بازی جدید Hoyoverse با تم دارک فانتزی که با UE5 در حال ساخته و سبک جهان باز داره.
از Coop پشتیبانی میکنه.
از Coop پشتیبانی میکنه.
آخرین ویرایش:

آره دوبله سرخود داره ، درستش میکنمفکر کنم تریلر دوبله شده رو آپلود کردی، زبانش غریبه است
اسمش هم یه تیکه نیست، بینش فاصله داره
وب سایت رسمی بازی (برای پری رجیستر):
https://nodusfall.hoyoverse.com/en-us/home
من خودم هم صبحی رفتم تریلر آنانتا رو باز کردم، دیدم چه دوبله افتضاحی داره، بعد نگاه کردم دیدم یوتیوب گند زده بهشآره دوبله سرخود داره ، درستش میکنم
دیشب ماراتن بود ، از دستم در رفت.
اسمش رو فکر کنم همین درسته ، 99 درصد یکسره نوشتن.
تو خود سایت هم تو متنها یکسره نوشته NodusFall و جدا نیست.
یه جایی خوندم درآمدش قراره از شخصی سازی ظاهر و این چیزا باشه ولی معتبر نیست و باید صبر کرد تا خودشون اعلام کنن. احتمالا یکی دو هفته دیگه یه گیم پلی هم بیرون بدن .بازیش نمایشش خیلی خفن بود! فقط تنها نگرانی اینه P2W نباشه
جالبه این همه بازی تا حالا سعی کردن رقیب MH باشن همشون یجوری کله پا شدن. کنجکاوم بدونم Hoyoverse میخواد چیکار کنه.
مانستر هانتر از قدیم کوآپ محور بود و بازی بشدت فان و سرگرم کننده ای هست. تکیم میشه بازی کرد و ۲تا نسخه آخرش هوش مصنوعی رو به عنوان یار اضافه کرد. ممکنه اینام همچین کاری کنن.آقا این خیلی پشم ریزون بود تریلرش ولی نمیشه مثل الدن رینگ تنهایی بازیش کرد ؟ حتما باید 4 تا لوزر وامونده فضول هم تو بازی همراه ما باشن ؟ ( فا**ک کوآپ و آنلاین )
عملا بازی 90-80 درصد مانسترهانتره و یک درصدهایی هم از الدن رینگ توش هست مثل آرت استایل ، اتمسفر و... شاید هم تو اکسپلور و مواردی از این دست.اولین گیم پلی بازی:

خودم دوست داشتم مثل الدن رینگ باشه که ماهیانه محتوای جدید براش بیادعملا بازی 90-80 درصد مانسترهانتره و یک درصدهایی هم از الدن رینگ توش هست مثل آرت استایل ، اتمسفر و... شاید هم تو اکسپلور و مواردی از این دست.
هم خیلی زیباست و هم جذاب.
عملا برای ماشین پولسازی کپکام خط و نشون کشیدن.
این خیلی خوبه چون کپکام بالاخره هم یک رقیب گردن کلفت پیدا کرده و نتیجه این رو میشه تو کیفیت مانسترهانتر بعدی هم دید.
==========
دولوپرها هم تو گیمزکام به سوالات پلیرها جواب دادن.
جوابها این ها بوده:
بازی F2play و PVE با Coop 4نفرست.
سولو هم میشه بازی کرد ،
شخصیتهای بازی از طریق ویژگیهای گاچا آزاد نمیشن ، این معنیش این نیست که تو باقی مکانیکها مثل آزاد کردن اسلحه ها و... نمیتونه Gacha باشه.
تو بازی مونت داریم.
======
تو اون گیم پلی اولی که فرستادی جالبه که تو فاز دوم باس طرف یه حالت انسان مانند و فایتر داره و با اون میجنگیم.
این خیلی با مانسترهانتر که همه باسها عملا حیوون هستن فرق داره و نوآوری جالبیه.
یه جاییش هم تیم یه سامون انجام میدن و یه گاد با تبر میاد گردن مانستر رو میزنه خیلی خفن بود
بازی فقط 2ساله که توسعش شروع شده!
مشخصات سیستم سخت افزاری:
View attachment 419938
نگفتن این حداقله یا پیشنهادی چون با این شرایط 90 درصد پلیرهای Hoyoverse نمیتونن NodusFall رو بازی کنن.
برای منی که خوره مانسترهانترم نمایشش واقعا دیوانه کننده بود!اولین گیم پلی بازی:
ولی فکر نکنم این سیستم حداقلی باشه ، برای دوسال دیگه هم اگه حداقل سری ۴۰ بخواد باز هم افراطیه.۹۰ درصد پلیرهای هویورس دوستی ندارن که باهاش کواپ برن و اکثرا روی موبایل بازی میکنناین سیستم هم حتما اینطوری در نظر گرفتن که تا دو سال دیگه حداقل بازی نخواهد آمد
![]()

دقیقا خیلی ارجاع به سولزبورن زیاد داره این تریلرها.اون باس انسانی سوارکار هیولا بود که پیاده شد. اینو از دارک سولز ۳ گرفتن![]()
احتمالا این سیستم چیزی بوده که تریلرها روش اجرا شدن، بعد از بهینه سازی ممکنه بهتر بشه.ولی فکر نکنم این سیستم حداقلی باشه ، برای دوسال دیگه هم اگه حداقل سری ۴۰ بخواد باز هم افراطیه.
آره طرفدارهای هویوورس چرا ولی طرفدارهای کپکام/مانسترهانتر چطور؟
دقیقا خیلی ارجاع به سولزبورن زیاد داره این تریلرها.
کاملا مشخصه اون بازدید تیمشون از فرام سافتور بیحکمت نبوده و یه خروجیهایی داشتن![]()
ما که برای محتواهای کواپ مچینگ میزنیم و هیچکس هم صحبت نمیکنه موفقیت این بازی قطعا تو رویکرد کپکام و نسخه های آینده MH تاثیر زیادی داره.معمولا موقع معرفی بازی های میهیو خیلی تو مجازی پر می شه از کپی کاری های اینا، ولی بنظرم اهمیتی نداره... وقتی که فرمولی رو می تونی پیاده سازی کنی هر چند کپی ولی همچنان بازیت فان باشه... پس یعنیکلیت کار رو درست درآوردی... سر گنشین هم بعد معرفیش کلی **واویلا بازی در آوردن که کپی کردن از ZBOTW ولی اثر منتشر شد... و یهو اینا تبدیل شدن به یکی از بزرگان صنعت که خیلی از اکثر همون ناشرای ژاپنی، بیشتر کارمند پیدا کردند
از بازی من خیلی خوشم اومده، اگر استدیو های ژاپنی یا مخاطب های افراطی ژاپنی از این کپی کاری اینا ناراحتن، بیشتر باید گفت بهتره خود ناشرین ژاپنی به فکر این پتانسیل از دست رفته خودشون باشن... وگرنه هر چقدرم نواوری گیم پلی رو به همراه آرت دایرکشن خوب بیاری...ولی فنی نتونی یک محصول رو چه تولید چه عرضه کنی فایده نداره... راحت چینی ها با یک اثر خوش رنگ لعاب می تونن حتی با همون کپی کاری دل مخاطب های عام رو بدست بیارن!!!!!
