Naughty Dog در حال کار بر روی یک عنوان برای نسل بعد !

Tommy Fisher

Shit happens
کاربر سایت
59277593133641820821.png


پس از عرضه Uncharted 2 نوابغ استودیو موفق Naughty Dog به دو گروه تقسیم شدند, گروه اول بر روی ساخت Uncharted 3 کار کردند و تیم دوم (یا همان تیم ساخت Uncharted 2) بر روی یک IP جدید به نام The Last of Us مشغول به کار شدند که پیش از این در مراسم VGA پارسال از آن پرده برداری شد . با توجه به اینکه U3 چند ماهی هست عرضه شده است حالا تیم اول ناتی داگ بر روی چه کار میکنند ؟ بر طبق لیست شغلی جدید این استدیو مشخص میشود که سازنده برتر در حال کار بر روی بازی برای نسل بعد کنسول ها ست که برای هر کدام از کرکتر های آن از میلیون ها Polygon یا چند ضلعی بهره خواهد برد !!!

لیست شغل یابی جهت استخدامی Character Artist :
تجربه حرفه ای قبلی استفاده از Normal Map جهت خلق مدل های انسان برای نسل بعد بازی ها

"علاوه بر این گفته میشود که این مدل سازی دیجیتال این امکان را برای خلق مدل ها با میلیون ها Polygon یا چند ضلعی فراهم خواهد آورد و از بالاترین رزولوشن جهت رندرینگ کرکتر ها بهره خواهد برد, بر طبق این لیست کاملاً مشخص است که "Polygon های میلیونی برای مدلینگ کرکتر ها" مورد بحث هستند . پیش از این نیز ناتی داگ برای خلق کرکتر ها در Uncharted 2 از بیش از 30,000 چند ضلعی استفاده کرده بود و این مورد در قیاس با طراحی فوق العاده با کیفیت شخصیت کریتوس در GOW 3 بیش از 10,000 چند ضلعی بیشتر است و این یعنی گامی بزرگ جلوتر از هر بازی بر روی PS3 ."

با توجه به کیفیت شگفت انگیز بازی های Naughty Dog بر روی کنسول PS3 تصور یک عنوان با چنین کیفیتی بر روی کنسول نسل بعد سونی یا PlayStation 4 واقعاً هوش را از سر هرکسی میبرد اما این مورد چه چیز جدیدی خواهد بود ؟ Uncharted 4 یا یک IP جدید ؟
http://playstationlifestyle.net/201...-gen-game-with-million-poly-character-models/
 
یعنی چی؟‌یعنی الان دارن هم زمان رو ۲ تا بازی کار میکنن؟؟؟؟؟

مگه میشه با یه تیشه زد به شیشه بعد بگی چیزی نمیشه؟؟؟:d
پس از عرضه Uncharted 2 نوابغ استودیو موفق Naughty Dog به دو گروه تقسیم شدند
یه تیم دیگه اینو میسازه
 
واقعا هوش از سر آدم میره.تصور کنی u4 با این مقدار polygon ساخته بشه.رسما فیلم سینمایی میشه.خدایا سریعتر نسل جدید رو بیار>:d
 
ناتی داگ رو ولش اون سانتا مونیکا رو بگین که صداش در نمیاد با اون عظمتش :دی اونا فکر کنم همزمان دارن رو 2-3 تا پروژه خفن کار میکنن .
 
من فکر نمیکنم منظورش مدل in game باشه .منظورش از پلیگن میلیونی مدلیه که با Zbrush میسازند و بعد میان تبدیلش میکنند به مدل اصلی داخل بازی
 
من فکر نمیکنم منظورش مدل in game باشه .منظورش از پلیگن میلیونی مدلیه که با Zbrush میسازند و بعد میان تبدیلش میکنند به مدل اصلی داخل بازی
یک میلیون Polygon برای Zbrush چیزی نیست ! احتمال زیاد هدفشون برای مدلینگ داخل بازی هست که البته رقم سرسام آوری هم هست .
-----

یک نگاه به Polygon های تشکیل دهنده سر یا صورت Joel (تنها) توی The Last of Us بندازید:
93034913242784529210.png

چه نیازی به نسل بعد هست :دی !
 
یک میلیون Polygon برای Zbrush چیزی نیست ! احتمال زیاد هدفشون برای مدلینگ داخل بازی هست که البته رقم سرسام آوری هم هست .
-----

یک نگاه به Polygon های تشکیل دهنده سر یا صورت Joel (تنها) توی The Last of Us بندازید:
93034913242784529210.png

چه نیازی به نسل بعد هست :دی !
من جدا فکر نمیکنم نسل بعد یک همچین چیزیو ببینیم .هم به خاطر اینکه سخت افزار اونقدر قوی نیست فعلا (شاید م باشه وبشه با , DX11 و displacment یه کاری کرد)
هم اینکه واقعا نیازی نیست به کرکتر میلیونی تا وقتی میشه نتیجه ای مشابه گرفت با ترفند های مختلف
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or