SENUA

استودیوی نینجا تئوری در جریان مراسم Xbox Games Showcase 2026 به صورت رسمی از اثر جدید خود تحت عنوان ساده شده Senua رونمایی کرد. این بازی که یک عنوان کاملا اکشن ماجراجویی است، دنباله ای مستقیم بر داستان Senua's Saga: Hellblade II محسوب میشود. طبق اعلام دام متیوز رئیس استودیو، این پروژه با تمرکز گسترده روی اکشن و گیم‌پلی، دامنه مبارزات و حل پازل‌ها را نسبت به نسخه‌های قبلی به شدت افزایش داده است تا ضمن حفظ روح داستان‌محور و صمیمی مجموعه، به خواسته‌های طرفداران برای داشتن یک گیم‌پلی سنتی و عمیق‌تر پاسخ دهد. نام ساده Senua نیز به این دلیل انتخاب شده است تا نشان‌دهنده یک اثر تازه، مستقل و با سبکی کاملا متفاوت از گذشته باشد.

این پروژه یک نقطه عطف برای نینجا تئوری به شمار می‌رود، زیرا برای اولین بار در 12 سال گذشته و پس از ساخت بازی DmC: Devil May Cry، کل اعضای 85 نفره استودیو روی یک بازی واحد تمرکز کرده اند. به همین منظور، توسعه بازی وحشت روان‌شناختی Project Mara کاملا متوقف شده است تا تمام استعدادهای تیم به پتانسیل واقعی بازی Senua اختصاص یابد. عبارت کلیدی تیم در طراحی سیستم مبارزات «انتخاب تاکتیکی» بوده است که به بازیکن حق انتخاب نحوه مواجهه با نبردها، درگیری مخفیانه یا حتی دوری از آن‌ها را میدهد. سنوا در این نسخه می‌تواند به صورت هم‌زمان با چندین دشمن در محیط‌هایی با طراحی Verticality بالا مبارزه کند و سلاح‌های جدیدی شامل تبر بلند، تبر کوتاه، قابلیت پرتاب سلاح و استفاده هم‌زمان از دو سلاح (Dual-wielding) به بازی اضافه شده است. بازیکنان می‌توانند سلاح‌های فرعی را از روی زمین بردارند یا در حین نبرد از دشمنان بگیرند.

در کنار سیستم مبارزات، بخش جابجایی و پازل‌ها نیز دچار تحول شده است. قابلیت‌های ویژه تمرکز (Focus Abilities) به سنوا اجازه میدهد تا واقعیت پیرامون خود را در جابجایی‌ها، حل پازل‌ها و مبارزات تغییر دهد. نقشه بازی یک دنیای به هم متصل است که از نظر اندازه حدودا دو برابر نقشه بازی Hellblade II طراحی شده است. البته این عنوان یک بازی جهان‌باز (Open World) نیست، بلکه یک داستان خطی را در یک نقشه ساخته شده از مکان‌های باز و به هم متصل روایت می‌کند که گشت‌وگذار در آن برای بازیکنان پاداش‌بخش خواهد بود. سرعت حرکت سنوا در محیط افزایش یافته و حرکات آزادانه تری مانند بالا رفتن، صعود کردن و پریدن در فضاهای چندسطحی به بازی اضافه شده است.

داستان بازی پس از وقایع دو نسخه قبلی جریان دارد و به طور کامل در محیط برزخ (Purgatory) رخ میدهد که تصویری از سرزمین مادری دوران کودکی سنوا است. سنوا میان زندگی و مرگ گرفتار شده و برای رسیدن به جهان پس از مرگ و پیوستن به عزیزان از دست رفته‌اش، با نیروها و موجی موذی از طلا که باورهایش را تهدید می‌کند نبرد خواهد کرد. کل این تجربه فانتزی از دریچه بیماری روان‌پریشی (Psychosis) سنوا دیده میشود که بر اساس آموخته‌های استودیو از جامعه سلامت روان است. این عنوان حاوی تم‌های آشنا برای طرفداران قدیمی است، اما به عنوان یک داستان مستقل برای بازیکنان جدید نیز کاملا قابل درک است.

توسعه بازی از سپتامبر 2024 آغاز شده و زمان توسعه کوتاه آن به دلیل داشتن تکنولوژی، مسیر توسعه مشخص و چشم‌انداز روشن استودیو بوده است. بازی Senua در سال 2027 برای Xbox Series X|S، پی‌سی (ویندوز و استیم)، کلود و پلی استیشن 5 منتشر میشود و از روز عرضه در دسترس مشترکین سرویس گیم پس قرار خواهد گرفت.
 
آخرین ویرایش:
برای من Hellblade 2 جزو تاپ 10 بازی های این نسله.
گرافیک عالی ( بهترین گرافیک این نسل؟؟)، مبارزات سینمایی فوق العاده، اتمسفر و داستان عالی و موسیقی بی نظیر و پرفرمنس شگفت انگیز ملینا یورگنس در نقش سنوا.
این موارد اینقدر فوق العاده ست که باعث میشه یادم بره پیسینگ بازی اشکال داره، پازل ها اضافه ست و چه قدر سیستم مبارزات بازی ازش کم استفاده شده.

امیدوارم بالاخره نینجا تئوری پتانسیل سنوا رو آزاد کنه. همه ی اون نقاط مثبت به اضافه ی گیم پلی اکشن تر، پیسینگ بهتر و خط داستانی طولانی تر می تونه بالاخره اون بازی ای بشه که حق این Lore و جهان و شخصیت اصلی فوق العاده ست.
 
قسمت اولش عالی بود
قسمت دوم از نظر گرافیک عالی بود ولی واقعا دیگه اون نو بودن نسخه اولو نداشت و سریع تکراری میشد ولی واقعا مبارزات هرچند خیلی کم ولی قشنگی داشت
این قسمت اینطور ک گفتن اکشن تره و خیلی بهش امیدوارم
 
دوست داشتم همون سبک قبل رو گسترش بده و به بلوغ برسونه تا یک اثر جداگانه و متفاوت باشه
هلبلید برای من یک اثر خاص اتمسفریک با روایت جانانه هست که مثل یک سفر کوتاه مدت بی همتا در مدیوم گیم میمونه ولی این اثر میتونه در کنار هزاران اکشن ادونچر دیگه قرار بگیره
باید صبر کرد و دید
 
این پروژه از نسخه اولش شبیه به یه گوله برفی که از کوه میاد پایین داره به مرور پخته تر و بزرگتر میشه.
بازی به درستی رو پایه های نسخه های قبلی و ابزار و ادواتی که برای اونها طراحی شده استفاده میکنه و بهش وسعت داده میشه.
به نظرم حداقل از نسخه دوم به این سمت یه همچین نگاهی تو استودیو شکل گرفته که این مجموعه رو یک عنوان در حال گسترش در نظر بگیرن و نمه نمه ویژگیهای جدیدی رو با هر نسخه بهش اضافه کنن.

NT برای این یکی هم همچنان بودجه خفن و تعداد نفرات بالا نداره (همچنان 85 نفرن و الان دیگه کاملا مشخصه که این انتخاب شخصی استودیوست که بزرگتر از این نشن) .
همچنان میشه گفت بازی چیزی بین AA و AAAست.
 
  • Like
Reactions: MoonD and AmirPh78
دوستان یه سوال! شما در تریلر چه چیز جدیدی دیدید که در بازی قبلی وجود نداشت و الان نمایش دادن که میگید تغییرات قابل توجهی داشته؟ (به جز مبارزه همزمان با دو نفر)
در ضمن عنوان نسخه قبل در تمام استورها و وبسایت ها به طور رسمی از
Senua's Saga: Hellblade II به Hellblade II: Senua's Saga تغییر کرده.
 
دوستان یه سوال! شما در تریلر چه چیز جدیدی دیدید که در بازی قبلی وجود نداشت و الان نمایش دادن که میگید تغییرات قابل توجهی داشته؟ (به جز مبارزه همزمان با دو نفر)
خب همین مبارزه با چندنفر یعنی گسترش بخش گیم پلی.
سلاح های جدید دیدیم تو تریلر ، این دوباره تو همون جهته.
تکنیکهای مبارزش هم پیشرفت کرده ، مثل پرت کردن اسلحه سمت دشمن ، امکان تغییر واقعیت ، مخفی کاری و...

حالا تریلر که همه چی رو نشون نمیده ولی خود استودیو هم گفته این نسخه بیشتر به سمت اکشن ادونچر رفتیم که این یعنی یه حداقل‌های برای گشت و گذار ، پازل و... رو داریم.
مپ بزرگتر شده با مسیرهای ارتباطی و...
 
خب همین مبارزه با چندنفر یعنی گسترش بخش گیم پلی.
سلاح های جدید دیدیم تو تریلر ، این دوباره تو همون جهته.
تکنیکهای مبارزش هم پیشرفت کرده ، مثل پرت کردن اسلحه سمت دشمن ، امکان تغییر واقعیت ، مخفی کاری و...

حالا تریلر که همه چی رو نشون نمیده ولی خود استودیو هم گفته این نسخه بیشتر به سمت اکشن ادونچر رفتیم که این یعنی یه حداقل‌های برای گشت و گذار ، پازل و... رو داریم.
مپ بزرگتر شده با مسیرهای ارتباطی و...
شاید منظورش اینه که این بازی واقعا چی داره که بازیهای دیگه الان ندارن؟ دیگه بعد سه نسخه این مکانیزم هایی که گفتی را هم نداشته باشه که واقعا رسما جوکه.
تهش میخواد بیاد یه متای ۸۰ و خورده ای بگیره دیگه. واقعا سوال اینه چرا این بازی انقدر تو این فروم اورریت میشه وقتی این همه بازی خوب تو این سبک و جایگزینش هست که بسیار هم سرگرم کننده تره و هم گیمپلی بهتری دارن و هم داستان بهتری.
 
شاید منظورش اینه که این بازی واقعا چی داره که بازیهای دیگه الان ندارن؟ دیگه بعد سه نسخه این مکانیزم هایی که گفتی را هم نداشته باشه که واقعا رسما جوکه.
تهش میخواد بیاد یه متای ۸۰ و خورده ای بگیره دیگه. واقعا سوال اینه چرا این بازی انقدر تو این فروم اورریت میشه وقتی این همه بازی خوب تو این سبک و جایگزینش هست که بسیار هم سرگرم کننده تره و هم گیمپلی بهتری دارن و هم داستان بهتری.
هلبلید یک سبک خاص و نادری داره . هلبلید اکشن ادونچر و هک ان اسلش نیست. هلبلید یک بازی روایت محور در کنار حل پازل هاست که قراره تو رو در یک فضای اتمسفریک و روان گسیخته قرار بده . نگرش سازنده ها در این بازی بیشتر اکسپریمنتال و تجربه دست اول از احساسات و ماخولیا زدگی سنوئا و اکتشاف لایه های مختلف اون و لمس و حس کردن توسط کاربر هست.(نمیدونم اسمش چی میشه شاید یک بازی لمسی حسی:)) )

این بازی که هم تغییر نام داده و هم از تریلر و مصاحبه سازندها معلوم شده ، اون "نگرش" تغییر کرده و تمرکز روی "اکشن"و "گیمپلی" قرار داره.
این رو نمیگن گسترش یا به بلوغ رسوندن. کلا تغییر سبک داده و باید با بازی های اکشن ادونچر دیگه مقایسه کرد نه نسخه های قبلی خودش
 
شاید منظورش اینه که این بازی واقعا چی داره که بازیهای دیگه الان ندارن؟ دیگه بعد سه نسخه این مکانیزم هایی که گفتی را هم نداشته باشه که واقعا رسما جوکه.
تهش میخواد بیاد یه متای ۸۰ و خورده ای بگیره دیگه. واقعا سوال اینه چرا این بازی انقدر تو این فروم اورریت میشه وقتی این همه بازی خوب تو این سبک و جایگزینش هست که بسیار هم سرگرم کننده تره و هم گیمپلی بهتری دارن و هم داستان بهتری.
داداش فک کنم یه 15 سال دیر رسیدی، تو این فروم کسایی که یه زمانی حوصله داشتن باهات همراه بشن الان یا بچه هاشون اینجا لاگین میکنن یا هفته ای یکی دوبار از رو عادت میان سر میزنن یا کلا رد دادن... بگذر...
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or