PlayStation Horizon Zero Dawn

1619008413356.png

Horizon: Zero Dawn (اطلاعات کامل در پست اول)

سازندگان عنوان Killzone یعنی استودیو نام اشنای Guerrilla Games از ای پی جدید خود به طور رسمی در E3 2015 رونمایی کردند.
Horizon: Zero Dawn نام عنوان جدید استودیو Guerrilla Games است که از مدت ها پیش در دست ساخت و توسعه بوده و به گفته خود سازندگان سبک این عنوان Third-person action RPG می باشد.روایت داستان حول محور دختری شکارچی به نام Aloy میچرخد که به مبارزه و کشتار با ربات هاو دایناسورهای پیشرفته با انواع و اقسام سلاح ها میپردازد.به نظر میرسد روایت بازی در قرون وسطی پیشرفته باشد
Horizon از انجین Shadow Fall استفاده می‌کند و این عنوان به صورت 1080p و 30fps اجرا خواهد شد
این عنوان فاقد بخش چند نفره میباشد و تمام تمرکز تیم استودیو به گفته کارگردان بازی بر روی بخش تک نفره است


در هورایزون زیرو داون هیچگونه لودینگی وجود ندارد و میتوانید هر وقت به هر نقطه از جهان بازی بروید به علاوه بازی دارای آب و هوای داینامیک و چرخه ی شبانه روز میباشد.
گیف
نقشه ی این عنوان از یک بخش تشکیل شده ولی دارای تنوع محیط میباشد.تمامی مناطق نشان داده شده در تریلر بازی قابل دسترسی و اکتشاف میباشند(بیابان ،دشت شهرهای باستانی و ...) که هرکدام خصوصیات آب و هوایی مختص خود را دارا میباشند.
در هورایزون المانهای RPG بسیاری قرار دارد
سیستم جمع آوری Xp ، لول آپ و Skill tree در بازی وجود دارد
برای مثال قابلیت Slow Mo Shooting یکی از آپگرید های بازی میباشد
Aloy با جمع آوری اجزای ماشین ها می تواند سلاح و آرمور و انواع تیر را کرفت کند. همچنین میتواند آنها را مبادله کند یا بفروشد.
در بازی حیوانات زنده نیز وجود دارند که با شکار آنها میتوانیم گوشت برای خوردن و پوست و پر برای تزیین یا ساخت لباس بدست آوریم
بازی از سیستم سنتی برای سلامتی کارکتر استفاده میکند لذا برای بهبودی کارکتر باید گیاهان دارویی از محیط اطراف خود جمع آوری نمایید
مبارزات بازی به گونه ای طراحی شدند که المان های RPG از سرعت مبارزات کم نکنند
سیستم Quick craft برای تیرهای مختلف وجود دارد که بازیباز در میان مبارزات میتواند در صورت نیاز از آن استفاده کند
جهت مبارزات تن به تن Aloy از نیزه مخصوص خود استفاده میکند. نیزه ای که در دموی E3 دیدیم آپگرید شده بود.
سیستم پیمایش (Traversal ) کامل در بازی وجود دارد شما میتوانید از سخره ها درخت ها بالا بروید یا در آب ها شنا کنید تا با ربات ها مستقیما روبرو نشید.
ماشین های مختلف دارای هوش مصنوعی متمایز نسبت به یکدیگر هستند و برای از پا در آوردن هرکدام باید تاکتیک خاصی را در پیش بگیرید.
بازی طوری طراحی شده که نحوه ی مبارزه با ماشین ها به شما نشان داده نمی شود و شما باید با آزمون و خطا راه و روش درست مبارزه با ربات های مختلف را یاد بگیرید.
شما باید از قدرت ذهن ، سرعت و گجت های مختلف Aloy برای مقابله با قدرت خام و اندازه ی ماشین ها استفاده کنید.
رنگ چشم ربات ها نمایانگر وضعیت آنهاست. آبی به معنای وضعیت عادیست زرد به معنای احساس خطر و قرمز نشانه ی ترس و حالت تدافعی دارد.
در بازی بیش از 4 اسلحه وجود دارد و همه ی آنها سه نوع تیر ندارند
سازنده بمنظور بوجود آوردن حس انسانهای اولیه سلاح های گرم موجود در بازی را محدود کرده.تا از تبدیل شدن آن به شوتر جلوگیری کند.
GG دنیای بازی خود را پسا پس آخرازمانی معرفی میکند. دنیایی که هزاران سال بعد از افول انسانیت شکل گرفته. و انسان ها به زندگی اولیه برگشته اند.
در بازی قبیله های مختلف برای دریافت کوئست یا خرید و فروش وجود دارند
بازی دارای بخش چندنفره ی آنلاین نمی باشد اما ممکن است قابلیت های آنلاین داشته باشد (همانند بتمن آرکهام نایت)
Horizon از بازی هایی از قبیل Dragon’s Dogma , Monster Hunter , Binary Domain الهام گرفته است.
آهنگ ساز بازی آقای Joris De Man میباشد که سابقه ی کار بر سری کیلزون را هم دارد.
  • ماشین‌ ها با توجه به محیط زیست خود در حال به دست اوردن منابع هستند. این یکی از بخش‌های خیلی مهم داستان است و دلیل ان را در زمان بازی کردن خواهید فهمید.
  • slingshot برای اثر بزرگ خود در ضربه اول خوب است
  • ماشین‌ ها راه‌های متفاوت و زیادی برای حمله کردن دارند به همین دلیل به روش‌های بسیار زیادی هم می‌توان ن‌ها را نابود کرد.
  • وقتی دشمنان خود را غارت می‌کنید می‌توانید از قطعات به‌دست آمده برای ساخت تجهیزات استفاده کنید یا ان‌ها را به یک تاجر بدهید.
  • Aloy می‌تواند با افرادی دیدار کند که کم و بیش به او کمک می‌رسانند. وقتی لیست انتخاب سلاح‌ها را می اورید بازی در حالت آهسته قرار می‌گیرد چراکه سازندگان نمی‌خواهند بازی‌بازان تجربه کامل بازی را از دست بدهند اما همچنان برای آن‌ها زمانی برای فکر کردن فراهم می‌شود
  • فضاهای داخلی زیادی در بازی وجود دارد.
  • لباس‌ها فقط کاربرد تزئینی ندارند. لباسی که در گیم‌پلی بازی در E3 2016 مشاهده کردیم، برخی از ویژگی‌های مخفی‌کاری را افزایش می‌داد.
  • Aloy چند قطعه از تکنولوژی‌های قدیمی دنیا را با خود به‌همراه دارد. یکی از آن‌ها به گوش او متصل است که به وی اجازه می‌دهد جهان بازی را اسکن کند. دیگری، یک نیزه است که Aloy را قادر به باطل کردن ماشین‌آلات می‌سازد. زمانی که او ماشین‌آلات را باطل کند، می‌تواند آن‌ها را برای جنگیدن در برابر دشمنان مورد استفاده قرار دهد یا حتی برای سواری از آن‌ها استفاده کند.
  • در بازی علم اقتصاد هم وجود دارد. شما می‌توانید سلاح و تجهیزات جدیدی خریداری کنید. برای مثال، تجهیزاتی در بازی وجود دارد که از شما در برابر سم محافظت می‌کند.
  • تحولات عمده و ناگهانی جهان بازی، کمی بیش از ۵۰ سال پس از زمان حال حاضر اتفاق می‌افتد و بازی یک هزار سال پس از این اتفاقات روی می‌دهد.
  • دلیل اینکه ماشین‌آلات در بازی خراب می‌شوند، یکی از اسرار بزرگ بازی است. آن‌ها وحشی شده‌اند و این موضوع همچنین آن‌ها را قوی‌تر می‌کند.
  • هرمن هالست تایید کرد که در بازی مراجع دنیا واقعی وجود دارد ولی نمیتواند چیزی در این مورد چیزی بگوید
  • Shell walkerها نقش مهمی را در محیط زیست ماشین‌آلات مهیا می‌کنند. چیزی که در پشت با خود به‌همراه دارند، شامل منابع مهمی می‌شود.
  • اگر به اندازه کافی مهارت دارید، می‌توانید منابع را از پشت ماشین‌آلات بردارید و نیازی نیست که آن‌ها را بکشید.
  • corruptorها یکی از چالاک‌ترین، سریع‌ترین و سرسخت‌ترین ماشین‌آلات بازی هستند.
  • اگر شما می‌توانید سلاح ماشین‌آلات را از آن‌ها بگیرید، مدل حمله کردن آن‌ها تغییر می‌کند.
  • محتوای بسیار زیادی در بازی برای تحقیق یا رسیدگی کردن وجود خواهد داشت.
  • قابلیت Override راه بسیار خوبی برای تغییر جریان نبرد است چراکه با این کار، ماشین‌آلات به شما ملحق می‌شوند. این قابلیت همچنین می‌تواند پیشرفت کند و با همین پیشرفت شما در بازی، می‌توان کارهای بیشتری را با آن انجام داد.
  • Override کردن ماشین‌آلات مختلف دارای اثرات متفاوتی هم است.
  • یک قطعه که به گوش Aloy متصل است، می‌تواند ماشین‌آلات را اسکن کند تا از برخی‌ از نقاط قوت و ضعف‌ آن‌ها جویا شوید.
  • حتی اگر ماشین‌آلات به تله‌های انفجاری برخورد نکنند، شما با شلیک کردن به این تله‌ها می‌توانید آن‌ها را منفجر سازید.
  • زمانی که یک ماشین‌آلات را برای سواری کردن آماده کردید، می‌توانید با سوت زدن، آن را به پیش خود بیاورید. این عمل حتی در مبارزات هم امکان‌پذیر است. مبارزات سواری هم در بازی وجود دارد.
  • گیم‌پلی بازی کاملا قابل درک است و به‌راحتی می‌توان آن را حس کرد. در طول داستان بازی، آموزش‌هایی وجود دارد اما نیم‌ساعته نخواهند بود.
  • نمایش گیم‌پلی بازی در E3، در چند فصل بازی جریان داشت؛ مدتی بعد از اینکه Aloy با بسیاری از قبایل در مناطق شمالی، ارتباط بر قرار کرده است.

Aloy
شما در نقش Aloy بازی میکنید.شکارچی ماشین بیست ساله که مهارتش شکار با تیروکمان میباشد.
Aloy یکی از اعضای یکی از قبیله های بازیست که بشریت فرا آخر الزمانی را تشکیل میدهند تبهر این قبیله در شکار ماشین میباشد.
شخصیت Aloy به گونه ای میباشد که برای ماشین ها احترام قائل است و فقط در صورت نیاز به شکار آنها میپردازد.
در طراحی وی از شخصیتهای
Ygritte در سریال Game of Thrones
Ellen Ripley از Alien
Sarah Connor از Terminator
الهام گرفته شده است.


Bow
تیرکمان مدرن Aloy که به کمک ان میتواند ماشین ها و دشمنان خود را نابود کند.این تیرکمان با پیشرفت بازی و تیرهای جدیدی که به دست می اید میتواند بسیار قدرتمند ظاهر شود

Armor Peircing Arrow
پیکانی فولادی برای از بین بردن آرمور ماشینها

Explosive Arrow
پیکان هایی که بعد از برخورد میشوند و دمیج بیشتری نسبت دیگر تیرها دارند.تعداد آنها نیز محدود تر از دیگر پیکانهاست

Ropecaster
این پیکان جهت متصل کردن ماشین ها به زمین و محدود کردن حرکتشان استفاده میشود

Trap Wire
برای دام گذاشتن برای ماشین ها بکار میرود.

Disc Launcher
قطعه ای که میتوان ان را از بدنه ماشین ها جداکرده و به عنوان یک سلاح گرم پرقدرت استفاده کرد.

ThunderJaw
· حدود 24.5 متر طول و 10 متر ارتفاع
· از 550 هزار پالیگان (چند ضلعی) ساخته شده و از 93 Armor تشکیل شده.
· 12 نوع حمله ی متفاوت را دارا میباشد
شما میتوانید 5 قسمت از بدن تاندرجاو را جدا کنید ومبارزه را برای خود آسان تر کنید

Grazer
منبع سبز پشت Grazerهاحاوی سوخت سبزیست که برای ساخت Explosive Arrow استفاده میشود.

Watcher
Watcher ها نقش نگهبانان دنیای Horizon را دارند و در صورت احساس خطر ماشین های خطرناک تر را خبر میکنند.

LongNecks


StormBringer


E3 2015 Demo High Quality
1080p | Subtitle


E3 2016 Gameplay Video
720P
| 1080p

Watchers: Spotted Trailer - E3 2016
720p
| 1080p

با تشکر از
@Kaine
Dante-Turbo
Octienne

اطلاعات کلی پروژه:

اولين اشارات به پروژه جديد GG برميگرده به اواسط 2010 ، جايي که Herman Hulst مدير استوديو در مصاحبه با يک مجله هلندي اشاره کرده بود که با اينکه تمرکز استوديو بر روي Killzone 3 است ولی افرادي رو دارند که بر روي ايده هاي اوليه براي بازي بعديشون کار مي کنند ، بعد از عرضه Killzone 3 (اوایل 2011) تیمی دستچین شده از اعضایی GG به رهبری Mathijs de Jonge (کارگردان Killzoone 2&3 و K:Liberation) به طور رسمی کار بر روی IP جدید استودیو رو اغاز کردند ، جالب اینکه سونی ازادی کامل در مورد ایده بازی به تیم داده بود ، یادمه کارگردان هنری استودیو در مصاحبه ای گفته بود که 32 ایده اولیه برای این پروژه مطرح شده بود.این پروژه از اواسط /اواخر 2013 وارد مرحله Full Production شد و از اون موقع تا به حال قسمت اعظم تیم امستردام بر روی این بازی کار می کنند. تیم Guerrilla Games در این مدت افرادی با سابقه بسیار خوب رو برای کار کردن بر روی این پروژه استخدام کرده است. دیدن سابقه کاری این افراد ما رو هر چه بیشتر به کیفیت نهایی پروژه امیدوار خواهد کرد: (این رو هم بگم که تقریبا هیچکدام از افراد پایین بر روی Killzone: Shadowfall کار نکردند.)

GG برای نویسندگی داستان بازی (فاکتوری که همواره در بازی های GG مورد انتقاد بوده) John Gonzalez ، نویسنده ارشد Fallout : New Vegas رو استخدام کرده، کسی که تخصص ـش کار بر روی عنوان نقش افرینی Open World است ، یکی از همکاران قبلی اقای Gonzalez به نام Ben McCaw با سابقه نویسندگی بر روی تعدادی از بازی های Ubisoft و عنوان Shadow of Mordor هم به عنوان Senior Writer بر روی Horizon کار میکند.یک نویسنده دیگر هم از Blizzard با سابقه کار بر روی عناوین Star Craft 2 ، Diablo 3 و WoW هم بیش از یک سال بر روی این پروژه کار کرده ولی چند ماه قبل از استودیو جدا شد.

در تیم طراحی (Design) ، یکی از طراحان اصلی بازی که از اول پروژه همراه Mathijs de Jonge بر روی این پروژه کار کرده Dennis Zopfi است ، Dennis یکی از طراحان اصلی Killzone 2 و از اعضای قدیمی GG بود که بعد از عرضه K2 از GG جدا شد و به استودیو Kojima Productions پیوست و اونجا قریب 2 سال به عنوان طراح ارشد بر روی Metal Gear Solid Rising کار کرد ، اما بعد از انتقال این پروژه به Platinum Games ، اوایل 2011 دوباره به Guerrilla Games برگشت تا بر روی Horizon کار کند. GG یک طراح ارشد از استودیو Crystal Dynamics به نام Troy Mashburn هم جذب کرده است تا به عنوان طراح ارشد Gameplay بر روی این عنوان کار کند ، ایشون هم از اولین روزهای ساخت پروژه همراه تیم بوده است.برای طراحی Cinemaric های بازی Pawel Swierczynski کسی که به عنوان Cinematic Director برو روی Witcher 3 کار کرده بود استخدام شده. Cayle George یک طراح باسابقه دیگر مستقیما از Valve به استودیو اضافه شد و الان به عنوان Prinicipal Designer در حال کار بر روی Horizon است. همچنین دو تن از طراحان Witcher 3 و یک طراح از Bioware/Zenimax (The Elder Scrolls Online و یکی از طراحان LA Noire همگی با سابقه کار بر روی عناوین Open World به تیم Horizon پیوستند. همچنین یکی از طراحان اصلی Red Dead Redemption مدت کوتاهی به صورت قراردادی بر روی این پروژه کار کرده است.

برای تیم Production ، یک تهیه کننده ارشد و یک مدیر ارشد پروژه از Capcom Vancouer با سابقه کار بر روی عنوان Open World به GG پیوستند ، دو تهیه کننده دیگر از Ubisoft و یکی از Dice هم به این استودیو پیوستند.در کنار این ها افراد دیگری از جمله کارگردان تکنیکی Ryse (ایشون قبل از عرضه Ryse از Crytek جدا شد) نیز به تیم Horizon پیوستند. این افراد به اضافه ی بقیه اعضای Guerilla Games در حال کار بر روی Horizon هستند.
با تشکر از @Lord Zeus
 
Last edited by a moderator:
مپش فک نکنم از مپ ویچر بزرگتر باشه....تو این تصویر که مپ کلی رو نشون میده اینطوری به نظر میاد

علاوه بر اندازه مپ محتوا هم مهم......تو مپ ویچر مکانهای مشابه و کپی پیست نیس و برای ایجاد مپی با اون عظمت که تکرار نشده زحمت کشیدن...باید دید اینجا چطور خواهد بود......بتونن یه چیزی در حد مپ عظیم و غنی ویچر3 بدن شاهکار کردن بدون شک

.
دقیقا فقط بزرگی ملاک نیست مپ کوچیک باشه ولی غنی باشه و تنوع داشته باشه ارزشش بیشتره البته دوستان خیلی دوست دارن فقط بزرگی ببینن 4 برابر ... ولی تنوع خوبی تا الان داشته تو نمایش هاش
 
شاید یکی از دلایلی که گرافیک بازی با وجود مپی به این عظمت اینقدر بالاست نبود مناطق شلوغه مثل شهرهای بزرگ با جمعیت انبوه هست یعنی بیشتر ما تو بازی با یک محیط باز مثل بیابون و جنگل و اینجور چیزا با ربات هایی که داخلش پراکنده هست رو به رو هستیم البته دهکده و اینجور چیزا که تاکید شده داره ولی خب به بزرگی مناطقی که داخل ویچر بود نیست که البته طبیعیه چون دنیاشون شده مثل زمان نخستین...
من فقط به محتوا کار دارم بزرگی بازی برام ذره ای اهمیت نداره این که هر جا از منطقه که میری پر از چالش باشه نه این که با یه مپ بی نهایت بزرگ فقط برا گشتن رو به رو باشی:D
 
شاید یکی از دلایلی که گرافیک بازی با وجود مپی به این عظمت اینقدر بالاست نبود مناطق شلوغه مثل شهرهای بزرگ با جمعیت انبوه هست یعنی بیشتر ما تو بازی با یک محیط باز مثل بیابون و جنگل و اینجور چیزا با ربات هایی که داخلش پراکنده هست رو به رو هستیم البته دهکده و اینجور چیزا که تاکید شده داره ولی خب به بزرگی مناطقی که داخل ویچر بود نیست که البته طبیعیه چون دنیاشون شده مثل زمان نخستین...
من فقط به محتوا کار دارم بزرگی بازی برام ذره ای اهمیت نداره این که هر جا از منطقه که میری پر از چالش باشه نه این که با یه مپ بی نهایت بزرگ فقط برا گشتن رو به رو باشی:D
هیچ ربطی نداره . گرافیک بازی بخاطر انجینش و انحصاری بودنش و تمام توان سازندگانش توی این چند سال بالاست وگرنه توی همین محیط های باز و جنگلی به قدری حجم پوشش گیاهیی جیامتری تسلشن pom نورپردازی افکت های رنگارنگ و... بالاست که تنها بازی که به نظرم میتونه بااهاش مقایسه بشه آنچارتد 4 هست که اونم یک بازی خطی یا نیمه خطی هست (دیگه وقتی نور چراغ این ربات ها روی علف ها سایه داینامیک تشکیل میده تا تهش برید که چه خبره!!!) .

در ضمن محیط های شهری بزرگ با جمعیت انبوه هم داره
image_horizon_zero_dawn-34103-3283_0005.jpg

در کل گرافیک بازی واقعا خارق العادست و کاملا مشخصه چرا کوجیما بعد از اون همه استودیو گردی آخر انجین اینارو انتخاب کرد .
 
هیچ ربطی نداره . گرافیک بازی بخاطر انجینش و انحصاری بودنش و تمام توان سازندگانش توی این چند سال بالاست وگرنه توی همین محیط های باز و جنگلی به قدری حجم پوشش گیاهیی جیامتری تسلشن pom نورپردازی افکت های رنگارنگ و... بالاست که تنها بازی که به نظرم میتونه بااهاش مقایسه بشه آنچارتد 4 هست که اونم یک بازی خطی یا نیمه خطی هست (دیگه وقتی نور چراغ این ربات ها روی علف ها سایه داینامیک تشکیل میده تا تهش برید که چه خبره!!!) .

در ضمن محیط های شهری بزرگ با جمعیت انبوه هم داره
image_horizon_zero_dawn-34103-3283_0005.jpg

در کل گرافیک بازی واقعا خارق العادست و کاملا مشخصه چرا کوجیما بعد از اون همه استودیو گردی آخر انجین اینارو انتخاب کرد .
منم گفتم یکی از دلایلشه اینه:) دیگه همه میدونند تمرکز کامل رو یک پلتفرم و انجین انحصاری نتیجش میشه یک گرافیک عالی... بعدشم معلوم نیست تمام بازی شامل مناطقی باشه که داری دهکده ها یا شهر های عظیمی هستن همه چی بعد از انتشار بازی معلوم میشه اما خودم فکر میکنم بیشتر بازی شامل مناطق باز باشه تا شهری:-" البته با محتوای غنی:D چون جو این بازی بیشتر به گشت و گذار میخوره تا محدود شدن به دیوارهای بسته
 
اگه سه الی پنج برابر مپ ویچر نبود بیا سر منو بزن... البته باید ببینیم همه این نقشه در دسترسه یا مثل همون ویچر محدودیت منطقه و دیوار نامرعی داره.
فقط امیدوارم بازی داستانش اشغال باشه..انمیشن هاش افتضاح باشه... فقط باگ به خصوص باگ های اعصاب خورد کن و عجیب نداشته باشه.... تو ویچر سر این باگا دیوانه شدم....
جوگیر نشو
=))
اندازه ویچر نیست :دی
یه نکته ای رو من بگم پریووهارو من اکثرشو خوندم و همشون هم بشدت راضی بودن و مخصوصا کامبت بازی مثل اینکه خیلی عمیق و لذت بخش هست.
چندتا چیز هست که یکم نگران کنندست حداقل برای من. توی منوهای بازی یه حالت معرفی روباتها وجود داشت که حدود 24 تا روبات بیشتر لیست نشده بود. امیدوارم تنوع ربات ها بیشتر باشه.
یه نکته دیگه اینکه کوئستهای بازی بنظرم جذاب نبودن (حداقل اونهایی که من دیدم) امیدوارم در ادامه کوئستهای جذابتر ، متفاوت و قشنگتری رو ببینیم. :دی
 
جوگیر نشو
=))
اندازه ویچر نیست :D
یه نکته ای رو من بگم پریووهارو من اکثرشو خوندم و همشون هم بشدت راضی بودن و مخصوصا کامبت بازی مثل اینکه خیلی عمیق و لذت بخش هست.
چندتا چیز هست که یکم نگران کنندست حداقل برای من. توی منوهای بازی یه حالت معرفی روباتها وجود داشت که حدود 24 تا روبات بیشتر لیست نشده بود. امیدوارم تنوع ربات ها بیشتر باشه.
یه نکته دیگه اینکه کوئستهای بازی بنظرم جذاب نبودن (حداقل اونهایی که من دیدم) امیدوارم در ادامه کوئستهای جذابتر ، متفاوت و قشنگتری رو ببینیم. :D
24تا خوبه که من فکر کردم همه رو معرفی کردن پس معلومه کلی ربات معرفی نشده داریم الان اگه اشتباه نکنم 14تایی رو معرفی کردن پس هنوز 10تا مونده برا من تازه همینا با وجود دشمنا انسانی بس بود:D
همون لیکی هم که از بازی اومده بود بیرون مشخص کردن کرد که بزرگی مپ فقط به انداره یکی از مناطق ویچر فکر کنم ویلن بود:-"...نکته عجیب برا من اینه که گفت دوربین مشکل داره:| تو تریلری که چند مدت پیش اینجا گذاشتم بنظرم بهترین دوربین سوم شخص رو داشت:| خیلی روون بود...
کوئست ها برا من اهمیتی نداره فقط بزارن تو بازی پرواز کینم برا من بسه:D... کامبت هم که معلوم بود عالی از اب درمیاد:x
 
بدیهیه که این بازی باید با ویچر مقایسه بشه
یه تریلر دیدم از بازی از بازی خوشم داره مياد کم کم.. آدمو یاد ویچر ميندازه ولی خوب این مقایسه شدید بین این دو عنوان با توجه به شاهکار بودن دنیای گرالت آدمو انتظارهاشو میبره بالا و البته فکر نکنم نقشه هورایزن در حدش باشه از لحاظ وسعت.
ولی کلا در مورد هورایزن به نظر مياد بازیه غنی ای باشه و متای بالایی هم میاره ولی مطمئنم اگه نسخه دومی داشته باشه عمرا برای ps4 نیاد میره برای ps5. ولی واقعا نميدونم هر چی از هورایزن تریلر و عکس نگاه میکنم و هر چی اطلاعات میخوانم ازش بازم بازی نميتونه خودشو تو لیست مورد انتظارها قرار بذاره
 
آخرین ویرایش:
کسی این ویدئو رو با کیفیت 1080 مستقیم میکنه لطفا ؟ یک بخش هایی رو از محیط بازی نشون میده به شدت زیبا و پهناور هست (مثل دقیقه 04:43)
 
بدیهیه که این بازی باید با ویچر مقایسه بشه
یه تریلر دیدم از بازی از بازی خوشم داره مياد کم کم.. آدمو یاد ویچر ميندازه ولی خوب این مقایسه شدید بین این دو عنوان با توجه به شاهکار بودن دنیای گرالت آدمو انتظارهاشو میبره بالا و البته فکر نکنم نقشه هورایزن در حدش باشه از لحاظ وسعت.
ولی کلا در مورد هورایزن به نظر مياد بازیه غنی ای باشه و متای بالایی هم میاره ولی مطمئنم اگه نسخه دومی داشته باشه عمرا برای ps4 نیاد میره برای ps5. ولی واقعا نميدونم هر چی از هورایزن تریلر و عکس نگاه میکنم و هر چی اطلاعات میخوانم ازش بازم بازی نميتونه خودشو تو لیست مورد انتظارها قرار بذاره

رفیقم میتونی بگی ار بازی چه میخوایکه این نداره؟

گرافیک بازی که بالاترین سظح ممکن قرار داره گیم پلی بازی تا الان ازش نمایشی اومده عالی بوده از سیستم مبارزات بازی تعریف شده

تنها چیری که من رو نگران میکنه داستان بازی بوده
 
گیم پلی رسمی از بازی توسط سونی منتشر شده که دوتا از دیزاینرهای کوئست دارن بازی میکنن به نظر جالب میومد اگه کسی تونست مستقیم کنه
فیزیک فوق العاده بود وقتی باد میومد گرد و غبار بلند میشد هرکدوم از چیزایی که تو محیط بود به سمت خاصی وزیده میشدن انیمشن های ای لوی هم بسیار عالیه موقع دویدنش سیستم پارکور هم داره.
Horizon Zero Dawn | Play with the Devs - Quest Playthrough

بین ماشین هایی که تا به حال به نمایش درامده اند تنوع بسیار بیشتری خواهد بود.!
با انتخاب کردن گزینه های متعدد مکالمه شحصیت Aloy شکل گرفته و روابط او با دیگران ساخته میشود
سه مهارت اصلی تحت عنوان های Prowler و Forager و Brave وجود داره که هرکدام از ان ها با تکیه بر میزان قدرت وارد شده ، مخفی کاری، جمع کردن و شفا دادن سازمان یافته اند هرسه عنوان ذکر شده دارای شاخه فرعی هستند که با بدست اوردن امتیاز تجربه قادر به فعال سازی ان ها خواهیم بود



در این قابلیت میتوان زمان، عمق میدان، تنظیم میزان رنگ، زاویه دوربین و...را اعمال کرد.

اسکرین شات های جدید.حجم و سایز این اسکرین شات ها تغییر داده شده چون حجمشون زیاد بود بالای 8 مگ اگه دوست داشتین خودتون میتونید ببینید با کیفت 4K

f64163776_thumb.jpg


طراحی محیط شات دومی از سمت راست چقد عالیه قشنگ اون جمله ای که تو اولین بود تریلر حس میشه "سازه هاشون به گورستان تبدیل شد"
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or