Multi Platform Hollow Knight: Silksong

  • Thread starter Thread starter Z-fan
  • تاریخ آغاز تاریخ آغاز
187059

188011

ناشر: Team Cherry
سازنده: Team Cherry
سبک: Action-Aventure, Metroidvania
تاریخ عرضه: نامعلوم
پلتفرم ها: PC, Switch, Xbox One, Xbox Series X|S

حماسه شوالیه سوسکی ما و نبردش با شوالیه تباه و تهی و آزاد کردن Hollownest از چنگال نفرین Radiance از آن تریپ قصه هایی بود که ابعاد، جزئیات و احساسات ساکتش در حد عناوینی مانند Dark Souls رخ نشان می دادند.
حال نوبت تک فرزند حرام زاده ی شاه مرحوم HollowNest، شوالیه عنکبوتی دوست داشتنی نسخه اول بازی، hornet است که با نخ و سوزن خود قصه ی Hollow Knight را در سرزمین جدیدی ادامه دهد. سرزمینی که رنگ های آهنگین، نخ و ابریشم آن را کنترل می کند.

جزئیات منتشر شده از بازی:

  • هورنت از نایت سریعتر و آکورباتیک تره کلا
  • میشه تو بازی لبه پلتفرم ها رو گرفت یا ازشون آویزون شد
  • از اون جا که هورنت کلا سریعتر از نایته، Team Cherry یه رویه دیگه واسه دیزاین دشمن ها و باس های بازی در نظر گرفته
  • موقع انیمیشن گرفتن لبه ها اگه فریم کنسل کنید بیشتر ارتفاع می گیرید (یه چی مشابه سیستم لبه گیری و ارتفاع گیری سری بتمن آرکام)
  • دشمن ها پیچیده تر اند
  • یه نوع دشمن هست که خودشو تو قالب یه جمجمه ول شده مخفی می کنه تو محیط
  • یه نوع دشمن دیگه هم هستن که شبیه Moss Charger های بازی اول اند ولی شتاب شون بیشتر، پترن حرکتی شون هم پیچیده تره
  • جادو تو Pharloom اون قدره گسترده نیست مثل Hollownest ولی عوضش مراسم های مذهبی و رفتارهای کالت ماننده که بیشتر رایج ـه تو این سرزمین

  • بازی جوری شروع میشه که شما رو دوباره با سیستم های قدیمی و جدید عادت بده
  • بازی از Moss Grotto شروع میشه (که تو E3 2019 ازش نمایش داشت بازی) و بعد میره منطقه مذابی Boneforest که از بازی اول حذف شده بود و بعدش به مناطق گسترده تر ادامه پیدا می کنه
  • خیلی از دشمن های اول بازی و تله های محیطی می تونن دو تا از جون شما کم کنن
  • به جای Soul، هورنت قابلیت Bind داره که با ابریشم هایی که با زدن دشمن ها جمع می کنه میتونه خودش رو هیل کنه (زخم هاشو بدوزه :D)
  • این بار با هر بار استفاده از Bind جای یه ماسک، سه تا ماسک هیل میشن
  • آری گیبسون میگه بازی یه جور طراحی شده که اکثرا یا جون تون پره یا رو لب مرگید و مدام بین این دو وضعیت جابجا میشید
  • تسبیح و Bead هایی که بین راه پیدا می کنید میتونن تبدیل به واحد پولی بازی شن
  • بازی یه سیستمی داره که اگه تسبیحاتون رو بند کنید بعد مرگ از دستشون نمیدید. (یه سیستم بانک مانند)
  • یه سری از مغاره دارهای بازی اند که تسبیحاتون رو براتون بند می کنن

  • نزدیک 100 تا نیمکت تو بازی وجود داره که وقتی بهشون نزدیک شید از زمین میزنن بیرون که حکم سیو پوینت بازی رو دارن
  • درجه سختی بازی تنظیم شده که تقریبا اندازه همون بازی اول باشه
  • کسایی که بازی اول رو بازی نکردن هم راحت میتونن بپرن رو این بازی
  • هورنت یه سری ابزار و ایتم مصرفی داره که میتونه رو نیمکت ها با Shell Shard هایی که از دشمن ها میگیره، احیا شون کنه
  • آیتم ها اینان:
  • – Pimpillo Bomb: area-of-effect blast
    – Sting Shards: extend spikes in mid-air or when struck with a weapon
    – Straight Pins: can be thrown like kunai
    – Straight Pins can be modified to become Tri-Pins to throw three at once
  • که این آیتم ها و نحوه ساختشون رو تو بازی از NPC های بازی یاد میگیرید

  • بر خلاف نایت، هورنت Silent Protagonist نیست و شخصیت ثابت و دیالوگ های خودشو داره
  • هدف کلی بازی رسیدن به Citadel ـه که بالاترین نقطه تو نقشه بازیه و کلا تم بازی و طراحی مراحلش تمرکز عظیمی رو این "بالا رفتن" دارند
  • سیستم کوئست ها و Task های NPC ها تو این بازی هم هست
  • میتونید میزان پیشروی تون تو این Task ها رو از طریق بیلبوردهای پخش شده تو بازی دنبال کنید
  • Task ها از پیدا کردن نقا مخفی تا چالش های اکشن متنوع اند
  • کامپوزیشن بازی و آهنگ هاش این بار هم دست کریستوفر لارکین (Composer نسخه اول) ـه
  • هورنت خیلی از تکنیک های مبارزه شو بعد از اسیر شدن تو اول بازی به مرور از دست میده و بعد از شروع حسابی تک تک شون رو به مرور به کمک Weaver ها به دست میاره


[محتوای تاپیک به مرور آپدیت می شود]
 
آخرین ویرایش:
اولین DLC(آپدیت رایگان) به اسم Sea of Sorrow :>

اینکه گذاشتن دو روز بعد TGA تریلر رو پخش کردن هم قابل توجهه:دی انگار میخواستن بگن اصلا TGA به هیچ جامون نیست:دی چون به راحتی میشد اونجا معرفیش کنن.
 
دوستان من تازه نسخه اول رو تموم کردم و حیقیقت چه جواهری رو تا الان بازی نکرده بودم
حدودا نصف تروفیهاش رو گرفتم
میخواستم بدونم قابل پلت کردن هست با توجه به درجه سختی 9 پلتش؟
 
دیروز بعد از یه مدت دوری از بازی برگشتم سراغش و دوباره با مد godhome همه باس ها رو رفتم. فایده نداره، باید برم شماره اول هم ریپلی کنم :D
واقعا زجری که من بازی اول کشیدم، در مقایسه با بازی دوم مثل جوک میمونه. رسما پیر شدم.:))
 
  • Like
Reactions: darkworld
خدا لعنتت کنه تیم چری. به دو دلیل:
یکی طراحی چپتر ۳ که‌ واقعا باعث شدی ۱ ماه بازیو دراپ کنم و حالمو بگیره :دی
یکی هم بابت موزیک Coral Chamber که هنوز که هنوزه داره روانیم میکنه :دی
اخه چرا با این چپتر گند زدید به همه چی؟
 
  • Like
Reactions: esm nadaram
خدا لعنتت کنه تیم چری. به دو دلیل:
یکی طراحی چپتر ۳ که‌ واقعا باعث شدی ۱ ماه بازیو دراپ کنم و حالمو بگیره :دی
یکی هم بابت موزیک Coral Chamber که هنوز که هنوزه داره روانیم میکنه :دی
اخه چرا با این چپتر گند زدید به همه چی؟
کجاش؟ یادمه روانیم منم کرد ولی در کل چپتر ۲ سخت تر بود.
برو اپگرید ها رو بگیر، آسون میشه.
 
کجاش؟ یادمه روانیم منم کرد ولی در کل چپتر ۲ سخت تر بود.
برو اپگرید ها رو بگیر، آسون میشه.
کلا شروع چپتر ۳ رو دوس نداشتم. اصلا بحثم سختی نیس :دی بحث سر اتمسفرش هست. اصلا وایب خوبی بهم نداد و ضد حال بدی بهم زد.
وقتی چپتر ۱ و ۲ اینقد لوکیشنای بی نظیر داره، چرا باید همچون چپتری طراحی بشه؟ :دی
 
  • Like
Reactions: esm nadaram
کلا شروع چپتر ۳ رو دوس نداشتم. اصلا بحثم سختی نیس :دی بحث سر اتمسفرش هست. اصلا وایب خوبی بهم نداد و ضد حال بدی بهم زد.
وقتی چپتر ۱ و ۲ اینقد لوکیشنای بی نظیر داره، چرا باید همچون چپتری طراحی بشه؟ :دی
اتفاقا ترسناکه خو...یکهو همه دشمن ها سگ جون میشند. اپگرید های جدید هم باحال هستند. حتما بازی رو ۱۰۰٪ قبل باس آخر بکن ارزشش رو داره.
 
خدا لعنتت کنه تیم چری. به دو دلیل:
یکی طراحی چپتر ۳ که‌ واقعا باعث شدی ۱ ماه بازیو دراپ کنم و حالمو بگیره :دی
یکی هم بابت موزیک Coral Chamber که هنوز که هنوزه داره روانیم میکنه :دی
اخه چرا با این چپتر گند زدید به همه چی؟
راحترین راه برای رد Coral chamber آرشیتکت کرسته؛ بعد باخت و برگشتن به ورودی هم هیچی از shell shard ها کم نمیشه با خیال راحت میشه استفادشون کرد؛ حالا نمیدونم از اول همینطوری بوده یا تو آپدیت ها اصلاح شده. من با این تولزها ردش کردم( threefold pin, cogfly و cogwork wheel)
 
آخرین ویرایش:
  • Like
Reactions: pouria.sh
راحترین راه برای رد Coral chamber آرشیتکت کرسته؛ بعد باخت و برگشتن به ورودی هم هیچی از shell shard ها کم نمیشه با خیال راحت میشه استفادشون کرد؛ حالا نمیدونم از اول همینطوری بوده یا تو آپدیت ها اصلاح شده. من با این تولزها ردش کردم( threefold pin, cogfly و cogwork wheel)
نه. اینا رو که خیلی وقته رد کردم :دی
منظورم این بود اهنگ این Coral Chamber بی نظیره :دی
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or