The Order 1886 شاید نزدیک ترین گرافیک CG مانند را به صورت Real-Time در بین بازی های ویدیویی دارا باشد که ما تا کنون آن را دیده ایم. در اینکه این بازی از لحاظ گرافیک، بین بازی ها یک نماد خواهد شد شکی وجود ندارد. اما در قسمت گیمپلی این بازی، برخی از مکانیک های گیمپلی باعث میشوند تا این بازی ظاهرا با مشکلی جدی مواجه شود. یکی از آنها QTE است. خیلی ها بر این باورند که حضور این ویژگی در بازی های ویدیویی ضرورت ندارد.
GamingBolt نیز همین سوال برایش مطرح شده بود و در این باره از Ready At Dawn سوال کرد. Marc Turndorf در جواب گفت: "من جواب خاصی نمیتوانم بدهم ولی هر 4-3 دقیقه یک بار؟... نه! تا جایی که لازم هست بله. QTE های مختلفی وجود دارد. برخی سریع و برای اتمام کار یه غول، برخی حین نبرد های تن به تن که به لذت آن می افزاید. و یا برخی موارد کوچک مثل باز کردن درها. QTE های متفاوتی و زیادی در بازی وجود دارد ولی تا جایی که ضرورت دارد، نه هر 4-3 دقیقه یک بار! ما نمی گوییم: "چند دقیقه از بازی گذشت ولی ما QTE نداریم، ما QTE لازم داریم!!" این کاری نیست که ما انجام میدهیم. ما تلاش می کنیم آن ها را طوری قرار دهیم تا همه از آن لذت ببرند."
همه از قدرت بالای تکنیکی بازی و موفقيت هاي آن باخبر هستیم و از آن ها حمایت میکنیم اما درباره گیمپلی، به طور کامل اطلاعات نداریم. باتوجه به این که تا عرضه این بازی وقت زیادی مانده است، امیدواریم که سازنده ها برای همه یک سورپرایز در آستین خود داشته باشند.
منبع
آخرین ویرایش:


نسخه ی اول بازی که متای 91 گرفتو ژانر شوتر اول شخصو تو زمان خودش جلو برد نسخه ی دومشم بازی موفقی بود پورتالم کلا بحثش فرق میکنه چون ژانرش با این بازی فرق میکنه اوردر یه شوتر سوم شخصه که باید با بازیای هم سبک خودش مثل گیرز(که استاندارد اصلی این سبکه در حال حاضر) مقایسه بشه چیزیم که مسلمه اینه که بازی تو این سبک به این حجم از QTE نیاز نداره کلا هر بازیرو باید با هم سبک خودش مقایسه کرد نمیشه اوردرو با بیاند یا HR ابر استاد مقدس مقایسه کرد بد گفت به به اینم مثل اون بازیا محیطاش کوچیکه و خیلیم عالیه که QTE داره...

