Naughty Dog: محدودیتی با PS3 نداریم

  • Thread starter Thread starter M4ST3R
  • تاریخ آغاز تاریخ آغاز
وضعیت
گفتگو بسته شده و امکان ارسال پاسخ وجود ندارد.

M4ST3R

کاربر سایت
uncharted-3-2.jpg


Uncharted 2 Among Thieves سال گذشته عرضه شد و استاندارد جدیدی را بین بازی های ویدئویی در زمینه Visual ایجاد کرد، گرافیک و جلوه های بصری به قدری در این عنوان بالا بود که توانست از 99% سایت ها و مجلات نمرات کامل را در این زمینه بدست آورد تاکنون که نسخه سوم از این عنوان چندی پیش تائید شده است یکی از دغدغه های اصلی طرفداران در مورد فضای پیشرفت U3 نسبت به U2 بوده است.

سایت Ripten با خوش شانسی که با حضور در مراسم VGA امسال داشت توانست با چند تن از اعضای کلیدی استدیو Naughty Dog و سازندگان اصلی Uncharted 3 Drakes Deception مصاحبه ای هرچند کوتاه داشته باشد, در طی این مصاحبه وقتی در مورد پیشرفت گرافیکی U3 سوال شد جناب Christophe Balestra از ناتی داگ اعلام کرد برای خلق بازی ها بر روی PS3 هیچ محدودیتی از طرف این کنسول برای آنها ایجاد نشده است بدین معنی که دست آنها برای پیشرفت گرافیکی, بصری و ساخت عنوانی بزرگتر در نسخه سوم کاملاً باز است از این رو باید منتظر پیشرفت های تکنیکی بمراتب بیشتری نسبت به Uncharted 2 بود.

U3 اول نوامبر سال آینده بصورت رسمی برای کنسول PS3 ریلیس خواهد شد.

منبع
 
آخه کجا گفت "کنسولِ نامحدود" ؟!
گفت ما محدودیتی نداریم! یعنی اینکه تمام چیزهایی که می خوان تو بازی قرار بدن رو می تونن قرار بدن! حالا شاید اصلا گرافیک بازیش پایین باشه!
----------------------------------------------
نمیدونم چرا وقتی یکی برای بازیش تبلیغ می کنه فوری میگن هایپ!
خوبه هر چی هم گفته، عمل کرده تا حالا!

دمت گرم ...مطلب رو به بهترین وجه ممکن رسوندی.....وگرنه خود pc هم رو تکلونوژی روز انجینها کم می یاره چه برسه یه کنسول 5 سال پیش
 
واقعاً آدم میاد پست بعضی هارو میخونه خدش میگیره :))
ND کجا گفته PS3 نامحدوده ؟! ما با PS3 محدودیت نداریم با اینکه PS3 نامحدوده یکیه ؟!!!
فشار چه میکنه :d
 
واقعاً آدم میاد پست بعضی هارو میخونه خدش میگیره :))
ND کجا گفته PS3 نامحدوده ؟! ما با PS3 محدودیت نداریم با اینکه PS3 نامحدوده یکیه ؟!!!
فشار چه میکنه :d

خب یعنی چه:" ما با PS3محدودیت نداریم"؟!!

یعنی PS3برای ما محدودیت ایجاد نمیکنه و اصولآ چیزی که محدودیت ایجاد نمیکنه بهش میگن نامحدود !

فشار کار خاصی نمیکنه فقط نقطه جوش رو بالا پایین میکنه!:d

البته افزایشش اثرات مخربی روی توربین (از پنکه به رده!) میذاره یکی از این اثرات هم تغییر معنای واژگان زبان مادریه! :d

کلآ بدم میاد اینجور میان تعریف تمجید میکنن اما اینکه دیالوگ همیشگی % استفاده نشده خودش نوآوری محسوب میشه!
این رو به لیست نوآوری های U3اضافه کنید!:d
 
  • Like
Reactions: Dreadlord
اگه با 50% اینقدر داغ میکرد با 100 درصد منفجر نمیشه احتمالا!؟!
نگید این حرفا رو بابا
من اصلا توی این بحثا نیستم و وارد هم نمیشم فقط اومدم اینو بگم که فرض کن یه اتوبوس میره یه جایی چه با یک مسافر چه با 60 تا مسافر فرقی تو سرعتش نداره
حالا کاری به 360 یا ps3 ندارم . استفاده ی بهینه منظور نرم افزاریه وگرنه از نظر سخت افزاری تو حالت غیر بهینه و بهینه یه مقدار داغ میکنه فقط شما میتونی حداکثر استفاده رو بکنی محاسبات بیشتری انجام بدی . یعنی مصرف انرژی فرقی نمیکنه
 
یامائوچی میگه کنسول محدودمون کرده میگن تبلیغاته ،ND تعریف میکنه میگن هایپه.

سال اینده= فشار مضاعف سوزش مضاعف
 
با اینجور تبلیغا واقعا من یکی از بازی زده میشم!
این کنسولا هر جفتشون دیگه فسیل شدن!
همین الانش هم باید خیلی خیلی از گرافیک حال حاظر جلوتر باشیم ایشون میان میگن سخت افزار 4 سال پیش برای بازی که قراره سال 2011 بیاد محدودیتی نداره! >>> BULLSHIT!

یامائوچی میگه کنسول محدودمون کرده میگن تبلیغاته ،ND تعریف میکنه میگن هایپه.

سال اینده= فشار مضاعف سوزش مضاعف
میتونن کاری به این موضوع نداشته باشن بجای اینکه خودشون مسخره کنن!
یعنی چی محدودیتی نداره اخه!(:|
 
  • Like
Reactions: Biohazard
نه رفیق. اگر با 60 تا مسافر بخواد بره و سرعتشم همون باشه یعنی مصرف بیشتر و توان مصرفی بیشتر و....
صحبتم مزاح بود ولی اصل قضیه درسته. نمیخوای بگی که تو دشبورد کنسول باشی یا تو بازی اونوقت کنسول به یه اندازه گرم میشه که ؟ قطعا محاسبات بیشتر و مصرف انرژی بیشتر تلفات دمائی بیشتر رو به همراه داره.

به هر حال قصد من زیر سوال بردن قابلیتهای 360 نبود و از نظر توانائیه فنی هر دو کنسول مشابه و همترازن (وبه قول رامین فسیل) ولی همون نحوه استفاده از این توانائی ها که توسط بازیسازهای انحصاری و اختصاصیه یه کنسول انجام میشه، تفاوتها رو بوجود میاره.
اگر مایکروسافت هم تیمهای بازیسازیه مختص این کنسول داشت (البته داره ها ولی کم) و بیشتر رو این قضیه کار میکرد قطعا بازی هائی مشابه U2 رو روی این کنسول هم میدیدیم. به عنوان دارنده هر دو کنسول خیلی دوست دارم که اینطور باشه چون به هر حال ذینفع خواهم بود و بازیهای باکیفیت بالاتری رو روی 360 هم میتونم تجربه کنم. (البته تو مولتی پلتفرمها عملکرد 360 بی تردید بهتر بوده منظورم انحصاری هاست)
 
  • Like
Reactions: u.s.a
سال اینده= فشار مضاعف سوزش مضاعف
دوست من اصلا به این چیزی که میگی ربطی نداره.شاید بعضیها اینطور باشن-که قطعا اون بعضیها فرخ-بابک نیستن.موضوع سر این حرفای nd هست.یکی از مدیرای همین سایت-چند وقتا پیشا از این آمارهای nd قاطی کرد-و گفت-که اینا گندش رو دیگه در آوردن.اسمش رو نمیارم-شاید دوست نداشته باشه.اما هرچی باشه این مدیر-360 فن به هیچ عنوان نیست.
 
ما با ps3 محدودیت نداریم یعنی اینکه دستمون فوق العاده باز هست و اگه بتونیم کد های موتور بازی رو مخصوص سخت افزار چیپ سل و با پشتیبانی 7 عدد SPE و با در نظر گرفتن نوع پردازش سل بهینه کنیم میتونیم چند برابر uncharted 2 پیشرفت داشته باشیم اون هم در همه موارد!!! شما از هر لحاظی که در نظر بگیری ps3 دست سازنده رو بیشتر باز میزاره حتی از نظر حجم هم در نظر بگیری باز سازنده دستش کاملا بازه چون بلو ری واقعا محدودیت حجمیش فوق العاده بالاست! خودتون هم میدونین که پردازنده Cell رو 7 تا 7 SPE3.2GHz همراهی میکنن که تازه سونی یکی از SPE ها رو در حالت تعلیق گذاشته و 100 درصد از یکی از این ها برای 3D استفاده میکنه! به هر حال سازنده فوق العاده دستش بازه و میتونه از این 8 عدد SPE نهایت استفاده رو ببره باز دوستان خیال نکنن نهایت یعنی کامل ترین ظرفیت ممکن چون همه چیز بستگی به موتور و کد های موتور مورد نظر داره همون طور که در چند بازی از تکنولوژی Morphological Anti-aliasing استفاده شد و گفته شد که چیزی در حد 16XAnti-Aliasing هستش که واقعا از همه نظر بی نظیره من نمیدونم دوستان چرا بعضی وقت ها کم لطفی میکنن؟؟ از چنین پردازنده بی نظیری مثل چیپ سل که واقعا تا الان ثابت کرده بی نظیره و هون طور که گفتم با بهبود دادن موتور های بازی و کد های موتور میتونن بیشتر از سل کار بکشن چون تو بیشتر بازی ها قدرت سل هدر میره و به صورت هدفمند ازش استفاده نمیشه اگه یه بازی از اول کاملا بر طبق 8 عدد SPE پردازنده سل و بر طبق سخت افزار ps3 ساخته بشه و سونی Tools های گرافیکی و موتور سازی و کد های بهینه رو کاملا در اختیار سازنده قرار بده مطمئن باشین چیزی فراتر از بازی هایی که تا حالا بر روی کنسول ها دیدین رو میتونن بسازن مثل اون کسایی که باور نمیکردن روزی برسه که بازی مثل GOD OF WAR 2 روی ps2 رندر بشه حتی همین سازندگان Gears of War رو در نظر بگیرین کسایی که بتونن روی کنسول 360 بازی مثل gears در بیارن اگه کنسولشون ps3 بود خب معلومه حتی از انچارتد هم بهتر میتونستن در بیارن چون این روند سونیه و کنسولش رو یک جا قدرتش رو به نمایش نمیزاره دقیقا مثل ps2
به هر حال اینکه میگن ما محدودیتی نداریم منظورشون اینه که اگه کد ها رو بهینه کنن میتونن خیلی بهتر از قبل اون چیزی رو که میخوان روی ps3 به نمایش در بیارن که صد درصد هم امکان پذیره.....
 
آخرین ویرایش:
همین استفاده از MLAA به تنهایی خیلی دست ND رو باز میکنه، چرا؟ چون پردازش MLAA به صورت موازی بین SPE ها انجام میشه و بار سنگین AA رو از دوش GPU ور میداره. اینطوری مقداری از پردازش GPU آزاد میشه و دست سازنده رو هم برای به کار بردن گرافیک بهتر باز میکنه.

حالا دیگه بماند بحث optimize کردن انجین و برنامه نویسی بهتر...
 
سلام
واقعا نظرات کارشناسانه اساتیدو میخونم حال میکنم
ایول
فقط کافیه یه نفر با منبع بیاد بگه پی اس تیری اینطوره ایکس باکس اونطور
همه طرفش میکنن
مداخله نمیکنم خواهش میکنم ادامه بدید
 
دوستانی که کامپیوتر میخونن بهتر میتونن راجب این موضوع قدرت و محدودیت صحبتت کنن چون بعضی ها قدرت و محدودیت رو به اشتباه به معنی نامحدود بودن معنی میکنن .


من اصلا توی این بحثا نیستم و وارد هم نمیشم فقط اومدم اینو بگم که فرض کن یه اتوبوس میره یه جایی چه با یک مسافر چه با 60 تا مسافر فرقی تو سرعتش نداره
حالا کاری به 360 یا ps3 ندارم . استفاده ی بهینه منظور نرم افزاریه وگرنه از نظر سخت افزاری تو حالت غیر بهینه و بهینه یه مقدار داغ میکنه فقط شما میتونی حداکثر استفاده رو بکنی محاسبات بیشتری انجام بدی . یعنی مصرف انرژی فرقی نمیکنه

یه چیزی که شما اشتباه میکنی .

نگاه کن مثال اتوبوس درست نیست میدونی چرا برای این که شما در اتوبوس معقوله ای به نام مصرف انرژی داری بهتر بود مثالت در مورد قطار بود اما با این وجود کلا مثال اشتباهی هستش .

1. برای این که شما در کنسول برق مصرفی ثابت هستش پس انرژی ثابت هستش اما در مثال اتوبوس شما بر مبنای تعداد انرژی بیشتری مصرف میکنی اما در کنسول بر مبنای تعداد دستور هیچ تغییری در کلیات مصرف انرژی صورت نمیگیره .

1.1 .یعنی شما چه با 10 دستور کاری بکنی که این CPU به آخرین قدرت تحلیل و پردازشییش برسه چه با 1000 دستور همون مقدار انرژی مصرف میکنه نه بیشتر نه کمتر فقط فرقش در تعداد دستور های هستش که عمل میکنه که موجب بهینه شدن مصرف انرژی و تعداد عمل انجام شده میشه .

2. در این جا مفهوم پردازش چند دستوری هستش که به موجب برنامه نویسی درست میشه از تعداد خط ها و تعداد عملیات های دستوری کم و زیاد کرد که موجب بهینه شدن مصرف قدرت دستگاه هستش .

پس شما هیچ زمانی نمیتونی بگی این دستگاه قدرتش همین هستش فقط میتونی بگی بر مبنای تعداد دستوری که شما نیاز به پردازش داشتین و کلیات قدرت پردازشی دستوری سیستم بیشتر از این نمیشه ازش انتظار داشت .

قدرت یه مثال هستش برای مشخص کردن توان اجرای دستوری حالا شما با دستورات بهینه میتونی از این قدرت رو کم یا زیاد کنی با دستورات اشتباه یا سنگین .;)
 
آخرین ویرایش:
برای کار با PS3 محدودیت نداریم =/= PS3 ـه نا محدود

منظورشون اینه که میتونید تو U3 شاهد پیشرفت های گرافیکی و بصری نسبت به U2 باشید، روی حرفش کلاً با کسایی بوده که میگفتند U3 نمیتونه نسبت به نسخه قبلی پیشرفت کنه چون U2 پرفکت بود
 
  • Like
Reactions: M4ST3R
اقایون naughty dog غلط کرد , خوبه ؟ لابد محدودیتی براشون ایجاد نشده دیگه ! اصلا فرض کنیم شده ! دوست دارن برا کنسول مورد علاقشون تبلیغ کنن !!! حالا این وسط بحث سوزش و xbox 360 و ... چه ربطی داره , من موندم !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! :-o
 
وضعیت
گفتگو بسته شده و امکان ارسال پاسخ وجود ندارد.

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or