Multi Platform Nodusfall

سازنده
Hoyoverse
تاریخ انتشار
TBA
ناشر
Hoyoverse
پلتفرم‌ها
  1. PC
  2. PlayStation 5
  3. Xbox Series X|S
آخرین ویرایش:
به نظرم بازی برای اینکه بتونه مانستر هانتر بشه، خیلی کار سختی داره
مخصوصا با وجود F2P بودن و از اونطرف وجود MT و یا گاچا برای هرچی میخواید اسمشو بزارید...کاراکتر، اسکین، سلاح یا هرچی :دی

اصولا جذابیت اصلی که لوپ گیم پلی مانستر هانتر رو شکل میده : فارم => ساخت تجهیزات => فارم => ساخت تجهیزات خفن تر => فارم => ساخت تجهیزات خفن ترتر و ... ست :D (و اگر لوپ گیم پلیش رو اشتباه فهمیدم پس کلا پستم فاقد ارزشه ، بقیشو نخونید:دی )

شما اگر این وسط گاچا و MT بریزی داخل، ضربه زدی به اون هسته ی اصلی بازی

یعنی فکر نکنم همون خوره های MH هم صرفا به خاطر اینکه بریم چندتایی یه مانستر بزنیم، صرفا همینطور بازیش کنند ، اون حس پیشرفت و هدف داشتنه هم مهمه در کنارش و کمک کرده به دوز اعتیاد :دی که این قضیه ظاهری هم هست ( 4 روز دیگه مثلا فارم خلاصه بشه به یه چیزی شبیه به آرتیفکت گرفتن گنشین...فکر نکنم اون جواب MH استایل شدن رو بده)

و یه مورد دیگه که اینم مهمه باز، درجه سختیه
بازی های قبلشون سر اینکه "ملت محتوایی از دست ندن و جایزه های اصلی رو بگیرن" ، ایونت هایی که میدن خیلی آسونند! (دو سال اول گنشین چندتا باس کو آپ سخت دادن، انقدر ملت گریه کردن ول شد کاملا! :-" )
این قضیه اینجا به ضررشون تموم میشه بخوان با اون طرز فکر بسازن

خلاصه اینا رو گفتم که بگم به نظر من مانستر هانتری که گاچا داشته باشه ، نمیتونه مانستر هانتر خوبی در بیاد، و مسیر و مخاطبش جدا میشه:دی (خود MH گاچا هم که دادن گویا استقبالی نشده)
 
خلاصه اینا رو گفتم که بگم به نظر من مانستر هانتری که گاچا داشته باشه ، نمیتونه مانستر هانتر خوبی در بیاد، و مسیر و مخاطبش جدا میشه:دی (خود MH گاچا هم که دادن گویا استقبالی نشده)
توضیح دادن که گاچا نیست ، حداقل شخصیتها.

Screenshot 2026-08-30 171814.jpg

مواردی که مونتایز میشه همون کازمتیکها هستن ، اینکه بتل پس داره یا نه ، اصلا سروکارمون با بنر و ... هست یا نه رو بعدا رونمایی میکنن.
 


این ویدیوی فکسترا خیلی اطلاعات خوبی میده.
از تفاوتهای بازی با MH میگه ، همینطور کرکتر/کلاسهایی رو که باهاشون بازی کرده و از قابلیتهاشون.
همینطور در مورد اسلحه‌ها میگه که لول دارن اما تو این دمو مشخص نبود که با چه روشی میشه اونها رو لول‌آپ کرد.

در تفاوت با مانتسرهانتر خیلی از کنترل بازی هم تعریف کرده که چقدر پاسخگویی در لحظه‌ای داره و کلا خیلی روونه و خوشش اومده.

به یه نکته‌ای هم اشاره میکنه که هویوورث همچنان بخشهایی از بازی رو کامل نکرده و میخواد که نظر پلیرها رو هم در این مورد بدونه تا اون مکانیکها رو اونطور که پلیرها میخوان توسعه بده ، این playtest پیش رو هم از این جهته تا بتونن اون موارد رو نهایی کنن.

یکی از اون موارد طبق استنباط ایشون همین بخش مونتایزیشن هست که میگه اونطور که من متوجه شدم هنوز هویوورث نتوسته به یه تصمیم قاطعی در موردش برسه و همچنان به صورت داخلی دارن در مورد نحوه اجراش بحث میکنن.
 
توضیح دادن که گاچا نیست ، حداقل شخصیتها.

View attachment 420303

مواردی که مونتایز میشه همون کازمتیکها هستن ، اینکه بتل پس داره یا نه ، اصلا سروکارمون با بنر و ... هست یا نه رو بعدا رونمایی میکنن.
داستان نوشتم که وجود گاچا یا MT در بقیه بخش ها رو نظرمو در موردش گفتم دیگه:دی
صحبتی در مورد کاراکتر نداشت پست قبلم:دی
 
QA رسمی سازنده جهت شفاف سازی بیشتر :

Nodusfall چیست؟

سوال: Nodusfall چه نوع بازی‌ای است؟

پاسخ: به طور خلاصه، Nodusfall یک بازی اکشن با محوریت اسطوره شناسی است که تمرکز اصلی آن روی تجربه همکاری چندنفره قرار دارد. هدف ما این بود که پایه بازی را روی مبارزات اکشن باکیفیت بنا کنیم، تجربه بازی آنلاین با دوستان را به آن اضافه کنیم و با استفاده از مضامین متنوع اسطوره شناسی، دنیایی فانتزی با هویتی منحصربه‌فرد خلق کنیم.

سوال: آیا می‌توان بازی را به صورت تک نفره تجربه کرد؟ در بخش چندنفره چند بازیکن می‌توانند با یکدیگر تیم شوند؟

پاسخ: ما بازیکنان را مجبور به تشکیل تیم نمی‌کنیم. بازیکنان تک نفره می‌توانند بخش بسیار زیادی از محتوای اصلی بازی را تجربه کنند. در بخش چندنفره نیز جذابیت اصلی در هماهنگ کردن نقش‌های مختلف اعضای تیم است و حتی می‌توانید با همکاری یکدیگر مکانیک چندنفره «Divine Drain» را فعال کنید. درباره حداکثر تعداد بازیکنان هر تیم و قوانین دقیق بخش چندنفره، هنوز در حال تنظیم و بررسی جزئیات هستیم و در آینده اطلاعات بیشتری با همه به اشتراک خواهیم گذاشت.

سوال: در حال حاضر پشتیبانی از کدام پلتفرم‌ها تایید شده است؟

پاسخ: چیزی که در حال حاضر می‌توانیم تایید کنیم این است که نسخه PC قطعا هنگام عرضه در دسترس خواهد بود. درباره سایر پلتفرم‌هایی که همه درباره آن‌ها کنجکاو هستند، اطلاعات در زمان دیگری و از طریق کانال‌های رسمی اعلام خواهد شد.

سوال: به جز مبارزه با باس‌ها، بازی چه نوع گیم پلی دیگری ارائه می‌دهد؟

پاسخ: Nodusfall چیزی فراتر از «مبارزه با باس‌ها» است. در کنار تجربه همکاری چندنفره و مبارزات شدید و پرهیجان، بازیکنان وارد دنیایی اسطوره‌ای می‌شوند تا داستان آن را تجربه کنند، به طور طبیعی با یک یا دو دوست آشنا شوند و به تدریج در این افسانه اسطوره‌ای غرق شوند. می‌توانید با یکی از دوستانتان یک دوئت اجرا کنید یا در چشمه‌های آب گرم استراحت کنید. حتی خارج از مبارزات نیز همیشه ریتم و مکانی وجود دارد که با سلیقه شما هماهنگ باشد.

سوال: چه مهارت‌ها و مکانیک‌های مبارزاتی در بازی وجود دارد؟

پاسخ: علاوه بر حملات و مهارت‌های پایه هر شخصیت، مبارزات دارای سیستم مهمی به نام «Divine Skills» هستند. می‌توانید آن را نوعی مکانیک کاملا قابل شخصی سازی در نظر بگیرید. Divine Skillهای مختلف طیف گسترده‌ای از تاثیرات را ارائه می‌دهند که شامل حمله، دفاع و پشتیبانی می‌شود. بازیکنان می‌توانند این مهارت‌ها را بر اساس سبک بازی مورد علاقه خود یا ترکیب تیمی مورد نظرشان با یکدیگر ترکیب کنند. حتی در جریان یک مبارزه با یک باس، ترکیب‌های متفاوت مهارت‌ها می‌توانند به راهکارهایی کاملا متفاوت منجر شوند.

سوال: آیا بازی بسیار سخت خواهد بود؟

پاسخ: ما نمی‌خواهیم درجه سختی به مانعی برای ورود بازیکنان به Nodusfall تبدیل شود. بازی به گونه‌ای طراحی شده که حتی بازیکنانی که با این نوع گیم پلی اکشن آشنایی ندارند نیز بتوانند آن را تجربه کنند. در عین حال، بازی از نظر کنترل، هماهنگی و ساخت بیلدها سقف مهارتی بالایی خواهد داشت تا بازیکنانی که به دنبال چالش هستند، فضای زیادی برای عمیق‌تر شدن در بازی داشته باشند.

سوال: چگونه شخصیت‌ها را به دست می‌آوریم؟ آیا سیستم گاچا در بازی وجود دارد؟

پاسخ: خیالتان راحت باشد؛ شخصیت‌های Nodusfall از طریق گاچا به دست نمی‌آیند. بازیکنان می‌توانند با ادامه دادن به تجربه بازی، تمام شخصیت‌ها را آزاد کنند. تیم سازنده همچنان در حال برنامه ریزی دقیق جزئیات بیشتر مربوط به مدل درآمدزایی بازی است.

سوال: بازیکن در بازی چه نقشی دارد؟ «Weaver» چیست؟

پاسخ: بازیکنان وارد جهانی می‌شوند که در آن اقتدار الهی فروپاشیده و نظم از میان رفته است و نقش «Weaver» را بر عهده می‌گیرند. Weaver زمانی به عنوان پیام آوری که ماموریتی مقدس بر عهده داشت، در میان آسمان و زمین سفر می‌کرد؛ اما به دلایلی قدرتی را که به او اعطا شده بود از دست داد و به دنیای فانی سقوط کرد. Weaver در جریان کاوش مداوم در این جهان اسطوره‌ای، با آزمایش‌های خطرناک و دشمنان قدرتمند الهی روبه رو می‌شود، در کنار همراهان خود رشد می‌کند و در نهایت هویت خود را دوباره کشف کرده و از نو شکل می‌دهد تا نظم جدیدی را در جهان برقرار کند.

سوال: چرا جهان بازی از اسطوره شناسی مناطق مختلف استفاده می‌کند؟

پاسخ: در دنیای ما، ترکیب اسطوره‌های مختلف صرفا به معنای ایجاد «برخورد دنیاهای متفاوت» نیست. چیزی که واقعا می‌خواستیم خلق کنیم، جهانی بود که در آن:

وقتی برداشت تمدن‌های مختلف از جهان با یکدیگر برخورد می‌کند، تفاوت‌هایشان موجب شکل گیری درگیری می‌شود؛ در حالی که چیزهایی که میان آن‌ها مشترک است، به همان چیزی تبدیل می‌شود که آن‌ها را به یکدیگر پیوند می‌دهد.

بنابراین چیزی که بازیکنان با آن مواجه می‌شوند صرفا مجموعه‌ای از داستان‌های اسطوره‌ای متعلق به فرهنگ‌های مختلف نیست، بلکه روایتی مشترک میان تمدن‌هاست؛ روایتی که می‌پرسد چرا جهان وجود دارد و انسان‌ها چگونه باید با سرنوشت خود روبه رو شوند.

ما از «تفاوت‌های» موجود در اسطوره‌ها برای ساخت جهانی با لایه‌های غنی و متنوع استفاده می‌کنیم و از «اشتراکات» موجود در احساسات انسانی کمک می‌گیریم تا این اسطوره‌ها را در قالب جهانی واحد و یکپارچه به یکدیگر پیوند دهیم.

به همین دلیل تصمیم گرفتیم سنت‌های اسطوره‌ای مختلف را در کنار یکدیگر قرار دهیم.

سوال: رابطه میان خدایان، باس‌ها و «Weaverها» در بازی چیست؟ چرا با آن‌ها مبارزه می‌کنیم؟

پاسخ: جوهر نخستین آفرینش، Weaverها را شکل داد، اما هیچ راهنمایی الهی در اختیار آن‌ها قرار نداد. خدایان و موجودات زنده‌ای که در جهان باقی مانده بودند، توسط «Mal» فاسد شدند و به موجوداتی ویرانگر تبدیل شدند و Dreadnodi را شکل دادند. Weaverها در برابر این موجودات که زمانی موجوداتی قدرتمند و بزرگ بودند، باید پیوندهای درهم تنیده Dreadnodi را قطع کنند، مانع حرکت جهان به سوی نابودی شوند و نظمی را که زمانی وجود داشت دوباره برقرار کنند.
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or