PlayStation Phantom Blade 0

سازنده
S-Game
تاریخ انتشار
TBA
ناشر
S-Game
پلتفرم‌ها
  1. PC
  2. PlayStation 5
ps5-exclusive-third-person-action-rpg-phantom-blade-zero-revealed.jpg
در جریان شوکیس پلی استیشن از بازی Phantom Blade 0 رونمایی شد. این بازی توسط استودیویی به نام S-Game در دست ساخت قرار دارد و با تم فئودالی ژاپن، ما را به یاد Ghost of Tsushima می‌اندازد.
هیچ جزئیات خاصی جز سیستم مبارزات فوق‌العاده بازی در دسترس نیست، در نتیجه باید منتظر اخبار تکمیلی باشیم. در ادامه می‌توانید تریلر بازی را مشاهده کنید: استودیوی اس-گیم (S-Game)، توسعه‌دهنده بازی Phantom Blade 0، اعلام کرد این عنوان تاکنون هیچ توافقی برای انحصاری شدن نداشته است.
تاپیک آپدیت خواهد شد...
اخبار جدید :
استودیو S-GAME تایید کرد که داستان اصلی Phantom Blade Zero بین ۳۰ تا ۴۰ ساعت طول می‌کشد تا به طور کامل تجربه شود. اگر بخواهیم مقایسه کنیم، می‌توان از Elden Ring مثال زد که اتمام داستان اصلی آن حدود ۵۰ ساعت به طول می‌انجامد. با این حال، ماجرا به اینجا ختم نمی‌شود، زیرا S-GAME تایید کرده است که «چند ماموریت جانبی» و همچنین «محتویات پایانی فراوانی» در بازی وجود خواهد داشت که شامل دانجن‌های چند نفره (چند نفره!) و برخی ماموریت‌های روگ‌لایک می‌شود.
استودیو S-GAME اعلام کرد که Phantom Blade Zero یک عنوان مولتی پلتفرم خواهد بود، اما هیچ اطلاعاتی درباره زمان عرضه آن وجود ندارد.
داستان بازی Phantom Blade 0 در یک دنیای نیمه باز اتفاق می‌افتد و بازیکنان را در نقش یک روح قاتل قرار می‌دهد. این روح در گذشته عمیقا مجروح شده است و حال با استفاده از یک دارو می‌تواند تا ۶۶ روز دیگر زنده بماند‌.
گیم‌پلی مبارزه بازی شامل مجموعه‌ای از تکنیک‌های رزمی و قدرت‌های سریع است که در میان آن‌ها می‌توانیم سبک کونگ فوی چینی، ماشین‌های پیچیده استیم‌پانک، هنرهای مخفی‌کاری و موارد جذاب دیگر را ببینیم. توسعه‌دهندگان برای توسعه سیستم مبارزه نفسگیر و حرکات آن از فیلم‌های کونگ فوی دهه ۱۹۹۰ میلادی الهام گرفته‌اند.​
یکی از جزئیاتی جدیدی که استودیوی اس-گیم پیرامون بازی Phantom Blade Zero اعلام کرد، مربوط به بخش چندنفره است که در کنار کمپین داستانی تک‌نفره قدرتمند در دسترس بازیکنان قرار خواهد گرفت. با وجود حالت چندنفره، بازی Phantom Blade Zero شامل هیچگونه پرداخت درون‌برنامه‌ای نخواهد بود و بازیکنان می‌توانند تمام آیتم‌های تزئینی و تجهیزات جدید را از طریق گیم‌پلی به دست آورند.

در همین حال استودیوی سازنده اعلام کرد که اگرچه Phantom Blade Zero قرار است دارای مکانیسم‌هایی از سبک سولزلایک باشد اما رویکرد آن مطابق انتظار هواداران این سبک بسیار دشوار و مجازات‌کننده نخواهد بود. علاوه بر این، تیم سازنده تایید کرد که این بازی از باخوردهای لمسی و تریگرهای تطبیق‌پذیر کنترلر DualSense پشتیبانی خواهد کرد
 

Attachments

  • phantom-blade-zero-768x432.jpg
    phantom-blade-zero-768x432.jpg
    55.6 KB · مشاهده: 9
آخرین ویرایش:
نمیدونم چرا بعضیا فک میکنن کل گیمینگ خلاصه میشه توی GTA VI! آره بازی خفنیه و کیفیتش خداس و ... ولی دلیل نمیشه تمام n میلیون گیمر هاردکور جهان بشینن روز عرضه فقط اینو بازی کنن! مخصوصا پیسی پلیرها.
چندین و چند استریمر پرمخاطب رو دیدم که گفتن اولویتشون Phantom Blade و اول باید اینو تموم کنن تا برن بعدش سراغ GTA! اونم استریمرایی که بازدید براشون مهمه و میتونستن اولویت رو بذارن VI که پول پارو کنن.
هرکی نمایشای Phantom Blade رو دیده کف و خون قاطی کرده و شیفتش شده. همچین سبک مبارزاتی رو ندیدیم و خیلیا اونقدری ذوقشو دارن که قطعا اول سراغ این میرن خیلی چیز عجیبی نیست. یکم از GTA بیاین بیرون گیم فقط همین یدونه نیست و خیلیا بازیای دیگه رو بهش ترجیح میدن! :D
 
نمیدونم چرا بعضیا فک میکنن کل گیمینگ خلاصه میشه توی GTA VI! آره بازی خفنیه و کیفیتش خداس و ... ولی دلیل نمیشه تمام n میلیون گیمر هاردکور جهان بشینن روز عرضه فقط اینو بازی کنن! مخصوصا پیسی پلیرها.
چندین و چند استریمر پرمخاطب رو دیدم که گفتن اولویتشون Phantom Blade و اول باید اینو تموم کنن تا برن بعدش سراغ GTA! اونم استریمرایی که بازدید براشون مهمه و میتونستن اولویت رو بذارن VI که پول پارو کنن.
هرکی نمایشای Phantom Blade رو دیده کف و خون قاطی کرده و شیفتش شده. همچین سبک مبارزاتی رو ندیدیم و خیلیا اونقدری ذوقشو دارن که قطعا اول سراغ این میرن خیلی چیز عجیبی نیست. یکم از GTA بیاین بیرون گیم فقط همین یدونه نیست و خیلیا بازیای دیگه رو بهش ترجیح میدن! :D
بیشتر تاثیری که انتشار GTA میذاره اینه که مدیا رو تا روز ها یا شاید هفته ها تصرف میکنه و اجازه نمیده بازی دیگه ای ترند شه. در کل یه بخش مهمی از فروش بازیا هم از سر ترند شدن و جوگیری کاربراس تا متا و این چیزا.

استریمرا هم وقتی GTA بیاد بخوان نخوان مجبورن برن سمت اون چون دنبال ویو و مسائل ترندن همیشه.
 
  • Like
Reactions: jdepp
من بدجوری از تریلرهاش خوشم اومده. تنها ترسم اینه سولزلایک باشه :|
جون عزیزتون بگین سبکش سولزلایک نیست:((
نیست :D
اکشن آرپی جی یا حتی هک اند اسلش/کرکتر اکشنه.
فقط یکسری ویژگیها رو از سولزلایک داره.

خلاصه خیلی بیشتر نینجاگایدنه تا سولزلایک.

واقعا بازی سکسیه ، از همون تریلر اول جذاب بود تا همین الان.
از وقتی هم که فهمیدم برای PC هم میاد متوجه شدم چه استودیوی باشخصیتی هستن :))
 
من بدجوری از تریلرهاش خوشم اومده. تنها ترسم اینه سولزلایک باشه :|
جون عزیزتون بگین سبکش سولزلایک نیست:((
حالا این سولز لایک نیس ، ولی مشکلت چیه با سولزلایک؟ :دی بخدا منم تا یه برهه ای از عمر گیمیم! فراری بودم از سولزلایک ولی الان میفهمم بیشتری لذتی که کلا از گیم بردم از سولزلایک و زیرمجموعه های اون بوده! هیچ گیم دیگه ای اونقدر جذبم نمیکنه! صرفا پلی میدمشون!
بازی های دیگه حالا چه شوتر چه ریسینگ چه حتی کامبت براساس melee ، اکثرا لول اون گان ، ماشین و شمشیر میره بالا یا حتی استتس کاراکتر ، ولی سولزلایک ها قبل از اینا این خود تو هستی که لول آپ میشی ، پیشرفت میکنی ، همین یه موردش جادو میکنه!
 
حالا این سولز لایک نیس ، ولی مشکلت چیه با سولزلایک؟ :دی
مشکلم اینه که همون اول کار شصت بار میمیرم :D مشکل بعدیم اینه که چهارصدتا ضربه به هر باس باید بزنی تا بمیره. بعد باس محترم با دو ضربه کارت رو تموم میکنه :| به اضافه اینکه سولز لایک ها نه کاتسین دارن، نه دیالوگ دارن و نه روایت داستانی.
 
مشکلم اینه که همون اول کار شصت بار میمیرم :D مشکل بعدیم اینه که چهارصدتا ضربه به هر باس باید بزنی تا بمیره. بعد باس محترم با دو ضربه کارت رو تموم میکنه :| به اضافه اینکه سولز لایک ها نه کاتسین دارن، نه دیالوگ دارن و نه روایت داستانی.
سولز لایک یه راه حل (و بازگشت به گذشته) بود برای بازی های اکشنی که بیش از اندازه آسون شده بودن. مثلاً همین الان اگه گاو ۳ رو بازی کنی میبینی که بیش از اندازه آسون هست و میتونی تمام باس ها (که اسما خدایان یونان هستن) رو همون بار اول و بدون هیچ گونه مهارت خاصی رد کنی. اکثر بازی های اون موقع داشتن به این سمت میرفتن و اسمش رو هم گذاشته بودن در دسترس بودن و مشتری مداری. حتی بعضی هاشون اومده بودن گزینه های چیت کردن هم توی بازی گذاشته بودن. بازی های سولزلایک به سازنده ها اثبات کردن که پلیرها دنبال چالش هم هستن و صرفا نمی‌خوان یه فیلم ببینن و qte بزنن. تاثیری که سولزلایک ها روی سبک اکشن گذاشتن فقط منحصر به خودشون نبود و سبک های دیگه بازی ها رو هم مجبور کردن که در طراحی باس ها و مکانیزم های مبارزه دقت بیشتری به خرج بدن. موفقیت سولزلایک ها باعث شد که سبک روگ لایک هم احیا بشه (که شخصا دوستش ندارم :D). اینکه این روزها همه بازی های اکشن به نظر سولزلایک میان بیشتر به خاطر همین اضافه شدن چالش به گیم پلیشون هست، نه اینکه واقعا هدف ساختن سولزلایک بوده باشه. البته بعضی از سازنده ها هم دچار سوءتفاهم شدن و فکر کردن سولزلایک یعنی سختی بیش از حد که اشتباه هست و در واقع چالش منصفانه هست.
در مورد کات سین و روایت داستان هم، اون ربطی به سولزلایک بودن بازی نداره، توی این سبک بازی هایی هم هستن که کات سین و دیالوگ دارن مثل Lies of P :D خودم که از این حس مینی‌مالیستی و سکوت و تنهایی در این سبک لذت میبرم مخصوصا برای اونایی که فضای دارک فانتزی دارن :D
 
آخرین ویرایش:
من بدجوری از تریلرهاش خوشم اومده. تنها ترسم اینه سولزلایک باشه :|
جون عزیزتون بگین سبکش سولزلایک نیست:((
الان دیگه "سولزلایک" بودن مثل "RPG" بودن شده و جزیی از تار و پود بسیاری از بازیهای جدید هستش و یجورایی استاندارد سازی کرده. سالها پیش GeoW هم برای دوربین سوم شخص استاندارد سازی کرد، ولی الان ما پا نمیشیم به هر بازیی که دوربین سوم شخص داره بگیم "گیرز کلون":دی سولزلایک هم همینه. اکثر بازیهای اکشن و هک اند اسلش و RPG امروزی المانهای سولزلایک دارن ولی الزاما سولزلایک محسوب نمیشن و فقط از یه سری استانداردهایی که فرام سافتور وضع کرده استفاده میکنن:دی
در کل هم پیشنهاد میکنم انقد با این سبک لجبازی نکنی و بری سمتش و بهش فرصت بدی تا ببینی چه جواهراتی رو تا بحال از دست دادی:دی همون الدن رینگ رو برو دوباره ترای کن که در دسترس ترین هم هست. حیفه اون دنیای عظیم رو صرفا بخاطر یکم سختی اول بازی بیخیال شی.
 
سولز لایک یه راه حل (و بازگشت به گذشته) بود برای بازی های اکشنی که بیش از اندازه آسون شده بودن. مثلاً همین الان اگه گاو ۳ رو بازی کنی میبینی که بیش از اندازه آسون هست و میتونی تمام باس ها (که اسما خدایان یونان هستن) رو همون بار اول و بدون هیچ گونه مهارت خاصی رد کنی. اکثر بازی های اون موقع داشتن به این سمت میرفتن و اسمش رو هم گذاشته بودن در دسترس بودن و مشتری مداری. حتی بعضی هاشون اومده بودن گزینه های چیت کردن هم توی بازی گذاشته بودن. بازی های سولزلایک به سازنده ها اثبات کردن که پلیرها دنبال چالش هم هستن و صرفا نمی‌خوان یه فیلم ببینن و qte بزنن. تاثیری که سولزلایک ها روی سبک اکشن گذاشتن فقط منحصر به خودشون نبود و سبک های دیگه بازی ها رو هم مجبور کردن که در طراحی باس ها و مکانیزم های مبارزه دقت بیشتری به خرج بدن. موفقیت سولزلایک ها باعث شد که سبک روگ لایک هم احیا بشه (که شخصا دوستش ندارم :D). اینکه این روزها همه بازی های اکشن به نظر سولزلایک میان بیشتر به خاطر همین اضافه شدن چالش به گیم پلیشون هست، نه اینکه واقعا هدف ساختن سولزلایک بوده باشه. البته بعضی از سازنده ها هم دچار سوءتفاهم شدن و فکر کردن سولزلایک یعنی سختی بیش از حد که اشتباه هست و در واقع چالش منصفانه هست.
در مورد کات سین و روایت داستان هم، اون ربطی به سولزلایک بودن بازی نداره، توی این سبک بازی هایی هم هستن که کات سین و دیالوگ دارن مثل Lies of P :D خودم که از این حس مینی‌مالیستی و سکوت و تنهایی در این سبک لذت میبرم مخصوصا برای اونایی که فضای دارک فانتزی دارن :D
در ادامه نظر خیلی درستی که دادی اضافه کنم که به همین دلیل بازیهای اکشن/هک‌اند اسلش بعد از سولزبورن/سولزلایکها گاها با اونها اشتباه گرفته میشن.

چون بازیهای فرام سافتور اومدن یکسری ویژگیها رو به کل صنعت اضافه کردن.

الان تقریبا تمام بازیهای اکشن آرپی جی یا حتی هک‌اند اسلش خیلی از فرمولهای سولزلایکها رو در خودشون دارن مثل نوار استقامت ، بونفایر ، باسفایتهای چالشی و چند مرحله‌ای ، طراحی مپ تو در تو و میانبرها ، اکسپلور ، حس پاداش و...

تاثیر این مکانیکها و نفوذشون تو صنعت رو میشه در خیلی از بازیهایی که تو این چندساله منتشر شدن یا همچنان دارن ساخته میشن دید مثل:
اونیموشای جدید ، نینجا گایدن ۴ ، ووکانگ ، بازیهای تیم نینجا ، همین فنتوم بلید ، استلاربلید، حتی Gowهای مدرن و...

اینها همشون نتیجه پاگرفتن سولزبورن/لایکها هستن و با درصدهای بالا و پایین کلی مکانیک گیم پلی رو ازشون قرض گرفتن.
به همین دلیل هم گاها از روی تریلرهایی که از این بازیها میبینیم با هم اشتباه گرفته میشن.
 
مشکلم اینه که همون اول کار شصت بار میمیرم :D مشکل بعدیم اینه که چهارصدتا ضربه به هر باس باید بزنی تا بمیره. بعد باس محترم با دو ضربه کارت رو تموم میکنه :| به اضافه اینکه سولز لایک ها نه کاتسین دارن، نه دیالوگ دارن و نه روایت داستانی.
دوتا مورد هست که اشاره کردی ، گفتی روایت داستانی و کات سین ندارن!
مثلا یکی از خفن ترین عناوینی که تجربه کردم اخیرا الدن رینگ بود ، به شخصه عمق داستانی، طراحی دنیا حتی روایت داستانی رو توی هیچ گیم که هیچی توی هیچ اثر هنری ای ندیدم!
الان نشستم با خانومم ارباب حلقه ها رو ریواچ میکنم ، یه خورده نزدیکه بهش تازه اونم یه خورده!
ذره ذره و گوشه به گوشه ی این بازی داره داستان رو روایت میکنه ، هیچی بیخودی نیست ، از طراحی ساختمون ها ، رفتار NPCها ، نوع دمیجی که میدن همه و همه پشتش داستان هست که وقتی میفهمی بازی رو مخت سوت میکشه!
بعدش پسر گلم:دی اون که گفتی هی میمیری و باس با دوتا ضربه میکشت خب راه داره ، بی منطق که نیست!
اصلا چرا اینطوری به قضیه نگاه نمیکنی که یه عالمه استریمر غیر گیمر که اکثرا دخترن و با نشون دادن چیزای دیگه :دی ویو میگیرن ، همه‌شون دارن سولزلایک پلی میدن و استریم میکنن:دی
حرف آخر هم بزنم ، اکثر گیم های جدید انگار جوری طراحی شدن انگار آی کیو میمون میخواد پلی‌ش بده:دی بابا یه ذره چالش بذارید چیه مسخره شو درآوردید، کاراکتر راه میره تروفی میده و تشویقت میکنه :دی
 
صرفا جهت هایپ:
View attachment Level design about to go so HARD. I guess thats what they mean by miss 70% of the game on firs...mp4


آماده باشید که مثل Black Myth به دلیل انتخابهایی که میکنین کلی از محتواهای بازی ، باسها و... رو از دست بدید.
بازی 8تا پایان داره.
سطح سختی بالاتر و مووستهای جدید دشمنها و باسها هم بعد از یکدور تموم کردن باز میشه و تغییر میکنه.


به نظرم بازیهایی که تماما سینگل پلیر هستن و مولتی پلیر ندارن این موارد یکی از جذابترین کارهاییه که میشه کرد که پلیر رو پای بازیها نگه دارن.
اینکه دو تا دوست همزمان بازی رو تموم کنن و تجربشون مثل هم نباشه خیلی باحاله.
به بازیها یه حالت رمز و رازگونه ای میده.
مثل باسهای مخفی بازیهای دیگه ، مترویدوانیاها یا راه مخفی های دارک سولز و...
ولی خب تو اسکیل بزرگتر.

یاد بحثهای دوران مدرسه و گیم نت در مورد بازیها میفتم که میومدیم بحث میکردیم فلان کار رو تو بازی کردی یا فلان باس یا فلان ماموریت رو رفتی؟
طرف میگفت در مورد چی صحبت میکنی؟

خلاصه که تکرارپذیری بازی در حد نهایت خودشه\m/
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or