Multi Platform Hollow Knight: Silksong

  • Thread starter Thread starter Z-fan
  • تاریخ آغاز تاریخ آغاز
187059

188011

ناشر: Team Cherry
سازنده: Team Cherry
سبک: Action-Aventure, Metroidvania
تاریخ عرضه: نامعلوم
پلتفرم ها: PC, Switch, Xbox One, Xbox Series X|S

حماسه شوالیه سوسکی ما و نبردش با شوالیه تباه و تهی و آزاد کردن Hollownest از چنگال نفرین Radiance از آن تریپ قصه هایی بود که ابعاد، جزئیات و احساسات ساکتش در حد عناوینی مانند Dark Souls رخ نشان می دادند.
حال نوبت تک فرزند حرام زاده ی شاه مرحوم HollowNest، شوالیه عنکبوتی دوست داشتنی نسخه اول بازی، hornet است که با نخ و سوزن خود قصه ی Hollow Knight را در سرزمین جدیدی ادامه دهد. سرزمینی که رنگ های آهنگین، نخ و ابریشم آن را کنترل می کند.

جزئیات منتشر شده از بازی:

  • هورنت از نایت سریعتر و آکورباتیک تره کلا
  • میشه تو بازی لبه پلتفرم ها رو گرفت یا ازشون آویزون شد
  • از اون جا که هورنت کلا سریعتر از نایته، Team Cherry یه رویه دیگه واسه دیزاین دشمن ها و باس های بازی در نظر گرفته
  • موقع انیمیشن گرفتن لبه ها اگه فریم کنسل کنید بیشتر ارتفاع می گیرید (یه چی مشابه سیستم لبه گیری و ارتفاع گیری سری بتمن آرکام)
  • دشمن ها پیچیده تر اند
  • یه نوع دشمن هست که خودشو تو قالب یه جمجمه ول شده مخفی می کنه تو محیط
  • یه نوع دشمن دیگه هم هستن که شبیه Moss Charger های بازی اول اند ولی شتاب شون بیشتر، پترن حرکتی شون هم پیچیده تره
  • جادو تو Pharloom اون قدره گسترده نیست مثل Hollownest ولی عوضش مراسم های مذهبی و رفتارهای کالت ماننده که بیشتر رایج ـه تو این سرزمین

  • بازی جوری شروع میشه که شما رو دوباره با سیستم های قدیمی و جدید عادت بده
  • بازی از Moss Grotto شروع میشه (که تو E3 2019 ازش نمایش داشت بازی) و بعد میره منطقه مذابی Boneforest که از بازی اول حذف شده بود و بعدش به مناطق گسترده تر ادامه پیدا می کنه
  • خیلی از دشمن های اول بازی و تله های محیطی می تونن دو تا از جون شما کم کنن
  • به جای Soul، هورنت قابلیت Bind داره که با ابریشم هایی که با زدن دشمن ها جمع می کنه میتونه خودش رو هیل کنه (زخم هاشو بدوزه :D)
  • این بار با هر بار استفاده از Bind جای یه ماسک، سه تا ماسک هیل میشن
  • آری گیبسون میگه بازی یه جور طراحی شده که اکثرا یا جون تون پره یا رو لب مرگید و مدام بین این دو وضعیت جابجا میشید
  • تسبیح و Bead هایی که بین راه پیدا می کنید میتونن تبدیل به واحد پولی بازی شن
  • بازی یه سیستمی داره که اگه تسبیحاتون رو بند کنید بعد مرگ از دستشون نمیدید. (یه سیستم بانک مانند)
  • یه سری از مغاره دارهای بازی اند که تسبیحاتون رو براتون بند می کنن

  • نزدیک 100 تا نیمکت تو بازی وجود داره که وقتی بهشون نزدیک شید از زمین میزنن بیرون که حکم سیو پوینت بازی رو دارن
  • درجه سختی بازی تنظیم شده که تقریبا اندازه همون بازی اول باشه
  • کسایی که بازی اول رو بازی نکردن هم راحت میتونن بپرن رو این بازی
  • هورنت یه سری ابزار و ایتم مصرفی داره که میتونه رو نیمکت ها با Shell Shard هایی که از دشمن ها میگیره، احیا شون کنه
  • آیتم ها اینان:
  • – Pimpillo Bomb: area-of-effect blast
    – Sting Shards: extend spikes in mid-air or when struck with a weapon
    – Straight Pins: can be thrown like kunai
    – Straight Pins can be modified to become Tri-Pins to throw three at once
  • که این آیتم ها و نحوه ساختشون رو تو بازی از NPC های بازی یاد میگیرید

  • بر خلاف نایت، هورنت Silent Protagonist نیست و شخصیت ثابت و دیالوگ های خودشو داره
  • هدف کلی بازی رسیدن به Citadel ـه که بالاترین نقطه تو نقشه بازیه و کلا تم بازی و طراحی مراحلش تمرکز عظیمی رو این "بالا رفتن" دارند
  • سیستم کوئست ها و Task های NPC ها تو این بازی هم هست
  • میتونید میزان پیشروی تون تو این Task ها رو از طریق بیلبوردهای پخش شده تو بازی دنبال کنید
  • Task ها از پیدا کردن نقا مخفی تا چالش های اکشن متنوع اند
  • کامپوزیشن بازی و آهنگ هاش این بار هم دست کریستوفر لارکین (Composer نسخه اول) ـه
  • هورنت خیلی از تکنیک های مبارزه شو بعد از اسیر شدن تو اول بازی به مرور از دست میده و بعد از شروع حسابی تک تک شون رو به مرور به کمک Weaver ها به دست میاره


[محتوای تاپیک به مرور آپدیت می شود]
 
آخرین ویرایش:
خوشم نمیاد وقتی به خاطر اعتراض ملت، یه سری چیزها رو آسون می‌کنن. :دی
البته خوشبختانه اون موارد رو پشت سر گذاشتم و توی همون حالت اصلی تجربه‌شون کردم. Sister Splinter سخت نبود، ولی Moorwing یه ذره عذابم داد و البته هیچ کدوم به پای Savage Beastfly و Widow نمی‌رسیدن که پیرم کردن تا بمیرن! :دی (چرا توی اسپویلر می‌ذارم؟!)
نمی‌دونم میزان سختی بازی در ادامه چطوری می‌شه، ولی تا اینجای کار با اینکه بازی راحتی نبوده (همون‌طور که نسخه قبلی هم سخت بود و جای تعجب نداره) ولی هیچ چیز غیرمنطقی و مسخره‌ای توی درجه سختیش ندیدم و به نظرم با کمی تلاش و دقت می‌شه جلو رفت و از این اثر محشر و درجه یک لذت برد.
 
این The Slab عجب ادای دینی بود به بلادبورن و Yahargul prison. نحوه ی ورود بهش فوق العاده بود. در ۱۸ امین ساعت حضورم در فارلوم هستم و تا همین جا از لحاظ مادی روحی روانی ارضا شدم و اگر بازی تموم میشد هم واسم ۱۰ از ۱۰ بود.

بازی باهاتون کاری میکنه که دلتون مجدد واسه نسخه ۱ هم تنگ بشه. سیلک سانگ، بدون شک یکی از بهترین عناوین زندگی هر گیمری خواهد بود. مصداق بارز اینکه خلاقیت هنوز هم دُر و گوهر گرانبهای تولیدات بشریت هست. یک اثر اورجینال که در فروتنی، همچون کارکتر هورنت، میره که جاودانه بشه در خاطره ی تاریخ گیمینگ. اثری که تا سال ها ازش با احترام یاد خواهد شد و الهام بخش خیلی های دیگر میشه. موسیقی متن، گیم پلی، گرافیک، انیمیشن ها، ارتباط منطقی لوکیشن ها و... ، همه چیز در رویایی ترین حالت قرار داره.
 
خوشم نمیاد وقتی به خاطر اعتراض ملت، یه سری چیزها رو آسون می‌کنن. :دی
البته خوشبختانه اون موارد رو پشت سر گذاشتم و توی همون حالت اصلی تجربه‌شون کردم. Sister Splinter سخت نبود، ولی Moorwing یه ذره عذابم داد و البته هیچ کدوم به پای Savage Beastfly و Widow نمی‌رسیدن که پیرم کردن تا بمیرن! :دی (چرا توی اسپویلر می‌ذارم؟!)
نمی‌دونم میزان سختی بازی در ادامه چطوری می‌شه، ولی تا اینجای کار با اینکه بازی راحتی نبوده (همون‌طور که نسخه قبلی هم سخت بود و جای تعجب نداره) ولی هیچ چیز غیرمنطقی و مسخره‌ای توی درجه سختیش ندیدم و به نظرم با کمی تلاش و دقت می‌شه جلو رفت و از این اثر محشر و درجه یک لذت برد.
Moorwing رو خود من آخر سر با کمک Garmond and Zaza (همون کارکتر سیبیلوئه که روی یه حشره نشسته :دی) تونستم تمومش کنم وگرنه اصلا هیچ جوره نمیشد! :دی
خیلی اتفاقی هم پیداشون کردم. بعد کلی تکرار اون باس، یه بار قبلش با خودم گفتم این سری از یه مسیر دیگه برم که دیدم این 2 تا بنده خدا میگن میتونیم بیایم کمکت کنیم :دی و به قدری فایت این سری با صدای حمله این دو تا خنده دار شروع شد که فقط دلم رو گرفته بودم از خنده نمیتونستم Moorwing رو بزنم :))
 
حالا این باس مذکور یه حرکت cheese هم داره که توی یوتیوب دیدم. از ما که گذشت ولی خیلی راحتش می‌کرد :D


یه چیز خوفناک که واقعا یه لحظه هول کردم و دیدم کسی نگفته، بعد از لود کردن بازی روی نیمکت bellhart از منوی اصلی بازی بود. جدی یه لحظه فکر کردم اشتباهی چیزی کردم
 
اسپویل همون باس واسه یه کوئست جلوتر

منم نزدیک بود ریج کنم ولی زدمش، یه کوئست میده بهت تو همون زمین که زیرت لاواست باید بزنیش، بعد حشره کوچیک هم سامن میکنه تف میکنن سمتت، بعد باگ شده بود سه چهار بار برا من رفت زیر لاوا دیگه نیومد بالا رفتم از محیط بیرون برگشتم تا دوباره اسپاون بشه، جونش هم ریست میشه، از ما که گذشت ولی امیدوارم برای آیندگان پچ بشه :D
یکی دیگه هم هست؟!:| فکر کنم وقتشه دراپ کنم :)
 
  • Smile
Reactions: mobile1199 and NHM
عجب باس معرکه‌ای بود این Widow پسر! سخت بود، ولی واقعا دلچسب و استاندارد برخلاف سایر villain ها :x خیلی خیلی لذت بخش بود از موسیقی ـش گرفته تا خود فایت.
ولی جدای از شوخی، آقا is it just me یا هرچی جلوتر میره فایت های عادی از boss fight ها سخت تر میشن؟! :دی:| چی بود این خدایا رسما سر باز کردن bench قسمت شرقی مپ Sinner's Road آسفالت شدیم :| آقا حواستون به این fake bench ها هم باشه ظاهرا سیو نمیکنن یک سری ـشون! :دی
پ.ن: اسکرین‌‌شات‌‌هایی که حاوی اسپویل از بخش داستانی/پازل‌ها بودند داخل تگ قرار گرفتن، مابقی تصاویر حاوی اسپویل خاصی نیستند.

Hollow Knight: Silksong
/ Xbox Series S /
Pt. 3





BC | #screenshots | MR.1199
 
آخرین ویرایش:

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or