PS4 :Druckmann در روایت پویاتر داستان کمک خواهد کرد

A.R.A.$.H

کاربر سایت
00706261166944576706.jpg



کارگردان هنری و نویسنده ND، آقای Neil Druckmann در مصاحبه با Games Industry International از مزایای کنسول های نسل بعد نه تنها در بخش گرافیکی، بلکه روایت داستانی بازی نیز گفته اند. ایشان معتقند که شخصیت های واقع گرایانه بسیار خوب و مهم است تا جایی که دیگر بازیکن به چین و چروک صورت و مژگان اهمیتی نمی دهد.
اجرای بازی The Last of Us بر روی یک کنسول 7 ساله سندی بر استعداد این گروه است. با توجه به محدودیت های RAM در PS3 آنها فقط تعداد معین و محدودی از انمیشن ها را برای الی درست کرده بودند. آقای Druckmann گفته اند:
تکنولوژی مسیر طولانی را برای خلق هوش مصنوعی پیچیده و داستان سرایی پویا نظیر کارهای ما در The Last of Us سعی کردیم انجام دهیم طی خواهد کرد. ما محدودیت برای حافظه و تعداد انیمیشن های الی داشتیم.
آقای Druckmann معتقند که کنسول نسل بعد سونی راه حل این قضیه را دارا است. با معماری یک پارچه PS4 و حافظه GDDR5 پویایی بیشتری را در بازی های آینده ND شاهد خواهیم بود.
ایشان ادامه می دهند:
اینگونه است که PS4 می تواند در آینده به ما در زمینه پویا سازی بازی کمک کند. جایی که داستان به تک تک فرامین لحظه ای بازیکن واکنش نشان می دهد. تکنولوژی مسیر طولانی در پیش دارد.
در گشته تایید شده بوده است که ND در حال کار بر روی یک عنوان نسل بعد می باشد. PS4 برای آمریکای شمالی در تاریخ 15 نوامبر عرضه خواهد شد.
GB
 
ببخشیدا منم یه نظری درباری Creative Director بدم :دی

چون ایده ی اصلی بازی از CD هست به نظرم یه جورایی مدیر پروژه حساب میشه(چون Director معنی مدیر هم میده و خالق IP هم که هست,یه جورایی مخلوط این دو میشه) :دی,حرف اول و اخرو رو میزنه :دی
 
ببخشیدا منم یه نظری درباری Creative Director بدم :دی

چون ایده ی اصلی بازی از CD هست به نظرم یه جورایی مدیر پروژه حساب میشه(چون Director معنی مدیر هم میده و خالق IP هم که هست,یه جورایی مخلوط این دو میشه) :دی,حرف اول و اخرو رو میزنه :دی

نخیر ایده اصلی رو ایشون نمیده! به هیچ عنوان هم مدیر پروژه نیست چون Project Manager یه پست دیگس و از اساس کارش فرق داره، مثل مثلا کاری که جید ریموند میکنه. اتفاقا چند روز پیش بحث مشابهی رو در این مورد با طاها رسولی داشتم و ایشونم هم اصرار داشت که بگه Creative Director همون مدیر پروژه هست!:دی

ایده یه بازی رو اصولا استراتژیست شرکت، تهیه کننده و ناشر میدن. مثلا یه برین استورم میزاریم ببینیم خوب چی بسازیم که بفروشه و سود کنیم!؟! فرض کن تهیه کننده و ناشر و دو سه تا مدیر فروش و کارشناس میان به این نتیجه میرسن که میخوان ان میلیون هزینه کنند و انتظار دارن ان میلیون پول بهشون برگرده. از تحلیل بازار و ... این داستانا هم به این نتیجه میرسن که باید به بازی FPS مدرن مثل MW بسازن. خوب اینجوری استراکچر بازی شکل میگیره و خیلی از مکانیک های بازی مشخص میشه. حالا وظیفه CD اینه که بیاد خلاقیت رو به این پروژه اضافه کنه. مثلا اگه استراکچر یه بازی رو اسکلت ساختمون در نظر بگیریم کار CD اینه که بیاد به این ساختمون رنگ و لعاب بده و تزعینش کنه. میاد میگه مثلا بازی تم دارک داشته باشه، یا مثلا پر از سورپرایز باشه، یجاش سوار قطار بشی، یجاش هلیکوپتر دنبالت کنه و ....

یعنی کلا وظیفه CD دادن ویژن به تمام اعضای تیمه. ایشون باید یه GCD طراحی کنه که همه اعضای تیم بتونن بر اساس ان کارشون رو انجام بدن. مثلا من کارگردان هنری بازی هستم، با خوندن GCD بتونم سریع متوجه بشم آرت بازی توی فلان مرحله باید چه شکلی باشه و باید چیو به مخاطب ارایه بدم. یا دیزاین و ...
 
نه خوب به هیچ عنوان نمیشه بهش گفت کارگردان! در ضمن توی ویکی پدیا هم محاله گفته باشه ایشون کارگردان بازی چون دقیقا اشاره شده کارگردان بازی جناب آقای Bruce Straley هست. کارگردان تو پروژه های گیم بیشتر روی روند ساخت نظارت داره. یعنی یجورایی اسکرام مستر هست. کارگردان هست که کل تیم رو مدیریت و میکنه و کیفیت کار رو تضمین میکنه. وگرنه کارگردان هیچ وقت مستقیما تو کار تیمش دخالت نمیکنه و فقط از آنها انجام کار رو میخواد. وگرنه کسی که تو تیم فکر میکنه و میگه بازی چی داشته باشه، چی نداشته باشه همون Creative Director هست، کسایی هم که میان مکانیک ها و مکانیسم ها و پترن ها و کامبت سیستم و اسپان سیستم و ... رو بر اساس ایده های CD طراحی میکنن Game Designer ها.
آره داداش درست میگی من فقط گفتم میشه یه جورایی بگی دایرکتور بعدشم گفتم که توی ویکی پیدیا هم ازش به نام دایرکتور نقل قول کردن
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

تبلیغات متنی

Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or