Itagaki از مشکلات Devil's Third ،THQ و .. می‌گوید

.Evanescence.

کاربر سایت
کمتر کسی است که آقای Tomonobu Itagaki را نشناسد، شخصی که خالق سری بازی‌های بزرگی چون Dead or Alive و Ninja Gaiden است. او استودیو Valhalla Game را تاسیس نمود و حال با همکاری THQ مشغول ساخت عنوان جدید خود به نام Devil's Third است. سایت GameInformer مصاحبه‌ای با آقای Itagaki انجام داده و او از مشکلات THQ، بازی خود یعنی Devil's Third و کنسول‌های نسل بعد می‌گوید.

67597656430637628381.jpg

GI: با توجه به اخبار اخیر متوجه شدیم THQ با مشکلات مالی زیادی رو به رو است. رابطه شما با THQ چطور پیش می‌رود؟ آیا آن‌ها به شما این اطمینان را داده‌اند که جای Devil’s Third امن است و این مشکلات به او لطمه نخواهد زد؟‍
Itagaki: البته که آن‌ها تغییراتی داشته‌اند، اما مشکلی وجود ندارد. همه چیز همانند سابق است.

GI: بازی Devil's Third مدتی در سکوت به سر می‌برد و فقط چند تریلر از این بازی در سایت شما وجود دارد. این پروژه چگونه پیش می‌رود و ما چه زمانی می‌توانیم انتظار اطلاعات یا عکس و ویدیو‌های جدید از این بازی را داشته باشیم؟
Itagaki: ما فکر می‌کنیم در حال حاضر صحبت در مورد آن زود است.

GI: چند سالی است که شما با THQ کار می‌کنید، فرق بین همکاری با یک ناشر غربی با یک ناشر شرقی چیست؟
Itagaki: ما دقیقا 2 سال و نیم است که با THQ همکاری می‌کنیم، و زمانی که من در ژاپن کار می‌کردم خودم ناشر بازی‌های خودم بودم پس من واقعا نمی‌توانم این دو را مقایسه کنم، آن‌ها واقعا با هم فرق دارند. شرایط‌ها با هم فرق دارند، من درک می‌کنم که ناشرین چه فکر‌هایی می‌کنند چون زمانی خودم ناشر بازی‌های خودم بودم. یک چیزی که بین ناشرین غربی و شرقی تفاوت دارد بودجه است. من بیشتر از 30 بازی ساخته‌ام، اگر مقداری پول از بازی در حال ساختم کنار بگذارم، می‌توانم تمام آن 30 بازی که قبلا ساختم را باز هم بسازم. این همان تفاوت بزرگ است. البته بودجه‌ای که برای ارتقا و توسعه استفاده می‌شود کاملا فرق دارد.

IG: دلیل جدایی سازندگان معروف و شناخته شده ژاپنی مانند Sakaguchi، Inafune و Mikami از ناشران شرقی چیست و چرا در بعضی مواقع با ناشران خارجی مشارکت می‌کنند؟
Itagaki: آقای Inafune هنوز با ژاپنی‌ها کار می‌کند، همچنین آقای Sakaguchi، و آقای Mikami با Sega و EA کار می‌کند. فقط Itagaki است که با ناشر غربی مشغول به کار است. دلیل جدایی آن‌ها از ناشران ژاپنی با هم فرق دارد و من نمی‌توانم به طور کلی در مورد آن‌ها صحبت کنم. من نمی‌خواهم آن‌ها را دسته بندی کنم، اما می‌توانم در مورد جدایی آن‌ها حرف بزنم. دلیل خروج Sakaguchi از شرکت Enix Square شکست خوردن فیلم Final Fantasy: The Spirits Within بود، دلیل جدایی Inafune از Capcom جنگ و جدال بین آن‌ها بود و دلیل جدایی Mikami از Capcom کمی مبهم بود. توضیح دادن آن آسان نیست، دلیل اصلی جدای او دعوای سیاسی با شرکت بود و او مجبور به ترک Capcom شد.

GI: ما تجدید حیات بازی‌های سخت را در این مدت اخیر شاهد بودیم، به ویژه بازی‌هایی مثل Demon’s Souls و Dark Soulsکه در نقدها به خوبی ظاهر شدند. به نظر می‌رسد آن شور و اشتیاق برای بازی‌های سخت بازگشته است، جایی که شاید این افراد هشت سال پیش زمانی که شما Ninja Gaiden را عرضه کردید نبودند. آیا بازی‌های سخت در حال برگشتن هستند؟
Itagaki: من فکر می‌کنم بازی‌ها نسبت به قبل خیلی آسان شده‌اند. بعد از 10 سال یا 50 سال آن‌ها متفاوت می‌شوند. بازی‌ها خیلی در حال تغییر هستند، کسانی که قبلا با NES
(Nintendo Entertainment System بازی می‌کردند ممکن است فکر کنند بازی‌های امروزی واقعا آسان هستند. ولی این نسل احساس می‌کند بازی‌های امروزی آن‌قدرها هم آسان نیستند، این یک قاعده است. این خیلی مهم است که بازی‌ای بسازید که مناسب زمان حال باشد، چیزی که مردم امروزی آن را می‌خواهند.

GI: آیا شما در Devil’s Third بین سختی بازی تعادل ایجاد کرده‌اید؟
Itagaki: من بازی را نه خیلی سخت ساخته‌ام نه خیلی آسان تا مردم بتوانند آن را بازی کنند. این چیزی است که من می‌خواهم.

GI: با بازی‌هایی نظیر Call of Duty، Battle**field، Rainbow Six، Ghost Recon و غیره، بازی‌های شوتر نظامی حال خیلی پرطرفدار شده‌اند. Devil’s Third چه کار خواهد کرد تا یک عنوان برجسته بین عناوین شوتر شود؟
Devil’s Third :Itagaki بیشتر به سمت یک بازی فیزیکی می‌رود. آن بازی‌هایی که شما ذکر کردید در مورد جنگ با تفنگ صحبت می‌کنند. برای آن‌ها جنگ‌های نزدیک یا تن به تن خوب نیست. خیلی عالی به نظر نمی‌رسد.

GI: آیا شما همانند استودیوهای سازنده Call of Duty یا Battle**field با یک مشاره نظامی همکاری می‌کنید تا بازیتان یه واقع گرایی نزدیک باشد؟
Itagaki: من دوستان زیادی در ارتش ژاپن دارم پس من همیشه می‌توانم از آن‌ها سوال کنم. البته که شما نمی‌توانید در ژاپن با تفنگ شلیک کنید پس من این کار را خودم انجام نداده‌ام تا تجربه کنم، ولی من در مورد تفنگ‌ها می‌دانم و همچنین در آمریکا دوستان زیادی دارم که می‌توانم از آن‌ها سوال کنم.

GI: سلاح ها را چگونه طراحی کردید؟ برای اینکه حس شلیک هر اسلحه متفاوت باشد به مراکز تیراندازی رفتید؟ یا اینکه زیاد اهمیت نمی دهید استفاده از اسلحه ها واقع گرایانه باشد؟
Itagaki : اگر شما در حال ساخت یک بازی شوتر باشید و هیچ تجربه‌ای از تفنگ‌ها نداشته‌اید، بازی واقعا زشت و غیر استادانه خواهد شد. من تجربه خیلی از تفنگ‌ها را داشتم. من دوستانی دارم که در LAPD ( اداره پلیس شهر لوس‌آنجلس) کار می‌کنند. او من را به محدوده تیراندازی آن‌جا برد. واقعا جای خوبی بود.(با خنده)

89029954892563663512.jpg

GI: شوترهای حال حاضر بخش مولتی پلیرشان خیلی مهمتر از بخش تک نفره بازی است. آیا شما برنامه‌ای برای رقابت در سطح بسیار بالا با آن‌ها دارید یا می‌خواهید بر روی یک تجربه عالی در بخش داستانی تمرکز کنید؟
Itagaki: هر دو. ما در هر دو حالت رقابت می‌کنیم. من از بهانه خوشم نمی‌آید. این اولین رقابت من در بین بازی‌های شوتر است، پس من از تمام ویژگی‌های یک بازی شوتر در بازی‌ام استفاده می‌کنم.

GI: یکی از بزرگترین رقابت‌ها در بین بازیسازان و ناشران ایجاد یک شبکه اینترنتی است تا مردم بتوانند در آن با هم بازی کنند، با هم به گفت و گوی صوتی بپردازند، و غیره. چیزی که حتی بهترین شوترها هم بر سر عناصر و جزییات آن با هم رقابت می‌کنند. آیا THQ برای ساخت چنین شبکه‌ای به شما کمک می‌کند یا شما شخصا این وظیفه را در دست می‌گیرید؟
Itagaki: شما یادتون رفته اولین شخصی که یک بازی مبارزه‌ای سه بعدی آنلاین را ساخت من بودم؟ من در ساخت یک شبکه حرفه‌ای هستم. البته که THQ در این زمینه به ما کمک کرد، اما در اصل سیستم شبکه این بازی توسط اعضای خودم ساخته شد.

GI: یکی از مباحث قدیمی و کهنه بین طرفداران COD و BF فریم بازی است. COD در 60 فریم اجرا می‌شود، اما BF برای جا دادن مقیاس بزرگ‌تر نبردها بر روی 30 فریم اجرا می‌شود. Devil’s Third چگونه خواهد بود؟ آیا این موضوع اصلا اهمیتی دارد؟
Itagaki: بازی من در 30 فریم اجرا می‌شود. موتور بازی ما می‌تواند در 30 فریم تصاویر بسیار زیبایی را بکشد، همانند سری BF.

GI: آیا شما به محدودیت‌های Xbox 360 و PS3 برخورد کردید؟ آیا شما به دنبای کنسول‌های نسل بعد هستید؟
Itagaki: اگر من هیچ شناختی از اقتصاد نداشتم، یا اگر من جوان بودم، دوست داشتم بازی خودم را بر روی کنسول‌های جدید عرضه کنم. اگر من بازی خودم را بر روی کنسول‌های نسل بعد منتشر کنم یا اگر یکی از کمپانی‌ها کنسول نسل بعدش را عرضه کند، تمام ناشرین و بازیبازان گیج خواهند شد و همه چیز به هم خواهد ریخت و تمام این سردرگمی‌ها به خاطر شرایط اقتصادی خواهد بود. شرایط اقتصادی آمریکا بد است، شرایط اقتصادی اروپا بد است، شرایط اقتصادی ژاپن بد است. در حال حاضر اصلا زمان خوبی برای عرضه کنسول‌های نسل بعد نیست. این حرفم فقط برای صنعت بازی نیست. من می‌توانم همین را برای مشتری‌ها بگویم.

35424174644680100716.jpg

GI: شما در ساخت بازی‌ جایگاه ارجمندی در ژاپن داشتید. آیا سازنده یا ناشری وجود دارد یا در حال رشد کردن هست که شما فکر کنید مردم باید به آن‌ها توجه داشته باشند؟
Itagaki: من دوستان زیادی دارم، و دوستان زیادی دارم که فکر می‌کنم اشخاص بزرگی خواهند شد. برای مثال Ryutaro Ichimura از سوی Square Enix. آن‌ها خیلی زیاد هستند.

GI: آخرین بازی بزرگی که شما انجام دادید چه بود؟
Itagaki: نمی‌توانم به یاد بیاورم آخرین بازی چه بود. احتمالا آن بازی Modern Warfare 2 بود. واقعا بازی جذابی بود.

GI: در طی گذشت این 10 سال پیشرفت بازی‌های اکشن را چطور می‌بینید؟
Itagaki: حال ژانر بازی‌های اکشن و شوتر از هم جدا هستند. من فکر می‌کنم آن‌ها با هم ترکیب می‌شوند. بازی‌ای که من می‌سازم یعنی Devil’s Third، همانند یک بازی مخلوط می‌ماند. من فکر می‌کنم در آینده بازی‌های اکشن و شوتر با هم ترکیب شوند.

بازی Devil's Third برای PC، Xbox 360 و PS3 در بهار سال 2013 منتشر خواهد شد.
منبع
 
آخرین ویرایش:
آخه نکته کار اینجاست که ایتاگاکی تو همین نسل هم بازی خوب چند تایی داشته :دی درسته NGII به اندازه نسخه قبلش موفق نبود ولی بازم تو این نسل یه HnS عالی به حساب میاد، DoA 4 هم که جای بحث نداره :دی

NGII اگه به پای شماره قبلش نمیرسید ولی تو این نسل H&Sای وجود خارجی نداره که بتونه جلوش دربیاد که خب نشون میده که همچنان ایتاگاکی کما اینکه بازیش افت کرده ولی بازم بهترین رو تو این ژانر ساخته !
 
NGII اگه به پای شماره قبلش نمیرسید ولی تو این نسل H&Sای وجود خارجی نداره که بتونه جلوش دربیاد که خب نشون میده که همچنان ایتاگاکی کما اینکه بازیش افت کرده ولی بازم بهترین رو تو این ژانر ساخته !

الآن گاو3 فن ها اینجا میریزن ، بیخیال :دی !
آینده سختی در انتظار تاپیکه :(:دی !
 
NGII اگه به پای شماره قبلش نمیرسید ولی تو این نسل H&Sای وجود خارجی نداره که بتونه جلوش دربیاد که خب نشون میده که همچنان ایتاگاکی کما اینکه بازیش افت کرده ولی بازم بهترین رو تو این ژانر ساخته !

عزيز من ناراحت نشو تا وقتي GOW 3 وجود خارجي داره NG2 كه چه عرض كنم .... هم نميتونه باهاش رقابت كنه !

با اينكه ارادت خاص و بسيار زيادي به سري NG دارم ولي الكي شخصيت GOW رو نياريد پايين !!!!
 
NG2 نه تنها هیچ مشکلی نداشت بلکه خیلی هم از NG1 بهتر بود آخه رو چه اصولی دارین میگین NG2 اصلا به پای NG1 نمیرسه..؟ حداقل چهار تا دلیل بیارین تا ما هم بفهمیم..

اما در کل من به این Devil's Third اصلا امید ندارم مطمئنم یک چیز کاملا سطحی در میاد مگر اینکه تا حالا من ایتاگی رو نشناخته باشم..
 
NGII اگه به پای شماره قبلش نمیرسید ولی تو این نسل H&Sای وجود خارجی نداره که بتونه جلوش دربیاد که خب نشون میده که همچنان ایتاگاکی کما اینکه بازیش افت کرده ولی بازم بهترین رو تو این ژانر ساخته !
NG2 مقابل GOW: COO نه GOS هم حرفی برای گفتن نداره چه برسه ...
 
NGII اگه به پای شماره قبلش نمیرسید ولی تو این نسل H&Sای وجود خارجی نداره که بتونه جلوش دربیاد که خب نشون میده که همچنان ایتاگاکی کما اینکه بازیش افت کرده ولی بازم بهترین رو تو این ژانر ساخته !
آقا نمیخوام بگم GOW فلانه و اینا ولی فقط شما بگو رو چه حسابی این حرف رو زدی؟ اگه نظر شخصیه که هیچی ولی همچین Factــی وجود نداره.
تا حالا بحث سر این بود که بهترین HnS تاریخ چیه ، حالا این نسل هم زیر سوال رفت
اصلا ما با کسی بحثی نمیکنیم توی این قضیه ...
ولی ما میکنیم :دی
 
آخرین ویرایش:
باشه دوستان قبول GoW بهترین HnS و بهترین بازی این نسل!

NGII اگه به پای شماره قبلش نمیرسید ولی تو این نسل H&Sای وجود خارجی نداره که بتونه جلوش دربیاد که خب نشون میده که همچنان ایتاگاکی کما اینکه بازیش افت کرده ولی بازم بهترین رو تو این ژانر ساخته !
کمی تا قسمتی Bayonetta.
 
NG2 نه تنها هیچ مشکلی نداشت بلکه خیلی هم از NG1 بهتر بود آخه رو چه اصولی دارین میگین NG2 اصلا به پای NG1 نمیرسه..؟ حداقل چهار تا دلیل بیارین تا ما هم بفهمیم.
1.مرگهای به شدت چیپ در شماره دوم .
2.Level Design تو گایدن بلک ، کولاک بود ، توی گایدن II شده بود مثل بازیهایی که یه Arena میذاره جلوت و میگه پاک سازیش کن .
3.باس فایتها ، اصلا در حد و اندازه های گایدن بلک نبود .
4.مشکلات دوربین توی گایدن II ، بجای این که اندک مشکلات نسخه قبل رو برطرف کنه ، بیشتر شده بود . که میتونه منجر به رقم خوردن مورد اول بشه و شانس مرگ چیپ رو بالا ببره .
این 4 تا ، و مخصوصا دومی ، واقعا توی دید هر گایدن Fanـی هست .
خواستی باز هم میتونیم بحث کنیم ...

تا حالا بحث سر این بود که بهترین HnS تاریخ چیه...

اصلا ما با کسی بحثی نمیکنیم توی این قضیه ...
 
آخرین ویرایش:
زننده ی این تایپک کار بسیار زشتی رو انجام داد ...)x
خبر گذاشتن از استاد انحصاری بنده بود :d
کلا قربون این صورت چین و چروک وحشتناکش میرم من :-*
 
بهترین H&S تاریخ که بدون هیچ بحثی NG 1 هست.بهترین H&S این نسل هم بدون هیچ بحثی GOW3 هست.نمیدونم چرا شماره 2 نتونست راه شماره 1 رو ادامه بده(البته همون شماره دومش هم معرکه بود)کیوان به نکات خوبی اشاره کرد.مثلا باس فایتهای شماره یک،هم خیلی حماسی بود،هم خیلی سخت بود.یعنی واقعا سخت بود.گریه آدم در میومد.

 
هر چی استاد بسازه استقبال میشه :دی همیشه هم این عکس حماسی استاد توی خبرها هست :دی
-------------
Itagaki: من بازی را نه خیلی سخت ساخته‌ام نه خیلی آسان تا مردم بتوانند آن را بازی کنند. این چیزی است که من می‌خواهم.
Itagaki: بازی من در 30 فریم اجرا می‌شود. موتور بازی ما می‌تواند در 30 فریم تصاویر بسیار زیبایی را بکشد، همانند سری BF.
پ.ن : کاشکی یه تاپیک NG III این دور و ور بود که میشد این دو جمله سر درش داغ زد !
اگر استاد بود بازی رو سخت می ساخت اگر استاد بود فلان ....:-b
@ کیوان :
کیوان اضافه کن محو شدن معما های عجیب غریب 1 , به شدت خطی شدن بازی و ...
 
حالا میخواید نظر شخصی فرض کنید یا هرچی ولی تو این نسل من بازی ندیدم که بتونی بیشتر از 20 تا کمبو غیر تکراری رو با سرعت سرسام اور روی دشمنا پیاده کنی که نتیجش باقی نموندن حتی یه عضو روی بدن دشمنا باشه.
NG2 مقابل GOW: COO نه GOS هم حرفی برای گفتن نداره چه برسه ...

45888314779603473638.jpg
 
من خودم فن NG هستم ولی اصلا نمیتونم NG II رو با Black مقایسه کنم ! اصلا دلیل هم نداره بازهای ابدو خیاری این نسل ( با کمی اغراق ) رو با شاهکارهای نسل قبل مقایسه کنیم ! سیر نزولیش هم که با NG III کامل میشه . کلا فک کنم به جز KZ تمام سکوئل های بازیهای نسل قبل که ادامه شون تو این نسل ساخته شد همگی ضعیفتر از بازیهای نسل قبلشون بودن ( تازه اون KZ هم چون بازی نسل قبلش معمولی بود این شماره دومش بهتر به نظر میومد نسبت به شماره قبلی رو PS2 )
چه NG ؛ چه GOW ؛ چه GT ؛ چه Halo و ...
اولا که این نسل ، نسل تکرار مکررات و ته کشیدن ایده ها بود ! ایقدر تکرار و تکرار و تکرار تو این نسل هست که نگو و نپرس حتی IP های جدید هم کسل کننده و تکراری بودن یا شدن ( در طول نسل هفتم ) ! امیدوارم برا نسل بعد شاهد 4 تا ایده ی نو باشیم تا شاهد 4 تا سکوئل از فلان بازی !
 
خیلی بی انصاف هستید. مشکل ایتاگاکی کیفیت عجیب غریبِ NGـه XBOX و بعدش NG Black ـه. اون دوتا بازی اینقدر اصولی و دقیق ساخته شدن که اگر 2-3 نسل بعد به اسمه
Ninja Gaiden Super Mega Ultra Plus+ HD Final Mix extreme international collectors super edition
عرضه بشه هم فروش میکنه هم مانگین بالائی میگیره. حالا صِرف اینکه ایشون یک نسل و نیم پشت ماکروسافت بود یا NG2 هنوز انحصاری 360ـه دارید اینا رو میگید. چون هیچ دلیلی برای حرفاتون ندارید.
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or