Multi Platform Mortal Shell II


1785601341127.png

MORTAL SHELL II

سازنده: Cold Symmetry
ناشر: Playstack
سبک: Action RPG / Soulslike
پلتفرم‌ها: PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X|S
تاریخ عرضه: August 20, 2026 (29 مرداد 1405)

​



مقدمه و اعلام رسمی
ناشر بازی Playstack و استودیوی Cold Symmetry به طور رسمی از بازی Mortal Shell II برای PlayStation 5، Xbox Series X|S و PC (Steam) رونمایی کردند. این عنوان قرار است در تاریخ August 20, 2026 (29 مرداد 1405) عرضه شود.

بازی Mortal Shell II یک Standalone Sequel برای نسخه اول محسوب می شود که با ارائه سیستم مبارزات پر سرعتی که محدودیتی برای بازیکن ایجاد نمی کند، طراحی عمیق تر سلاح ها با گزینه های ارتقای گسترده و تأکید روی کاوش آزادانه، نسخه اصلی را به شکل قابل توجهی گسترش می دهد. این اثر Action RPG یک دنیای Open World به هم پیوسته، متراکم و در عین حال هدفمند را ارائه می دهد که بدون اتلاف وقت بازیکن، ساختارهای مخفی و مناظر عجیب خود را رو می کند.



داستان و دنیای بازی
شما در نقش Harbinger قرار می گیرید؛ موجودی که طبق پیش گویی ها باید تخم های دزدیده شده Undermether را از چنگال موجودات بی رحمی که از آن ها محافظت می کنند پس بگیرد.

دنیای Open World و متراکم Mortal Shell II از طریق مسیرهای پیچ در پیچی که توسط دشمنان متعصب نگهبانی می شوند به هم متصل شده است. کسانی که در محیط کاوش کنند با عناصر داستانی جدید، Shellها، سلاح های قدرتمند و عجیب، آیتم های ارتقا و اشیای نایاب پاداش می گیرند. دنیای بازی شامل معابدهای متروکه، جنگل های ممنوعه، گورستان های یخ زده و قلعه هایی است که از استخوان تراشیده شده اند. همچنین در میان این مناطق، بیش از 60 Dungeon قرار دارد که چالش های سختی برای مهارت ها و تجهیزات شما خواهند بود.



جزییات Gameplay و سیستم مبارزات
پیکرهای خفته جنگجویان فراموش شده در سراسر دنیای ویران شده بازی پراکنده شده اند. با پیدا کردن هر Shell، می توان آن را بیدار و تسخیر کرد تا قدرت ها و قابلیت های منحصر به فرد آن آزاد شود. بازیکنان می توانند با استفاده از توانایی های هر Shell و کشف خاطرات گمشده آن ها، سبک مبارزه اختصاصی خود را بسازند.

سیستم مبارزات در Mortal Shell II چابک و در عین حال سنگین است. این سیستم بدون محدودیت Stamina طراحی شده تا بازیکنان بتوانند با استفاده از تاکتیک های مختلف، Posture دشمنان را بشکنند و ضربات مهلک (Critical) وارد کنند.



ویژگی‌های کلیدی بازی
* دنیای Open World به هم پیوسته و متراکم: کاوش آزادانه در محیط های تاریک همراه با بیش از 60 Dungeon چالش برانگیز.
* مبارزات بدون محدودیت Stamina: مکانیک نبرد چابک با امکان شکستن Posture دشمنان و اجرای ضربات Critical.
* سیستم تسخیر Shellها: امکان استفاده از بدن جنگجویان کهن و آزاد کردن قابلیت ها و خاطرات منحصر به فرد هر کدام.
* ارتقای عمیق سلاح‌ها: طراحی عمیق تر سلاح ها با گزینه های شخصی سازی و ارتقای بسیار گسترده.



تصاویر و صفحه رسمی بازی



تریلرها

تریلر اعلام بتای Mortal Shell II روی کنسول‌ها

تریلر رسمی تاریخ عرضه (Official Release Date Trailer)

تریلر زمان عرضه بتای عمومی (Open Beta Launch Trailer)

تریلر رسمی معرفی گیم‌پلی (Official Gameplay Reveal)

تریلر رسمی رونمایی (Official Announcement Trailer)
 
آخرین ویرایش:
خب منم بازی رو دو‌ بار تموم کردم پلتش هم‌ کردم همونطور که بقیه بچه ها گفتن نیمه دوم بازی ایراداتش بیشتره دیزاین لول ها یکم افت میکنه مخصوصا دانجن های Ruins of mammon بعضی هاشون فقط یه اتاقن ، طراحی باس هاشم همه خوب بودن بجز the monolith معلوم نبود منطق پشتش چیه اتک ها سریع که وان شات میکنن با هیت باکس کوچیک . در کل بازم روی نظر قبلیم هستم بنظرم mortal shell 2 جای lies of p رو به عنوان بهترین سولز لایک میگیره و به تک ۵۰ دلاریش نگاه نکنید واقعا یه بازی AAA کامله .
 
من یکجا شنیدم که بازی بعد آپدیت های بزرگی که گرفته خیلی آسون تر شده درسته؟ نمیخوام تجربش برام مثل lotf2 بشه. کدوم ورژن آپدیت بازی برای شروع پیشنهاد میدید نسخه لانچ (ایرادات یا باگ زیاد داره؟) یا نسخه بروز
 
من یکجا شنیدم که بازی بعد آپدیت های بزرگی که گرفته خیلی آسون تر شده درسته؟ نمیخوام تجربش برام مثل lotf2 بشه. کدوم ورژن آپدیت بازی برای شروع پیشنهاد میدید نسخه لانچ (ایرادات یا باگ زیاد داره؟) یا نسخه بروز
نه اصلا اسون نیست بازی کاملا حس بازی های سولز لایکو میده نگران نباش
 
نزدیک ۱۰ ساعتی بازی کردم و باید بگم بازی در عین حال که خیلی حال میده ولی خیلی سخته
منو یاد اوایل lotf میندازه ( دوستان شاید یادشون نیاد، اوایل که اومده بود خیلی سخت بود، بعدا خیلی خیلی آسون شد با آپدیت ها به نظرم)
ولی دقت کردین چقد بازی های سولزلایک دارن شبیه هم میشن؟
اگر همین الان lotf 2 اومده بود قطعا میذاشتم چند ماه دیگ بازیش کنم ...
به هر حال ممنون از دوستان که پیشنهادش کردن، قطعا ارزش تجربه داره
 
سلام دوستان عزیز
مدتی بود که درگیر تجربه بازی بودم و بالای 20 ساعت گیم پلی داشتم که الان در حین تجربه بازی برق با یک نوسان قطع و وصل شد و الان که بازی باز میکنم خبری از سیو نیست، کسی راه حلی داره؟ میشه سیو بازی به نحوی ریکاوری کرد؟
خداییش دیگه نه وقتش دارم و نه حوصله تجربه مجدد بازی، واقعا حیف شد گیم خیلی خوب و لذت بخشیه
زندگی تو ایران صبر ایوب میخواد واقعا ~X(
 
  • Sad
Reactions: R O N I N
واقعا مترجمای گیم ساب یه لول دیگه ـن
اینجا رو میدونستن که منظور ترجمه، زندانی پیر نیست

View attachment 426373
ولی عجیب نیست که لحن رو محاوره ای در نظر گرفتن؟
کلمات بیشتر ادبی ترجمه شدن ولی انگار به عمد خواستن جملات محاوره ای تر بشه.
مثل همین متنی که گذاشتی یا جمله بعدیش :
زیرنویس-فارسیس-بازی-مورتال-شل-2-mortal-shell-07.jpg

این ترجمه فنسابه ، اون ایرادی که اشاره کردی رو داره ولی لحن رو خیلی بهتر حفظ کردن.

1280.jpg

کار گیمساب عجیب نیست؟
 
آخرین ویرایش:
  • Like
Reactions: AmirPh78
ولی عجیب نیست که لحن رو محاوره ای در نظر گرفتن؟
کلمات بیشتر ادبی ترجمه شدن ولی انگار به عمد خواستن جملات محاوره ای تر بشه.
مثل همین متنی که گذاشتی یا جمله بعدیش :
View attachment 426400

این ترجمه فنسابه ، اون ایرادی که اشاره کردی رو داره ولی لحن رو خیلی بهتر حفظ کردن.

View attachment 426402

کار گیمساب عجیب نیست؟
من تو کار خودم هیچوقت تایپ کتابی رو انجام نمیدم، مگر اینکه موارد رمان خاصی باشه یا بیوگرافی، و این کار گیم ساب آگاهی و درک درست از مسائل ترجمه رو نشون میده.

در مورد کار فن ساب مثلا اینها رو ببین گذشته از تایپ کتابیشون کلا لحن رو خراب ترجمه کردن.

photo_2026-10-18_09-41-47.jpg
You think you're one of them?

photo_2026-10-18_09-41-38.jpg
It's time to claim what's yours.

مخصوصا این دومی که اصلا تایپ انگلیسی شکسته ست و امروزیه. آدم به شک میوفته که اینها با هوش مصنوعی زده شده وگرنه هر مترجم انسانی براحتی متوجه لحن این تایپ متن میشه.
 
آخرین ویرایش:
  • Like
Reactions: m.d.makan
ترجمه محاوره ای یا کتابی و یا ادبی بستگی به فضای بازی و دوره ای که روایت می شه داره. بازیهای سولزلایک اکثرا چون حماسی، فانتزی و تاریخی ان، کتابی و یا ادبی ترجمه بشن بهتره. اما مثلا بازی مثل gta بهتره محاوره ای باشه. بنظرم اینطوری بهتره. الان این فن ساب هم بنظرم خوب ترجمه کرده و درست تره.
 
ولی عجیب نیست که لحن رو محاوره ای در نظر گرفتن؟
کلمات بیشتر ادبی ترجمه شدن ولی انگار به عمد خواستن جملات محاوره ای تر بشه.
مثل همین متنی که گذاشتی یا جمله بعدیش :
View attachment 426400

این ترجمه فنسابه ، اون ایرادی که اشاره کردی رو داره ولی لحن رو خیلی بهتر حفظ کردن.

View attachment 426402

کار گیمساب عجیب نیست؟

اينا كه عملا دو تا جمله و مفهوم جداس :D
 
  • Like
Reactions: m.d.makan
من تو کار خودم هیچوقت تایپ کتابی رو انجام نمیدم، مگر اینکه موارد رمان خاصی باشه یا بیوگرافی، و این کار گیم ساب آگاهی و درک درست از مسائل ترجمه رو نشون میده.

در مورد کار فن ساب مثلا اینها رو ببین گذشته از تایپ کتابیشون کلا لحن رو خراب ترجمه کردن.

View attachment 426408
You think you're one of them?

View attachment 426409
It's time to claim what's yours.

مخصوصا این دومی که اصلا تایپ انگلیسی شکسته ست و امروزیه. آدم به شک میوفته که اینها با هوش مصنوعی زده شده وگرنه هر مترجم انسانی براحتی متوجه لحن این تایپ متن میشه.
نه منظورم این نبود که کار فنساب بهتره.

خود متن اصلی مخصوصا تو سینماتیکها کاملا لحن ادبی و بعضا زیبایی داره.
جز جاهایی که مثلا با رک یا npcهای دیگه داره صحبت میکنه که محاوره میشه.

میخوام بگم این کیفیت ترجمه از گیمساب چرا با انتخاب لحن اشتباه صورت گرفته و همه رو مثل هم ترجمه کردن؟
در صورتی که واضحه که راوی داره ادبی و جاهایی شاعرانه صحبت میکنه‌.

اینکه نباید به انتخاب باشه.
اينا كه عملا دو تا جمله و مفهوم جداس :D
اون تصویر اولی جمله بعدیه.
تصویر دوم با اونی که نقل قول کردم یکیه.
 
  • Like
Reactions: dantemaximum
ترجمه محاوره ای یا کتابی و یا ادبی بستگی به فضای بازی و دوره ای که روایت می شه داره. بازیهای سولزلایک اکثرا چون حماسی، فانتزی و تاریخی ان، کتابی و یا ادبی ترجمه بشن بهتره. اما مثلا بازی مثل gta بهتره محاوره ای باشه. بنظرم اینطوری بهتره. الان این فن ساب هم بنظرم خوب ترجمه کرده و درست تره.
هر متنی اول بار به تایپش نگاه میکنن بعد به بافت داستان،

متن "It's time to claim what's yours." در صورتی لحن ادبی میگیره که اینطوری تایپ بشه

"It is time to claim what is yours."
 
  • Like
Reactions: jdepp
هر متنی اول بار به تایپش نگاه میکنن بعد به بافت داستان،

متن "It's time to claim what's yours." در صورتی لحن ادبی میگیره که اینطوری تایپ بشه

"It is time to claim what is yours."
ببین تو فارسی اینا می تونه هم محاوره ای ترجمه شه هم ادبی. بنظرم فضای بازی و داستانه که القا می کنه از کدوم باید استفاده کرد. من mortal shell رو باتوجه به فضایی که داره بنظرم ادبی بهتر حسش رو منتقل می کنه. مثلا همون Ruk بهش می خورد که این شکلی باشه. صحبت شما هم درسته البته.
 
هر متنی اول بار به تایپش نگاه میکنن بعد به بافت داستان،

متن "It's time to claim what's yours." در صورتی لحن ادبی میگیره که اینطوری تایپ بشه

"It is time to claim what is yours."
اینقدر مقاومت نکن آقا :D
زیرنویس گیمساب هم با اینکه از لحاظ ترجمه بهتره ولی لحن کلی رو کاملا یکسان در نظر گرفته که تو خود بازی اینطور نیست.
جاهایی ادبی و جاهایی محاورست.

البته منصف باشیم این تصمیمها بعضا تو ترجمه حتی کتابها هم برای یه دست شدن و راحتی خواننده یا سفارش ناشر و غیره... گرفته میشه ولی تو یه بازی که متن و دیالوگ محدود داره و اتفاقا وجود این تفاوت لحن تو جاهای مختلف به فضاسازی بازی کمک بیشتری میکنه...

این کار به نظرم توجیحی نداره.
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or