سرانجام Metal Gear Solid 4 پشتیبانی از trophy را دریافت کرد. اما چه چیز باعث شد Kojima Productions این عمل را برای مدت زمان زیادی به تعویق بیندازد؟
تهیه کننده آقای Yuji Korekado در مصاحبه ای در رابطه با Metal Gear Rising، درباره این موضوع توضیح داد.
در گفتگو با Gamespot AU، آقای Korekado دلیل تاخیر را این گونه توضیح داد:
منبع
تهیه کننده آقای Yuji Korekado در مصاحبه ای در رابطه با Metal Gear Rising، درباره این موضوع توضیح داد.
در گفتگو با Gamespot AU، آقای Korekado دلیل تاخیر را این گونه توضیح داد:
به نظر شما جواب قانع کننده ای بود؟قبل از هر چیز، اطلاعات من ممکن است زیاد دقیق نباشد چرا که این پروژه ای بود که من در ریاست آن قرار نداشتم. ما در Kojima Productions به عنوان یک استودیو، به تمرکز بر روی بازی ها مشغولیم.
تا کنون، ما مشغول کار بر روی Peace Walker، موتور گرافیکی FOX که برای نسل بعد و... بازی های دیگر طراحی شده است بوده ایم. علاوه بر این ما مدت زمان زیادی را در حال کار بر روی Rising بودیم. ما مطلع بودیم که بازیکنان خواستار پشتیبانی از trophy بودند، اما متاسفانه ما منابع کافی برای اعمال این موضوع نداشتیم. به بهانه سالگرد 25 سالگی این بازی، سرانجام تصمیم گرفتیم که این مورد را به بازی اضافه کنیم.
منبع

