PlayStation Phantom Blade 0

سازنده
S-Game
تاریخ انتشار
October 28, 2026- 1405 ⁄ 8 ⁄ 06
ناشر
S-Game
پلتفرم‌ها
  1. PC
  2. PlayStation 5
ps5-exclusive-third-person-action-rpg-phantom-blade-zero-revealed.jpg
در جریان شوکیس پلی استیشن از بازی Phantom Blade 0 رونمایی شد. این بازی توسط استودیویی به نام S-Game در دست ساخت قرار دارد و با تم فئودالی ژاپن، ما را به یاد Ghost of Tsushima می‌اندازد.
هیچ جزئیات خاصی جز سیستم مبارزات فوق‌العاده بازی در دسترس نیست، در نتیجه باید منتظر اخبار تکمیلی باشیم. در ادامه می‌توانید تریلر بازی را مشاهده کنید: استودیوی اس-گیم (S-Game)، توسعه‌دهنده بازی Phantom Blade 0، اعلام کرد این عنوان تاکنون هیچ توافقی برای انحصاری شدن نداشته است.
تاپیک آپدیت خواهد شد...
اخبار جدید :
استودیو S-GAME تایید کرد که داستان اصلی Phantom Blade Zero بین ۳۰ تا ۴۰ ساعت طول می‌کشد تا به طور کامل تجربه شود. اگر بخواهیم مقایسه کنیم، می‌توان از Elden Ring مثال زد که اتمام داستان اصلی آن حدود ۵۰ ساعت به طول می‌انجامد. با این حال، ماجرا به اینجا ختم نمی‌شود، زیرا S-GAME تایید کرده است که «چند ماموریت جانبی» و همچنین «محتویات پایانی فراوانی» در بازی وجود خواهد داشت که شامل دانجن‌های چند نفره (چند نفره!) و برخی ماموریت‌های روگ‌لایک می‌شود.
استودیو S-GAME اعلام کرد که Phantom Blade Zero یک عنوان مولتی پلتفرم خواهد بود، اما هیچ اطلاعاتی درباره زمان عرضه آن وجود ندارد.
داستان بازی Phantom Blade 0 در یک دنیای نیمه باز اتفاق می‌افتد و بازیکنان را در نقش یک روح قاتل قرار می‌دهد. این روح در گذشته عمیقا مجروح شده است و حال با استفاده از یک دارو می‌تواند تا ۶۶ روز دیگر زنده بماند‌.
گیم‌پلی مبارزه بازی شامل مجموعه‌ای از تکنیک‌های رزمی و قدرت‌های سریع است که در میان آن‌ها می‌توانیم سبک کونگ فوی چینی، ماشین‌های پیچیده استیم‌پانک، هنرهای مخفی‌کاری و موارد جذاب دیگر را ببینیم. توسعه‌دهندگان برای توسعه سیستم مبارزه نفسگیر و حرکات آن از فیلم‌های کونگ فوی دهه ۱۹۹۰ میلادی الهام گرفته‌اند.​
یکی از جزئیاتی جدیدی که استودیوی اس-گیم پیرامون بازی Phantom Blade Zero اعلام کرد، مربوط به بخش چندنفره است که در کنار کمپین داستانی تک‌نفره قدرتمند در دسترس بازیکنان قرار خواهد گرفت. با وجود حالت چندنفره، بازی Phantom Blade Zero شامل هیچگونه پرداخت درون‌برنامه‌ای نخواهد بود و بازیکنان می‌توانند تمام آیتم‌های تزئینی و تجهیزات جدید را از طریق گیم‌پلی به دست آورند.

در همین حال استودیوی سازنده اعلام کرد که اگرچه Phantom Blade Zero قرار است دارای مکانیسم‌هایی از سبک سولزلایک باشد اما رویکرد آن مطابق انتظار هواداران این سبک بسیار دشوار و مجازات‌کننده نخواهد بود. علاوه بر این، تیم سازنده تایید کرد که این بازی از باخوردهای لمسی و تریگرهای تطبیق‌پذیر کنترلر DualSense پشتیبانی خواهد کرد
 

Attachments

  • phantom-blade-zero-768x432.jpg
    phantom-blade-zero-768x432.jpg
    55.6 KB · مشاهده: 20
آخرین ویرایش:
منم تونستم یجوری به بازی دسترسی پیدا کنم و تا اینجا بازی در سطح عالی هست بخصوص موسیقی و اتمسفرش. فقط همونطور که دوستان گفتن کاش ایمپکت و صداگذاری ضربات کمی بیشتر حس می شد با این حال قابل قبوله. انیمیشن ها عالیه. روی درجه ی hellwalker تا باس دوم یعنی axemaster رفتم. بنظرم بازی سخت نیست اصلا. مود 66 روز هم که بعد پایان بازی باز می شه و اگه همینطوری سختیش بمونه احتمالا بشه این مودو یه تستی کرد. :D
ایمپکت صدای ضربات رو میتونی خودت تنظیم کنی توی تنظیمات صدا:


View attachment 44938.mp4
 
يه راهنماييم من بكنم كه همون اول كه داره يه حركتى ميكنه برو با تبر بكوب تو قاچ صورتش :D
هر بار هم تكرار كرد اين كارو دوباره بكن.
از سويچ بين سلاح ها هم واسه شارژ شدن نوار گاردت استفاده كن كه يهو لاكار نمونى.
آره اون رو تست کردم خودم دیدم جوابه😉 ولی بیشتر همون آیتمِ که پنجره پری و بلاک رو بیشتر میکرد کمکم کرد.
ایمپکت صدای ضربات رو میتونی خودت تنظیم کنی توی تنظیمات صدا:


View attachment 427684
این ستینگ رو همون اول دیدم ولی معلوم نیست کدوم طرف کم و زیادش کنیم صدای بهتری ایجاد میکنه!
 
بازی عجیب داره حال میده و هر لحظه خفن تر میشه

خیلی بیشتر از اونیموشا دارم حال میکنم با سیستم مبارزات و جیگر ادم حال میاد
--
کسی میدونه اونجایی که با اسانسور میری 100 طبقه زیر و اون در بزرگه رو باید چجوری باز کنی ؟
 
آخرین ویرایش:
  • Like
Reactions: noorihamid99
بازی روی کنسول متاسفانه ایرادهای عجیبی داره که وقتی به باسهای قوی برخورد کنی بازی رو زهرمار آدم میکنه

توی بازیهایی مثل سکیرو مکانیزم لغو انیمیشن (Animation Cancel) آنی عمل میکرد؛یعنی هر ثانیه اراده میکردی ضربه قطع و گارد بسته میشد،اما توی فانتوم بلید سیستم صف‌ بندی دستورات (Input Queueing) افتضاح طراحی شده،وقتی وسط یک کومبو هستی و دکمه L1 یا R1 رو برای پری و جاخالی دادن از ضربات میزنی بازی ابتدا اصرار داره فریمهای ریکاوری ضربه قبلی رو کامل تمام و بعد دستور جدید رو اجرا کنه! این یعنی یک لگ نامرئی توی کنترلر که وسط کومبوهای وحشیانه باسها عملا شما رو بی‌ دفاع رها میکنه

توی حملات قرمز باسها که باید جاخالی داده بشن بازی عملا به انیمیشن باس اولویت مطلق میده،یعنی اگه دکمه رو هم به موقع بزنی حتی یک فریم به خاطر لگ کنسول دیرتر ثبت بشه سیستم هیت‌ باکس مثل آهنربا شما رو وسط زمین میکشه و انیمیشن Grab باس روی شما قفل میشه،نبود i-Frameهای استاندارد باعث شده جاخالی دادن بجای مهارتی بودن به شانس یا حفظ کردن میلی‌ ثانیه‌ای فریمها تبدیل بشه

عجیبترین پارادوکس کاراکتری به این فرزی،مکانیزم هیلینگیه که واسش طراحی شده،انیمیشن استفاده از آیتم هیلینگ هیچ فریم امنیتی نداره و برای اجرا نیاز به سکون ۱۰۰ درصدی کاراکتر داره،وسط شلوغی مبارزه و زیر ضربات باسی که مدام در حال پرواز روی سر و کله کاراکتره دکمه هیل یا به خاطر توالی کومبوها اصلا ثبت نمیشه یا به محض فشردن دکمه به دلیل قفل شدن فریمهای کاراکتر شما رو به یک هدف ثابت برای باس تبدیل میکنه

این عزیزان اگه قبل از عرضه یه دموی قابل بازی میدادن و گیمرها میتونستن باهاشون تعامل کنن و مشکلات رو میگفتن الان بازی همچین وضعیتی واسش پیش نمیومد
 
بازی روی کنسول متاسفانه ایرادهای عجیبی داره که وقتی به باسهای قوی برخورد کنی بازی رو زهرمار آدم میکنه

توی بازیهایی مثل سکیرو مکانیزم لغو انیمیشن (Animation Cancel) آنی عمل میکرد؛یعنی هر ثانیه اراده میکردی ضربه قطع و گارد بسته میشد،اما توی فانتوم بلید سیستم صف‌ بندی دستورات (Input Queueing) افتضاح طراحی شده،وقتی وسط یک کومبو هستی و دکمه L1 یا R1 رو برای پری و جاخالی دادن از ضربات میزنی بازی ابتدا اصرار داره فریمهای ریکاوری ضربه قبلی رو کامل تمام و بعد دستور جدید رو اجرا کنه! این یعنی یک لگ نامرئی توی کنترلر که وسط کومبوهای وحشیانه باسها عملا شما رو بی‌ دفاع رها میکنه

توی حملات قرمز باسها که باید جاخالی داده بشن بازی عملا به انیمیشن باس اولویت مطلق میده،یعنی اگه دکمه رو هم به موقع بزنی حتی یک فریم به خاطر لگ کنسول دیرتر ثبت بشه سیستم هیت‌ باکس مثل آهنربا شما رو وسط زمین میکشه و انیمیشن Grab باس روی شما قفل میشه،نبود i-Frameهای استاندارد باعث شده جاخالی دادن بجای مهارتی بودن به شانس یا حفظ کردن میلی‌ ثانیه‌ای فریمها تبدیل بشه

عجیبترین پارادوکس کاراکتری به این فرزی،مکانیزم هیلینگیه که واسش طراحی شده،انیمیشن استفاده از آیتم هیلینگ هیچ فریم امنیتی نداره و برای اجرا نیاز به سکون ۱۰۰ درصدی کاراکتر داره،وسط شلوغی مبارزه و زیر ضربات باسی که مدام در حال پرواز روی سر و کله کاراکتره دکمه هیل یا به خاطر توالی کومبوها اصلا ثبت نمیشه یا به محض فشردن دکمه به دلیل قفل شدن فریمهای کاراکتر شما رو به یک هدف ثابت برای باس تبدیل میکنه

این عزیزان اگه قبل از عرضه یه دموی قابل بازی میدادن و گیمرها میتونستن باهاشون تعامل کنن و مشکلات رو میگفتن الان بازی همچین وضعیتی واسش پیش نمیومد
به نظرم اگه امکانش هس اگر انگلیسیت خوبه .. باید به خوده سازنده ش بگن تا برطف بشه ... :-? :-??
 
  • Like
Reactions: .:Melkor:.
دکمه L1 یا R1 رو برای پری و جاخالی دادن از ضربات میزنی بازی ابتدا اصرار داره فریمهای ریکاوری ضربه قبلی رو کامل تمام و بعد دستور جدید رو اجرا کنه! این یعنی یک لگ نامرئی توی کنترلر که وسط کومبوهای وحشیانه باسها عملا شما رو بی‌ دفاع رها میکنه
خب اینکه چیز عجیبی نیست اکثر بازی ها به همین شکل هست مثلا همین GOW شما یه رونیک میزنی یا مثلا زنجیر را دورت میچرخونی هیچوقت نمیتونی حرکت رو کنسل کنی و باید منتظر بمونی انیمیشن چرخوندن زنجیر تکمیل بشه . در حین چرخیدن زنجیر هر دکمه ای بزنی عمل نمیکنه .
 
  • Like
Reactions: saba12
خب اینکه چیز عجیبی نیست اکثر بازی ها به همین شکل هست مثلا همین GOW شما یه رونیک میزنی یا مثلا زنجیر را دورت میچرخونی هیچوقت نمیتونی حرکت رو کنسل کنی و باید منتظر بمونی انیمیشن چرخوندن زنجیر تکمیل بشه . در حین چرخیدن زنجیر هر دکمه ای بزنی عمل نمیکنه .
توی سری قدیمیش میشد جمعش کنی و قطع کنی اگر اشتب نکنم و حافظه م درست باشد ...ولی تو سری نورس چرخوندن زنجیر میشه جادو و نمیشه کنترلش کرد ...
 
  • Like
Reactions: ehsan M
بازی روی کنسول متاسفانه ایرادهای عجیبی داره که وقتی به باسهای قوی برخورد کنی بازی رو زهرمار آدم میکنه

توی بازیهایی مثل سکیرو مکانیزم لغو انیمیشن (Animation Cancel) آنی عمل میکرد؛یعنی هر ثانیه اراده میکردی ضربه قطع و گارد بسته میشد،اما توی فانتوم بلید سیستم صف‌ بندی دستورات (Input Queueing) افتضاح طراحی شده،وقتی وسط یک کومبو هستی و دکمه L1 یا R1 رو برای پری و جاخالی دادن از ضربات میزنی بازی ابتدا اصرار داره فریمهای ریکاوری ضربه قبلی رو کامل تمام و بعد دستور جدید رو اجرا کنه! این یعنی یک لگ نامرئی توی کنترلر که وسط کومبوهای وحشیانه باسها عملا شما رو بی‌ دفاع رها میکنه

توی حملات قرمز باسها که باید جاخالی داده بشن بازی عملا به انیمیشن باس اولویت مطلق میده،یعنی اگه دکمه رو هم به موقع بزنی حتی یک فریم به خاطر لگ کنسول دیرتر ثبت بشه سیستم هیت‌ باکس مثل آهنربا شما رو وسط زمین میکشه و انیمیشن Grab باس روی شما قفل میشه،نبود i-Frameهای استاندارد باعث شده جاخالی دادن بجای مهارتی بودن به شانس یا حفظ کردن میلی‌ ثانیه‌ای فریمها تبدیل بشه

عجیبترین پارادوکس کاراکتری به این فرزی،مکانیزم هیلینگیه که واسش طراحی شده،انیمیشن استفاده از آیتم هیلینگ هیچ فریم امنیتی نداره و برای اجرا نیاز به سکون ۱۰۰ درصدی کاراکتر داره،وسط شلوغی مبارزه و زیر ضربات باسی که مدام در حال پرواز روی سر و کله کاراکتره دکمه هیل یا به خاطر توالی کومبوها اصلا ثبت نمیشه یا به محض فشردن دکمه به دلیل قفل شدن فریمهای کاراکتر شما رو به یک هدف ثابت برای باس تبدیل میکنه

این عزیزان اگه قبل از عرضه یه دموی قابل بازی میدادن و گیمرها میتونستن باهاشون تعامل کنن و مشکلات رو میگفتن الان بازی همچین وضعیتی واسش پیش نمیومد
متأسفانه اینایی که میگی توی بازی هستش ، ووکانگ هم اوایل همچین مشکلاتی داشت و با چندتا آپدیت خیلی بهتر شد و تقریبا رفع شد ، توی خیلی بازی های دیگه هم شاهد همچین چیزایی هستیم که بعد از آپدیت ها هم همچنان باقی موندند البته نام نمیبرم سو تفاهم پیش نیاد ،
خودمم خیلی هاشون رو حس کردم،
ولی چیزی که هست این مشکلات رفته رفته با آپدیت ها و پشتیبانی استودیو بهتر میشن ، ولی الانش هم طوری نیست که بازی اصطلاحا unplayable باشه! این رو نقدها و نمرات بازی هم ثابت میکنه.
 
  • Like
Reactions: .:Melkor:.
عجیبترین پارادوکس کاراکتری به این فرزی،مکانیزم هیلینگیه که واسش طراحی شده،انیمیشن استفاده از آیتم هیلینگ هیچ فریم امنیتی نداره و برای اجرا نیاز به سکون ۱۰۰ درصدی کاراکتر داره،وسط شلوغی مبارزه و زیر ضربات باسی که مدام در حال پرواز روی سر و کله کاراکتره دکمه هیل یا به خاطر توالی کومبوها اصلا ثبت نمیشه یا به محض فشردن دکمه به دلیل قفل شدن فریمهای کاراکتر شما رو به یک هدف ثابت برای باس تبدیل میکنه

الان الدن رینگ دقیقا همینطوریه که!
 
اونجا خیلی وقتا انيميشن قطع نمیشه ولی اومدن کاراکتر رو مصون از آسیب کردند ،
کلا راه داره بهترش کنن و بنظرم درستش میکنند.

اینطوری نیست واقعا و شما توی الدن رینگ اگه وسط مبارزه بخوای فلسک مصرف کنی همون هیل کنی ، دشمن میکشتت درجا
و اصلا هیچکی وسط مبارزه هیل نمیکنه، سریع خودشو میکشونه چند متر دور تر
اصلا این یه اصل مهم و یکی از چالش های باحاله توی کامبت بازی های سولز لایک
همیشه میگی سریع هل کنم و تا میای هیل کنی میمیری
 
اینطوری نیست واقعا و شما توی الدن رینگ اگه وسط مبارزه بخوای فلسک مصرف کنی همون هیل کنی ، دشمن میکشتت درجا
و اصلا هیچکی وسط مبارزه هیل نمیکنه، سریع خودشو میکشونه چند متر دور تر
اصلا این یه اصل مهم و یکی از چالش های باحاله توی کامبت بازی های سولز لایک
همیشه میگی سریع هل کنم و تا میای هیل کنی میمیری
استفاده از آیتم های سلامتی درسته فضای مناسب میخواد وسط انیمیشن یه هو اونارو ظاهر نمیکنه ولی یه سری آرت ها یا ash of war بودن که موقع اجراشون حتی grab attack باس هم کار نمیکرد ، حمله معمولیش که بماند دیگه!
بازی های دیگه مثلا Ghost of yotei یادمه حتی انیمیشینی واسه از آیتم سلامتی نداشت وسط مبارزه دکمه شو میزدی اعمال میشد!
 
استفاده از آیتم های سلامتی درسته فضای مناسب میخواد وسط انیمیشن یه هو اونارو ظاهر نمیکنه ولی یه سری آرت ها یا ash of war بودن که موقع اجراشون حتی grab attack باس هم کار نمیکرد ، حمله معمولیش که بماند دیگه!
بازی های دیگه مثلا Ghost of yotei یادمه حتی انیمیشینی واسه از آیتم سلامتی نداشت وسط مبارزه دکمه شو میزدی اعمال میشد!

خب اون Ash of war ها که کلا داستانش جداس، مثل Endure، Storm Blade که یه فریم مصونیت بهت میده و میتونی هیل کنی راحت
اما خود هیل کردن ها Input Reading دارن و حتی اگه دشمن هم ازت دور باشه و در حال اجرای یه حرکت دیگه باشه تا بخوای هیل کنی میفهمه سریع میاد بهت ضربه میزنه
 
اینکه دشمنا دوباره اسپاون نمیشن واقعا خوبه! :|
قشنگ خیالت راحت میشه که منطقه رو پاکسازی کردی و میتونی بگردی فارم آیتم و ماموریت فرعی و ... انجام بدی بدون اینکه از لای دست و پای انمی ها زورکی فرار کنی. یه همچین قابلیت ساده ای چقدر تونسته بازی رو جذاب کنه!
بعضی چیزا به حدی زیادی باب شده که آدم حواسش نیست نبودنشون چقدر میتونه بازی رو لذت بخش تر کنه! ای کاش بیشتر باب بشه این چیزا.
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or