Xbox Quantum Break

l0i3_jhvdo_uvqi.jpg






qvje_جزئیات.jpg



- بازی دارای دو شخصیت اصلی می باشد که نام آنها Jack Joyce و Paul Serene می باشد.
- شخصیت Paul دارای قدرتی بیشتر از Jack می باشد و آن هم دیدن آینده است.
- به جز Jack ، شخصیت دیگر هم قابل کنترل است اما برای مدتی محدود و در پایان مراحل.
- گیم پلی بازی بر اساس شوتر سوم شخص است.
- کاورگیری در بازی وجود دارد اما وابستگی به آن ندارد و شما همیشه مجبور به استفاده از آن نیستید.
- شما می توانید زمان را کنترل کنید اما به صورت محدود. (
عکس)
- کنترل کردن زمان به شما یک قابلیت شش گانه می دهد که آنها شامل Time Stop ، Time Dodge ، Time Rush ، Time Shield ، Time Blast می باشند.شرح در زیر:
» Time Stop: توقف زمان.همه چیز از حرکت می ایستد و تنها کسی که حرکت می کند ، شما هستید.
» Time Dodge: تکنیک انتقال.شما برای صدم ثانیه ای به چند متر دور تر از خود انتقال پیدا می کنید.
» Time Rush: سرعت نور.زمان می ایستد و شما با سرعتی بالا می توانید حرکت کنید.
» Time Shield: سپر محافظ.در مقابل خود یا دشمنتان حبابی به منزله حفاظت از خود می سازید.
» Time Blast: شکست زمان.نقطه ای را انتخاب می کنید و با شکست زمان آن نقطه را تخریب می کنید.
» Time Vison: مانند Detective Mode بتمن، می توانید به محیط اطراف خود مسلط باشید/
- تمام این قدرت ها از ابتدا قابل دسترسی نیست.
- مبارزات تن به تن در بازی وجود دارد ولی تنوع آن هنوز مشخص نیست.
- تخریب پذیری در کیفیت بالایی قرار دارد و برای از بین بردن دشمنان کارگشا هستند. نام سیستم استفاده شده برای تخریب پذیری DMM نام دارد که در فیلم آواتار مانند آن را دیدیم.توضیحات بیشتر در مورد DMM در اسپویلر ...


DMM is a deformation-based fracture system that simulates the physical properties of any material using finite element analysis. If a structure exists - big or small, dense or thin, floppy or rigid - DMM causes it to react in the same way as dictated by reality. For example, wood doesn't simply break along a predetermined seam every time - rather, it bends and splinters into pieces from the point of impact. The same rules apply to any substance imaginable: rubber bends and snaps back into place. Glass shatters. Steel dents and bends. Plastic deforms. DMM can even simulate plants and organic objects through the adjustment of 14 different material physics settings ranging from toughness to volume preservation



DMM has been incorporated into a Maya plugin that can be used to author very high-end destruction scenes. To date, over 20 feature films, commercials and even TV series have had key destruction sequences created using DMM technology



The DMM Playback system allows 3-dimensional animations produced with the DMM plugin to be played back in-game with real-time performance. DMM Playback makes use of GPU-acceleration to minimize CPU overhead



DMM has played a key role in shaping Quantum Break, our vision of next-gen entertainment. We have been able to simulate complex scenarios on a scale that hasn't been possible before and then allow players experience them in real time. "Can't wait to show the world more of what we're able to do!", said Mikko Uromo, Tech Team Lead at Remedy Entertainment

- صدا گذاری به لطف تکنولوژِی Umbra به صورت سه بعدی ساخته شده است که نظیر آن را در عنوان Witcher 3 تجربه کردیم.
- برای پیاده سازی هر چه بهتر قوانین کوانتوم از دانشمندان علم فیزیک کمک گرفته شده است.
- تمام کات سین های بازی بصورت In-Game می باشد.


اطلاعاتی در رابطه با لایو اکشن

- این مینی سریال دارای 4 اپیزود است.
- مدت زمان هر اپیزود 22 دقیقه می باشد.
- هر اپیزود در پایان هر مرحله نشان داده می شود.
- شما با شخصیت Paul در پایان هر مرحله تصمیمی می گیرید که در بازی و نحوه نمایش لایو اکشن تاثیر خواهد گذاشت.
- لایو اکشن بیانگر اتفاقات از دید Paul می باشد که تماشا نکردن آن لطمه ای به درک داستان نمی زند.
- در آخر ، این مینی سریال همراه با بازی به صورت رایگان عرضه خواهد شد.

kdph_بازیگران.jpg



[TABLE="class: grid, width: 500, align: center"]
[TR]
[TD] نام بازیگر[/TD]
[TD] نقش در بازی[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Shawn Ashmore[/TD]
[TD]Jack Joyce[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Dominic Monaghan[/TD]
[TD]William Joyce[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Aiden Gillen[/TD]
[TD]Paul Serene[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Courtney Hope[/TD]
[TD]Beth Wilder[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Marshall Allman[/TD]
[TD]Charlie Wincott[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Lance Reddick[/TD]
[TD]Martin Hatch[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Patrick Heusinger[/TD]
[TD]Liam Burke[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Mimi Michaels[/TD]
[TD]Fiona Miller[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Amelia Rose Blaire[/TD]
[TD]Amy Ferraro[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Brooke Nevin[/TD]
[TD]Emily Burke[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Jacqueline Pinol[/TD]
[TD]Sofia Amaral[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Jeannie Bolet[/TD]
[TD]Kate Ogawa[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Sean Durrie[/TD]
[TD]Nick Marsters[/TD]
[/TR]
[/TABLE]

ycfq_تصاویر.jpg


بازی :



لایو اکشن:



iljq_تریلر_ها.jpg



میانگین نمرات بازی در سایت Metacritic:

9ow7_gvb1.jpg

 
آخرین ویرایش:
این ویدئو Cast Announce کسی دیده؟ یسری صحنه های جدید نشون میده، این دوتا گیف پایین از قسمت های جدید همین ویدئو هست، حجم گیف ها یه مقدار بالاست ولی ارزش داره حتماً ببینید.
http://20up.ir/di/YRWE/mpc-hc64_nvo-2015-0f8-10-09-09-f33-91.gif
http://20up.ir/di/9VI9/mpc-hc64_nvof-2015-08-10-07-45-32-15.gif


انیمیشن صورت فوق العادست تکون خوردن عضلات صورت رو قشنگ میشه حس کرد! تو گیف اول اون قسمت که جک میخواد اسلحه از دست طرف بگیره به نور و نیم سایه ایی که رو دستش شکل میگیره دقت کنید!


پ.ن: آقا منم با مترو موافقم وقتی گرافیک بازی اینجوریه، جداً چه نیازی به لایو اکشن هست؟:d
 
این ویدئو Cast Announce کسی دیده؟ یسری صحنه های جدید نشون میده، این دوتا گیف پایین از قسمت های جدید همین ویدئو هست، حجم گیف ها یه مقدار بالاست ولی ارزش داره حتماً ببینید.
http://20up.ir/di/YRWE/mpc-hc64_nvo-2015-0f8-10-09-09-f33-91.gif
http://20up.ir/di/9VI9/mpc-hc64_nvof-2015-08-10-07-45-32-15.gif


انیمیشن صورت فوق العادست تکون خوردن عضلات صورت رو قشنگ میشه حس کرد! تو گیف اول اون قسمت که جک میخواد اسلحه از دست طرف بگیره به نور و نیم سایه ایی که رو دستش شکل میگیره دقت کنید!


پ.ن: آقا منم با مترو موافقم وقتی گرافیک بازی اینجوریه، جداً چه نیازی به لایو اکشن هست؟:d
اره من دیده بودم :d

پ.ن: اینا کلا هدفشون اینه که یک تجربه جدید بسازن. منم خودم ترجیح میدادم همه چیز in game باشه اما بعد که کیفیت لایو اشکن هارو دیدم، خیالم تا حدودی راحت شد. فقط امیدوارم بازی کوتاه نباشه.
 
این ویدئو Cast Announce کسی دیده؟ یسری صحنه های جدید نشون میده، این دوتا گیف پایین از قسمت های جدید همین ویدئو هست، حجم گیف ها یه مقدار بالاست ولی ارزش داره حتماً ببینید.
http://20up.ir/di/YRWE/mpc-hc64_nvo-2015-0f8-10-09-09-f33-91.gif
http://20up.ir/di/9VI9/mpc-hc64_nvof-2015-08-10-07-45-32-15.gif


انیمیشن صورت فوق العادست تکون خوردن عضلات صورت رو قشنگ میشه حس کرد! تو گیف اول اون قسمت که جک میخواد اسلحه از دست طرف بگیره به نور و نیم سایه ایی که رو دستش شکل میگیره دقت کنید!


پ.ن: آقا منم با مترو موافقم وقتی گرافیک بازی اینجوریه، جداً چه نیازی به لایو اکشن هست؟:d
بنده خدا خودش راجب صورتش گفته بود :d
Ashmore says. "You have to do all of these strange facial movements, muscles that are very specific. I realize there are muscles in my forehead that I can't really move."
 
اگه یه Cast معمولی داشت یا کیفیت Live Action در حد همون چند ثانیه ای بود که تو اولین معرفی نشون دادن به نظر من هم نیازی بهش نبود، ولی الان کست خیلی خوبی داره و میشه امیدوار بود یه چیز خاص و جالب ببینیم :دی راستش اصلا فکر نمی کردم بازیگرهاش در این حد خوب باشن، حالا نمیگم خیلی خفن هست ولی واسه Live Action یه بازی دیگه از این بهتر نمیشد Cast جمع کرد :دی
 
Kotaku: Unfortunately, Quantum Break Looks a Bit Rubbish
For two years, we’ve wondered what Quantum Break actually is. Having seen it, I’m now worried that Quantum Break is a bland-looking shooter interrupted with 20-minute episodes of bad television at the end of every chapter. It should be so much better
Quantum Break the game is sometimes a shooting gallery, sometimes a platformer, both augmented by your time powers. You can briefly stop time, speed yourself up and dash between cover, surround yourself in a bubble shield of slow time, and throw a time ball that makes things explode. (Remedy has not yet explained why time makes things explode, or how it can be a ball
The presenter running the demo showed off a gunfight against some hired goons. He was making use of all the powers at his disposal, dashing up to enemies and hitting them with fancy melee attacks, pausing time and flanking to shoot the goons in their rear, and making people inexplicably explode with time balls. But it wasn’t exciting to watch. None of these powers are new. They look nice in Quantum Break, but they don’t feel original like Max Payne’s Bullet Time did when Remedy first attempted time manipulation 14 years ago.

Unlike with Bullet Time, there are enemies in Quantum Break who wear special suits that protect them from your time powers. Their presence will complicate skirmishes, but you just have to dash up them and shoot them with a shotgun. Again, special enemies who specifically counter your abilities is nothing new
Quantum Break’s other half is the television series that splits up the game’s chapters. At the end of each chapter is something called a ‘Junction Point’. There, control switches to Paul, the villain. You’re given a choice to make and your decision is reflected in the following episode
While an interesting idea, it seems out of place in Quantum Break. The programme seems to interrupt the game rather than thread into it. In Max Payne and Alan Wake, television series were part of the world and informed the fiction but they didn’t insist on taking up 20 minutes of your time. You could walk by the television screening episodes of Lords and Ladies and Captain Baseball Bat Boy in Max Payne. In Quantum Break you have to just put the controller down and watch

What you’re watching doesn’t seem too good, either. Despite having actors like Aidan Gillen and Lance Reddick from The Wire and Dominic Monaghan from Lord of the Rings, the performances in the scenes we were shown were, like the gunplay, dull. It didn’t help that the script was all clichés
I really wanted Quantum Break to excite me, but the demo left me disappointed. What would save it? If the series and the game were tightly integrated, the gunplay were lively and satisfying, and that the platforming was pretty much cut from the finished game. There’s still time.

 

من اول فکر کردم که مقاله ها ممکنه دوتا نویسنده جدا داشته باشه ولی جالبه که نویسنده جفت مقاله ها آقای Julian Benson هست :d
البته ممکنه از نمایش اول بازی خوشش اومده باشه ولی گیم پلی اضافه رو دیده باشه حال نکرده باشه به هر حال انسان موجودی داینامیکه ولی این یکی ظاهرا خیلی داینامیکه.
من خودم از گرافیک بازی خیلی خوشم اومده همه چیزش خوبه ولی از بعضی چیزا یکم نگرانم به نظر رمدی و مایکروسافت سر این بازی خیلی ریسک کردن برای همین خیلی احتمال داره یا بازی پدیده بشه یا تبدیل به یه افتضاح بشه، البته حالت سومیم هست اونم اینکه بعضیا با بازی حال کنن و امتیاز بالا بدن، بعضیا حال نکنن که در اون صورت از این بازیا میشه که اختلاف امتیازهای زیادی بین منتقدا پیدا میکنه.
 
آخرین ویرایش:
دو تا نکته اشاره کرده Kotaku که من نگرانم در موردش!:d
یکی همون قسمت سینمایی هست.. اون قسمت‌ها باید انقدری خوب باشن که حس و حال شما رو نگیرن چون بالاخره 20 دقیقه مثلا کنترلر رو میزاری زمین...
دومی هم این قضیه قابلیت‌های شخصیته... درسته که احتمال خیلی زیاد دموها روی God mode هستن ولی با این حال خیلی بازی رو راحت نشون میدن..(منو یاد Ryse میندازه:|)
 
بخش های Live Action اجباری نیست و میشه ردشون کرد، مثل اینکه اگه رد کنیم باز داستان رو متوجه میشیم چون Live Action کلا از نگاه شخصیت منفی بازی هست و در اصل از یه زاویه دیگه به داستان بازی می پردازه. 22 دقیقه هم واقعا زیاد نیست، قرار نیست که همش رو یه جا نشون بدن، آخر هر اپیزود یه بخش از این Live Action ها پخش میشه که احتمالا هر قسمت بین 3 تا 4 دقیقه هست که واقعا زیاد نیست :دی البته اگه کیفیت Live Action پایین باشه که خب تاثیر منفی میزاره تو بازی ولی به صورت کلی بعید میدونم بازی در بدترین حالتش از یه عنوان خیلی خوب پایین بیاد (در حد متای 80 تا 85)، بهترین حالتش هم 90 اینجاها هست :دی
 
بخش های Live Action اجباری نیست و میشه ردشون کرد، مثل اینکه اگه رد کنیم باز داستان رو متوجه میشیم چون Live Action کلا از نگاه شخصیت منفی بازی هست و در اصل از یه زاویه دیگه به داستان بازی می پردازه. 22 دقیقه هم واقعا زیاد نیست، قرار نیست که همش رو یه جا نشون بدن، آخر هر اپیزود یه بخش از این Live Action ها پخش میشه که احتمالا هر قسمت بین 3 تا 4 دقیقه هست که واقعا زیاد نیست :دی البته اگه کیفیت Live Action پایین باشه که خب تاثیر منفی میزاره تو بازی ولی به صورت کلی بعید میدونم بازی در بدترین حالتش از یه عنوان خیلی خوب پایین بیاد (در حد متای 80 تا 85)، بهترین حالتش هم 90 اینجاها هست :دی
4 تا اپیزود داره که هر کدوم 22 دقیقه ـست :d
 
4 تا اپیزود داره که هر کدوم 22 دقیقه ـست :d
من فکر می کردم کلا 22 دقیقه هست، اگه هر کدوم 22 دقیقه باشه که حتی منتقدها هم نگاه نمیکنن و کلا به عنوان نکته منفی ازش یاد میکنن، من خودم عمرا بشینم وسط بازی 22 دقیقه Live Action نگاه کنم :دی پس کیفیت این بخش کار واقعا باید بالا باشه تا ارزش کلی بازی نیاد پایین، با این شرایط دقیقا با سریال های آمریکایی مقایسه ـش میکنن :دی
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

تبلیغات متنی

Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or