Id Software's Rage | PC

خب این تاپیک اختصاصی Rage خواهد بود;)

این بازی در QuakeCon 2007 در دالاس رسما توسط جان کارمک معرفی شد ...
من سعی کردم اطلاعاتی که تا کنون در ارتباط با این بازی ارائه شده را بطور خلاصه در اینجا بیارم ....

*************************************************



Rage یک بازی اول شخص اکشن است که البته به نوعی شامل سبک Racing و عناصری از سبک Adventure (ماجرایی) و RPG هم می شود که نظیر آن در هیچکدام از بازی های پیشین id دیده نمی شود ...تا جایی که گفته می شود Rage حاوی در حدود 60 درصد Action و 40 درصد Racing میباشد البته Tim Willits طراح ارشد id در این مورد می گوید که هنوز خیلی زود است که بگوییم چه میزان از زمان بازی به اکشن و چه زمانی به Racing اختصاص خواهد داشت اما انتظار میرود که در نهایت نسبت اکشن به Racing در بازی در همین حدود باشد.

آنچه که کاملا مشخصه اینست که عنوانی که توسط id در دست ساخت است با عناوین پیشین این استودیو تفاوت زیادی دارد. Willits در این ارتباط می گوید " ما می خواهیم که انتظارات مردم را از بازی های اول شخص اکشن id تغییر دهیم . ما میخواهیم عنوانی بسازیم که کاملا از Doom ، Quake و Wolfenstein متفاوت باشد "



بنظر می رسد که داستان Rage از فیلم کلاسیک The Road Warrior الهام گرفته شده باشد
Rage یک بازی غیر خطی مبتنی بر داستان می باشد که وقایع آن مربوط به بعد از زمانی می شود که یک ستاره ی دنباله دار تمدن بشر را نابود می کند .. در شرایطی که 75 سال از برخورد ستاره ی دنباله دار می گذرد و دنیا برای بازیافتن شکوه و عظمت سابقش در کشمکش است کاراکتر شما در بازی بر علیه یک رژیم ظالم و ستمگر مبارزه می کند.
Tim Willits اشاره می کند که در سال 2029 یک ستاره دنباله دار به شکل خطرناکی به زمین نزدیک می شود و بنابر این ایده ی ستاره ی دنباله دار موجود در بازی چندان هم بی ربط و دور از واقعیت نیست ..

آنچه rage را از دیگر بازی های این سبک متمایز می کند گوناگونی عناصر موجود در آن است شما علاوه بر شلیک کردن با اسلحه که از مشخصه های سبک FPS است میتوانبد سوار اتومبیل شوید با آن مسابقه دهید ، مبارزه می کنید و حتی عناصری از سبک ماجرایی نیز در بازی وجود دارد. Willits در این ارتباط می گوید " عناصری از سبک ماجرایی در Rage وجود دارد اما دوست ندارم که به آن بگویم یک "بازی ماجرایی " و این حتی یک بازی RPG هم نیست من دوست داشتم لغتی بین ماجرایی و RPG وجود داشت . عناصری که با آن دو سبک مشابه است اما دارای زمینه ی متفاوتی است و بله بافت های به کلی منحصر به فرد دنیای بازی ، کمک زیادی به ماجراجویی در بازی خواهد کرد زیرا هیچ کسی دو محیط مشابه در بازی نخواهد یافت"

67xq6wn.jpg


چیزی که این بازی را از بعضی لحاظ به سبک RPG شبیه کرده ماموریت های جانبی آن است .. Rage شامل یکسری از ماموریت های جانبی است که هیچ ارتباطی به داستان بازی ندارد و تنها ماموریت هایی هستند که انجامشان در بازی برای شما لذت بخش خواهد بود ... Willits در مورد عناصر ماجرایی بازی نیز می گوید شما می توانید در هر لحظه اتومبیلتان را متوقف کنید پیاده شوید وبه گشت و گذار بپردازید بایستی توجه داشته باشید که دنیای بازی فوق العاده بزرگ است.

به گفته ی جان کارمک بازی حاوی 80 گیگابایت داده ی غیر فشرده است و حتی هنگامی که فشرده نیز میشود برای نسخه های PC ، Xbox 360 و Mac دو DVD را کاملا پر می کند و برای PS3 نیز شامل یک دیسک بلوری می شود ...



دنیای به این بزرگی تنها با وجود موتور id Tech 5 و تکنولوژی جدیدی با نام megatexturing امکان پذیر است ( megatexturing یک تکنولوژی فشرده سازی بافت های بازی است که توسط جان کارمک ابداع شده) و اولین بار در بازی Enemy Territory: Quake Wars معرفی شد ، که یک عنوان اکشن چند نفره است که در صورتی که با تاخیری مواجه نشود در 2 اکتبر امسال (2007) منتشر خواهد شد با این وجود همان گونه که انتظار می رود تکنولوژی megatexturing در بازی Rage رشد بمراتب بیشتری کرده است .. برای نمونه Rage اساسا دارای دو موتور megatexturing می باشد . یکی برای اداره کردن زمین های بازی و دیگری برای اداره کردن بقیه قسمت های بازی . با این وجود یکی از مزیت های موتور id Tech 5 اینست که چندین بازیساز می توانند در یک زمان بر روی یک مرحله ی بازی کار کنند و می توانند هر زمانی بدون نگرانی در بافت های بازی دست ببرند زیرا بافت ها ، تاثیری بر روی عملکرد و گیم پلی بازی ندارد
یک بازیساز می تواند هر چقدر بافت که مایل است در بازی قرار دهد اما با این وجود Rage باز هم به روانی قبل اجرا خواهد شد.
بگفته ی کارمک هر 4 نسخه ی بازی (PC ، Xbox 360 ، PS3 و Mac) در اصل مشابه هستند و موتور id Tech 5 در پلتفرم های مختلف دارای هیچ مزیتی نیست و در تمام پلتفرم ها عملکرد یکسانی دارد ...id Tech 5 یک موتور پلتفرم محور نیست



Rage اولین بازی ساخت id است که بعد از مدت ها در نور خورشید اتفاق می افتد و کارمک اشاره می کند که کمپانی می توانست یک بازی دیگر Shooter که وقایع آن منحصرا در کریدور ها دنبال می شود بسازد و در حقیقیت این کار انجام هم شده بود و بعد از اتمام ساخت Doom 3 در سال 2004 بود که کارمک بر روی یک بازی جدید با اسم رمز " Darkness " مشغول به کار شد که وقایع آن در یک جزیره اتفاق می افتاد و قرار بود یک بازی Shooter ترسناک باشد اما پس از یک سال تیم توسعه به این نتیجه رسید که این بازی آنطور که باید باشد نیست و به سراغ عنوان جدید رفتند که همان Rage بود.

در Rage شما در نقش یک غریبه بازی می کنید که کارمک او را از لحاظ شخصیتی با Buck Rogers مقایسه می کند ... کاراکتر شما در بازی به مبازران و مردم کمک می کند که بر علیه یک رژیم ستمگر مبارزه کنند.
همانطور که مشخص است Rage دارای داستانی کلاسیک می باشد یعنی داستانی بر پایه ی مبارزه ی خوبی بر بدی و نیکی بر پلیدی مفاهیمی که همیشه در بازی های id دیده می شود
در این بازی شما می توانید با شخصیت های دیگر فعل و انفال داشته باشید و با آن ها ارتباط برقرار کنید و صحبت کنید.



بایستی توجه داشت که وقتی صحبت از سبک Racing می شود منظور این نیست که id سعی کرده یک Gran Turismo بسازد. در Rage اتومبیل شما به سلاح هایی فوق العاده بزرگ مجهز است حال برای نمونه در نظر بگیرید که ماموریت شما اینست که قبل از پایان رقابت ماشین شماره ی 8 را منهدم کنید .. حال تصور کنید که آمیزه ای از مسابقه با اتومبیل در حالی که به سمت شما مواد آتشزا پرتاب میشود و شما نیز بایستی هدف مورد نظرتان را منهدم کنید چقدر می تواند هیجان انگیز باشد.
Tim Willits و Todd Hollenshead می گویند شما نمی تواند کلمه ی garage (گاراژ) را بدون Rage هجی کنید. اما در بازی شما می توانید گاراژی داشته باشید که مملو از اتومبیل هایی است که قادرید به اقسام مختلف آن ها را customize (سفارشی) کنید

به نظر نمی رسد که این بازی زمان خیلی زیادی در حال توسعه بوده باشد و هنوز زمان زیادی به پایان توسعه ی آن باقیمانده است. Tim Willits می گوبد " راستش را بخواهید ، ما هنوز کاراکتر اصلی بازی را درست نکرده ایم " ... با وجودی که در حدود 18 ماه از توسعه ی این بازی می گذرد اما Tim Willits می گوید هنوز کارهای بسیار زیادی باقیمانده که بایستی بر روی آن انجام شود ...

با وجود اینکه تیم 26 نفره ی Id سخت مشغول توسعه ی Rage هستند به نظر نمی رسد که این بازی زود تر از سال 2009 منتشر شود و وقتی زمان انتشار بازی را از id Software سئوال کردیم پاسخشان همان جمله ی معروف همیشگی بود "هنگامی که تمام شود"

 
آخرین ویرایش:
اون اتاق مخفی خیلی جالب بود. وقتی که واردش میشین از یه محیط گرافیکی به یه محیط گرافیکی دیگه وارد میشه. قشنگ در و دیوارای ولفنشتاین رو با همون گرافیک قدیمی تصور کنین که در داخل یه اتاق کوچیک گنجانده شده بود که از اونجا شما یک جام رو بدست میارین. یه اسکلت هم داخل اون سلول بقلی زندانی شده بود.
 
ashkanhsj :
من کلا با این حرکتای id خیلی حال میکنم. این که همیشه یه مکان های اینجوری تو بازیاش میزاره. اگه QUAKE 2 رو بازی کرده باشین قسمت آخر که makron رو میکشین یه اتاق مخفی بود که عکسه تمام سازنده ها رو توی خود بازی داشت. یا توی QUAKE 3 مرحله ی demon keep زیر اون مواد مذاب کله ی خود جان کارمک افتاده روی زمین که مدام تغییر ماهیت میده و از حالت طبیعیه صورتش به شکل زامبی در میاد. توی DOOM 3 هم قبل از اینکه به اون غول آخرش برسین یه قسمت یه گوشه قرار داره که روی یدونه از اون سنگها اسم id رو نوشته که اگه روش کلیک کنید اتاقی باز میشه که روی یه سکو یه PDA قرار گرفته که id software بخاطر خرید بازیه doom 3 ازتون تشکر کرده و اسم یه سری سازنده هاش هم هست. کلا حرکت فوق العاده جالبیه.
توی Doom II هم هست ! :دی یه مرحله مخفی وجود داره که همون محیط های Wolfenstein با اون سربازها رو دوباره میبینیم ! :دی بعد توی همین مرحله دوباره یه در مخفی وجود داره که اولش باید با یه Cyberdemon بجنگی و بعدش میرسی به یه اتاقی که توش شخصیت بازی Commander Keen رو میبینی و ... ! :دی
توی همین Doom II مرحله آخرش اگه از یه دیوار رد بشی ، کله جان رومرو رو میبینی که روی یه چیز سیخ مانند چسبیده و بهش تیر بزنی ناله میزنه ! :دی
کلآ id عاشق این جور چیزا هست و ما هم بیشتر ! :دی
 
توی Doom II هم هست ! :دی یه مرحله مخفی وجود داره که همون محیط های Wolfenstein با اون سربازها رو دوباره میبینیم ! :دی بعد توی همین مرحله دوباره یه در مخفی وجود داره که اولش باید با یه Cyberdemon بجنگی و بعدش میرسی به یه اتاقی که توش شخصیت بازی Commander Keen رو میبینی و ... ! :دی
خیلی مخفیه پس ...
من دوم 3 رو چندین بار تموم کردم .. ولی جز اون PDA که اسامی سازندگان توش هست چیزی پیدا نکردم :d
 
توی Doom II هم هست ! :دی یه مرحله مخفی وجود داره که همون محیط های Wolfenstein با اون سربازها رو دوباره میبینیم ! :دی بعد توی همین مرحله دوباره یه در مخفی وجود داره که اولش باید با یه Cyberdemon بجنگی و بعدش میرسی به یه اتاقی که توش شخصیت بازی Commander Keen رو میبینی و ... ! :دی
توی همین Doom II مرحله آخرش اگه از یه دیوار رد بشی ، کله جان رومرو رو میبینی که روی یه چیز سیخ مانند چسبیده و بهش تیر بزنی ناله میزنه ! :دی
کلآ id عاشق این جور چیزا هست و ما هم بیشتر ! :دی
ایول من اینارو ندیده بودم. :d. حیف الان win 7 رو سیستمم نصبه وگرنه دوباره میریختمش ببینم چجوریه. البته جالبه این بازی رو سیستم من با win xp سرویس پک 2 هم اجرا میشد ولی دیگه رو vista و 7 اجرا نمیشه. ولی هر وقت بریزم دوباره یه تست میزنم اینایی رو که گفتین ببینم. ;)
 
من كه اصلا هيچي پيدا نكردم!!!:-/
آخه زیاد دم ذست نمیزاره. باید چند بار بازیرو بری یه دفعه ممکنه به چشمت بخوره. البته اون کله ی جان کارمک رو راحت میشه توی quake 3 پیدا کرد. ,ولی مثلا همین چیزی که دوستمون گفت رو من هنوز توی doom 2 ندیدم. باید بگردی.;)
 
آخرین ویرایش:
ایول من اینارو ندیده بودم. :d. حیف الان win 7 رو سیستمم نصبه وگرنه دوباره میریختمش ببینم چجوریه. البته جالبه این بازی رو سیستم من با win xp سرویس پک 2 هم اجرا میشد ولی دیگه رو vista و 7 اجرا نمیشه. ولی هر وقت بریزم دوباره یه تست میزنم اینایی رو که گفتین ببینم. ;)

عزیز با ZDoom بازی کن
 
آقا میشه یه راهنمایی کنین دقیقا باید چیکار کنم؟ممنون میشم.
حتما عزیز؛
فایلی که لینک دادم رو بگیر، بعد تو یه فولدر بازش کن، بعد WAD های بازی های DooM یا DooM II یا بازیهایی که از سیستم WAD استفاده میکنن رو بریز تو همون فولدر zdoom به طوری که فایلای zdoom کنار فایلای WADـت باشه، بعد Zdoom رو اجرا کن و از لیستی که از بازیهایی که پیدا کرده میاره، بازیتو انتخاب کن و حالشو ببر.

نکته جالب پشتیبانی از رزولوشن های wide هستش!
 
  • Like
Reactions: uriel

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or