دموش رو بازی کردم ،
اولین چیزی که به چشم میاد پرفورمنس خوب بازیه البته که محیطهای دمو هم نسبتا خلوت بحساب میاد ولی بازم خیلی خوبه ، ایده ی هک کردن ربات ها به کمک دوست همراهمون هم جالب و روان و سرراست دراومده ، با اینکه وسط کامبت باید هکشون کنیم ولی پلیر دچار سردرگمی نمیشه (البته توی این مرحله بازی و با این درجه سختی)
در کل بازی شسته رفته ای هستش ، وجود "همراه" و هم صحبت مون هم ،
جوّ خوبی رو توی بازی حکمفرما میکنه .
دموی بازی خیلی خوب بود. سیستم هک شدیدا یونیک و خوب از آب دراومده. تا قبل اینکه بازی کنم واسم سوال بود که مگه میشه گیج کننده نباشه اما خیلی خوب طراحی شده و اصلا دستو پاگیر نیست. رابطهی بین دو شخصیت هم به نظر خیلی خوب میاد. هم جاپونی بازی کردم هم انگلیسی که به نظرم ورژن جاپونی دایانا خیلی بانمکتره. در کل به نظر میرسه بعد این همه سال کار کردن رو بازی تونستن به چیزی که میخواستن برسن.
منم امروز یه دوساعتی بازی کردم، مکانیسم هک و شلیک به طرز جالبی جذاب و پرتنش از آب در اومده، استایل بصری و تم بازی من رو یاد دوتا شوتر دوست داشتنی دو نسل قبل Vanquish و Binary Domain میندازه و شوتینگ و سنگینی گیم پلی هم تا حد زیادی شبیه Dead Spaceئه.
پرفرمنس بازی هم عالیه و با dlss روی کوالیتی و FG بازی فوقالعاده با گرافیک و روونه.
بازیو رفتم تا تهش و پلاتشم کردم ، حال داد ولی نه خیلی!!!!
بدترین قسمت رو مخ بازی این بود که بازی کیلو کیلو واحد پول بازی میخواهد که مثلا لول آپ کنی سلاح و آیتمهای هک بازیو تا اون لذتو ببری که متاسفانه اون حالو نمیده بخواهی براش گرایند کنی و عملا با تموم شدن تیر تو بازی باید بری اون گانیو برداری که هیچی لول آپش نکردی یا اون هکیو برداری که هیچی لول ندادی بهش!!!
دنیایی پرک بهمون میده بازی که عملا نصفش بو*لشت و هیچ فایده ای نداره ، پرک درست هم میبندی که میری تو بازی همون اول فایتها معمولا تیر تموم میکنی!!!
من خودم برای مثال اولش که رفتم تو گیم با شاتگانش خیلی حال کردم و هی بهش لول دادم و هی اون هکیو که دیفنس انمی میاره پایین لول دادم و پرک هم گذاشتم کلوز کامبت که از فاصله نزدیک دمیج بیشتر بزنم و خلاصه میرفتم تو فایت 4 تا تیر شاتگان تموم میشد درجا و هک هم انقد تایمش کم بود درجا میپرید!!!!خلاصه که حال نمیداد چون همه چی تو بازی محدود و زود تموم میشن که مثلا تنوع بده ولی بیشتر بی فایده هستش و اون لذتشو میبره!!!
زیباترین قسمت بازی هم همونطور که همه میدونن و گفتن خود دایاناس که فوق العاده عمل میکنه و چنان جوی میسازه همه جوره کمبودهای بازی جبران میشه و صد البته هر مردی بازی میکنه دلش میخواهد بابا بشه
عجب بازی ای بود خیلی حال داد .گرافیک عالی کنترل روون شخصیت های دوست داشتنی البته کم تعداد بدون کوچکترین افت فریم و مشکلی البته با داستانی نسبتا ضعیف و سر راست.
بازی اولین بار که نمایش گیم پلی داشت من زیاد خوشم نیومد انگار داشتی دوز حل میکردی بعد که دموش اومد بازی کردم خوشم اومد و الان که نسخه کامل را گرفتم و تمومش کردم عاشقش شدم یه تجربه اکشن هیجانی و لذت بخش و از نظر زمان بازی هم برای من ۱۳ ساعت طول کشید البته یکسری مراحل جانبی هم رفتم .جالبه بازی از اویل ۹ طولانی تره یادمه اویل ۹ را من اولین بار بلایند رفتم حدود ۹ ساعت طول کشید.
تازه بازی یه قسمت unknown signal داره که یه پایان مخفی به بازی اضافه میکنه اونو دیگه نشد برم وگرنه طولانی تر هم میشد.
این ۲۰۲۶ عجب سال طوفانی برای کپکام بوده حالا تو بازیسنتر همه اویل و پراگماتا را میشناسن یه جواهر دیگه به نام monster hunter stories 3 هم امسال داشت که برای عاشقان jrpg نوبتی یه جواهر هست.
در کل بگیرید بازی کنید قطعا پشیمون نمیشید
خب منم امشب با تاخیر بازی رو تموم کردم خواستم بگم واقعا سوپرایز خوبی از کپکام بود تو زمانی که همه ناشرا بازی تکراری میدن و هیچ ریسکی نمیکنن کپکام ip جدید با گیم ولی لوپ جدید داده و واقعا خوب دراوردش . بازی ۱۲ ساعته و تکراری نمیشه شاید با این گرونی ها ارزش نداشته باشه ۷-۸ میلیون بابتش بدید ولی ارزشش داره کرایش کنید یا ظرفیتی خرید فروشش کنید که یبار تمومش کنید .
کپکام با Pragmata هرچیزی که من دوست دارم رو کنار همدیگه گذاشت! تم علمی تخیلی، شوتر سوم شخص، محیط سندباکس پر از آیتم و آپگرید و ... و مهمتر از همه یه دختربچه دوست داشتنی و خوشگل و شدیدا فراموش نشدنی! این بازی عملا رویای امثال منی هست که فرزند دختر دوست دارن و بعد سن و سالی هنوز نتونستن به آرزوشون برسن! دایانا چقدر زیبا طراحی شده (خبرشو خوندم که کپکام یه تیم از خانمها رو استخدام کرده بوده تا ۰ تا ۱۰۰ رفتارهای طبیعی یه دختربچه رو به ارمغان بیارن!) و برای من حداقل یکی از بهترین شخصیتهای تمام دوران صنعت گیم شد! هم کمک رسان و خفنه و هم لوس و ناز و شیطون و دوست داشتنی! بارها فقط توی بیسمون رفتارها و رفت و آمدش اینور و اونور رو تماشا میکردم و باهاش وقت میگذروندم. ذوق کردنهاش پرحرفی کردناش کنجکاوی کردناش و لوس و احساساتی شدناش همه و همه بی نظیر از آب دراومده.
خود بازیم خیلی خفن بود. طراحی محیطش عالی بود. طراحی باسها فوق العادس و تنوع خوب و اکشن محشری دارن. خود انمی معمولیا ولی از یجایی به بعد تکراری شدن. قابلیتهای هک و سلاح ها و ابیلیتی هامونم تنوع خوب و جالبی داشت و با هر پلی استایلی میتونستی برای خودت بیلد درست کنی. گل سرسبدم گیم پلی هم ترکیب اکشن و هک دایانا بود که عجب چیزی ساخته بودن! بعد مدتها یه تکونی این ژانر به خودش دید که جالبم بود برام اصلا تکراری نمیشد.
یه چیزیم که خوشم اومد وجود داشتن نامحسوس المانهای سولز توی Pragmata بود که حسابی روی بازی نشسته بود و چه کیفی داد.
خلاصه که یکی از خاطره انگیزترین بازیای نسل نه بود برام و با این رویه خفنی که کپکام پیش گرفته و یه تنه داره جور خیلی هارو این نسل رو دوش میکشه امیدوارم شروع یه فرنچایز رو شاهد بوده باشیم. تک تک ساعتهای بازی برام جذاب بود و مهمترین ویژگیشم برام داستان ساده پدر و دختری ولی به یاد موندنی و دایانای دوست داشتنی بود.