Multi Platform Resident Evil Veronica

سازنده
Capcom
تاریخ انتشار
2027
ناشر
Capcom
پلتفرم‌ها
  1. PC
  2. PlayStation 5
  3. Xbox Series X|S
  4. Nintendo Switch 2
Resident Evil Veronica
Resident-Evil-Veronica_2026_06-05-26_012 (1).jpg
Survive the Deranged Terror

Developer CAPCOM
Publisher CAPCOM
Genre Survival Horror
Platforms PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, PC (Steam)
Release Date 2027 (1405/1406)
Engine RE ENGINE
Players Mode Single Player

وب سایت رسمی | Steam | PlayStation Store | Nintendo Store
​

معرفی بازی

Resident Evil Veronica بازسازی بازی Resident Evil Code: Veronica محصول سال 2000 است که با حفظ هویت نسخه اصلی، داستانی بازنگری شده و گیم پلی مدرنی را ارائه می دهد.

داستان بازی سه ماه پس از فاجعه بیولوژیکی Raccoon City جریان دارد و بار دیگر Claire Redfield را در مرکز ماجرا قرار می دهد. او برای پیدا کردن برادرش Chris به فرانسه سفر می کند، اما در ادامه به جزیره ای مرموز منتقل می شود که حالا به محلی آلوده و خطرناک تبدیل شده است.

بازی با استفاده از موتور RE ENGINE ساخته می شود و تیم سازنده قصد دارد در کنار حفظ عناصر اصلی نسخه کلاسیک، تغییراتی در داستان و گیم پلی آن ایجاد کند.

داستان بازی

سه ماه از فاجعه بیولوژیکی Raccoon City گذشته است. Claire Redfield که به همراه Leon S. Kennedy و Sherry Birkin از این حادثه جان سالم به در برده، برای پیدا کردن برادرش Chris Redfield راهی فرانسه می شود.

اما نیروهای ویژه Umbrella او را دستگیر می کنند و به جزیره ای مرموز به نام Rockfort Island انتقال می دهند. این جزیره پس از وقوع یک فاجعه بیولوژیکی دیگر به محیطی مملو از زامبی ها و خطرات مرگبار تبدیل شده است.

Claire حالا باید برای زنده ماندن و فرار از جزیره تلاش کند.

Yoshiaki Hirabayashi، تهیه کننده بازی، تایید کرده که داستان نسخه بازسازی شده با تغییراتی همراه خواهد بود تا ارتباط بیشتری با خط داستانی نسخه های جدید Resident Evil داشته باشد.

شخصیت اصلی

Claire Redfield

Claire شخصیت اصلی بازی است که پس از اتفاقات Resident Evil 2 بار دیگر در مرکز داستان قرار می گیرد. او برای پیدا کردن برادرش Chris به فرانسه سفر می کند، اما پس از دستگیری توسط نیروهای Umbrella سر از Rockfort Island درمی آورد.

به گفته تهیه کننده، اتفاقات Raccoon City روی شخصیت Claire تاثیر گذاشته، اما او در این مدت کوتاه به یک مبارز حرفه ای تبدیل نشده است. Claire همچنان باید برای زنده ماندن به مهارت ها و تجربه هایی که در گذشته به دست آورده تکیه کند.

تیم سازنده همچنین قصد دارد در این نسخه بیشتر به شخصیت پردازی Claire و جنبه های انسانی او بپردازد.

جهان بازی و طراحی محیط ها

داستان بازی در فرانسه و جزیره دورافتاده Rockfort Island جریان دارد.

Rockfort Island پس از وقوع یک فاجعه بیولوژیکی به محیطی خطرناک تبدیل شده و زامبی ها در بخش های مختلف آن حضور دارند. تصاویر منتشر شده از بازی نیز محیط های شهری فرانسه و بخش هایی از جزیره را نشان می دهند.

مکان های تایید شده

  • France: مقصد Claire برای پیدا کردن برادرش Chris Redfield.
  • Rockfort Island: جزیره ای که Claire پس از دستگیری توسط نیروهای Umbrella به آن منتقل می شود.

گیم پلی و مکانیک های اصلی

Resident Evil Veronica یک بازی Survival Horror با دوربین سوم شخص است. Yoshiaki Hirabayashi، تهیه کننده بازی، تایید کرده که ساختار گیم پلی آن شباهت زیادی به بخش های مربوط به Claire در Resident Evil 2 Remake خواهد داشت.

بقا و مدیریت منابع از بخش های اصلی گیم پلی هستند. بازیکنان باید منابع و مهمات خود را مدیریت کنند و برای مقابله با تهدیدات مختلف تصمیم بگیرند.

ویژگی های تایید شده گیم پلی

  • دوربین سوم شخص در تمام بازی.
  • تمرکز بر سبک Survival Horror.
  • مدیریت منابع به عنوان یکی از بخش های اصلی گیم پلی.
  • ساختار گیم پلی نزدیک به تجربه Claire در Resident Evil 2 Remake.
  • بازنگری و مدرن سازی گیم پلی نسخه کلاسیک.

فناوری ساخت و تیم توسعه

موتور بازی سازی

Resident Evil Veronica با استفاده از موتور اختصاصی RE ENGINE ساخته می شود.

اعضای اصلی تیم سازنده

  • Yoshiaki Hirabayashi: تهیه کننده بازی.
  • Yasuhiro Anpo: کارگردان بازی.
  • Kazunori Kadoi: کارگردان مشارکت کننده (Associate Director).

به گفته تهیه کننده، اعضایی از تیم سازنده ریمیک های Resident Evil 2 و Resident Evil 4 روی این پروژه کار می کنند. توسعه بازی نیز تقریبا هم زمان با پایان مراحل اصلی ساخت Resident Evil 4 Remake آغاز شده است.

حالت های بازی

  • Single Player

پلتفرم ها و وضعیت انتشار

  • PlayStation 5
  • Xbox Series X|S
  • Nintendo Switch 2
  • PC (Steam)

بازی برای انتشار در سال 2027 برنامه ریزی شده است.

زبان های پشتیبانی شده

طبق اطلاعات صفحه Steam، بازی از زبان های زیر برای رابط کاربری پشتیبانی می کند.

رابط کاربری و زیرنویس

  • English
  • French
  • Italian
  • German
  • Spanish - Spain
  • Arabic
  • Japanese
  • Korean
  • Polish
  • Portuguese - Brazil
  • Russian
  • Simplified Chinese
  • Spanish - Latin America
  • Traditional Chinese

صداگذاری کامل

  • English
  • French
  • Italian
  • German
  • Spanish - Spain
  • Japanese
  • Portuguese - Brazil
  • Russian
  • Simplified Chinese
  • Traditional Chinese

آخرین اخبار و اطلاعات تایید شده

  • 5 ژوئن 2026: کپکام در جریان Summer Game Fest 2026 از Resident Evil Veronica رونمایی کرد. این بازی بازسازی Code: Veronica محصول سال 2000 است و برای انتشار در سال 2027 معرفی شد.
  • 8 ژوئن 2026: پلتفرم های بازی شامل PS5، Xbox Series X|S، Nintendo Switch 2 و PC تایید شدند. استفاده از موتور RE ENGINE و سبک Survival Horror نیز در اطلاعات رسمی بازی ذکر شده است.
  • 10 ژوئن 2026: Yoshiaki Hirabayashi تایید کرد که بازی به صورت کامل سوم شخص خواهد بود و ساختار گیم پلی آن روی تجربه Claire در Resident Evil 2 Remake و مدیریت منابع تمرکز دارد.
  • 10 ژوئن 2026: تهیه کننده بازی اعلام کرد که اعضایی از تیم سازنده ریمیک های Resident Evil 2 و Resident Evil 4 روی پروژه کار می کنند. Yasuhiro Anpo و Kazunori Kadoi نیز از اعضای اصلی تیم توسعه هستند.
  • 10 ژوئن 2026: Hirabayashi اعلام کرد که داستان نسخه بازسازی شده با تغییراتی همراه خواهد بود تا ارتباط بیشتری با خط داستانی نسخه های جدید مجموعه داشته باشد.

تریلرهای رسمی بازی


سوالات متداول

بازی چه زمانی منتشر می شود؟

سال 2027.

بازی برای چه پلتفرم هایی عرضه می شود؟

PlayStation 5، Xbox Series X|S، Nintendo Switch 2 و PC.

بازی چه سبکی دارد؟

Survival Horror.

دوربین بازی اول شخص است یا سوم شخص؟

بازی به صورت کامل سوم شخص خواهد بود.

شخصیت اصلی بازی چه کسی است؟

Claire Redfield.

داستان بازی چه زمانی اتفاق می افتد؟

سه ماه پس از فاجعه بیولوژیکی Raccoon City.

موتور بازی سازی چیست؟

RE ENGINE.

تیم سازنده بازی چه کسانی هستند؟

اعضایی از تیم سازنده ریمیک های Resident Evil 2 و Resident Evil 4 روی بازی کار می کنند. Yasuhiro Anpo و Kazunori Kadoi نیز از اعضای اصلی تیم توسعه هستند.

بازی چند نفره است؟

بازی به عنوان یک تجربه تک نفره معرفی شده است.

گالری تصاویر و اسکرین شات های رسمی


sc13ora.jpg


sc13orb.jpg


sc13orc.jpg


sc13ord.jpg


sc13ore.jpg


sc13orf.jpg


sc13org.jpg


sc13orh.jpg


sc13ori.jpg


sc13orj.jpg

​
 
آخرین ویرایش:
حقیقتش تصویرش کاملا جلو چشمم نیست ولی اتفاقا RE4 رو روی ps5 رفتم خیلی تصویرش برفکی و غیر شفاف بود :D کلا انجین کپکام تصویر شارپی نمیده کدره کلا.
من هر دوتا رو دارم الان . رو اولد هم بازی کردم انقدر evil 4 شفاف و تمیزه که حد نداره البته تنظیمات گرافیکی بیشتری داره و افکت های مزخرف تصویر خراب کن رو میشه توش آف کرد . Evil 9 هیچی رو فایو نداره برا آف کردن و تصویر هم رزولوشن پایینی داره هم افکت های ناجور.
 
آقا یک نفر یه resident guide مشتی به ما بده :دی
من نسخه های ۲ و ۳ ٬ village و ۴ و تموم کردم
۹ و که قطعن میرم سراغش
۵ و ۶ و ۷ و نمیدونم راستش چجورین٬ ارزش داره برم سراغشون؟
خب، اول بذار از RE 7 شروع و تکلیفش رو زودتر روشن کنیم؛ همون‌طور که احتمالاً می‌دونی، شماره هفتم، آغازگر مسیر جدیدی برای فرنچایز بود و پایه‌گذار چیزی هست که در ادامه، تو RE Village و RE 9 شاهدش بودیم؛ پس اگر از Village، خوشت اومده و ازش لذت بردی، میشه با اطمینان گفت که RE 7 رو هم پسند خواهی کرد و چه‌بسا حتی بیشتر! اگر هم از Village خوشت نیومده، باز هم امکانش هست که RE 7 رو دوست داشته باشی، چون RE 7 خیلی بیشتر به DNA سری وفاداره، هرچند که تفاوت‌ها با عناوین قبلی کم هم نیست!

حالا بریم سراغ RE 5 مظلوم!! بازی‌ای که شاهکار نیست ولی خیلی خیلی خیلی، بازی درجه یک و خوش‌ساختی هست؛ پس چرا میگم مظلوم؟! چون بعد از یکی از بزرگ‌ترین شاهکارهای تاریخ ویدیوگیم، یعنی RE 4 منتشر شده و زیر سایه اون بزرگوار، همیشه توسَری خورده! RE 5، عنوانی است که کاملاً از میراثِ RE 4 ارتزاق می‌کنه، چیز زیادی از خودش نداره و بیس و پایه‌اش، تقریباً همون بازیه ولی به لحاظ فضا و اتمسفر، روشن‌تر و لایت‌تر شده و دوز اکشن بودنش، کمی بالاتر رفته! داستان بازی در مجموع جذاب روایت میشه و شامل حوادث مهمی ـه ولی تیم نویسندگان، تصمیماتی رو در خلالِ پلاتِ اصلی لحاظ کردن که بسیار بحث‌برانگیزه و موافقین و مخالفین زیادی داره!

و در نهایت RE 6! جنجال‌برانگیزترین عنوان شماره‌دارِ مجموعه که میشه ازش به عنوان نمادِ «غلبه کمیت بر کیفیت» یاد کرد :D RE 6، بازیِ عجیبی ـه! از طرفی به قدری از عناصر و اِلِمان‌های سری فاصله گرفته که نمی‌تونی در نگاه اول بهش بگی RE ولی از طرف دیگه بعد از تجربه، احتمالا به عنوانِ یه Guilty Pleasure، گوشه ذهنت ازش به نیکی یاد خواهی کرد! همین اول بگم که RE 6 به نسبت عناوینِ قبلی، بسیار بسیار اکشن‌تر شده و پُر از لحظات QTE ـه. محیط، حتی در درجات سختی بالا، به نسبت استانداردهای سری، پُر از مهمات و اسلحه است و در اکثر مواقع، حس می‌کنی که وسط میدون جنگ هستی! بازی کات‌سین‌هایی داره که شبیهش رو تو B-Movieهای دهه 80 می‌تونی پیدا کنی و گاهی به قدری cringe هستن که دچار شرم نیابتی میشی :D ولی یه چیزی تو RE 6 هست که اگر Resident Evil رو به طور کلی دوست داشته باشی، احتمالاً اون رو هم دوست خواهی داشت؛ نهایتاً برای توجیهِ دوست داشتنش، به جمله کلیشه‌ایِ "RE 6، رزیدنت ایولِ خوبی نیست ولی بازی به شدت باحال و سرگرم‌کننده‌ایه"، متوسل خواهی شد :-" بازی، از سه Playthrough موازی در دورِ اول تشکیل شده که بعد از پایانِ هر سه‌تاش، Playthrough چهارم آنلاک میشه. قبول دارم که بازی درجه یک و حتی استانداردی نیست ولی در گذر این سال‌ها، دوست‌داشتنی باقی مونده (البته فن‌های متعصب سری، سایه‌اش رو با تیر می‌زنن!) به نظرم فارغ از هر بحثی، یه فرصت به این آش شُله قلمکار بده!

پ.ن: یه سری نکات غیر داستانی رو عمداً از قلم انداختم، چون احتمال دادم که اسپویل تلقی کنی. خلاصه شما که تا اینجای مسیر اومدی، بقیه رو هم بازی کن :D
 
خب، اول بذار از RE 7 شروع و تکلیفش رو زودتر روشن کنیم؛ همون‌طور که احتمالاً می‌دونی، شماره هفتم، آغازگر مسیر جدیدی برای فرنچایز بود و پایه‌گذار چیزی هست که در ادامه، تو RE Village و RE 9 شاهدش بودیم؛ پس اگر از Village، خوشت اومده و ازش لذت بردی، میشه با اطمینان گفت که RE 7 رو هم پسند خواهی کرد و چه‌بسا حتی بیشتر! اگر هم از Village خوشت نیومده، باز هم امکانش هست که RE 7 رو دوست داشته باشی، چون RE 7 خیلی بیشتر به DNA سری وفاداره، هرچند که تفاوت‌ها با عناوین قبلی کم هم نیست!

حالا بریم سراغ RE 5 مظلوم!! بازی‌ای که شاهکار نیست ولی خیلی خیلی خیلی، بازی درجه یک و خوش‌ساختی هست؛ پس چرا میگم مظلوم؟! چون بعد از یکی از بزرگ‌ترین شاهکارهای تاریخ ویدیوگیم، یعنی RE 4 منتشر شده و زیر سایه اون بزرگوار، همیشه توسَری خورده! RE 5، عنوانی است که کاملاً از میراثِ RE 4 ارتزاق می‌کنه، چیز زیادی از خودش نداره و بیس و پایه‌اش، تقریباً همون بازیه ولی به لحاظ فضا و اتمسفر، روشن‌تر و لایت‌تر شده و دوز اکشن بودنش، کمی بالاتر رفته! داستان بازی در مجموع جذاب روایت میشه و شامل حوادث مهمی ـه ولی تیم نویسندگان، تصمیماتی رو در خلالِ پلاتِ اصلی لحاظ کردن که بسیار بحث‌برانگیزه و موافقین و مخالفین زیادی داره!

و در نهایت RE 6! جنجال‌برانگیزترین عنوان شماره‌دارِ مجموعه که میشه ازش به عنوان نمادِ «غلبه کمیت بر کیفیت» یاد کرد :D RE 6، بازیِ عجیبی ـه! از طرفی به قدری از عناصر و اِلِمان‌های سری فاصله گرفته که نمی‌تونی در نگاه اول بهش بگی RE ولی از طرف دیگه بعد از تجربه، احتمالا به عنوانِ یه Guilty Pleasure، گوشه ذهنت ازش به نیکی یاد خواهی کرد! همین اول بگم که RE 6 به نسبت عناوینِ قبلی، بسیار بسیار اکشن‌تر شده و پُر از لحظات QTE ـه. محیط، حتی در درجات سختی بالا، به نسبت استانداردهای سری، پُر از مهمات و اسلحه است و در اکثر مواقع، حس می‌کنی که وسط میدون جنگ هستی! بازی کات‌سین‌هایی داره که شبیهش رو تو B-Movieهای دهه 80 می‌تونی پیدا کنی و گاهی به قدری cringe هستن که دچار شرم نیابتی میشی :D ولی یه چیزی تو RE 6 هست که اگر Resident Evil رو به طور کلی دوست داشته باشی، احتمالاً اون رو هم دوست خواهی داشت؛ نهایتاً برای توجیهِ دوست داشتنش، به جمله کلیشه‌ایِ "RE 6، رزیدنت ایولِ خوبی نیست ولی بازی به شدت باحال و سرگرم‌کننده‌ایه"، متوسل خواهی شد :-" بازی، از سه Playthrough موازی در دورِ اول تشکیل شده که بعد از پایانِ هر سه‌تاش، Playthrough چهارم آنلاک میشه. قبول دارم که بازی درجه یک و حتی استانداردی نیست ولی در گذر این سال‌ها، دوست‌داشتنی باقی مونده (البته فن‌های متعصب سری، سایه‌اش رو با تیر می‌زنن!) به نظرم فارغ از هر بحثی، یه فرصت به این آش شُله قلمکار بده!

پ.ن: یه سری نکات غیر داستانی رو عمداً از قلم انداختم، چون احتمال دادم که اسپویل تلقی کنی. خلاصه شما که تا اینجای مسیر اومدی، بقیه رو هم بازی کن :D
درمورد re 6 دقیقا نظر خودم هم همینه بعضی وقتها دلم میخواد یک اویل سریع اکشن برم که کمتر از بقیه تکرارش کردم میرسم به اویل ۶ درحین بازی کردن به خودم میگم واقعا بدترین نسخه سری هست ولی نمیدوم چرا حال میده بازی کردنش البته اویل ۶ یکی از مهترین خاصیتهای کل سری داره و اونم ارزش تکرار البته به شکل متفاوت به جای اینکه بیای بازی چند بار نیوگیم پلاس بری ۴ تا سناریو بازی انجام میدی
 
این چرا اینقدر خوبه؟ چه نسخه ای هست؟ ماد؟
ماد هست که برای اویل ۱ و ۳ هم داره من خودم برای اویل ۳ گرفتم خیلی خوبه البته روی نسخه gamecube و با شبیه ساز دولفین اجرا میشه
 
سلام حال و هوای رزیدنت رو داره؟ سختیش احیانا رو اعصاب نیست؟
نه مثل بازیهای دیگست.
اون اول دوره ارلی اکسس خیلی سخت بود چون بخشی از مکانیکها رو نداشت یا کامل تعبیه نشده بودن.
الان میتونم بگم خیلی خوبه.
 
آقا یک نفر یه resident guide مشتی به ما بده :دی
من نسخه های ۲ و ۳ ٬ village و ۴ و تموم کردم
۹ و که قطعن میرم سراغش
۵ و ۶ و ۷ و نمیدونم راستش چجورین٬ ارزش داره برم سراغشون؟
همشون را به ترتیب داستان برو
الانم که کدورونیکا قراره ریمیک بشه بازی کردنش خیلی میچسبه و من دارم از اول میرمش.
 
اینطور که mp1st گزارش داده یـ سری اطلاعات تازه از بازیگرا و صداپیشه‌های دو بازی Resident Evil Code Veronica Remake و Resident Evil Zero Remake لیک شده که نشون میده یـ سری چهره آشنا برگشتن و یـ سری بازیگر جدید هم واسه نقشای اصلی آوردن .

1787268924123.png
  • Stephanie Panisello در نقش Claire Redfield : مثل ریمیک بازی Resident Evil 2 و انیمیشن‌های Infinite Darkness و Death Island واسه ایفا نقش این شخصیت برگشته .
  • Jeff Schine در نقش Chris Redfield : که قبل این تو Resident Evil Village نقش کریس ردفیلد رو بازی میکرد بار دیگه واسه صداپیشگی این شخصیت برگشته .
  • Craig Burnatowski در نقش Albert Wesker : بعد حضورش تو ریمیک Resident Evil 4 بازم صداپیشگی وسکر رو انجام میده .
  • Matthew Castle در نقش Steve Burnside : بازیگر بریتانیایی که واسه اولین بار تو صنعت بازی‌های ویدئویی ایفا نقش این شخصیت رو بر عهده خواهد داشت .
  • Vincent Kerschbaum در نقش Rodrigo Juan Raval : با سابقه حضور تو عناوین Assassin's Creed IV Black Flag و Company of Heroes 3 نقش این فرمانده امنیتی Umbrella رو ایفا میکنه که طبق شایعات نقش پررنگ تری نسبت به نسخه اصلی داره .
  • Andrew Wheildon-Dennis در نقش Alfred Ashford : که تو Dragon's Dogma 2 هم همکاری داشته نقش این شخصیت رو بازی میکنه .
  • Lizabeth Helian در نقش Alexia Ashford : بازیگر حاضر تو Dead Island 2 صداپیشگی خواهر دوقلوی آلفرد رو بر عهده داره .
  • Phoebe O'Donovan و Lucy Aarden تو نقش‌های نامشخص : حضورشون تایید شده که احتمالا مربوط به شخصیت‌های جدید یا توسعه یافته داستان ـه .

1787268996707.png
  • Hallea Jones در نقش Rebecca Chambers : بازیگر سریال Locke & Key ایفا نقش اصلی این عنوان رو بر عهده خواهد داشت .
  • Jon McLaren در نقش Billy Coen : گزارش‌ها مجددا حضورش رو تو نقش بیلی کوئن تایید میکنن .
  • احتمال بازگشت Craig Burnatowski تو نقش Albert Wesker واسه این نسخه هم هست .

پروژه ریمیک Resident Evil Zero با نام رمزی Chamber تو سال 2024 دچار تغییرات ساختاری و ریبوت شده و توسعه اش به Division 1 کپکام واگذار شده . استودیوهای M-Two و K2 هم فعلا رو بسته الحاقی بازی Resident Evil Requiem فعالیت میکنن .

طبق گزارش mp1st بازی Resident Evil Code Veronica Remake واسه عرضه تو سال آینده میلادی برنامه ریزی شده و ریمیک Resident Evil Zero هم احتمالا تو سال 2028 منتشر میشه .

منبع​
 
آخرین ویرایش:
الان که کدورونیکا را بازی میکنم ، حسرت آن روزها را میخورم که طراحی بازی و موسیقی چقدر دلنشین بود ، اما الان پیشرفت گرافیک هست ولی جذابیت نیست.بازی های امروزی هم متاثر از زندگی امروزی مردم شده.محیط بازی با طراحی تم ساده و سیاه و سفید و رنگ های اکثرا مرده واقعا کسالت و بی روحی به وجود آورده.رزیدنت اویل ۹ را ببینید اگرچه لوکیشن های بازی ظاهرا تم ترس داره ولی تم اکثرا خاکستری در محیط ، بازی را بی روح و کسل کننده کرده.شماره ۷و ۸ هم همین طور بودند.ایا رزیدنت ایول ۳ یا کدورونیکا که از رنگ بندی بهتر استفاده کرده بودند ترسناک نبودند؟
چرا همه چیز داره سمت و سوی سادگی و یکنواختی و بی روحی میره؟
یعنی خلاقیت دیگه مرده؟
 
الان که کدورونیکا را بازی میکنم ، حسرت آن روزها را میخورم که طراحی بازی و موسیقی چقدر دلنشین بود ، اما الان پیشرفت گرافیک هست ولی جذابیت نیست.بازی های امروزی هم متاثر از زندگی امروزی مردم شده.محیط بازی با طراحی تم ساده و سیاه و سفید و رنگ های اکثرا مرده واقعا کسالت و بی روحی به وجود آورده.رزیدنت اویل ۹ را ببینید اگرچه لوکیشن های بازی ظاهرا تم ترس داره ولی تم اکثرا خاکستری در محیط ، بازی را بی روح و کسل کننده کرده.شماره ۷و ۸ هم همین طور بودند.ایا رزیدنت ایول ۳ یا کدورونیکا که از رنگ بندی بهتر استفاده کرده بودند ترسناک نبودند؟
چرا همه چیز داره سمت و سوی سادگی و یکنواختی و بی روحی میره؟
یعنی خلاقیت دیگه مرده؟
شما معماری خونه های به اصطلاح مدرن الان ببین

قدیم خونه ها کلی کنده کاری ، گچ بری ، چوب و پنل و غیره داشت .‌مبلمان کلی کنده کاری داشتند . همه چیز نقش و نگار ولی امروزه همه چیز ساده و بی روح

بازی ها که بماند
 
شما معماری خونه های به اصطلاح مدرن الان ببین

قدیم خونه ها کلی کنده کاری ، گچ بری ، چوب و پنل و غیره داشت .‌مبلمان کلی کنده کاری داشتند . همه چیز نقش و نگار ولی امروزه همه چیز ساده و بی روح

بازی ها که بماند
بله دوست عزیز‌.میگم که بازی های امروزی متاثر از زندگی امروزیست
ولی دیگه همینه که هست باید کنار بیاییم
 
این بازی خیلی سخت بود
ولی دوسش داشتم
برای دختر فکر کنم 26 ساله ایرانی که در گذشته سراغ بازی کلاسیک ایول رفته جای تحسین داره که سختی پیش فرضش رو دوس داشته، برای اطلاعت اگه نسخه ژاپنی بازی که اون دوره کمیاب بود رو داشتی درجه خیلی آسون Very Easy رو هم می تونستی انتخاب کنی
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or