PlayStation Phantom Blade 0

سازنده
S-Game
تاریخ انتشار
October 28, 2026- 1405 ⁄ 8 ⁄ 06
ناشر
S-Game
پلتفرم‌ها
  1. PC
  2. PlayStation 5
ps5-exclusive-third-person-action-rpg-phantom-blade-zero-revealed.jpg
در جریان شوکیس پلی استیشن از بازی Phantom Blade 0 رونمایی شد. این بازی توسط استودیویی به نام S-Game در دست ساخت قرار دارد و با تم فئودالی ژاپن، ما را به یاد Ghost of Tsushima می‌اندازد.
هیچ جزئیات خاصی جز سیستم مبارزات فوق‌العاده بازی در دسترس نیست، در نتیجه باید منتظر اخبار تکمیلی باشیم. در ادامه می‌توانید تریلر بازی را مشاهده کنید: استودیوی اس-گیم (S-Game)، توسعه‌دهنده بازی Phantom Blade 0، اعلام کرد این عنوان تاکنون هیچ توافقی برای انحصاری شدن نداشته است.
تاپیک آپدیت خواهد شد...
اخبار جدید :
استودیو S-GAME تایید کرد که داستان اصلی Phantom Blade Zero بین ۳۰ تا ۴۰ ساعت طول می‌کشد تا به طور کامل تجربه شود. اگر بخواهیم مقایسه کنیم، می‌توان از Elden Ring مثال زد که اتمام داستان اصلی آن حدود ۵۰ ساعت به طول می‌انجامد. با این حال، ماجرا به اینجا ختم نمی‌شود، زیرا S-GAME تایید کرده است که «چند ماموریت جانبی» و همچنین «محتویات پایانی فراوانی» در بازی وجود خواهد داشت که شامل دانجن‌های چند نفره (چند نفره!) و برخی ماموریت‌های روگ‌لایک می‌شود.
استودیو S-GAME اعلام کرد که Phantom Blade Zero یک عنوان مولتی پلتفرم خواهد بود، اما هیچ اطلاعاتی درباره زمان عرضه آن وجود ندارد.
داستان بازی Phantom Blade 0 در یک دنیای نیمه باز اتفاق می‌افتد و بازیکنان را در نقش یک روح قاتل قرار می‌دهد. این روح در گذشته عمیقا مجروح شده است و حال با استفاده از یک دارو می‌تواند تا ۶۶ روز دیگر زنده بماند‌.
گیم‌پلی مبارزه بازی شامل مجموعه‌ای از تکنیک‌های رزمی و قدرت‌های سریع است که در میان آن‌ها می‌توانیم سبک کونگ فوی چینی، ماشین‌های پیچیده استیم‌پانک، هنرهای مخفی‌کاری و موارد جذاب دیگر را ببینیم. توسعه‌دهندگان برای توسعه سیستم مبارزه نفسگیر و حرکات آن از فیلم‌های کونگ فوی دهه ۱۹۹۰ میلادی الهام گرفته‌اند.​
یکی از جزئیاتی جدیدی که استودیوی اس-گیم پیرامون بازی Phantom Blade Zero اعلام کرد، مربوط به بخش چندنفره است که در کنار کمپین داستانی تک‌نفره قدرتمند در دسترس بازیکنان قرار خواهد گرفت. با وجود حالت چندنفره، بازی Phantom Blade Zero شامل هیچگونه پرداخت درون‌برنامه‌ای نخواهد بود و بازیکنان می‌توانند تمام آیتم‌های تزئینی و تجهیزات جدید را از طریق گیم‌پلی به دست آورند.

در همین حال استودیوی سازنده اعلام کرد که اگرچه Phantom Blade Zero قرار است دارای مکانیسم‌هایی از سبک سولزلایک باشد اما رویکرد آن مطابق انتظار هواداران این سبک بسیار دشوار و مجازات‌کننده نخواهد بود. علاوه بر این، تیم سازنده تایید کرد که این بازی از باخوردهای لمسی و تریگرهای تطبیق‌پذیر کنترلر DualSense پشتیبانی خواهد کرد
 

Attachments

  • phantom-blade-zero-768x432.jpg
    phantom-blade-zero-768x432.jpg
    55.6 KB · مشاهده: 19
آخرین ویرایش:
ولی من خیلی طرفدار این مورد نیستم.
مخصوصا جلوتر که میخوای ماموریتها رو انجام بدی و بکترک داره عملا با یه دنیای خالی طرفی که میبینی فقط داری راه میری و هیچ تعامل دیگه ای با بازی نداری.
انگار از Market Place آنریل یه مپ دانلود کردی و داری توش میچرخی.
این کجاش نکته مثبته؟

این مکانیک به نظرم یه شمشیر دولبست و برای خود این سبک بازی هم به نظرم خیلی مناسب نبوده چه برسه اینکه بخوایم برای سبکهای دیگه هم پیشنهادش بدیم.
مپ بازی اگه جمع و جور بود و اینقدر وسعت نداشت ... آره این ویژگی تو اون بازی خیلی خوب میتونست کار کنه.
ولی وقتی به عمد اومدی سمت یه نقشه شبه جهان باز و بزرگتر دیگه یه همچین مکانیکی روش نمیشینه.
خب اگه قرار بود یه همچین مکانیکی رو پیاده کنی چرا اصلا یه همچین وسعتی رو برای مپ انتخاب کردی؟

به گفته خودشون ری‌سپاون نشدن دشمنها دلیلش این بوده که پلیرها نخوان گرایند کنن...
خب برای جلوگیری کردن پلیرها از گرایند خیلی کارهای بهتری میشد کرد ، اینکه کشتن دشمنها فقط تو بار اول XP و پوینت خوب بده و تو باقی دفعات اینقدر ناچیز XP بده که پلیر به خودش زحمت نده.
حالا این یه راه حله که میشد بهش فکر کرد، کلی کار دیگه میشه انجام داد.
ولی اینها اومدن یه کاره صورت مسئله رو پاک کردن که به خودشون دیگه زحمت طراحی سیستم جدیدی رو ندن که بیشتر از این بخوان وقت برای بالانس کردن بازی بزارن.

این شده که تو یه بازی که سبک اصلیش مبارزست... بخشهایی رو تو یه دنیای خالی فقط داری پیاده روی میکنی و از مناظر لذت میبری!
این فانتوم بلید راحت تجربه و سکه میده یا خیر ؟ یا مثل سکیرو لقد میزنه اذیت مکینه !!!
 
من که دستم از بازی کوتاهه
ولی ریسپاون نشدن دشمن ها تو بازی لزوما یه انتخاب اشتباه واسه یه بازی نیست

Kingdom Come Deliverance یا Baldur's Gate 3 یا حتی سری Fallout (اگه درست یادم باشه) هیچ کدوم دشمن ها ریسپاون نمیشن
منتهی یه سری تفاوت هست
1. همه این بازی ها کامل RPG اند
2. KCD و FO که اکشن تر اند جدا از دشمن هایی که ریسپاون نمیشن همیشه پر Random Encounter های مختلف اند. هیچ وقت گشتن تو مپ عاری از خطر نمیشه
3. درگیری ها (مخصوصا تو KCD و BG3) خیلی حساس تر و زمان گیر تر از یه بازی اکشن ـه. قطعا دوباره تکرار کردنشون گرایند خالصه. من PB0 رو بازی نکردم نمیدونم این طور هست یا نه
4. این که چقدر این "عدم گرایند" تو پیشروی بازی لحاظ شده و مثلا جدی هر درگیری ای که تموم می کنید پاداش خودشو داره یا نه اگه گرایندی بود بهتر بود
5. یه چیزی هم هست در مورد حس مراحل ـه. بعضی موقع ها دشمن ها تو طراحی مراحل صرفا حکم "امتیاز" ندارن و واقعا جنبه مانع دارن. این دیگه به بازیش بستگی داره، مثلا بازی مترویدوانیا باید خیلی خاص باشه که دشمن هاش رو کامل از صفحه هستی محو کنه بعد شکست شون و جذاب بمونه ولی خب برای یه چی مثل BG3 برعکسه این قضیه.
 
بازی حس میکنم یکم هایپ شد توسط غرب ستیزان و چندان با اونیموشا فاصله نداره. حتی یه جاهایی اون بهتره. توی گیم پلی.
این جملت رو احتمالا بچه ها اشتباه برداشت میکنن.
بازی واقعا بازی خوبیه و جذاب.
ولی همونطور که میگی بیش از اونی که باید قبل از انتشارش هایپ شد که خب گیمرهایی مثل من که میگفتم احتمالش زیاده که میانگین بالای 90 بگیره کم نداشتیم.

ولی انصافا تو بعضی از موارد حتی از اونیموشا هم عقب تره با اینکه به خود اونیموشا هم کلی ایراد وارده.
در مقابل هم تو بعضی از ویژگیها از اونیموشا خوش ساخت تره.

واقعا از بدشانسی دوتا بازیه که تو یک سال منتشر شدن و طرفدارهای این دوتا بازی شاید بینشون تو بحثها اصطکاک پیش بیاد.
ولی در کل خوش به حال پلیرها که با این فاصله کم از هم میتونن این دوتا بازی خوب رو تجربه کنن.
=====
با این فروش وحشتناکی که فنتوم بلید کرده قطعا صحبت رکورد فروش اونیموشا پیشش نیست و خب 100 درصد طرفدارهای این بازی بیشتر هستن و به همین دلیل در ادامه حتی بیشتر از این دیده میشه.
بازی میتونست یه عنوان دست نیافتنی باشه ولی خب تیم سازنده جاهایی رو یا به عمد یا به دلیل رسوندن بازی و غیره تصمیمهای اشتباه گرفته یا به اندازه کافی نزاشته که مغزپخت بشه.

امیدوارم روند آپدیتهای بعد از انتشار خوبی رو بگیره ، به خوبی به نقدهای پلیرها گوش کنن و تغییراتی که باید رو بدن یا تو ساخت نسخه بعدی حتما لحاظ کنن.
 
منم دارم بازی میکنم واقعا بازی ای خوش ساخت و قشنگیه. انیمیشن های خیلی خوبی داره موقع مبارزه ها. گرافیک زیبا و موسیقی قشنگی هم داره . باس فایتای خوبی هم تا اینجایی که بازی کردم داشت ولی بالانس نیستن بعضیا راحته بعضی ها واقعا سخته. یکسره باید R1 و L1 رو داشته باشی . دشمنان معمولی اکثرا آزاری نمیرسونن تو درجه نرمال ( البته تو بازی یک چیز دیگه اسمش هست) تا اینجا سلاح های اصلی زیادی داده ولی عملا دو ۳ تاش به کار میاد و میارزه آپگرید کنی.در کل ۱۰۰ درصد ارزش امتحان کردن رو داره و کاملا مثل تریلرهاش بوده. ( مطمعنم بعد اتمام بازی باید L1 و R1 سرویس بشه همین الان هم R1 تو رفته از بس زدم😅)
 
منم دارم بازی میکنم واقعا بازی ای خوش ساخت و قشنگیه. انیمیشن های خیلی خوبی داره موقع مبارزه ها. گرافیک زیبا و موسیقی قشنگی هم داره . باس فایتای خوبی هم تا اینجایی که بازی کردم داشت ولی بالانس نیستن بعضیا راحته بعضی ها واقعا سخته. یکسره باید R1 و L1 رو داشته باشی . دشمنان معمولی اکثرا آزاری نمیرسونن تو درجه نرمال ( البته تو بازی یک چیز دیگه اسمش هست) تا اینجا سلاح های اصلی زیادی داده ولی عملا دو ۳ تاش به کار میاد و میارزه آپگرید کنی.در کل ۱۰۰ درصد ارزش امتحان کردن رو داره و کاملا مثل تریلرهاش بوده. ( مطمعنم بعد اتمام بازی باید L1 و R1 سرویس بشه همین الان هم R1 تو رفته از بس زدم😅)
کلا این بازیهای هک ان اسلش رو میسازن که پلیرها پشت به پشت گیم پدهاشون زودتر خراب بشه و برن نسخه جدید بخرن.
برات عجیب نیست چرا سونی/پلی استیشن بیشتر روی بازیهای اکشن و هک ان اسلشی مثل فنتوم بلید یا استلاربلید و بازیهای این شکلی تمرکز میکنه و انحصاریشون میکنه؟
 
در جریان معرفی‌های رسمی بازی، مشخص شد که دانی ین (Donnie Yen) — بازیگر سرشناس رزمی‌کار که همه او را به خاطر ایفای نقش «استاد ایپ» (Ip Man - استادِ بروس لی) می‌شناسند — در پروژه Phantom Blade Zero حضور دارد

او هم ظاهر و صدای خود را به یکی از شخصیت‌های کلیدی و مهم بازی داده و هم به عنوان مشاور هنری/رزمی (Creative Consultant) با تیم توسعه همکاری کرده است.
طراحی حرکات رزمی و اکشن کونگ‌فوی بازی از سال ۲۰۲۳ با هدایت و طراحی دانی ین پیش رفته است.

سازنده اصلی بازی در مصاحبه‌های خود اعلام کرده که برای طراحی سیستم مبارزات و اکشن "Kung-fu Punk" بازی، مستقیماً از فلسفه بروس لی الهام گرفته‌اند
 
  • Like
Reactions: AM!R
منم دارم بازی میکنم واقعا بازی ای خوش ساخت و قشنگیه. انیمیشن های خیلی خوبی داره موقع مبارزه ها. گرافیک زیبا و موسیقی قشنگی هم داره . باس فایتای خوبی هم تا اینجایی که بازی کردم داشت ولی بالانس نیستن بعضیا راحته بعضی ها واقعا سخته. یکسره باید R1 و L1 رو داشته باشی . دشمنان معمولی اکثرا آزاری نمیرسونن تو درجه نرمال ( البته تو بازی یک چیز دیگه اسمش هست) تا اینجا سلاح های اصلی زیادی داده ولی عملا دو ۳ تاش به کار میاد و میارزه آپگرید کنی.در کل ۱۰۰ درصد ارزش امتحان کردن رو داره و کاملا مثل تریلرهاش بوده. ( مطمعنم بعد اتمام بازی باید L1 و R1 سرویس بشه همین الان هم R1 تو رفته از بس زدم😅)
خوبیش اینه بدون ذره ای هزینه میشه تک تک سلاح های بازی رو دانگرید کرد و رفت سراغ سلاح های دیگه با کلی امکانات و انيميشن مخصوص خودشون، توی این قضیه تنوع کار اینقدر بالاست آدم قاطی میکنه!
هر سلاحی هم وقتی آپگرید میشه جدای از ارتقاء قدرتش ، یه سری ویژگی خاص هم واسش باز میشه که بازم تنوع میده به مبارزات.

این جملت رو احتمالا بچه ها اشتباه برداشت میکنن.
بازی واقعا بازی خوبیه و جذاب.
ولی همونطور که میگی بیش از اونی که باید قبل از انتشارش هایپ شد که خب گیمرهایی مثل من که میگفتم احتمالش زیاده که میانگین بالای 90 بگیره کم نداشتیم.

ولی انصافا تو بعضی از موارد حتی از اونیموشا هم عقب تره با اینکه به خود اونیموشا هم کلی ایراد وارده.
در مقابل هم تو بعضی از ویژگیها از اونیموشا خوش ساخت تره.

واقعا از بدشانسی دوتا بازیه که تو یک سال منتشر شدن و طرفدارهای این دوتا بازی شاید بینشون تو بحثها اصطکاک پیش بیاد.
ولی در کل خوش به حال پلیرها که با این فاصله کم از هم میتونن این دوتا بازی خوب رو تجربه کنن.
=====
با این فروش وحشتناکی که فنتوم بلید کرده قطعا صحبت رکورد فروش اونیموشا پیشش نیست و خب 100 درصد طرفدارهای این بازی بیشتر هستن و به همین دلیل در ادامه حتی بیشتر از این دیده میشه.
بازی میتونست یه عنوان دست نیافتنی باشه ولی خب تیم سازنده جاهایی رو یا به عمد یا به دلیل رسوندن بازی و غیره تصمیمهای اشتباه گرفته یا به اندازه کافی نزاشته که مغزپخت بشه.

امیدوارم روند آپدیتهای بعد از انتشار خوبی رو بگیره ، به خوبی به نقدهای پلیرها گوش کنن و تغییراتی که باید رو بدن یا تو ساخت نسخه بعدی حتما لحاظ کنن.
داداش از بازی لذت ببر ، ایراد جزءی هم اگه باشه به مرور درستش میکنن ، به این فاز "بازی خوب نیست و الکی گنده‌ش کردن و اشتباه دارید از بازی لذت میبرید🫪" هم توجه نکن و دایورت شون کن.
...
تا الان با اون شمشیر که از باس "عرق خور":دی بدست آوردیم ! بشدت حال کردم ، واقعا حس سبکی و نرمی میده قشنگ کامبتش ارضا میکنه 🤤
(Fanatic's broken blade)
 
آخرین ویرایش:
بازی از یه استودیو ناشناخته چینی اومده متا نزدیک ۹۰ گرفته نمیدونم چرا دنبال پایین آوردنش هستن بعضیا! بازی یکی از بهترین عناوین نسل نهمه بعد دنبال جنگ غرب و شرقین که غرب ستیزان گندش کردن؟ فازتون چیه؟!
اونیموشا بازی خیلی جذابی بود ولی ماموریتهای فرعی فراتر از افتضاحش یادمون نره! تنوع کم دشمنای عادیش یادمون نره! تنوع کم سلاح هاش یادمون نره! مجبور کردن به مبارزه با باس هایی که قبلا باهاشون جنگیده بودیم (اونم ۲فازه) برای طولانی کردن گیم پلی یادمون نره! مواردی که همش توی فنتوم بلید با تجربه خیلی خیلی کمتر تیم سازندش نه تنها وجود نداره که جزو نقاط قوتش هم هست. بعلاوه nتا ویژگی تاپ دیگه که شامل بازی میشه.
سخته براتون از یه بازی شاهکار بدون حاشیه لذت ببرین؟! فعلا که استودیوهای پرمدعای غربی و حتی برخی ژاپنی باید بشینن سرکلاس فنتوم بلید از یه تیم تازه کار یاد بگیرن ساخت بازی اکشن با المانهای rpg چجوریه! :D
 
  • Like
Reactions: Medivh and AM!R
اصلا بازی یه جوری خوبه و دارم عشق میکنم که هیچ ایرادیش به چشمم نمیاد
ضمن اینکه من اکثر این یوتوبر های خارجی خفن توی این سبک رو که میبینم همه تعریف میکنن و ایراد خاصی نگرفتن
 
در راستای خراب شدن دکمه ها می تونید preset مربوط به سولزبورن ها رو بذارید. حتی یدونه preset هم داره که فقط جای R1 با دایره عوض می شه و می تونید اونو قرار بدید. ولی کاش می ذاشتن سوییچ وپن رو هم تغییر داد چون تو این بازی یکی از ویژگی های مبارزاته و من تا می خوام اینکارو دقیقا وقتی که نوار sha-chi خالیه پرش کنم دهنم سرویس می شه. :D البته زیاد اگرسیو بازی نکنی نیاز نمی شه.

من تا اینجا که به جز یه باس مپ اول بازی رو کامل کردم بخوام ایراد به بازی بگیرم فقط پالیش، نرم و روون نبودن مبارزات و گشتن تو محیط بازیه. مثلا زیاد به چیز میز گیر می کنه. می تونستن به همه چیز فیزیک ندن لازم نبود حالا. یا تو مبارزات اونطوری که سولزلایکا نرم و روونن این نیست نمی دونم یجوریه. حس می کنم همه ی اتفاقها درست در بهترین تایمینگ اتفاق نمی افته یا اونقدر روون نیست. حالا شاید جلوتر نظرم عوض بشه.

در مورد رسپاون نشدن انمی ها هم چون بازی مبارزاتی هست نیازه که انمی ها باشن ولی چون ng+ هست اشکالی نداره شما بازی تموم شد سریع ng+ شروع کنید جبران می شه.:D
 
  • Like
Reactions: Dante _Sparda
داداش از بازی لذت ببر ، ایراد جزءی هم اگه باشه به مرور درستش میکنن ، به این فاز "بازی خوب نیست و الکی گنده‌ش کردن و اشتباه دارید از بازی لذت میبرد🫪" هم توجه نکن و دایورت شون کن.
حتما اونی که میگه اشتباه داری لذت میبری که مشخصه بازی رو تجربه نکرده ، یه چی دیده و حرف بقیه رو تکرار میکنه.
ولی در اینکه بازی بیش از اونچه که باید هایپ شده هم بحثی درش نیست و دقیقا این اتفاق رو ناخواسته خودمون بهش دامن زدیم.
سازنده که کارش تبلیغ و هایپ کردنه و باید این رو به بهترین شکل ممکن انجام بده... ولی خب من به شخصه واقعا سطح انتظارم خیلی بالاتر از این رفته بود.

اما الان که بازی میکنم میبینم خیلی اون بازی عالی و نکست لولی که فکر میکردم نیست و بعضا ضعفهای پیش پا افتاده و کمکاریهای عجیبی هم داره.

خلاصه اینجا تاپیک بازیه و همونطور که از جذابیتهای بازی باید صحبت کنیم ، از نقصها و مواردی که خوب پیاده نشدن یا خیلی بهتر میتونستن پرداخت بشن هم صحبت کنیم.
وگرنه اونی که اینها براش مهم نیست ، بازی میکنه و بی‌تفاوت میره سراغ بازی بعدی ، کاری هم به این بحثها نداره و شاید اصلا متوجه ایرادی هم نشه...
اون پلیر بازی هرچی که باشه و بزارن جلوش فقط میگه به به و کسی حق نداره از این بازی بد بگه...
هیچ ایده ای نداره که از تو دل همین بحثها تو اینترنته که سازنده فیدبک میگیره(حالا نه حتما از این انجمن :D ولی جاهای دیگه ) و تو آپدیتها یا بازی بعدی تغییرات مورد نظر رو انجام میده.
 
من شخصا بازى مطابق انتظارمه چون به نظرم اصلا معلوم بود اون final touch رو به اصطلاح نداره و چيز نكست لول و بى نقصى نيست.
بازى در حد همون ٨٦-٨٨ براش مناسبه.

مشكل اصلى همون تف مالياس كه خب چينيا كارشونه :D
 
  • Like
Reactions: m.d.makan

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or