Xbox Physint

1physint.png
و اینک جنگ سرد جدیدی آغاز میشود

سازنده: Kojima Productions
ناشر: Xbox Game Studios
سبک: action espionage
پلتفرم: Xbox نسل بعد, pc
تاریخ عرضه: TBA (حداقل 2030)​

هیدئو کوجیما به دنیای بازی های مخفی کاری باز خواهد گشت!, Physint بازی جدیدی است که به عنوان ادامه معنوی سری متال گیر عمل خواهد کرد.
براساس گفته کوجیما این پروژه که "نسل بعدی عناوین اکشن مخفی کاری است" هم یک بازی بوده و در عین حال فیلم هم هست, پروژه با همکاری کلومبیا پیکچرز ساخته شده و از بهترین تکنولوژی روز بهره میبرد, به گفته کوجیما وقتی که به تجربه بازی میپردازید اگر کسی از کنارتان رد شود خیال میکند که دارید فیلم میبینید, هرچند که هنوز مطمئن نیست این ایده تا کجا پیش خواهد رفت.

کوجیما در دو سال آینده سالگرد 40 سالگی اش در صنعت را جشن خواهد گرفت و توسعه کامل پروژه پس از اتمام ساخت دث استرندینگ 2 آغاز خواهد شد.
کوجیما درباره اینکه چرا تصمیم به ساخت این بازی گرفته توضیح داد که او در طی هشت سال گذشته درخواست های زیادی برای ساخت متال گیری دیگر دریافت کرده, و پس از اینکه در سال 2020 بیمار شد تصمیم به ساخت عنوان مخفی کاری دیگری گرفته است.
همانطور که در تصاویر مشخص است بازی از تکنولوژی پیشرفته ای برای ساخت صورت بازیگران استفاده میکند. تکنولوژی ای که هنوز به مرحله نهایی نرسیده.

لیک ها می گویند صحنه تستی از یک اتوبوس دزدی الهام گرفته شده از فیلم speed برای بازی ساخته شده که حظور داشتنش در نسخه نهایی مشخص نیست.
همچنین گفته شده که فیلم برداری های اصلی در ماه ژوئن آغاز می شود.

معنای فیزینت چیست؟
فیزینت یا هوش فیزیکی (physical intelligence) به توانایی سیستم ها اشاره داد, خصوصا سیستم های مصنوعی همچون روبات و ماشین برای درک و ارتباط با دنیای فیزیکی. که شامل یکپارچه سازی حسگر ها, محرک ها و سیستم های کنترل برای درک و دستکاری اشیا و محیط ها به طور موثر است. فیزینت ماشین ها را به سازگاری با شرایط متغییر باز میدارد تا تصمیمات مستقل بگیرد و به انجام عملیات های پیچیده در دنیای واقعی بپردازد.
البته با توجه به سبک بازی, کلمه intelligence میتواند به معنی اطلاعات نیز باشد که در نتیجه معناای دوگانه (هوش فیزیکی/اطلاعات فیزیکی) به نام بازی می بخشد.

هیدئو کوجیما اعلام کرد که در حال به علت قرار داشتن باز در مراحل اولیه به تنهایی برروی آن کار کرده . ممکن است در طول ساخت بازی, اقتباسی سینمایی نیز از آن ساخته شود.

بازیگران؟
با توجه به علاقه زیاد کوجیما به هالیوود و وضعیت فعلی صنعت گیم در استفاده از چهره هنرپیشگان, انتظاراتی از حضور چهره های سینمایی در این عنوان میرود و تاکنون حضور چهار هنرپیشه
تایید شده است. بازیگر ژاپنی مینامی هانابه, بازیگر محبوب کره ای دان لی (ما دونگ سوک) و بازیگر استرالیایی چارلی فریزر.
و بیل اسکارزگارد نیز نقش شخصیت اصلی را ایفا میکند.

لیک های اخیر می گویند که شخصیت منفی بازی شخصی ساکت و خشن با لهجه آلمانی است. که مانند مدس میکلسون در هانیبال بوده اما اورجینال است.
تصاویر
1physint.jpg 2physint.jpg
1000028684.jpg hideo-kojima.jpg
1000008516.jpg r1789645025198402.jpeg kojima.jpg

تریلرها
تریلر معرفی پروژه
آپدیت توسعه و معرفی شخصیت اصلی
View attachment 388260-2d3039e78946a32ac3c2d0280b1af360.mp4
 
آخرین ویرایش:
تک دموی GOW E-DAY با موتور UE5 از فیزیک و نورپردازی گرفته با قدرت تخریب که فوق العاده بود ، قطعا تیم مایکروسافت رو نباید با چهارتا استودیو که دانش کمتری در استفاده از UE دارن مقایسه کرد حداقل بازی هایی که مایکروسافت با آنریل ساخته خیلی خوب بود، مشکل تیم های توسعه دهنده است نه فقط خود انجین ، که این نگرانی اینجا بی مورده ، الانم که چیزی مشخص نیست همین انجین خوراک بازی OD هست
 
قطر یه انگشت کفاف میده آیا ؟ :D
خوب اگه دقت کنیم اُسسستاد استعاری نشون داده انگشت نماد ... و اون سوراخم که درست کرده کاملا مشخصه که نماد چیه،اما مهمتر اینکه مخاطب خاص این حرکت کیه؟ باید بگم
خدا برسه دادت🤣
 
خوب اگه دقت کنیم اُسسستاد استعاری نشون داده انگشت نماد ... و اون سوراخم که درست کرده کاملا مشخصه که نماد چیه،اما مهمتر اینکه مخاطب خاص این حرکت کیه؟ باید بگم
خدا برسه دادت🤣
نه تو قوه خیالت نیاز به شستشو داره ، خیلی عمیق نگره.
وگرنه من فقط کد 0101 میبینم.
که اسم تشکیلات رپی استودیوشونه ، مثل 0111 یا 021 و....
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or