microsoft دیروز از پروژه ای پرده برداری کرد که میتواند رنگ و بوی تازه ای به بازیهای کامپیوتری و تکنیک های ساخت مدلهای 3D آنهم بصورت ریل تایم بدهد. این تکنیک به کاربر این اجازه را میدهد که یک اتاق و تمام محتویاتش را در عرض چند ثانیه اسکن کند. همچنانکه دوربین را در اتاق میچرخانید زاویه های پنهان اجسام نمایان شده و اطلاعات حاصل از آنها بصورت یکجا بر روی یک مدل 3D واحد ذخیره میشوند. سیستم بصورت متوالی و پی در پی منظره و اتاق را در 6 جهت اصلی وا میکاود و بسرعت منظره دلخواه را بازسازی میکند.
این سیستم بر اساس اطلاعات عمق سنجی نقطه به نقطه کینکت کار میکند و به امکانات دیگری نیاز ندارد. هنگامی که مکان دوربین در مختصات سه بعدی به درستی مشخص شد تمام اطلاعات عمق سنجی دوربین میتوانند بر روی یک تمثال سه بعدی جمع شوند. همچنانکه دوربین در صحنه حرکت میکند اطلاعات جدیدی به صحنه افزوده و یا از آن حذف میشوند.
هنگامی که بتوانیم مدلهای 3 بعدی را بصورت ریل تایم ایجاد کنیم نتایج و امکانات جالبی از جمله :
- بسط برهمکنش های multi-touch برای سطوح دلخواه
- ویژگی های پیشرفته برای بیشتر کردن واقعگرایی
- شبیه سازی فیزیک ریل تایم برای مدلهای داینامیک
- روش های جدید برای قطعه بندی (segmentation ) و ردگیری آبجکت ها یا اشیاء اسکن شده
خواهیم داشت. در اینجا میتوانید ویدئوی مربوط به این تکنولوژی را مشاهده کرده و یا آن را دانلود نمایید.

