PlayStation Intergalactic: The Heretic Prophet

270d1eea399ddeaea096c20afd887d2c5c7a8196.png
توجه: هرگونه بحث نامربوط جهت برهم زدن جو تاپیک از جمله موارد اقلیتی شامل قطع دسترسی از انجمن خواهد بود
ما برگشتیم! می‌دونم که خیلی منتظر بودید ببینید پروژه بعدی ما چیه و حالا خیلی خوشحالم که می‌تونم بگم: بازی جدید Naughty Dog اسمش Intergalactic: The Heretic Prophet هست و در حال حاضر برای کنسول پلی‌استیشن ۵ در دست توسعه است. ما از سال ۲۰۲۰ روی این ماجراجویی جدید کار می‌کنیم! این بازی قراره جذاب‌ترین و خلاقانه‌ترین داستانی باشه که تا حالا ساختیم.

Intergalactic داستان شخصیت جدید ما، جردن اِی. مان رو روایت می‌کنه؛ یک جایزه‌بگیر خطرناک که به طرز عجیبی توی یه سیاره دورافتاده به اسم سمپیریا گیر می‌افته. ارتباط این سیاره با دنیای بیرون صدها سال پیش قطع شده و هر کسی که سعی کرده به اونجا سفر کنه و رازهای گذشته‌اش رو کشف کنه، دیگه برنگشته. حالا جردن باید از تمام مهارت‌ها و هوشش استفاده کنه تا اولین نفری باشه که بعد از ۶۰۰ سال از مدار این سیاره خارج می‌شه.

بیشتر از این نمی‌تونیم داستان رو لو بدیم – حداقل فعلاً. اما چیزی که می‌تونیم بگیم اینه که این بازی هم مثل تمام کارهای قبلی ما یه ماجراجویی احساسی و شخصیت‌محور خواهد بود. اهداف داستانی ما فقط با جاه‌طلبی‌هامون تو گیم‌پلی قابل رقابت هستن. این بازی عمیق‌ترین گیم‌پلی‌ای خواهد داشت که تا حالا تو تاریخ Naughty Dog ساختیم و قراره تمام تجربیات‌مون از فرنچایزهای قبلی رو برداریم و اون‌ها رو به مرحله‌ای جدید ببریم.

نقش جردن رو تاتی گابریله، بازیگر بااستعداد، ایفا می‌کنه و بقیه تیم بازیگران هم عالی هستن (اشاره به ستاره‌ها تصادفی نبود!). توی تریلر ممکنه بعضی از بازیگرای دیگه رو هم شناسایی کنید. اطلاعات بیشتری درباره تیم بازیگران در آینده منتشر می‌کنیم.

ماجراجویی فضایی خفن ما به یه موسیقی متن خفن‌تر هم نیاز داره. برای همین، با افتخار اعلام می‌کنیم که قراره موسیقی این بازی رو ترنت رزنر و اتیکوس راس بسازن! کارهای اون‌ها فوق‌العاده هستن و تریلر فقط یه بخش کوچیک از شاهکارشون برای این بازی رو نشون می‌ده.

می‌دونیم که برای اطلاعات بیشتر بی‌صبرانه منتظرید – و باور کنید ما هم خیلی هیجان داریم که چیزای بیشتری بهتون نشون بدیم. ولی فعلاً باید سرمون رو بندازیم پایین و کار روی این ماجراجویی فوق‌العاده رو ادامه بدیم.

از طرف کل تیم Naughty Dog، از همه طرفدارامون ممنونیم! حمایت شما باعث می‌شه بتونیم بازی‌های رویایی‌مون رو بسازیم و دنیاها و شخصیت‌های جدید و فوق‌العاده‌ای رو خلق کنیم. نمی‌تونیم صبر کنیم تا چیزای بیشتری بهتون نشون بدیم!

- نام شخصیت اصلی "جردن" است، یک شکارچی جایزه بگیر که به سیاره Sempiria کشیده می شود، سیاره ای که صدها سال پیش ارتباطش با دنیای بیرون قطع شد.
- داستان حول یک دین ساختگی و عواقب ایمان آوردن به نهاد های مختلف متمرکز است.
- بازی در یک جهان موازی جریان دارد که در آن سفرهای فضایی از سال 1986 به طور قابل توجهی پیشرفت کرده است.
- از انیمه های کلاسیک مانند "Akira" و "Cowboy Bebop" الهام گرفته شده.
- بازیگران عبارتند از: Tati Gabrielle - Kumail Nanjiani - Tony Dalton - Halley Gross - Troy Baker
- بازگشت به ریشه های Naughty Dog در ژانر اکشن ادونچر.
- عمیق ترین گیم پلی تاریخ Naughty Dog را خواهد داشت.
- تریلر به طور کامل In-game کپچر شده.
- موسیقی متن توسط Trent Reznor و Atticus Ross ضبط می شود.
- هنوز تاریخ انتشار رسمی ندارد.
 
آخرین ویرایش:
نکنین آقا این پیشفرض‌ها رو الکی نندازین گردن مشکلات اصلی :دی
الان هرچی میشه میان مسائل چپ‌طور رو میکنن escapegoat در حالی که هزینه‌ها خیلی دلایل پیچیده‌تر و گسترده‌تری داره.
مثال سادشم اینکه تو نسل 7 راکستار اون همه بازی میداد یا bethesda game studios هر دو سال یا 3 سال بازی میدادن الان ولی هرکدوم هر 8 سال یکبار بازی میدن.
خیلی دلایل مهم‌تری هست برای هزینه بالای بازی‌ها، یک مورد یادمه سر Baldur's Gate 3 خیلی از استودیوها صداشون دراومد که استانداردهای تعریف شده این بازی برای استدیوها خیلی گرون تموم میشه و ...
الان حقوق عادی یک استودو 300 نفره برای ساخت یک بازی که مثلا 5 سال طول بکشه حداقل 100 - 150 میلیون دلار میرسه. اصلا استاندارد تعداد نیروهای استدیوها متفاوت هست با الان
یک قانون کلی و اساسی تو دنیای تکنولوژی‌های بازی هست که هر قدم به جلو برداشتن نیاز خیلی زیادی به نیروی انسانی داره! مخصوصا الان که داستان سر مدلینگ‌ها و انمیشین‌ها و هوش‌مصنوع بالا و ... همه اینا نیروی انسانی خیلی خیلی بیشتری میخواد تا قدیم. الان جزئیات بالای بازی‌ها که خود به خود با پیشرفت تکنولوژی و تکسچر تقویت نمیشن! باید دستی روش کار بشه چون استانداردهای نسل جدید همینطور بیشتر و بیشتر میشه. کافیه یک مدلینگ اسلحه رو الان مقایسه کنید با قدیم یا انیمیشن کاراکترها و اصلا تعداد کیفی و کمی اون انیمیشن‌ها و ...
از طرفی هم چون استانداردها بالا رفته و بازی ساختن زمان و نیروی انسانی بیشتری میبره طبیعتا ناشرها هم کمتر میتونن ریسک کنن.
تازه قدیم اگر سازنده‌ای جاه‌طلب بود نمیتونست به خاطر مسائل سخت‌افزاری خیلی از ایده‌هاش رو پیاده کنه بخاطر همینم خیلی از ایده‌ها و جاه‌طلبی‌ها محدود میشدن به سخت‌افزار اون دوران
مشکل اینجاس از نقطه اشتباهی شروع به ارزیابی وضعیت میکنی :D باید برگردی عقب تر که دید بهتری داشته باشی.

الان حقوق عادی یک استودو 300 نفره برای ساخت یک بازی که مثلا 5 سال طول بکشه حداقل 100 - 150 میلیون دلار میرسه
اساسا باید اینو در نظر بگیریم برای ساخت اون بازی اصلا از اول به 300 نفر و 5 سال توسعه نیاز بوده؟ اینجاس که دایورسیتی ضربه اولشو میزنه. استدیو پر از نون خور های اضافه میشه که نه تنها تاثیر مثبتی تو روند ساخت ندارن بلکه شاید با بی تجربگی و عملکرد بدشون زمانشو طولانی تر هم بکنن.

مثال سادشم اینکه تو نسل 7 راکستار اون همه بازی میداد یا bethesda game studios هر دو سال یا 3 سال بازی میدادن الان ولی هرکدوم هر 8 سال یکبار بازی میدن.
ببین ما حتی با نسل هفت هم کاری نداریم. همون نسل 8. چرا باید بازیایی مثل رگناروک و شماره دوم اسپایدرمن با اینکه سیکوئل های کاملا محافظه کارانه ای بودن یهو در عرض 4 سال هزینشون چند برابر بشه؟ استاندارد و تکنولوژی و نیروی انسانی بین این دو شماره مگه چقدر افزایش داشته که همچین تاثیری تونسته بذاره؟

اگر این مسئله صرفا به خاطر هزینه های طبیعی توسعه بود چرا ما همچین جامپی رو تو هزینه ساخت تو سینما و تلویزیون نمیبینیم؟ اونجا هم قاعدتا نباید همین شرایط برقرار باشه؟ چون سینما و تلویزیون دایورسیتی رو بیشتر تو داستان و تصویر داره لحاظ میکنه نه پروداکشن. واسه همین فیلمنامه و شخصیت پردازی و بازیگری ضعیف ترین بخش فیلم ها شدن.
 
  • Like
Reactions: Scαrface and 779
مشکل اینجاس از نقطه اشتباهی شروع به ارزیابی وضعیت میکنی :D باید برگردی عقب تر که دید بهتری داشته باشی.


اساسا باید اینو در نظر بگیریم برای ساخت اون بازی اصلا از اول به 300 نفر و 5 سال توسعه نیاز بوده؟ اینجاس که دایورسیتی ضربه اولشو میزنه. استدیو پر از نون خور های اضافه میشه که نه تنها تاثیر مثبتی تو روند ساخت ندارن بلکه شاید با بی تجربگی و عملکرد بدشون زمانشو طولانی تر هم بکنن.


ببین ما حتی با نسل هفت هم کاری نداریم. همون نسل 8. چرا باید بازیایی مثل رگناروک و شماره دوم اسپایدرمن با اینکه سیکوئل های کاملا محافظه کارانه ای بودن یهو در عرض 4 سال هزینشون چند برابر بشه؟ استاندارد و تکنولوژی و نیروی انسانی بین این دو شماره مگه چقدر افزایش داشته که همچین تاثیری تونسته بذاره؟

اگر این مسئله صرفا به خاطر هزینه های طبیعی توسعه بود چرا ما همچین جامپی رو تو هزینه ساخت تو سینما و تلویزیون نمیبینیم؟ اونجا هم قاعدتا نباید همین شرایط برقرار باشه؟ چون سینما و تلویزیون دایورسیتی رو بیشتر تو داستان و تصویر داره لحاظ میکنه نه پروداکشن. واسه همین فیلمنامه و شخصیت پردازی و بازیگری ضعیف ترین بخش فیلم ها شدن.
ببین یک بخشی از حرف‌هایی که زدم رو تو این لینک یوتیوب هم هست خیلی تمیزتر و کامل‌تر در موردش حرف زده، مخصوصا مورد جاه‌طلبی و انتظارات و asset creation
مشکل اینکه برای حرفی که میزنی هیچ دلیل و مدرکی نمیشه پیدا کرد و صرفا بخاطر هیتی هست که ما الان داریم نسبت به این موضوع فرهنگی :دی که اونم باز برمیگرده به موضوعات دیگری که باز کردنش بن دائم داره :دی
اما این وسط باید فاکتور کرونا هم درنظر بگیری که برای روند خیلی از استودیوها مشکل ایجاد کرد. من راستش Spiderman 2 رو بازی نکردم ولی چیزی که میدونم مقیاس این بازی خیلی خیلی بزرگتر از قسمت اول هست (بماند که یکی مال نسل ps4 هست و دیگری مال نسل PS5) اما در مورد gow ragnarok خارج از اینکه پروسش دقیقا به وسط کرونا خورد، از لحاظ پرفورمنس هم خیلی گسترده‌تر کار شده بود (چه تعداد کات سین‌ها و یا کاراکترها و ... کلا scale کلی بازی) با اینحال من خودم یکی از منتقدهای مقیاس بازی بودم بنظرم هنوز خیلی بیشتر جا داشت حماسی و بزرگ بشه :دی
خلاصه مطلب برای یک همچین نتیجه‌گیری بزرگی «دلیل هزینه 300 میلیون دلاری بازی‌ها » مدارک و دلایلی منطقی‌ای وجود نداره و صرفا فضای سیاسی موجود هست که اینو escapegoat کرده
P.S.: در مورد سینما همین که فیلم به قولی "ووک" نولان Odyssey پرهزینه‌ترین و پرفروش‌ترین فیلم تاریخ یونیورسال و نولان شده فکر کنم مثال نقض خوبی باشه
 
  • Like
Reactions: He!n3ger

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or