PlayStation Phantom Blade 0

سازنده
S-Game
تاریخ انتشار
October 28, 2026- 1405 ⁄ 7 ⁄ 20
ناشر
S-Game
پلتفرم‌ها
  1. PC
  2. PlayStation 5
ps5-exclusive-third-person-action-rpg-phantom-blade-zero-revealed.jpg
در جریان شوکیس پلی استیشن از بازی Phantom Blade 0 رونمایی شد. این بازی توسط استودیویی به نام S-Game در دست ساخت قرار دارد و با تم فئودالی ژاپن، ما را به یاد Ghost of Tsushima می‌اندازد.
هیچ جزئیات خاصی جز سیستم مبارزات فوق‌العاده بازی در دسترس نیست، در نتیجه باید منتظر اخبار تکمیلی باشیم. در ادامه می‌توانید تریلر بازی را مشاهده کنید: استودیوی اس-گیم (S-Game)، توسعه‌دهنده بازی Phantom Blade 0، اعلام کرد این عنوان تاکنون هیچ توافقی برای انحصاری شدن نداشته است.
تاپیک آپدیت خواهد شد...
اخبار جدید :
استودیو S-GAME تایید کرد که داستان اصلی Phantom Blade Zero بین ۳۰ تا ۴۰ ساعت طول می‌کشد تا به طور کامل تجربه شود. اگر بخواهیم مقایسه کنیم، می‌توان از Elden Ring مثال زد که اتمام داستان اصلی آن حدود ۵۰ ساعت به طول می‌انجامد. با این حال، ماجرا به اینجا ختم نمی‌شود، زیرا S-GAME تایید کرده است که «چند ماموریت جانبی» و همچنین «محتویات پایانی فراوانی» در بازی وجود خواهد داشت که شامل دانجن‌های چند نفره (چند نفره!) و برخی ماموریت‌های روگ‌لایک می‌شود.
استودیو S-GAME اعلام کرد که Phantom Blade Zero یک عنوان مولتی پلتفرم خواهد بود، اما هیچ اطلاعاتی درباره زمان عرضه آن وجود ندارد.
داستان بازی Phantom Blade 0 در یک دنیای نیمه باز اتفاق می‌افتد و بازیکنان را در نقش یک روح قاتل قرار می‌دهد. این روح در گذشته عمیقا مجروح شده است و حال با استفاده از یک دارو می‌تواند تا ۶۶ روز دیگر زنده بماند‌.
گیم‌پلی مبارزه بازی شامل مجموعه‌ای از تکنیک‌های رزمی و قدرت‌های سریع است که در میان آن‌ها می‌توانیم سبک کونگ فوی چینی، ماشین‌های پیچیده استیم‌پانک، هنرهای مخفی‌کاری و موارد جذاب دیگر را ببینیم. توسعه‌دهندگان برای توسعه سیستم مبارزه نفسگیر و حرکات آن از فیلم‌های کونگ فوی دهه ۱۹۹۰ میلادی الهام گرفته‌اند.​
یکی از جزئیاتی جدیدی که استودیوی اس-گیم پیرامون بازی Phantom Blade Zero اعلام کرد، مربوط به بخش چندنفره است که در کنار کمپین داستانی تک‌نفره قدرتمند در دسترس بازیکنان قرار خواهد گرفت. با وجود حالت چندنفره، بازی Phantom Blade Zero شامل هیچگونه پرداخت درون‌برنامه‌ای نخواهد بود و بازیکنان می‌توانند تمام آیتم‌های تزئینی و تجهیزات جدید را از طریق گیم‌پلی به دست آورند.

در همین حال استودیوی سازنده اعلام کرد که اگرچه Phantom Blade Zero قرار است دارای مکانیسم‌هایی از سبک سولزلایک باشد اما رویکرد آن مطابق انتظار هواداران این سبک بسیار دشوار و مجازات‌کننده نخواهد بود. علاوه بر این، تیم سازنده تایید کرد که این بازی از باخوردهای لمسی و تریگرهای تطبیق‌پذیر کنترلر DualSense پشتیبانی خواهد کرد
 

Attachments

  • phantom-blade-zero-768x432.jpg
    phantom-blade-zero-768x432.jpg
    55.6 KB · مشاهده: 12
آخرین ویرایش:
هیچ بازی ای ارزش چند بار رفتن حداقل تو کوتاه مدت رو نداره. هر بازی ای هم گیم پلی و روایتش وابسته به بازی کردن چند بارش باشه صرفا از کمبود بودجه و گشادی سازنده میاد :D

حتی بازی هایی که محتوای اند گیم رندوم و الکی میچپونن هم نیستم. کلا فرم صحیح اینه که در غالب روایت کلی و بزرگت از ابتدا تا انتها تمام اجزا به مرور قابل دسترس بشه و با اتمام بازی بتونی بذاریش کنار دیگه.
 
هیچ بازی ای ارزش چند بار رفتن حداقل تو کوتاه مدت رو نداره. هر بازی ای هم گیم پلی و روایتش وابسته به بازی کردن چند بارش باشه صرفا از کمبود بودجه و گشادی سازنده میاد :D

حتی بازی هایی که محتوای اند گیم رندوم و الکی میچپونن هم نیستم. کلا فرم صحیح اینه که در غالب روایت کلی و بزرگت از ابتدا تا انتها تمام اجزا به مرور قابل دسترس بشه و با اتمام بازی بتونی بذاریش کنار دیگه.
این در مورد بعضی از بازیها صدق میکنه.
اما نه همشون.

تاثیر انتخاب ها روی شکل داستان و نتایج پایان بندی به هیچ عنوان از کمبود محتوا و بودجه نمیاد.
اینطوری که کل RPGها رو بردی زیر سوال :))

مثلا BG3 کمبود محتوا داره که امکان نداره یک نفر کل محتواش رو تو یک واکترو تجربه کنه؟
حتی با دوتا واکترو هم کلش رو نمیتونه ببینه و بخشهایی رو از دست میده.

ووکانگ هم اینطور بود ، خیلی از باسها رو به راحتی میشد از دست داد.

یا مثلا Nier که اصلا روند گیم پلی و روایتش روی اینه که چندبار بازی کنی.

جدای از اینها اصلا وجود یه ویژگی مثل نیوگیم پلاس برای جواب دادن به این نیاز گیمرها برای هر چه قابل تکرارپذیری بیشتر بازیهاست.
اصلا replayability رو کوشته کردی :D
 
الان دوره زمونه ای که به خاطر سن و اعصاب و مشغله یدور بشه بازی طولانی رو تموم کرد خودش دستاورد محسوب میشه!
ولی خب این Phantom Blade بخاطر سبک متنوع گیم پلیش و وعده هایی که دادن میتونه جزو اون بازیایی که باشه که ارزش چند دور رفتن رو داشته باشه! امیدوارم که بشه اینطوری.
 
این در مورد بعضی از بازیها صدق میکنه.
اما نه همشون.

تاثیر انتخاب ها روی شکل داستان و نتایج پایان بندی به هیچ عنوان از کمبود محتوا و بودجه نمیاد.
اینطوری که کل RPGها رو بردی زیر سوال :))

مثلا BG3 کمبود محتوا داره که امکان نداره یک نفر کل محتواش رو تو یک واکترو تجربه کنه؟
حتی با دوتا واکترو هم کلش رو نمیتونه ببینه و بخشهایی رو از دست میده.

ووکانگ هم اینطور بود ، خیلی از باسها رو به راحتی میشد از دست داد.

یا مثلا Nier که اصلا روند گیم پلی و روایتش روی اینه که چندبار بازی کنی.

جدای از اینها اصلا وجود یه ویژگی مثل نیوگیم پلاس برای جواب دادن به این نیاز گیمرها برای هر چه قابل تکرارپذیری بیشتر بازیهاست.
اصلا replayability رو کوشته کردی :D
اون بخش میس کردن ایونت ها و انتخابای مختلف که باعث میشه مسیر های مختلف بری که کاملا یه چیز طبیعیه. حالا یکی بخواد مسیر های دیگه رو ببینه میشینه دوباره میره. من میگم باید با یدونه پلی ترو اون پکیج کامل گیم در دسترست قرار بگیره حالا اینکه خودت میسش کنی یا یه مسیر به خصوص انتخاب کنی مشکلی ایجاد نمیکنه :D

راستش وقتی داشتم به کمبود بودجه و گشادی اشاره میکردم دقیقا nier جلو چشمم بود :))

نیوگیم پلاس و اینام اوکیه منتها واقعا درک نمیکنم چطور میشه پشت هم چند بار رفت :D حتی RE ها هم من حوصلم نمیگیره اینکارو کنم هیچوقت.
 
اگه هر پلى ترو شما تجربه كامل با تفاوت در يه سرى جزييات داشته باشى منطقيه و قبلا هم بوده.
خارج از بازياى rpg اين حالتو سايلنت هيل ها داشتن كه پاياناى مختلف داشتن بدون بهم خوردن تجربه بازى.
اينك احتمالا همينجوريه و فك نكنم چيز عجيب غريبى باشه.
 
از معدود بازی هایی که هنوز از چندین بار بازی کردنش خسته نمیشم RE ها هستن، اونم بدلیل tight بودن pace و گیم پلی بازی و ترکیبش با run های کلاسیک سری مثل no herbs, knife only, no itembox، Speedrun که هر کدوم چالش و جذابیت خودش رو داره!

بازی هایی که پر از کات سین های غیر قابل رد کردن، سکانس های راه رفتن کند، رد شدن از تو سوراخ، boost کردن پارتنر بالای دیوار و... هست رو اصلا نمیتونم دیگه تحمل کنم، به همین دلیل GoW های جدید رو بعد از یه بار تموم کردن دیگه سمتشون نرفتم.
 
درسته که خیلی از بازی ها همون دور اول هم سینه خیز تا آخر نمیشه رفت! :D ولی خیلی از بازی ها هم تازه دور دوم و سوم جا می افتن (جدای از بحث داستان)
مثلا وکانگ تجربه دوم، زمین تا آسمون با تجربه اول فاصله داره و کلا گیم پلی بازی عوض میشه (به واسطه آپگرید ها) یا مثلا اگه بخوای Kraki رو بزنی باید Gow R رو شخم بزنی. (محتوای زور چپون و الکی هم نیست، زدن همین از باس های اصلی دلچسب تر بود :D)
مثال های دیگه ای هم هست ولی راش کردن بنظر من فقط بدرد کمپین بازیهای FPS میخوره.
 
  • Like
Reactions: M0RSHED and ce7en44
این بحث چند بار تموم کردن واقعا برای کسایی که میخوان پلات کنن بازی را سمه سم .من خودم یادمه سر ووکانگ یه سوتی دادم یه جا باید یه ایتمی میگرفتم اون اولاش که بازی اومده بود والکترو درست و حسابی هم نداشت منم میس کردمش همون باعث میشد یک دور کامل دیگه باید بازی را تموم میکردی و حقیقتا حسش دیگه نبود و بازی ای که تمام تروفی های سختشو گرفته بودم پلاتش از دست رفت. حالا بعضی بازی ها که چنتا پایان دارن را مثلا با سیو و لود کردن یه جاهای بخصوص میشه هم دید هم تروفی هاشو گرفت مثل ووچانگ فالن فدر که چنتا پایان داشت ولی با یه بار رفتن و چنتا لود کردن سیو های مختلف بازی پلات میشد
 
  • Like
Reactions: Destro and ce7en44
اگه گیم پلی حال بده یه بار دیگه تموم کردن دشواری نداره. حتی من که کلا آدمی هستم که بعد از نیم ساعت بازی کردن اکثر بازی ها میرم توی اینترنت چک میکنم بازی چند ساعت گیم پلی داره و بعد تصمیم میگیرم ادامه بدم یا نه :D، شده چند تا بازی رو بلافاصله بعد از دور اول نیو گیم پلاس زدم و دوباره شروع کردم. یه سری هاش مثل نیئر اتوماتا واقعا ارزشش رو داشته، یه سری مثل نیئر با مشقت فراوان ارزشش رو داشته و یه سری هم مثل سایلنت هیل اف همون حس خوب دور اول رو هم از بین برده.
ولی در کل برای یه کات سین اضافه ارزش ندارد دوباره به بازی چند ساعته رو اول ببینی، یوتیوب رو برای این مواقع ساختن:-"
 
پلت خر است آقا :D
از بازی لذت ببرید.

چیه میخواید همه بازیها رو تو دور اول پلت کنین بره؟
برای این باید برید جلو جلو گاید ببینین و بازیها رو برای خودتون اسپویل کنین.

حالا بعضی از بازیها واقعا ارزش همون یکبار تموم کردن رو هم ندارن و خب اصرار به پلت شدن تو دور اول درشون منطقیه.
ولی اینکه برای همه بازیها صدق نمیکنه.

اصلا پلت کردن بازیها با این مساوی نیست که بالا و پایین بازی رو تجربه کردیم ، همه بازی رو دیدیم و... که بخوایم اینقدر براش وسواس فکری بگیریم.
این اصولا یک پاداش از طرف سازندست که برای وقت بیشتری که پلیرها تو بازیها میزارین داده میشه ، قرار نیست که هدف اصلی از بازی کردنمون باشه.

نمونش همین Nioh 3 که خیلی ها همون دور اول تموم کردن و چون پلت شد گذاشتنش کنار ، بعد بهشون میگی خب با اندگیم چی کار کردی؟
میگه پلت کردم گذاشتم کنار... باقیش مهم نیست!
در صورتی که تو نیوگیم پلاسها تازه چندتا مکانیک جدید باز میشن مثل سطح لوت بالا ، اسلحه های Crucible و... که یه لوپ گیم پلی خیلی زیبا و معتاد کننده ایجاد میکنن که میشه هزاران ساعت پاش وقت گذاشت.
حالا نه اینکه همه باید اینقدر وقت و زمان رو تو بازیها آتیش بزنن :D
منظورم اینه که بعضی از بازیها واقعا ارزش تکرار خیلی بالایی دارن و میشه دور اول رو چشم و گوش بسته و بدون گاید و... رفت و دورهای بعدی رو با هدف گرفتن همه تروفی ها/اچیومنت با دیدن گاید و... رفت.

خلاصه حرفم اینه که به نظرم تو یکسری از بازیها این اصرار به گرفتن تمام تروفی/اچیومنتها تو دور اول عادت بدیه.
 
پلت خر است آقا :D
از بازی لذت ببرید.

چیه میخواید همه بازیها رو تو دور اول پلت کنین بره؟
برای این باید برید جلو جلو گاید ببینین و بازیها رو برای خودتون اسپویل کنین.

حالا بعضی از بازیها واقعا ارزش همون یکبار تموم کردن رو هم ندارن و خب اصرار به پلت شدن تو دور اول درشون منطقیه.
ولی اینکه برای همه بازیها صدق نمیکنه.

اصلا پلت کردن بازیها با این مساوی نیست که بالا و پایین بازی رو تجربه کردیم ، همه بازی رو دیدیم و... که بخوایم اینقدر براش وسواس فکری بگیریم.
این اصولا یک پاداش از طرف سازندست که برای وقت بیشتری که پلیرها تو بازیها میزارین داده میشه ، قرار نیست که هدف اصلی از بازی کردنمون باشه.

نمونش همین Nioh 3 که خیلی ها همون دور اول تموم کردن و چون پلت شد گذاشتنش کنار ، بعد بهشون میگی خب با اندگیم چی کار کردی؟
میگه پلت کردم گذاشتم کنار... باقیش مهم نیست!
در صورتی که تو نیوگیم پلاسها تازه چندتا مکانیک جدید باز میشن مثل سطح لوت بالا ، اسلحه های Crucible و... که یه لوپ گیم پلی خیلی زیبا و معتاد کننده ایجاد میکنن که میشه هزاران ساعت پاش وقت گذاشت.
حالا نه اینکه همه باید اینقدر وقت و زمان رو تو بازیها آتیش بزنن :D
منظورم اینه که بعضی از بازیها واقعا ارزش تکرار خیلی بالایی دارن و میشه دور اول رو چشم و گوش بسته و بدون گاید و... رفت و دورهای بعدی رو با هدف گرفتن همه تروفی ها/اچیومنت با دیدن گاید و... رفت.

خلاصه حرفم اینه که به نظرم تو یکسری از بازیها این اصرار به گرفتن تمام تروفی/اچیومنتها تو دور اول عادت بدیه.
کاملا مخالفم .لذتی که تو پلات کردن یه بازی هست با هیچ چیز دیگه ای قابل مقایسه نیست .حالا مثال نیو 3 را زدی اونجا حرفت درسته خود من کلی اندگیم نیو را بازی میکنم و ربطی هم به پلات نداره ولی تو اکثر بازی ها شما وقتی میخوای بازی را پلات کنی باعث میشه تمام جنبه های بازی را ببینی .مثلا من crimson desert را تموم کردم الان دارم رو پلاتش کار میکنم واقعا به خاطر این باعث شده جاهایی از نقشه برم و جاهایی از بازی را ببینم که اگه می خواستم پلاتش نکنم محال بود برم .
شخصا خودم یه انتقادی که به نینتندو داشتم عدم وجود تروفی و اچیومنت تو اکو سیستمش هست مثلا شما 2 تا زلدا اخری و سری زنوبلید را در نظر بگیر اگه پلات داشتن چقدر لذت چرخیدن تو نقشه را بیشتر میکرد چون یه هدف جذاب پشتش بود .
کلا تروفی برای من یه game changer بوده و هر روز که میگذره بیشتر معتادش میشم و برام هم خیلی لذت بخشه :D
 
  • Like
Reactions: 'USG Ishimura'

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or