Itagaki از مشکلات Devil's Third ،THQ و .. می‌گوید

.Evanescence.

کاربر سایت
کمتر کسی است که آقای Tomonobu Itagaki را نشناسد، شخصی که خالق سری بازی‌های بزرگی چون Dead or Alive و Ninja Gaiden است. او استودیو Valhalla Game را تاسیس نمود و حال با همکاری THQ مشغول ساخت عنوان جدید خود به نام Devil's Third است. سایت GameInformer مصاحبه‌ای با آقای Itagaki انجام داده و او از مشکلات THQ، بازی خود یعنی Devil's Third و کنسول‌های نسل بعد می‌گوید.

67597656430637628381.jpg

GI: با توجه به اخبار اخیر متوجه شدیم THQ با مشکلات مالی زیادی رو به رو است. رابطه شما با THQ چطور پیش می‌رود؟ آیا آن‌ها به شما این اطمینان را داده‌اند که جای Devil’s Third امن است و این مشکلات به او لطمه نخواهد زد؟‍
Itagaki: البته که آن‌ها تغییراتی داشته‌اند، اما مشکلی وجود ندارد. همه چیز همانند سابق است.

GI: بازی Devil's Third مدتی در سکوت به سر می‌برد و فقط چند تریلر از این بازی در سایت شما وجود دارد. این پروژه چگونه پیش می‌رود و ما چه زمانی می‌توانیم انتظار اطلاعات یا عکس و ویدیو‌های جدید از این بازی را داشته باشیم؟
Itagaki: ما فکر می‌کنیم در حال حاضر صحبت در مورد آن زود است.

GI: چند سالی است که شما با THQ کار می‌کنید، فرق بین همکاری با یک ناشر غربی با یک ناشر شرقی چیست؟
Itagaki: ما دقیقا 2 سال و نیم است که با THQ همکاری می‌کنیم، و زمانی که من در ژاپن کار می‌کردم خودم ناشر بازی‌های خودم بودم پس من واقعا نمی‌توانم این دو را مقایسه کنم، آن‌ها واقعا با هم فرق دارند. شرایط‌ها با هم فرق دارند، من درک می‌کنم که ناشرین چه فکر‌هایی می‌کنند چون زمانی خودم ناشر بازی‌های خودم بودم. یک چیزی که بین ناشرین غربی و شرقی تفاوت دارد بودجه است. من بیشتر از 30 بازی ساخته‌ام، اگر مقداری پول از بازی در حال ساختم کنار بگذارم، می‌توانم تمام آن 30 بازی که قبلا ساختم را باز هم بسازم. این همان تفاوت بزرگ است. البته بودجه‌ای که برای ارتقا و توسعه استفاده می‌شود کاملا فرق دارد.

IG: دلیل جدایی سازندگان معروف و شناخته شده ژاپنی مانند Sakaguchi، Inafune و Mikami از ناشران شرقی چیست و چرا در بعضی مواقع با ناشران خارجی مشارکت می‌کنند؟
Itagaki: آقای Inafune هنوز با ژاپنی‌ها کار می‌کند، همچنین آقای Sakaguchi، و آقای Mikami با Sega و EA کار می‌کند. فقط Itagaki است که با ناشر غربی مشغول به کار است. دلیل جدایی آن‌ها از ناشران ژاپنی با هم فرق دارد و من نمی‌توانم به طور کلی در مورد آن‌ها صحبت کنم. من نمی‌خواهم آن‌ها را دسته بندی کنم، اما می‌توانم در مورد جدایی آن‌ها حرف بزنم. دلیل خروج Sakaguchi از شرکت Enix Square شکست خوردن فیلم Final Fantasy: The Spirits Within بود، دلیل جدایی Inafune از Capcom جنگ و جدال بین آن‌ها بود و دلیل جدایی Mikami از Capcom کمی مبهم بود. توضیح دادن آن آسان نیست، دلیل اصلی جدای او دعوای سیاسی با شرکت بود و او مجبور به ترک Capcom شد.

GI: ما تجدید حیات بازی‌های سخت را در این مدت اخیر شاهد بودیم، به ویژه بازی‌هایی مثل Demon’s Souls و Dark Soulsکه در نقدها به خوبی ظاهر شدند. به نظر می‌رسد آن شور و اشتیاق برای بازی‌های سخت بازگشته است، جایی که شاید این افراد هشت سال پیش زمانی که شما Ninja Gaiden را عرضه کردید نبودند. آیا بازی‌های سخت در حال برگشتن هستند؟
Itagaki: من فکر می‌کنم بازی‌ها نسبت به قبل خیلی آسان شده‌اند. بعد از 10 سال یا 50 سال آن‌ها متفاوت می‌شوند. بازی‌ها خیلی در حال تغییر هستند، کسانی که قبلا با NES
(Nintendo Entertainment System بازی می‌کردند ممکن است فکر کنند بازی‌های امروزی واقعا آسان هستند. ولی این نسل احساس می‌کند بازی‌های امروزی آن‌قدرها هم آسان نیستند، این یک قاعده است. این خیلی مهم است که بازی‌ای بسازید که مناسب زمان حال باشد، چیزی که مردم امروزی آن را می‌خواهند.

GI: آیا شما در Devil’s Third بین سختی بازی تعادل ایجاد کرده‌اید؟
Itagaki: من بازی را نه خیلی سخت ساخته‌ام نه خیلی آسان تا مردم بتوانند آن را بازی کنند. این چیزی است که من می‌خواهم.

GI: با بازی‌هایی نظیر Call of Duty، Battle**field، Rainbow Six، Ghost Recon و غیره، بازی‌های شوتر نظامی حال خیلی پرطرفدار شده‌اند. Devil’s Third چه کار خواهد کرد تا یک عنوان برجسته بین عناوین شوتر شود؟
Devil’s Third :Itagaki بیشتر به سمت یک بازی فیزیکی می‌رود. آن بازی‌هایی که شما ذکر کردید در مورد جنگ با تفنگ صحبت می‌کنند. برای آن‌ها جنگ‌های نزدیک یا تن به تن خوب نیست. خیلی عالی به نظر نمی‌رسد.

GI: آیا شما همانند استودیوهای سازنده Call of Duty یا Battle**field با یک مشاره نظامی همکاری می‌کنید تا بازیتان یه واقع گرایی نزدیک باشد؟
Itagaki: من دوستان زیادی در ارتش ژاپن دارم پس من همیشه می‌توانم از آن‌ها سوال کنم. البته که شما نمی‌توانید در ژاپن با تفنگ شلیک کنید پس من این کار را خودم انجام نداده‌ام تا تجربه کنم، ولی من در مورد تفنگ‌ها می‌دانم و همچنین در آمریکا دوستان زیادی دارم که می‌توانم از آن‌ها سوال کنم.

GI: سلاح ها را چگونه طراحی کردید؟ برای اینکه حس شلیک هر اسلحه متفاوت باشد به مراکز تیراندازی رفتید؟ یا اینکه زیاد اهمیت نمی دهید استفاده از اسلحه ها واقع گرایانه باشد؟
Itagaki : اگر شما در حال ساخت یک بازی شوتر باشید و هیچ تجربه‌ای از تفنگ‌ها نداشته‌اید، بازی واقعا زشت و غیر استادانه خواهد شد. من تجربه خیلی از تفنگ‌ها را داشتم. من دوستانی دارم که در LAPD ( اداره پلیس شهر لوس‌آنجلس) کار می‌کنند. او من را به محدوده تیراندازی آن‌جا برد. واقعا جای خوبی بود.(با خنده)

89029954892563663512.jpg

GI: شوترهای حال حاضر بخش مولتی پلیرشان خیلی مهمتر از بخش تک نفره بازی است. آیا شما برنامه‌ای برای رقابت در سطح بسیار بالا با آن‌ها دارید یا می‌خواهید بر روی یک تجربه عالی در بخش داستانی تمرکز کنید؟
Itagaki: هر دو. ما در هر دو حالت رقابت می‌کنیم. من از بهانه خوشم نمی‌آید. این اولین رقابت من در بین بازی‌های شوتر است، پس من از تمام ویژگی‌های یک بازی شوتر در بازی‌ام استفاده می‌کنم.

GI: یکی از بزرگترین رقابت‌ها در بین بازیسازان و ناشران ایجاد یک شبکه اینترنتی است تا مردم بتوانند در آن با هم بازی کنند، با هم به گفت و گوی صوتی بپردازند، و غیره. چیزی که حتی بهترین شوترها هم بر سر عناصر و جزییات آن با هم رقابت می‌کنند. آیا THQ برای ساخت چنین شبکه‌ای به شما کمک می‌کند یا شما شخصا این وظیفه را در دست می‌گیرید؟
Itagaki: شما یادتون رفته اولین شخصی که یک بازی مبارزه‌ای سه بعدی آنلاین را ساخت من بودم؟ من در ساخت یک شبکه حرفه‌ای هستم. البته که THQ در این زمینه به ما کمک کرد، اما در اصل سیستم شبکه این بازی توسط اعضای خودم ساخته شد.

GI: یکی از مباحث قدیمی و کهنه بین طرفداران COD و BF فریم بازی است. COD در 60 فریم اجرا می‌شود، اما BF برای جا دادن مقیاس بزرگ‌تر نبردها بر روی 30 فریم اجرا می‌شود. Devil’s Third چگونه خواهد بود؟ آیا این موضوع اصلا اهمیتی دارد؟
Itagaki: بازی من در 30 فریم اجرا می‌شود. موتور بازی ما می‌تواند در 30 فریم تصاویر بسیار زیبایی را بکشد، همانند سری BF.

GI: آیا شما به محدودیت‌های Xbox 360 و PS3 برخورد کردید؟ آیا شما به دنبای کنسول‌های نسل بعد هستید؟
Itagaki: اگر من هیچ شناختی از اقتصاد نداشتم، یا اگر من جوان بودم، دوست داشتم بازی خودم را بر روی کنسول‌های جدید عرضه کنم. اگر من بازی خودم را بر روی کنسول‌های نسل بعد منتشر کنم یا اگر یکی از کمپانی‌ها کنسول نسل بعدش را عرضه کند، تمام ناشرین و بازیبازان گیج خواهند شد و همه چیز به هم خواهد ریخت و تمام این سردرگمی‌ها به خاطر شرایط اقتصادی خواهد بود. شرایط اقتصادی آمریکا بد است، شرایط اقتصادی اروپا بد است، شرایط اقتصادی ژاپن بد است. در حال حاضر اصلا زمان خوبی برای عرضه کنسول‌های نسل بعد نیست. این حرفم فقط برای صنعت بازی نیست. من می‌توانم همین را برای مشتری‌ها بگویم.

35424174644680100716.jpg

GI: شما در ساخت بازی‌ جایگاه ارجمندی در ژاپن داشتید. آیا سازنده یا ناشری وجود دارد یا در حال رشد کردن هست که شما فکر کنید مردم باید به آن‌ها توجه داشته باشند؟
Itagaki: من دوستان زیادی دارم، و دوستان زیادی دارم که فکر می‌کنم اشخاص بزرگی خواهند شد. برای مثال Ryutaro Ichimura از سوی Square Enix. آن‌ها خیلی زیاد هستند.

GI: آخرین بازی بزرگی که شما انجام دادید چه بود؟
Itagaki: نمی‌توانم به یاد بیاورم آخرین بازی چه بود. احتمالا آن بازی Modern Warfare 2 بود. واقعا بازی جذابی بود.

GI: در طی گذشت این 10 سال پیشرفت بازی‌های اکشن را چطور می‌بینید؟
Itagaki: حال ژانر بازی‌های اکشن و شوتر از هم جدا هستند. من فکر می‌کنم آن‌ها با هم ترکیب می‌شوند. بازی‌ای که من می‌سازم یعنی Devil’s Third، همانند یک بازی مخلوط می‌ماند. من فکر می‌کنم در آینده بازی‌های اکشن و شوتر با هم ترکیب شوند.

بازی Devil's Third برای PC، Xbox 360 و PS3 در بهار سال 2013 منتشر خواهد شد.
منبع
 
آخرین ویرایش:
67597656430637628381.jpg



این انگشتشو راست کرده بزنه تو (چی؟! :d) چشم کی ؟!
صمد آقاست مگه ؟ :d
عینک افتابیش هم واسه خوشتیپتر بشه میزنه یا کلا همیشه حتی توی استادیو هم زاویه نور خورشید توی چشمشه ؟! :d
 
"شما مثل این که این جا تازه واردی ."

جک نیکلسون ، وقتی ازش پرسیده میشه : شما همیشه عینک آفتابی میزنید ؟

:دی

===

من امید زیادی دارم به این بازی ، خیلی ...

جک نیکلسون که بدون عینک هم هست ولی این بنده خدا نیست.
من که از کارهای ایتاگاکی خوشم میاد و به این بازی هم خیلی امیدوارم.

---------- نوشته در 01:22 PM اضافه شد ---------- نوشته قبلی در 01:13 PM ارسال شده بود ----------

این نسل به نظرم از فقر H&S بازی Gow3 رو بهترین میدونم وگرنه اونم یه مقدار تکراری بود تو Combo. چون به نظرم خود Gow 3 هم در حد Gow 1 نیست چه برسه به 2
castlevania lords of shadow یادتون نره.به نظر من که خیلی زیبا بود حتی بهتر از..... .یه دعوایه دیگه راه بندازم:d.چه حالی میده.
 
حالا اینکه 90% این افرادی که استاد استاد میکنن و از شاهکار بودن NG و NG Black دم میزنن تا حالا Xbox original رو از نزدیک زیارت نکردن بماند...
حالا میخواید نظر شخصی فرض کنید یا هرچی ولی تو این نسل من بازی ندیدم که بتونی بیشتر از 20 تا کمبو غیر تکراری رو با سرعت سرسام اور روی دشمنا پیاده کنی که نتیجش باقی نموندن حتی یه عضو روی بدن دشمنا باشه.
توی GOW III و Bayonetta به راحتی میشد بالای 20 تا کمبو ی غیر تکراری زد. تو NG II هم تا اونجا که من یادمه باید یه کمبوی 7-6 ضربه ای میزدی تا تازه یک عضو از بدن یکی از دشمنا جدا بشه.
این نسل به نظرم از فقر H&S بازی Gow3 رو بهترین میدونم وگرنه اونم یه مقدار تکراری بود تو Combo. چون به نظرم خود Gow 3 هم در حد Gow 1 نیست چه برسه به 2
GOW III به خاطر 4 تا اسلحه ی اصلی و چند اسلحه ی فرعی + اون سیستم تعویض سلاحش یکی از بهترین HnS های تاریخ از نظر کُمبو سیستم بود. کوچکترین ایرادی در این زمینه بهش وارد نیست.
 
جک نیکلسون که بدون عینک هم هست ولی این بنده خدا نیست.
من که از کارهای ایتاگاکی خوشم میاد و به این بازی هم خیلی امیدوارم.

---------- نوشته در 01:22 PM اضافه شد ---------- نوشته قبلی در 01:13 PM ارسال شده بود ----------


castlevania lords of shadow یادتون نره.به نظر من که خیلی زیبا بود حتی بهتر از..... .یه دعوایه دیگه راه بندازم:d.چه حالی میده.
اون از نظر داستانی و متفاوت بودن عالی بود :d ولی تو گیم پلی جلوی Gow حرفی واسه گفتن نداشت که اونم اگه حل شه میشه بهترین :d
 
NG2 هنوز انحصاری 360ـه
آخر نسلی دیگه شنیدن این حرفا هم گریه آوره ، اونم از یکی مثل تو :| نینجا گایدن 2 ، نسخه کاملترش واسه PS3 به اسم Sigma 2 اومد ؛ Black هم ورژن بهترن و ریمستر (شاید هم ریمیک) شدش واسه PS3 اومد ؛ این بحث اکسکلوسیویتی رو کلا کنار بذاریم و بحث کنیم ، خیلی بهتره ...
ولی تو گیم پلی جلوی Gow حرفی واسه گفتن نداشت
گیم پلیش که بهتر از گاو 3 بود :دی ... لامصّب خیلی افت فریم داشت . راجع به سیستم مبارزات گاو 3 هم خود خالق بازی (دیوید جفی) از آسون شدن ـش ابراز نارضایتی کرده بود . باید توی گاو 4 یه فکر اساسی بکنن به حالش ... این همه سلاح و کامبوهای متفاوت ، عملا هدر رفته بود توی گاو 3 ... ترکیب کردنشون و تعویض آنی سلاح (دقیقا مثل DMC3) میتونه توی گاو کولاک کنه .
 
ولی تو گیم پلی جلوی Gow حرفی واسه گفتن نداشت

اینم از ان حرف هاست!

اصلا اکشن gow خیلی ساده و آسون طراحی شده. بیشتر مناسب آماتورهاست. اما در مقابل NG کلا مکانیسم گیم پلیش مبتنی بر اجرای کامبو و ارایه یک اکشن تکنیک محور سریع هست. کلا کمتر HnS ای رو میشه پیدا کرد که بتونه ازاین حیث به NG نزدیک بشه! حالا رقابت پیش کش!

دیگه L1 بگیر مربع بزن که این حرف هارو نداره! البته منظور من این نیست که GoW بده جون اصلا اینطور نیست! بحث این هست که به لحاظ نوع اکشن در مقابل NG بچه بازیه! حتی با DMC هم نمیتونه رقابت کنه!

GoW شهرتش رو بیشتر مدیون شخصیت جذاب و فضای حماسیش هست. اکشنش هم هوشندانه طوری طراحی شده که همه ازش لذت ببرن. تو GoW شما قراره خیلی راحت کامبو بزنی و صحنه های اکشن اغراق شده ببینی حال کنی. اما تو NG باید سریع، خشن و بی نهایت انعطاف پذیر باشی تا بتونی زنده بمونی! باید یادبگیری چجوری یه ریتم اکشن خا رو نگه داری و بدون اشتباه بازی کنی. پیاده کردن این مکانیسم کاری نیست که هر کسی بتونه بکنه! خصوصا تو درجه سختی بالای NG! یه بالانس وحشتناک بالا لازم داره تا حالت روب هم نزنه!
 
اینم از ان حرف هاست!

اصلا اکشن gow خیلی ساده و آسون طراحی شده. بیشتر مناسب آماتورهاست. اما در مقابل NG کلا مکانیسم گیم پلیش مبتنی بر اجرای کامبو و ارایه یک اکشن تکنیک محور سریع هست. کلا کمتر HnS ای رو میشه پیدا کرد که بتونه ازاین حیث به NG نزدیک بشه! حالا رقابت پیش کش!

دیگه L1 بگیر مربع بزن که این حرف هارو نداره! البته منظور من این نیست که GoW بده جون اصلا اینطور نیست! بحث این هست که به لحاظ نوع اکشن در مقابل NG بچه بازیه! حتی با DMC هم نمیتونه رقابت کنه!

GoW شهرتش رو بیشتر مدیون شخصیت جذاب و فضای حماسیش هست. اکشنش هم هوشندانه طوری طراحی شده که همه ازش لذت ببرن. تو GoW شما قراره خیلی راحت کامبو بزنی و صحنه های اکشن اغراق شده ببینی حال کنی. اما تو NG باید سریع، خشن و بی نهایت انعطاف پذیر باشی تا بتونی زنده بمونی! باید یادبگیری چجوری یه ریتم اکشن خا رو نگه داری و بدون اشتباه بازی کنی. پیاده کردن این مکانیسم کاری نیست که هر کسی بتونه بکنه! خصوصا تو درجه سختی بالای NG! یه بالانس وحشتناک بالا لازم داره تا حالت روب هم نزنه!

اقا NG فوق العاده حرفه ايي و بسيار تاكتيكي و بهترين بازي تاريختون تو حلق من و كريتوس !!
همين ديگه كم بود به GOW بگيم بچه بازي !!!!!!
 
گیم پلیش که بهتر از گاو 3 بود :دی ...
کیوان این دیگه از اون حرفها بودا :دی همون نکته های مثبتی هم که داشت از GOW قرض گرفته بود حالا اینکه انقد بالانس اکشنش بد بود که 4 تا کمبو درست حسابی نمیشد اجرا کرد بماند ، اینکه 2 تا جادوی ساده بیشتر نداشت هم بماند ، این هم که اون قدرت دویدن و مشت و بال ها رو هم از GOW III گرفته بود بماند :دی تازه این قدرت ها تو GOW کجا ، تو LoS کجا...
لامصّب خیلی افت فریم داشت .
فریم بازی رو 25 قفل شده بود انگار :| :دی
راجع به سیستم مبارزات گاو 3 هم خود خالق بازی (دیوید جفی) از آسون شدن ـش ابراز نارضایتی کرده بود . باید توی گاو 4 یه فکر اساسی بکنن به حالش ... این همه سلاح و کامبوهای متفاوت ، عملا هدر رفته بود توی گاو 3 ... ترکیب کردنشون و تعویض آنی سلاح (دقیقا مثل DMC3) میتونه توی گاو کولاک کنه .
آسون شده بود ولی مکانیزم گیم پلیش (خصوصا مبارزات) کاملا بهتر شده بود.

Cloud Strife @ آقا همه ی اینایی که در مورد GOW گفتی فقط در مورد درجه سختی نرمال صدق میکنه. رو درجه سختی بالاتر با اون L1 بگیر مربع بزن باس اول هم نمیشه رد کرد. کافیه درجه سختی رو ببری بالاتر تا همه ی اونایی که در مورد NG گفتی در مورد GOW هم درست باشه.
 
کیوان این دیگه از اون حرفها بودا :biggrin1: همون نکته های مثبتی هم که داشت از GOW قرض گرفته بود حالا اینکه انقد بالانس اکشنش بد بود که 4 تا کمبو درست حسابی نمیشد اجرا کرد بماند ، اینکه 2 تا جادوی ساده بیشتر نداشت هم بماند ، این هم که اون قدرت دویدن و مشت و بال ها رو هم از GOW III گرفته بود بماند :biggrin1: تازه این قدرت ها تو GOW کجا ، تو LoS کجا...
تنها به عنوان نظر شخصی ، قبول میکنیم این ها رو ازت :دی ...
آسون شده بود ولی مکانیزم گیم پلیش (خصوصا مبارزات) کاملا بهتر شده بود.
الآن مکانیزم گیم پلی گاو 3 رو برام شرح بده :دی ! بهتر و بدتر شدنش رو کاری ندارم ، میگم آسون تر از قبل شده بود ؛ GOD Mode بازی ، از Hard نسخه اول هم آسون تر بود ...
کافیه درجه سختی رو ببری بالاتر تا همه ی اونایی که در مورد NG گفتی در مورد GOW هم درست باشه.
کاملا از این جملت مشخص شده Master Ninja گایدن بلک رو از نزدیک هم ندیدی :دی ! من شست دست راستم رو بخاطر تموم کردن گایدن بلک رو مستر نینجا از دست دادم :دی لازم باشه همینجا لینک ویدئوش رو میذارم :دی !
 
تنها به عنوان نظر شخصی ، قبول میکنیم این ها رو ازت :دی ...
نظر شخصی چیه باو :دی کاملا هم عمومی بود :دی اگه راست میگی خلافش رو ثابت کن :دی
الآن مکانیزم گیم پلی گاو 3 رو برام شرح بده :دی ! بهتر و بدتر شدنش رو کاری ندارم ، میگم آسون تر از قبل شده بود ؛ GOD Mode بازی ، از Hard نسخه اول هم آسون تر بود ...
منظور همون سیستم مبارزات سابق GOW + سیستم تعویض سلاح که اضافه شده بود و خیلی هم کارآمد بود + حذف سکانس های اعصاب خوردکنی که باید یه چیزی رو میکشیدی یا هل میدادی و همزمان تعداد بینهایت دشمن میومد + استفاده ی فوق العاده از QTE و بالانس بودن پلتفرمینگ و اکشن و پازل.
خب آره آسون شده بود ، تو این نسل مگه بازی ای هم وجود داره که آسون نشده باشه؟ :دی
کاملا از این جملت مشخص شده Master Ninja گایدن بلک رو از نزدیک هم ندیدی :دی ! من شست دست راستم رو بخاطر تموم کردن گایدن بلک رو مستر نینجا از دست دادم :دی لازم باشه همینجا لینک ویدئوش رو میذارم :دی !
نه خب من نینجا باز نیستم :دی ولی تموم کردن GOW رو آخرین درجه سختی هم همچین کار آسونی نیستا :دی!
 
حرفای ماکان کاملا درست بود.به لحاظ گیم پلی و اجرای کمبوها اصلا gow قابل مقایسه با NG نیست.اگر gow دارای 4 اسلحه بود،ng2 دارای 7 سلاح بود(شایدم بیشتر،الان فقط 7 تاش یادم هست)که هرکدوم یک عالمه کمبوی متفاوت و فوق العاده داشتن که هر کدوم هم به درد یه دشمن میخوردن.مهمتر از همه سیستم قطع عضو تو NG2 فوق العاده بود.همینطور 4 تا مجیک،و 4 تا سلاح فرعی،مثل شوریکن و .....در اختیار بازیباز بود.البته همونطور که گفتم gow 3 رو از NG2 بالاتر میدونم.به لحاظ شخصیت پردازی و داستان قابل مقایسه نبودن.همینطور کات سینهای بی نظیر.گرافیک خارق العاده و طراحی هنری بی نظیر.
من شست دست راستم رو بخاطر تموم کردن گایدن بلک رو مستر نینجا از دست دادم
biggrin1.gif
اون زنه که بنفش بود:dدفعه دومی که باید باهاش مبارزه میکردی،رسما منو روانی کرد رو مستر نینجا:|تازه میگن نسخه بلک آسونتر شده بود نسبت به نسخه 1:|
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or