Multi Platform Hollow Knight: Silksong

  • Thread starter Thread starter Z-fan
  • تاریخ آغاز تاریخ آغاز
187059

188011

ناشر: Team Cherry
سازنده: Team Cherry
سبک: Action-Aventure, Metroidvania
تاریخ عرضه: نامعلوم
پلتفرم ها: PC, Switch, Xbox One, Xbox Series X|S

حماسه شوالیه سوسکی ما و نبردش با شوالیه تباه و تهی و آزاد کردن Hollownest از چنگال نفرین Radiance از آن تریپ قصه هایی بود که ابعاد، جزئیات و احساسات ساکتش در حد عناوینی مانند Dark Souls رخ نشان می دادند.
حال نوبت تک فرزند حرام زاده ی شاه مرحوم HollowNest، شوالیه عنکبوتی دوست داشتنی نسخه اول بازی، hornet است که با نخ و سوزن خود قصه ی Hollow Knight را در سرزمین جدیدی ادامه دهد. سرزمینی که رنگ های آهنگین، نخ و ابریشم آن را کنترل می کند.

جزئیات منتشر شده از بازی:

  • هورنت از نایت سریعتر و آکورباتیک تره کلا
  • میشه تو بازی لبه پلتفرم ها رو گرفت یا ازشون آویزون شد
  • از اون جا که هورنت کلا سریعتر از نایته، Team Cherry یه رویه دیگه واسه دیزاین دشمن ها و باس های بازی در نظر گرفته
  • موقع انیمیشن گرفتن لبه ها اگه فریم کنسل کنید بیشتر ارتفاع می گیرید (یه چی مشابه سیستم لبه گیری و ارتفاع گیری سری بتمن آرکام)
  • دشمن ها پیچیده تر اند
  • یه نوع دشمن هست که خودشو تو قالب یه جمجمه ول شده مخفی می کنه تو محیط
  • یه نوع دشمن دیگه هم هستن که شبیه Moss Charger های بازی اول اند ولی شتاب شون بیشتر، پترن حرکتی شون هم پیچیده تره
  • جادو تو Pharloom اون قدره گسترده نیست مثل Hollownest ولی عوضش مراسم های مذهبی و رفتارهای کالت ماننده که بیشتر رایج ـه تو این سرزمین

  • بازی جوری شروع میشه که شما رو دوباره با سیستم های قدیمی و جدید عادت بده
  • بازی از Moss Grotto شروع میشه (که تو E3 2019 ازش نمایش داشت بازی) و بعد میره منطقه مذابی Boneforest که از بازی اول حذف شده بود و بعدش به مناطق گسترده تر ادامه پیدا می کنه
  • خیلی از دشمن های اول بازی و تله های محیطی می تونن دو تا از جون شما کم کنن
  • به جای Soul، هورنت قابلیت Bind داره که با ابریشم هایی که با زدن دشمن ها جمع می کنه میتونه خودش رو هیل کنه (زخم هاشو بدوزه :D)
  • این بار با هر بار استفاده از Bind جای یه ماسک، سه تا ماسک هیل میشن
  • آری گیبسون میگه بازی یه جور طراحی شده که اکثرا یا جون تون پره یا رو لب مرگید و مدام بین این دو وضعیت جابجا میشید
  • تسبیح و Bead هایی که بین راه پیدا می کنید میتونن تبدیل به واحد پولی بازی شن
  • بازی یه سیستمی داره که اگه تسبیحاتون رو بند کنید بعد مرگ از دستشون نمیدید. (یه سیستم بانک مانند)
  • یه سری از مغاره دارهای بازی اند که تسبیحاتون رو براتون بند می کنن

  • نزدیک 100 تا نیمکت تو بازی وجود داره که وقتی بهشون نزدیک شید از زمین میزنن بیرون که حکم سیو پوینت بازی رو دارن
  • درجه سختی بازی تنظیم شده که تقریبا اندازه همون بازی اول باشه
  • کسایی که بازی اول رو بازی نکردن هم راحت میتونن بپرن رو این بازی
  • هورنت یه سری ابزار و ایتم مصرفی داره که میتونه رو نیمکت ها با Shell Shard هایی که از دشمن ها میگیره، احیا شون کنه
  • آیتم ها اینان:
  • – Pimpillo Bomb: area-of-effect blast
    – Sting Shards: extend spikes in mid-air or when struck with a weapon
    – Straight Pins: can be thrown like kunai
    – Straight Pins can be modified to become Tri-Pins to throw three at once
  • که این آیتم ها و نحوه ساختشون رو تو بازی از NPC های بازی یاد میگیرید

  • بر خلاف نایت، هورنت Silent Protagonist نیست و شخصیت ثابت و دیالوگ های خودشو داره
  • هدف کلی بازی رسیدن به Citadel ـه که بالاترین نقطه تو نقشه بازیه و کلا تم بازی و طراحی مراحلش تمرکز عظیمی رو این "بالا رفتن" دارند
  • سیستم کوئست ها و Task های NPC ها تو این بازی هم هست
  • میتونید میزان پیشروی تون تو این Task ها رو از طریق بیلبوردهای پخش شده تو بازی دنبال کنید
  • Task ها از پیدا کردن نقا مخفی تا چالش های اکشن متنوع اند
  • کامپوزیشن بازی و آهنگ هاش این بار هم دست کریستوفر لارکین (Composer نسخه اول) ـه
  • هورنت خیلی از تکنیک های مبارزه شو بعد از اسیر شدن تو اول بازی به مرور از دست میده و بعد از شروع حسابی تک تک شون رو به مرور به کمک Weaver ها به دست میاره


[محتوای تاپیک به مرور آپدیت می شود]
 
آخرین ویرایش:
معلوم نیست باگ شده؟
======================

بعد اون فایت احمقانه تو
high halls
ده پونزده تا باس مشتی و باحال تجربه کردم
اما الان بازی دوباره یکی دیگه از مبارزات استقامتی احمقانه شو کرد تو آستینم اونم دوباره واسه مسیر اصلی
coral tower
چققققدر چیپ
جدای اینکه اون منطقه داخلش یه شورت کات داره، میتونی کل اون بخش رو اسکیپ کنی و بجاش بری یه منطقه دیگه که آسون تر هم هست.
 
  • Like
Reactions: GameS123
جدای اینکه اون منطقه داخلش یه شورت کات داره، میتونی کل اون بخش رو اسکیپ کنی و بجاش بری یه منطقه دیگه که آسون تر هم هست.
دیدم چندتا ساید کوئست اومده فعلا میرم با اونا مشغول شم و اون
باس و منطقه روح سوم رو پیدا کنم ببینم چجوریاس
nyleth رو هم قبل اینا زدم تموم شد
ولی کلا که نمیشه اسکیپ کرد مسیر اصلی داستانه
 
  • Like
Reactions: GameS123
دیدم چندتا ساید کوئست اومده فعلا میرم با اونا مشغول شم و اون
باس و منطقه روح سوم رو پیدا کنم ببینم چجوریاس
nyleth رو هم قبل اینا زدم تموم شد
ولی کلا که نمیشه اسکیپ کرد مسیر اصلی داستانه
اگه پرنس سبز رو از قفس آزاد کرده باشی میتونی coral tower رو اسکیپ کنی،کافیه خط داستانی پرنس سبز رو دنبال کنی.

Groal هم میشه اینجوری اسکیپ کرد:

View attachment 1000035205.mp4
 
سیلک‌سانگ همچون رنجی بی‌پایان است، از آغاز تا پایان. هر کسی که قدم در این جهان می‌گذارد باید از همان ابتدا حقیقتی را درک کند، او وارد جهانی شده که همه‌چیز علیه اوست، حتی نشیمن‌گاهش در آن.
اما هدف، رهایی از رنج نیست، پذیرش رنج است. وقتی این را دریابی، تازه فلسفه‌ی بازی را درک کرده‌ای.
هدف، لذت نیست هدف ارتقای خویشتن است تا رنج را با آگاهی کمتر احساس کنی.
این دنیا تاریک و روشن است، چیزی شبیه زندگی.اما دقت کن زیباست.در دل تاریکی، زیبایی زننده‌ای حکم‌فرماست, زیبایی‌ای که از آن می‌هراسی، اما در ژرفای وجودت حس جاودانگی‌اش را درمی‌یابی.
شخصیت‌های این جهان در رویایی فریبنده غرق شده‌اند، در جستجوی سفری روحانی به ابعادی بالاتر، تا خلا درونی خویش را درمان کنند.
چون رودخانه‌هایی که در جستجوی دریا هستند اما دریایی در کار نیست.
بود هر کس در این دنیا به یغما رفته است.
تفکر جمعی فروپاشیده، معنویت و اخلاق به خیانت سپرده شده، و دزدی و چپاول، ابعاد تازه‌ای یافته‌اند
ترس در درون‌ها رخنه کرده و اعتماد به افسانه پیوسته است. رویارویی با فریبنده‌ی بزرگ، اراده‌ای شگرف می‌طلبد و این همان جوهر اصلی بازی‌ست.
قهرمان سیلک‌سانگ، ورای ماهیت خویش، شخصی عمل‌گراست،غریبه‌ای از شهری نامعلوم که به زندانی در این جهان کشیده شده، نمادی از قهرمانی بی‌نام و نشان با هویتی افسانه‌ای.اما در مسیر پیشرفت، هویت افسانه فرو می‌ریزدو حقیقت فردی شکل می‌گیرد.در نهایت درمی‌یابی
آن که در جستجویش هستی، خود آنی.
 
سیلک‌سانگ همچون رنجی بی‌پایان است، از آغاز تا پایان. هر کسی که قدم در این جهان می‌گذارد باید از همان ابتدا حقیقتی را درک کند، او وارد جهانی شده که همه‌چیز علیه اوست، حتی نشیمن‌گاهش در آن.
اما هدف، رهایی از رنج نیست، پذیرش رنج است. وقتی این را دریابی، تازه فلسفه‌ی بازی را درک کرده‌ای.
هدف، لذت نیست هدف ارتقای خویشتن است تا رنج را با آگاهی کمتر احساس کنی.
این دنیا تاریک و روشن است، چیزی شبیه زندگی.اما دقت کن زیباست.در دل تاریکی، زیبایی زننده‌ای حکم‌فرماست, زیبایی‌ای که از آن می‌هراسی، اما در ژرفای وجودت حس جاودانگی‌اش را درمی‌یابی.
شخصیت‌های این جهان در رویایی فریبنده غرق شده‌اند، در جستجوی سفری روحانی به ابعادی بالاتر، تا خلا درونی خویش را درمان کنند.
چون رودخانه‌هایی که در جستجوی دریا هستند اما دریایی در کار نیست.
بود هر کس در این دنیا به یغما رفته است.
تفکر جمعی فروپاشیده، معنویت و اخلاق به خیانت سپرده شده، و دزدی و چپاول، ابعاد تازه‌ای یافته‌اند
ترس در درون‌ها رخنه کرده و اعتماد به افسانه پیوسته است. رویارویی با فریبنده‌ی بزرگ، اراده‌ای شگرف می‌طلبد و این همان جوهر اصلی بازی‌ست.
قهرمان سیلک‌سانگ، ورای ماهیت خویش، شخصی عمل‌گراست،غریبه‌ای از شهری نامعلوم که به زندانی در این جهان کشیده شده، نمادی از قهرمانی بی‌نام و نشان با هویتی افسانه‌ای.اما در مسیر پیشرفت، هویت افسانه فرو می‌ریزدو حقیقت فردی شکل می‌گیرد.در نهایت درمی‌یابی
آن که در جستجویش هستی، خود آنی.
بدون اغراق بهترین پستی که شما کلا تو بازیسنتر گذاشتی و بهترین پست این تاپیک همینه . اینجا دیگه مهم نیست شما به چه دلیلی این لحن و گویش رو تو بازیسنتر داری و کتابی صحبت میکنی ، چون دقیقا بهترین شکلی که میشه از فارلوم و SilkSong گفت همینه . من همون اوایل بازی فهمیدم فلسفه بازی چیه و برای همین واقعا لذت بردم ازش .
 
بدون اغراق بهترین پستی که شما کلا تو بازیسنتر گذاشتی و بهترین پست این تاپیک همینه . اینجا دیگه مهم نیست شما به چه دلیلی این لحن و گویش رو تو بازیسنتر داری و کتابی صحبت میکنی ، چون دقیقا بهترین شکلی که میشه از فارلوم و SilkSong گفت همینه . من همون اوایل بازی فهمیدم فلسفه بازی چیه و برای همین واقعا لذت بردم ازش .
ـمهرورزی شما را ارج می‌نهم، این نگاه والای شماست که سخنان مرا ارزشمند می‌پندارد، اما خودم چنین نظری ندارم. یک متن زمانی حیات می‌یابد که از دیدگاه فردی فراتر رود و با تخیل جمعی همراه شود.
-در مورد گویشم، کاش کسی پیدا می‌شد که بگوید چه اشکالی دارد یکی متفاوت سخن بگوید؟ اینکه من بگویم جلوه‌ی خوبی ندارد، خود .
-زشتی تفاوت در نگاه کسانی‌ست که از یگانگی می‌هراسند، نه در زبان کسی که می‌کوشد خود خویش باشد.
 
خب منم 100 درصد تموم کردم فک کنم 67 ساعت نوشته بود . همه چیز بازی پرفکت و عالی ولی متأسفانه به نظرم یک اشتباهی تیم چری انجام داده بود سر بازی و خیلی به تجربه من لطمه زد و فکر کنم کلا بازخورد منفی خودشون هم گرفتن از این قضیه و پشیمون هم هستن ( احتمالا رو فروش و خیلی چیزا تاثیر گذاشته ) . اشتباهشون این بود که خودشون رو لوس کردن یه جورایی یعنی نشستن گفتن نه بذار سخت ترش کنیم بذار این پشت بند هم هی چالش هی باس هی این چیزا بذاریم باحاله ولی تا یه حدیش اوکی و جذاب بوده بقیه ش دیگه لذت بازی کردن رو میگرفت یعنی یک باسی شما 5 بار 6 بار میمردی دیگه دفعه بعدش لذت بخش نبود برات .
من اصلا از سختی بازی اذیت نشدم به جز سر یک باس ولی در کل وقتی میدیدم تو 7-8 ساعت گذشته بازی فقط با استرس و چالش و باس زدن گذشته اون لذت و گیراییش برام کم رنگ میشد .
بگذریم ...
برای من سخت ترین باس بازی که میخواستم Rage Quit کنم :
کارملیتا اون زنه مورچه قرمزه بود که میرقصید . واقعا اذیت شدم . و عجیبه من Coral رو همون دفعه اول اول رفتم و زدم بدون هیچ چالشی
در مورد پایان بازی هم :
اون جایی که هالو نایت شماره یک اومد نجاتمون داد تو Void پشمام ریخت و خیلی کیف کردم

پ.ن : اینم واکنش من بود هر وقت سه ساعت باید از صندلی میرفتم سراغ یه باس :

IMG_20251107_164609.jpg

من این همه راه اومدم ، حالا میگی ..... ؟
 
آخرین ویرایش:
بازى به شكل عجيب و بدى واسه من دو ماهه قفل بدى خورده نميدونم اشتباه رفتم چى شده يجا رسيدم كلى كلاغ و پرنده ايناس بعد يه جاييم افتادم مردم و همه زندگيم توش مونده كه راه برگشت و فرارم نداره :D
ازون موقع سايلنت هيل و گوست تموم كردم هى اين برام رد نميشه الان گيم ديگه ايي رو دستم نيس ميخوام اين تيكه رو رد كنم و نيازمند يارى سبزتان هستيم :D
 
بازى به شكل عجيب و بدى واسه من دو ماهه قفل بدى خورده نميدونم اشتباه رفتم چى شده يجا رسيدم كلى كلاغ و پرنده ايناس بعد يه جاييم افتادم مردم و همه زندگيم توش مونده كه راه برگشت و فرارم نداره :D
ازون موقع سايلنت هيل و گوست تموم كردم هى اين برام رد نميشه الان گيم ديگه ايي رو دستم نيس ميخوام اين تيكه رو رد كنم و نيازمند يارى سبزتان هستيم :D
دراپ کن داداش جایی که گیر کردی اولین دهک سختی بازیه ngl
 
  • Wow
Reactions: NaViiDii
بازى به شكل عجيب و بدى واسه من دو ماهه قفل بدى خورده نميدونم اشتباه رفتم چى شده يجا رسيدم كلى كلاغ و پرنده ايناس بعد يه جاييم افتادم مردم و همه زندگيم توش مونده كه راه برگشت و فرارم نداره :D
ازون موقع سايلنت هيل و گوست تموم كردم هى اين برام رد نميشه الان گيم ديگه ايي رو دستم نيس ميخوام اين تيكه رو رد كنم و نيازمند يارى سبزتان هستيم :D
سلام . من دقیقا میدونم کجا رو میگی ، نباید میرفتی چون هنوز قابلیتی که بتونه بپره و مسیر رو برگرده نداری . بیخیالش شو و برو سمت چپ نقشه و بازی کن دیگه اون پولات پریده نهایتش یک ساعت فارم کنی بر میگرده پولات .
 
  • Sad
Reactions: SaDrA-HhH
بازى به شكل عجيب و بدى واسه من دو ماهه قفل بدى خورده نميدونم اشتباه رفتم چى شده يجا رسيدم كلى كلاغ و پرنده ايناس بعد يه جاييم افتادم مردم و همه زندگيم توش مونده كه راه برگشت و فرارم نداره :D
ازون موقع سايلنت هيل و گوست تموم كردم هى اين برام رد نميشه الان گيم ديگه ايي رو دستم نيس ميخوام اين تيكه رو رد كنم و نيازمند يارى سبزتان هستيم :D
منم متوجه شدم منظورتون کدوم قسمت هست. فکر نکنم کاری از دست ما بر بیاد و اول و آخرش خودتون باید اونجا رو رد کنید :D منم اونجا مونده بودم و بعد از چندین بار تلاش، تونستم ردش کنم. انقدر باختم و دوباره رفتم که کم کم یاد گرفتم چطوری باید بزنمشون. دقیق یادم نیست ولی فکر کنم مشکل اصلیم با اون پرنده هایی بود که شوریکن پرتاب میکنن. اوایل بازی هم بودم و قابلیت های خاصی نداشتم. شما هم اگه اعصابش رو دارید دوباره تلاش کنید که شاید در استمرار ورزیدن، نتیجه ای حاصل شد. اگه هم نه، اون پولا (rosary) رو فراموش کنید تا آیتم ها و آپگریدها رو به دست بیارید و بعد دوباره برگردید سراغش.
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or