، کل اعضای 85 نفره استودیو روی یک بازی واحد تمرکز کرده اند. به همین منظور، توسعه بازی وحشت روان‌شناختی Project Mara کاملا متوقف شده است تا تمام استعدادهای تیم به پتانسیل واقعی بازی Senua اختصاص یابد. عبارت کلیدی تیم در طراحی سیستم مبارزات «انتخاب تاکتیکی» بوده است که به بازیکن حق انتخاب نحوه مواجهه با نبردها، درگیری مخفیانه یا حتی دوری از آن‌ها را میدهد. سنوا در این نسخه می‌تواند به صورت هم‌زمان با چندین دشمن در محیط‌هایی با طراحی Verticality بالا مبارزه کند و سلاح‌های جدیدی شامل تبر بلند، تبر کوتاه، قابلیت پرتاب سلاح و استفاده هم‌زمان از دو سلاح (Dual-wielding) به بازی اضافه شده است. بازیکنان می‌توانند سلاح‌های فرعی را از روی زمین بردارند یا در حین نبرد از دشمنان بگیرند.

در کنار سیستم مبارزات، بخش جابجایی و پازل‌ها نیز دچار تحول شده است. قابلیت‌های ویژه تمرکز (Focus Abilities) به سنوا اجازه میدهد تا واقعیت پیرامون خود را در جابجایی‌ها، حل پازل‌ها و مبارزات تغییر دهد. نقشه بازی یک دنیای به هم متصل است که از نظر اندازه حدودا دو برابر نقشه بازی Hellblade II طراحی شده است. البته این عنوان یک بازی جهان‌باز (Open World) نیست، بلکه یک داستان خطی را در یک نقشه ساخته شده از مکان‌های باز و به هم متصل روایت می‌کند که گشت‌وگذار در آن برای بازیکنان پاداش‌بخش خواهد بود. سرعت حرکت سنوا در محیط افزایش یافته و حرکات آزادانه تری مانند بالا رفتن، صعود کردن و پریدن در فضاهای چندسطحی به بازی اضافه شده است.

داستان بازی پس از وقایع دو نسخه قبلی جریان دارد و به طور کامل در محیط برزخ (Purgatory) رخ میدهد که تصویری از سرزمین مادری دوران کودکی سنوا است. سنوا میان زندگی و مرگ گرفتار شده و برای رسیدن به جهان پس از مرگ و پیوستن به عزیزان از دست رفته‌اش، با نیروها و موجی موذی از طلا که باورهایش را تهدید می‌کند نبرد خواهد کرد. کل این تجربه فانتزی از دریچه بیماری روان‌پریشی (Psychosis) سنوا دیده میشود که بر اساس آموخته‌های استودیو از جامعه سلامت روان است. این عنوان حاوی تم‌های آشنا برای طرفداران قدیمی است، اما به عنوان یک داستان مستقل برای بازیکنان جدید نیز کاملا قابل درک است.

توسعه بازی از سپتامبر 2024 آغاز شده و زمان توسعه کوتاه آن به دلیل داشتن تکنولوژی، مسیر توسعه مشخص و چشم‌انداز روشن استودیو بوده است. بازی Senua در سال 2027 برای Xbox Series X|S، پی‌سی (ویندوز و استیم)، کلود و پلی استیشن 5 منتشر میشود و از روز عرضه در دسترس مشترکین سرویس گیم پس قرار خواهد گرفت.
 
آخرین ویرایش:
چه چیزی Senua را از بازی‌های قبلی Hellblade متفاوت می‌کند؟
ما با بازی Senua یک قدم جسورانه رو به جلو برای این فرنچایز برداشته ایم. در حالی که بازی به قلب تپنده Hellblade یعنی اتمسفر و روایت داستان شخصیت‌محور وفادار میماند، ما تاکید بسیار بیشتری روی اکشن و گیم‌پلی قرار داده ایم. مبارزات از عمق و حق انتخاب بیشتری برای بازیکن برخوردار هستند، مواجهه‌ها متنوع‌تر شده اند و بازیکنان بیش از هر زمان دیگری در لحظه به لحظه بازی کنترل دارند. در عین حال، داستان به شکل منسجم‌تری روی خود شخصیت سنوا (Senua) تمرکز دارد و یک فصل کامل و مستقل را روایت می‌کند که هم برای طرفداران قدیمی و هم برای بازیکنان جدید مناسب است.

آیا Senua یک بازی جهان‌باز است؟
خیر، Senua یک بازی جهان‌باز نیست. با این حال، بازی در دنیایی با محیط‌های به هم متصل جریان دارد. بازی حول محور یک تجربه اکشن ماجراجویی منسجم و دست‌ساز در فضاهای به هم متصل ساخته شده است که برای پشتیبانی از گشت‌وگذار، مبارزه و روایت داستان طراحی شده اند، بدون اینکه سرعت پیشروی یا هدف روایت آسیب ببیند. این موضوع نشان‌دهنده یک تغییر آشکار نسبت به بازی‌های قبلی Hellblade است که کاملا خطی بودند.

بازی Senua چقدر طولانی است؟
بازی Senua همچنان در دست ساخت قرار دارد، بنابراین ما آمار دقیقی نداریم، اما در حال طراحی آن به شکلی هستیم که بسیار طولانی‌تر از بازی‌های قبلی Hellblade باشد. ما در حال خلق یک سفر اکشن ماجراجویی گسترده‌تر و کامل‌تر هستیم، در حالی که همچنان تجربه بازی را منسجم، دقیق و با ریتمی حساب‌شده حول محور داستان سنوا حفظ می‌کنیم.

آیا Senua یک بازی تک‌نفره است؟
بله، Senua یک بازی اکشن ماجراجویی تک‌نفره برای بازیکنانی است که به دنبال یک اثر منسجم و داستان‌محور در سبک اکشن ماجراجویی هستند. تیم ما به طور کامل روی خلق تجربه‌های گیم‌پلی لحظه به لحظه ماندگار، مبارزات تاکتیکی هیجان‌انگیز و روایتی پرمفهوم تمرکز کرده است که امیدواریم تا مدت‌ها پس از پایان بازی در یاد شما بماند.

بازی Senua برای چه کسانی ساخته شده است؟
بازی Senua برای بازیکنانی است که به دنبال یک تجربه اکشن ماجراجویی منسجم شامل مبارزات پرمفهوم، گشت‌وگذار و گیم‌پلی لحظه به لحظه پویا هستند که در قالب یک داستان هدفمند و شخصیت‌محور ارائه میشود. برای طرفداران فعلی Hellblade، این بازی یک قدم رو به جلوی عمیق‌تر و بلندپروازانه‌تر است که به هسته احساسی این مجموعه وفادار میماند. برای بازیکنان جدید نیز Senua به عنوان یک نقطه ورود قدرتمند طراحی شده است؛ یک تجربه کامل که به خودی خود متکی است و به هیچ دانش قبلی نیاز ندارد.

آیا لازم است قبل از بازی کردن Senua، بازی‌های قبلی Hellblade را تجربه کنم؟
خیر، Senua یک داستان کامل و مستقل را روایت می‌کند و به عنوان یک نقطه ورود قدرتمند برای بازیکنان جدید طراحی شده است. اگر بازی‌های قبلی Hellblade را تجربه کرده باشید، شخصیت سنوا، برخی از مضامین آشنا و کاراکترهای بازگشته را تشخیص خواهید داد، اما برای درک داستان یا لذت بردن از گیم‌پلی در Senua به هیچ تجربه قبلی نیاز نیست.

داستان Senua در چه زمانی جریان دارد؟
داستان Senua بعد از وقایع Hellblade II رخ میدهد، اما یک بازی کاملا جدید با یک داستان مستقل و مجزاست.

بازی Senua چه نوع بازی ای است؟
بازی Senua یک عنوان اکشن ماجراجویی تک‌نفره و یک فصل جدید و جسورانه در داستان سنوا است. این بازی بر پایه عمق احساسی و جلوه‌های سینمایی مجموعه Hellblade بنا شده است، در حالی که گیم‌پلی را با مبارزات تاکتیکی متنوع و هیجان‌انگیز گسترش میدهد؛ از جمله مواجهه با چندین دشمن با سلاح‌های مختلف، در کنار گشت‌وگذار، حل پازل و حق انتخاب بیشتر برای بازیکن. این بازی که هم برای طرفداران قدیمی Hellblade و هم برای بازیکنان جدید دنیای سنوا طراحی شده است، در یک واقعیت فانتزی و پویا جریان دارد که توسط ادراک او شکل میگیرد و سفری متمرکز بر اکشن و گیم‌پلی را ارائه میدهد که قلب این فرنچایز را گسترش میدهد.
 
گویا روی گیم پلی و کامبتش هم بخوبی کار کردن چیزی که از تریلر من تشخیص دادم و کاش اینطور باشه حق این بازی بیشتر از این حرفاست
نسخه دوم یک شو کیس گرافیکی بود که بازی و واقعیت رو به هم متصل می کرد و چشم اندازی بود از گرافیک بازی های اینده
 
Fucking Finlay کل نفرات استدیو دارن روش کار میکنن !!

ترجمه ی AI :
  • بازی Senua پس از رونمایی در مراسم Xbox Games Showcase 2026 معرفی شد و دنباله ای بر داستان Senua's Saga: Hellblade II است.
  • این اثر یک بازی کاملا اکشن ماجراجویی است و تفاوت‌های ساختاری بسیار زیادی با نسخه‌های قبلی دارد.
  • بازی جدید دامنه مبارزات را گسترش میدهد، حل پازل‌های بیشتری دارد و آزادی در گشت‌وگذار را معرفی می‌کند.
  • دام متیوز رئیس استودیوی نینجا تئوری اعلام کرد که این بازی قلب و روح داستان‌محور و صمیمی Hellblade را حفظ کرده است.
  • این پروژه با گیم‌پلی گسترده‌تر، عمق بیشتر در مبارزات و یک دنیای به هم متصل، پاسخی به خواسته‌های طرفداران است.
  • نام ساده Senua به جای Hellblade III به این دلیل انتخاب شده تا نشان‌دهنده یک اثر تازه، جدید و با سبکی متفاوت باشد.
  • این بازی با هدف راضی کردن طرفداران قدیمی و جذب بازیکنانی که فکر می‌کردند Hellblade II فاقد گیم‌پلی سنتی بود ساخته میشود.
  • برای اولین بار در 12 سال گذشته و پس از بازی DmC: Devil May Cry، کل اعضای استودیو روی یک پروژه واحد تمرکز کرده اند.
  • تمام 85 نفر کارکنان استودیوی نینجا تئوری تخصص خود را برای بزرگ‌تر کردن مقیاس این بازی به کار گرفته اند.
  • توسعه بازی وحشت روان‌شناختی Project Mara متوقف شده است تا تمام تمرکز تیم روی ساخت بازی Senua قرار گیرد.
  • عبارت کلیدی تیم توسعه برای طراحی سیستم مبارزات بازی «انتخاب تاکتیکی» بوده است.
  • بازیکنان می‌توانند نحوه مواجهه با مبارزات، درگیر شدن در آن‌ها یا حتی دوری از نبردها را خودشان انتخاب کنند.
  • سنوا اکنون می‌تواند به صورت مخفیانه به دشمنان نزدیک شود تا از باخبر شدن بقیه جلوگیری کند.
  • در سیستم مبارزات جدید، سنوا به صورت هم‌زمان با چندین دشمن میجنگد و محیط‌ها دارای عمودگرایی هستند.
  • سنوا مجموعه مبارزات بسیار وسیع‌تری دارد که شامل چندین قابلیت ویژه تمرکز (Focus Abilities) در جابجایی و نبردها میشود.
  • سلاح‌های جدیدی مانند تبر بلند، تبر کوتاه، قابلیت پرتاب سلاح و استفاده هم‌زمان از دو سلاح (Dual-wielding) به بازی اضافه شده است.
  • بازیکنان می‌توانند سلاح‌های دیگر را از روی زمین پیدا کنند یا آن‌ها را در حین نبرد از دشمنان بگیرند.
  • برخی سلاح‌ها مانند تبر کوتاه را می‌توان به عنوان سلاح دوربرد پرتاب کرد یا آن‌ها را غلاف نمود و با خود حمل کرد.
  • مبارزات فانتزی و جذابی با باس‌ها (Boss Fights) به عنوان یکی از بخش‌های کلیدی به بازی اضافه شده است.
  • سنوا یک شمشیر اصلی دارد اما سیستم استفاده از دو سلاح تقریبا با تمام سلاح‌های فرعی دیگر نیز کار می‌کند.
  • بازیکن می‌تواند یک مشعل سوزان را از روی دشمن برداشته و از آن به عنوان سلاح در مبارزه استفاده کند.
  • قابلیت‌های ویژه تمرکز (Focus Abilities) به سنوا اجازه میدهد تا واقعیت پیرامون خود را تغییر دهد.
  • این قابلیت‌های ویژه به انتخاب بازیکن در جابجایی‌ها، حل پازل‌ها و مبارزات مورد استفاده قرار می‌گیرند.
  • نقشه بازی یک دنیای به هم متصل است و از نظر اندازه حدودا دو برابر نقشه Hellblade II است.
  • داستان بازی همچنان ساختاری خطی دارد اما محیط‌های جهان بازی بسیار بازتر طراحی شده اند.
  • در طول داستان بازیکن به مکان‌های آشنا بازمیگردد اما فرصت کاوش و وقت گذراندن در محیط‌ها را دارد.
  • این عنوان یک بازی جهان‌باز (Open World) نیست بلکه یک داستان خطی در یک نقشه ساخته شده از مکان‌های به هم متصل است.
  • جهان بازی دارای رازهای مختلفی است و کاوش در محیط‌ها برای بازیکنان پاداش‌بخش خواهد بود.
  • کل تجربه جهان بازی از دریچه بیماری روان‌پریشی (Psychosis) سنوا دیده میشود که بر اساس آموخته‌های استودیو از جامعه سلامت روان است.
  • سرعت حرکت سنوا در محیط افزایش یافته است و بازیکنان با حرکاتی بسیار آزادتر روبرو خواهند شد.
  • بازیکنان در این نسخه بسیار بیشتر از قبل به بالا رفتن، صعود کردن، پریدن و حرکت در فضاهای چندسطحی می‌پردازند.
  • داستان بازی پس از وقایع دو نسخه قبلی رخ میدهد و به طور کامل در محیط برزخ (Purgatory) جریان دارد.
  • این برزخ تصویری از سرزمین مادری دوران کودکی سنوا است و او در واقع در حال بازگشت به خانه است.
  • سنوا بین زندگی و مرگ گرفتار شده و در تلاش برای رسیدن به جهان پس از مرگ و پیوستن به عزیزان از دست رفته‌اش است.
  • او باور دارد که با التیام بخشیدن به زخم‌های زندگی‌اش می‌تواند دروازه جهان پس از مرگ را باز کند.
  • این بازی حاوی شخصیت‌ها و تم‌های آشنا برای طرفداران قدیمی است اما به عنوان یک داستان مستقل برای بازیکنان جدید نیز کاملا قابل درک است.
  • تصویر تکرارشونده موجی از طلا در تریلر، نماینده یک نیروی موذی و زیباست که باورهای سنوا را تهدید به نابودی می‌کند.
  • توسعه بازی از سپتامبر 2024 و بلافاصله پس از استراحت تیم بعد از عرضه Hellblade II آغاز شده است.
  • زمان توسعه کوتاه بازی کاملا عمدی بوده است چون تیم از قبل مسیر توسعه، تکنولوژی و چشم‌انداز روشنی در اختیار داشته است.
  • بازه زمانی کوتاه‌تر به استودیوی نینجا تئوری اجازه میدهد تا ریسک‌های خلاقانه بیشتری انجام دهد و کارهای متفاوتی خلق کند.
  • بازی Senua در سال 2027 برای پلتفرم‌های Xbox Series X|S، پی‌سی (ویندوز و استیم)، کلود و پلی استیشن 5 منتشر میشود.
  • این بازی از روز عرضه روی سرویس گیم پس (Game Pass) قرار می‌گیرد و دارای قابلیت Xbox Play Anywhere است.
 
آخرین ویرایش:

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or