سلام
اقای John Riccitiello رئیس EA طی صحبت های اخیرش با kotaku اظهار داشته که بازی Mirror’s Edge سزاوار یک ادامه است هرچند سازنده هنوز در حال کار بر روی چگونگی طراحی بازیه !
"ما هنوز در حال کار بروی مسائلی مثل چگونگی در اوردن بهترین حالت ممکن از Mirror’s Edge 2 هستیم، مسائل زیادی وجود دارن که ما از شماره ی یک یاد گرفتیم، شماره ی اول از نظر نوآوری به شدت یک کار بزرگ بود و اگر بخوام با شما صادقانه صحبت کنم فکر میکنم که این بازی سزاوار یک برگشته !"
"نو آوری به این معنی نیست که همه چیز در دفعه ی اول قراره کاملا به خوبی انجام بشه، اگر این طور بود پس همه میخواستن به سمت نو آوری هجوم بیارند. ولی در هر صورت من فکر میکنم Mirror’s Edge به طور بسیار زیبایی یک دنیای اوریجینال رو در خودش جای داده بود، کارگردانی هنری منحصر به فرد و بسیار زیبایی داشت و صدا و موسیقی در بازی عالی بودند. همین طور من فکر میکنم مکانیزمه Gameplay در بازی یک انفجار بود ! ولی حالتی غیر دائمی داشت و به نوعی دارای افت و خیز های فراوان بود و نوع مراحل بازی هم به خوبی جواب پس ندادند !"
"بعضی اوقات شما میدید که دارید به دیوار ها چنگ می اندازید، و به دنباله این هستید که ببینید باید چکار کنید، بعضی از اوقات شما تمام کار ها رو باید انجام میداد، سرازیر شدن، سر خوردن، پریدن، سر خوردن و باز هم پریدن تا دوباره برگردید به نقطه ی اول و متوقف بشید، این موضوع تا حدی جلوی لذت بازی رو میگرفت !"
"این موضوع مثل این بود که ما نمیتونستیم تصمیم بگیریم ایا داریم یک جا به جا شونده رو طراحی میکنیم یا یک دونده رو، و من فکر نمیکنم که بازیکن اماده بود تا بین این دو به این شکل تعویض حالت کنه ! شما میتونید بگید این بازی یک نوآوری بزرگ و بُرنده بود، و من هم باور دارم که واقعا چنین بود، ولی شما باید از همین الان بدونید که چی میخواید اگر تصمیم دارید یک فروشنده ی پنج میلیونی باشید در مقابل فروش یک میلیونی نسخه اول !
"من تعداد زیادی مذاکرات سرزنده و مفید با تیم سازنده داشتم و اون ها دارند بر روشون کار میکنند، ولی تعداد زیادی جهات مختلف برای طولید بازی وجود دارند که شما میتونید به سمت اون ها برید و مسیر مشخصی رو انتخاب کنید !"
منبع
موفق باشید
اقای John Riccitiello رئیس EA طی صحبت های اخیرش با kotaku اظهار داشته که بازی Mirror’s Edge سزاوار یک ادامه است هرچند سازنده هنوز در حال کار بر روی چگونگی طراحی بازیه !
"ما هنوز در حال کار بروی مسائلی مثل چگونگی در اوردن بهترین حالت ممکن از Mirror’s Edge 2 هستیم، مسائل زیادی وجود دارن که ما از شماره ی یک یاد گرفتیم، شماره ی اول از نظر نوآوری به شدت یک کار بزرگ بود و اگر بخوام با شما صادقانه صحبت کنم فکر میکنم که این بازی سزاوار یک برگشته !"
"نو آوری به این معنی نیست که همه چیز در دفعه ی اول قراره کاملا به خوبی انجام بشه، اگر این طور بود پس همه میخواستن به سمت نو آوری هجوم بیارند. ولی در هر صورت من فکر میکنم Mirror’s Edge به طور بسیار زیبایی یک دنیای اوریجینال رو در خودش جای داده بود، کارگردانی هنری منحصر به فرد و بسیار زیبایی داشت و صدا و موسیقی در بازی عالی بودند. همین طور من فکر میکنم مکانیزمه Gameplay در بازی یک انفجار بود ! ولی حالتی غیر دائمی داشت و به نوعی دارای افت و خیز های فراوان بود و نوع مراحل بازی هم به خوبی جواب پس ندادند !"
"بعضی اوقات شما میدید که دارید به دیوار ها چنگ می اندازید، و به دنباله این هستید که ببینید باید چکار کنید، بعضی از اوقات شما تمام کار ها رو باید انجام میداد، سرازیر شدن، سر خوردن، پریدن، سر خوردن و باز هم پریدن تا دوباره برگردید به نقطه ی اول و متوقف بشید، این موضوع تا حدی جلوی لذت بازی رو میگرفت !"
"این موضوع مثل این بود که ما نمیتونستیم تصمیم بگیریم ایا داریم یک جا به جا شونده رو طراحی میکنیم یا یک دونده رو، و من فکر نمیکنم که بازیکن اماده بود تا بین این دو به این شکل تعویض حالت کنه ! شما میتونید بگید این بازی یک نوآوری بزرگ و بُرنده بود، و من هم باور دارم که واقعا چنین بود، ولی شما باید از همین الان بدونید که چی میخواید اگر تصمیم دارید یک فروشنده ی پنج میلیونی باشید در مقابل فروش یک میلیونی نسخه اول !
"من تعداد زیادی مذاکرات سرزنده و مفید با تیم سازنده داشتم و اون ها دارند بر روشون کار میکنند، ولی تعداد زیادی جهات مختلف برای طولید بازی وجود دارند که شما میتونید به سمت اون ها برید و مسیر مشخصی رو انتخاب کنید !"
منبع
موفق باشید

