"من می فهمم که مردم ممکن است فکر کنند NeverDead یک بازی احمقانه است و حتی با وجود اینکه ما بر روی گیم پلی به صورت جدی کار می کنیم،ارتباط بر قرار کردن با این بازی سخت است.شخصیت اصلی بازی یعنی Bryce به فرار کردن از دست دشمنان یا حمله کردن به آن ها نیازی ندارد.اگر شما اینطور برداشت کردید،باشه اشکالی ندارد.همچنین این خیلی سخت است که ما این بازی را به تماشاگران نشان دهیم چون ممکن است NeverDead سبک بازی کردن آن ها را تغییر دهد.این این همانند شرح دادن داستان بازی پیچیده است.این ممکن است اشتباه من باشد،مطمئن نیستم،ولی صادقانه بگم که سعی کردم در E3 شخصیت حقیقی Bryce را به شما نشان دهم.مطمئن نیستم که این کار موفقیت آمیز بود یا نه،اما این را بدانید از اواسط داستان بازی، NeverDead خیلی جدی تر دنبال خواهد شد.زمانی که شما به NeverDead نگاه می کنید یک بازی را می بینید که داستان اصلی آن انتقام گیری Bryce از شخصیت های منفی داستان است.من تلاش خودم را بیشتر خواهم کرد تا به مردم بگویم این یک بازی جدی است یه همراه یک شخصی که در زندگی اش خیلی بدشانسی آورده."
منبع


و یه بازیه سرد و کسل کننده بود.