استودیوی نینجا تئوری در جریان مراسم Xbox Games Showcase 2026 به صورت رسمی از اثر جدید خود تحت عنوان ساده شده Senua رونمایی کرد. این بازی که یک عنوان کاملا اکشن ماجراجویی است، دنباله ای مستقیم بر داستان Senua's Saga: Hellblade II محسوب میشود. طبق اعلام دام متیوز رئیس استودیو، این پروژه با تمرکز گسترده روی اکشن و گیمپلی، دامنه مبارزات و حل پازلها را نسبت به نسخههای قبلی به شدت افزایش داده است تا ضمن حفظ روح داستانمحور و صمیمی مجموعه، به خواستههای طرفداران برای داشتن یک گیمپلی سنتی و عمیقتر پاسخ دهد. نام ساده Senua نیز به این دلیل انتخاب شده است تا نشاندهنده یک اثر تازه، مستقل و با سبکی کاملا متفاوت از گذشته باشد.
این پروژه یک نقطه عطف برای نینجا تئوری به شمار میرود، زیرا برای اولین بار در 12 سال گذشته و پس از ساخت بازی DmC: Devil May Cry، کل اعضای 85 نفره استودیو روی یک بازی واحد تمرکز کرده اند. به همین منظور، توسعه بازی وحشت روانشناختی Project Mara کاملا متوقف شده است تا تمام استعدادهای تیم به پتانسیل واقعی بازی Senua اختصاص یابد. عبارت کلیدی تیم در طراحی سیستم مبارزات «انتخاب تاکتیکی» بوده است که به بازیکن حق انتخاب نحوه مواجهه با نبردها، درگیری مخفیانه یا حتی دوری از آنها را میدهد. سنوا در این نسخه میتواند به صورت همزمان با چندین دشمن در محیطهایی با طراحی Verticality بالا مبارزه کند و سلاحهای جدیدی شامل تبر بلند، تبر کوتاه، قابلیت پرتاب سلاح و استفاده همزمان از دو سلاح (Dual-wielding) به بازی اضافه شده است. بازیکنان میتوانند سلاحهای فرعی را از روی زمین بردارند یا در حین نبرد از دشمنان بگیرند.
در کنار سیستم مبارزات، بخش جابجایی و پازلها نیز دچار تحول شده است. قابلیتهای ویژه تمرکز (Focus Abilities) به سنوا اجازه میدهد تا واقعیت پیرامون خود را در جابجاییها، حل پازلها و مبارزات تغییر دهد. نقشه بازی یک دنیای به هم متصل است که از نظر اندازه حدودا دو برابر نقشه بازی Hellblade II طراحی شده است. البته این عنوان یک بازی جهانباز (Open World) نیست، بلکه یک داستان خطی را در یک نقشه ساخته شده از مکانهای باز و به هم متصل روایت میکند که گشتوگذار در آن برای بازیکنان پاداشبخش خواهد بود. سرعت حرکت سنوا در محیط افزایش یافته و حرکات آزادانه تری مانند بالا رفتن، صعود کردن و پریدن در فضاهای چندسطحی به بازی اضافه شده است.
داستان بازی پس از وقایع دو نسخه قبلی جریان دارد و به طور کامل در محیط برزخ (Purgatory) رخ میدهد که تصویری از سرزمین مادری دوران کودکی سنوا است. سنوا میان زندگی و مرگ گرفتار شده و برای رسیدن به جهان پس از مرگ و پیوستن به عزیزان از دست رفتهاش، با نیروها و موجی موذی از طلا که باورهایش را تهدید میکند نبرد خواهد کرد. کل این تجربه فانتزی از دریچه بیماری روانپریشی (Psychosis) سنوا دیده میشود که بر اساس آموختههای استودیو از جامعه سلامت روان است. این عنوان حاوی تمهای آشنا برای طرفداران قدیمی است، اما به عنوان یک داستان مستقل برای بازیکنان جدید نیز کاملا قابل درک است.
توسعه بازی از سپتامبر 2024 آغاز شده و زمان توسعه کوتاه آن به دلیل داشتن تکنولوژی، مسیر توسعه مشخص و چشمانداز روشن استودیو بوده است. بازی Senua در سال 2027 برای Xbox Series X|S، پیسی (ویندوز و استیم)، کلود و پلی استیشن 5 منتشر میشود و از روز عرضه در دسترس مشترکین سرویس گیم پس قرار خواهد گرفت.
این پروژه یک نقطه عطف برای نینجا تئوری به شمار میرود، زیرا برای اولین بار در 12 سال گذشته و پس از ساخت بازی DmC: Devil May Cry، کل اعضای 85 نفره استودیو روی یک بازی واحد تمرکز کرده اند. به همین منظور، توسعه بازی وحشت روانشناختی Project Mara کاملا متوقف شده است تا تمام استعدادهای تیم به پتانسیل واقعی بازی Senua اختصاص یابد. عبارت کلیدی تیم در طراحی سیستم مبارزات «انتخاب تاکتیکی» بوده است که به بازیکن حق انتخاب نحوه مواجهه با نبردها، درگیری مخفیانه یا حتی دوری از آنها را میدهد. سنوا در این نسخه میتواند به صورت همزمان با چندین دشمن در محیطهایی با طراحی Verticality بالا مبارزه کند و سلاحهای جدیدی شامل تبر بلند، تبر کوتاه، قابلیت پرتاب سلاح و استفاده همزمان از دو سلاح (Dual-wielding) به بازی اضافه شده است. بازیکنان میتوانند سلاحهای فرعی را از روی زمین بردارند یا در حین نبرد از دشمنان بگیرند.
در کنار سیستم مبارزات، بخش جابجایی و پازلها نیز دچار تحول شده است. قابلیتهای ویژه تمرکز (Focus Abilities) به سنوا اجازه میدهد تا واقعیت پیرامون خود را در جابجاییها، حل پازلها و مبارزات تغییر دهد. نقشه بازی یک دنیای به هم متصل است که از نظر اندازه حدودا دو برابر نقشه بازی Hellblade II طراحی شده است. البته این عنوان یک بازی جهانباز (Open World) نیست، بلکه یک داستان خطی را در یک نقشه ساخته شده از مکانهای باز و به هم متصل روایت میکند که گشتوگذار در آن برای بازیکنان پاداشبخش خواهد بود. سرعت حرکت سنوا در محیط افزایش یافته و حرکات آزادانه تری مانند بالا رفتن، صعود کردن و پریدن در فضاهای چندسطحی به بازی اضافه شده است.
داستان بازی پس از وقایع دو نسخه قبلی جریان دارد و به طور کامل در محیط برزخ (Purgatory) رخ میدهد که تصویری از سرزمین مادری دوران کودکی سنوا است. سنوا میان زندگی و مرگ گرفتار شده و برای رسیدن به جهان پس از مرگ و پیوستن به عزیزان از دست رفتهاش، با نیروها و موجی موذی از طلا که باورهایش را تهدید میکند نبرد خواهد کرد. کل این تجربه فانتزی از دریچه بیماری روانپریشی (Psychosis) سنوا دیده میشود که بر اساس آموختههای استودیو از جامعه سلامت روان است. این عنوان حاوی تمهای آشنا برای طرفداران قدیمی است، اما به عنوان یک داستان مستقل برای بازیکنان جدید نیز کاملا قابل درک است.
توسعه بازی از سپتامبر 2024 آغاز شده و زمان توسعه کوتاه آن به دلیل داشتن تکنولوژی، مسیر توسعه مشخص و چشمانداز روشن استودیو بوده است. بازی Senua در سال 2027 برای Xbox Series X|S، پیسی (ویندوز و استیم)، کلود و پلی استیشن 5 منتشر میشود و از روز عرضه در دسترس مشترکین سرویس گیم پس قرار خواهد گرفت.
آخرین ویرایش:
